Tribes of Midgard: Guide de réussite de 100 jours de survie

Un guide complet sur la façon de survivre aux 100 jours et d'obtenir le succès dans Tribes of Midgard.

 

Démarrer le jeu

Je recommande de choisir le kit de départ Villager pour ce défi car il vous donne l'armure et l'arme de base et il est également bon d'avoir quelques cornes dorées, afin que vous puissiez fabriquer une armure pour la fin de partie.

Démarrez le nouveau jeu avec les paramètres suivants :


Il est important de sélectionner la grande taille de la carte afin que le Jötnar prenne un certain temps pour marcher jusqu'à votre village. Le reste des paramètres vous facilitera grandement la vie les premiers jours.

Construire des recommandations

Je recommande d'aller avec la classe Warden pour ce défi car vous n'aurez pas à réparer vos outils, vous pouvez réduire vos coûts d'artisanat, un emplacement de rune supplémentaire et vous pouvez vendre des objets pour plus d'âmes, ce qui peut être crucial.

Voici l'ordre de mise à niveau de l'arbre de compétences que j'ai utilisé :

J'aime mettre à niveau le retour rajeunissant et le lien restauré tôt pour que ma pierre de cheminement se rafraîchisse souvent. Stairway to Asgard Skill n'est pas vraiment nécessaire pour la mise à niveau, vous pouvez utiliser la maîtrise de l'épée à la place, mais je n'utilise tout simplement pas autant les épées.

Runes

Ce sont les runes que je recommande d'utiliser pour éliminer le Jötnar plus rapidement, mais vous pouvez créer votre propre combinaison qui fonctionne pour vous.

Gardez à l'esprit que les runes s'empilent. Par exemple, si vous avez deux runes Rolling Thunder (l'esquive a 50 % de chances de déclencher un éclair, frappant les ennemis proches et infligeant [moyen] des dégâts de Thunder.) elle sera convertie en 50 % + 50 % de 50 % (qui est 25 %), donc 50 % + 25 % = 75 % de chances de se déclencher.

Courroux de Thor – Augmente les dégâts infligés à Jötnar de [15 %].
Puissance de Mjölnir – Les attaques combinées ont 20 % de chances de générer des arcs de foudre qui relient les ennemis proches et leur infligent [moyen] des dégâts de tonnerre.
Gonflé à bloc – Infligez [20 %] de dégâts supplémentaires lorsque votre jauge de mana est pleine.
Seidr Weaver – Les attaques combinées ont 30% de chances de générer des projectiles magiques qui recherchent des ennemis et infligent des dégâts physiques [élevés] chacun.
Alimenté par l'âme – Infligez [5] dégâts supplémentaires pour 100 âmes détenues (max de 10,000 XNUMX âmes).

Armes et armures

Pour la fin du jeu, vous auriez absolument besoin d'une arme dans chaque classe pour abattre Jötnar Fast Thunder. Járnsaxa, les armes de glace sont bonnes dans Smoky Highlands et contre Hálogi et les armes à feu sont bonnes pour Glacier Peaks et contre Geirröðr. Ainsi, le feu contre la glace, le tonnerre contre l'obscurité et vice versa.

Je recommanderais les épées et les haches car elles sont assez rapides, infligent une bonne quantité de dégâts et ont de grandes compétences magiques. Je ne recommande pas les arcs cependant, vous voudrez peut-être garder les flèches pour les lunes de sang.
Vous auriez besoin de la meilleure armure possible, vous pourriez donc avoir besoin de quelques cornes dorées, que vous ne pouvez obtenir qu'en jouant au mode Saga.

Jours 1-2

Une fois que vous apparaissez dans le monde, prenez n'importe quelle route et suivez le chemin jusqu'à ce que vous trouviez le premier portail. Récupérez 5 branches et 3 bâtons, ou vous pouvez couper des arbres ou des pierres avec votre épée.


Une fois que vous avez déverrouillé le portail, téléportez-vous vers le village et créez la hache et la pioche. Continuez à explorer autour du village, si vous trouvez des petits campements près de la route, prenez-les, ainsi vous récupérerez des âmes. Si vous pensez que votre carte n'est pas très bonne, redémarrez simplement le jeu. Le plus dur ce sont les 8 premiers jours. Donc, une fois que vous avez suffisamment exploré autour du village, dirigez-vous vers le pays des piscines (j'espère que vous l'avez déjà trouvé et que vous avez amélioré votre hache et votre pioche) et commencez à cultiver la pierre et le fer. Vous n'avez pas à défendre la première nuit, économisez ce temps pour récolter les ressources. À la fin du jour 2, vous devriez déjà avoir mis à niveau Tinker et Smith deux fois. Revenez au village pour défendre la nuit.

Jours 3-5

Donnez la priorité à la reconstruction de la carrière le jour 3 et fabriquez Hersir Sword III. Si vous avez assez d'argent, fabriquez-vous l'armure Raider. si vous avez encore un peu de temps, explorez un peu plus la carte et faites attention sur les rampes. Ils peuvent avoir des frontières que vous pouvez briser et obtenir des matériaux pour améliorer le village.

Une fois le jour 4 commencé, allez trouver le Jötunn et endommagez-le à 1000-2000 ch. Après cela, dirigez-vous tout droit pour terminer l'événement. Essayez de terminer les événements dès que possible, car ils cessent de se produire après le jour 25. Empilez vos fragments pour pouvoir les vendre chaque fois que vous avez besoin d'âmes. Retournez au village pour défendre la Lune de sang. Laissez Jötunn marcher jusqu'à votre base et ne le tuez que lorsque vous recevez le message qu'il est dans le village. De cette façon, vous allez retarder le spawn du suivant.

Le jour 5, donnez la priorité à la reconstruction de la cour à bois et à la construction des murs et des archers (niveau 1).

Jours 6-8

Améliorez vos murs et vos archers au niveau 2 avant la lune de sang du jour 8.

Une fois que Jötunn entre dans le Midgard, allez le trouver et abaissez son HP à environ 1000 et encore une fois laissez-le marcher jusqu'à votre village. Vos archers le tueront, vous n'avez donc plus à vous en soucier. Continuez à faire les événements et les quêtes car ils vous donneront des éclats et des âmes. Espérons que le jour 8, vous avez déjà trouvé le marchand. Sinon, il sera assez difficile de restaurer la base après la lune de sang, alors concentrez-vous uniquement sur sa recherche le jour 8, si vous ne l'avez pas déjà fait.

Si vous voulez choisir une quête ou fabriquer l'arme, optez d'abord pour l'arme du tonnerre, je choisis généralement Nornir Axe car elle est assez puissante et elle a la capacité d'auto-guérison plutôt que de guérir sur la zone, donc vous utiliserez moins de potions et les armes du tonnerre sont bonnes contre les Helthings.

Jours 9-40

Une fois que le jour 9 a commencé, vendez des éclats au marchand pour les âmes et réparez le village.

Donnez la priorité à la mise à niveau des murs et des archers au niveau maximum, aux PNJ (à chaque niveau, ils deviennent plus forts et vous aident à défendre la base) et à la reconstruction de la ferme. Revenez vous défendre tous les soirs, mais laissez vos portes ouvertes pour qu'elles guérissent jusqu'à la lune de sang (revenez toujours sur la lune de sang) ou vous pouvez simplement partir pour la nuit et revenir quand vous recevez le message que Helthings a détruit les portes et les réparer constamment.

Continuez à explorer la carte afin de pouvoir localiser le Jötnar tôt, continuez à faire les événements, à prendre des camps, à explorer les ruines et les cachettes. Mais ne vendez pas d'éclats lorsque vous n'avez pas besoin d'âmes, car si vous mourez, vous perdrez tout, alors faites le plein d'éclats et de potions d'âme.

Jours 40-100

C'est là que tout le "fun" commence. Vous avez déjà exploré la majeure partie de votre carte, fabriqué les meilleures armes et armures, et il ne vous reste plus qu'à protéger votre village la nuit et à tuer Jötnar. de plus, ils deviennent assez tanky à partir du jour 40. Alors maintenant, vous devez les retarder autant que vous le pouvez. Une fois que Jötuhn est entré dans Midgard, allez le trouver et amenez ses PV à environ 40 000. Et puis raccompagnez-le simplement jusqu'au village en courant autour de lui et en endommageant petit à petit. N'oubliez pas de revenir pour défendre chaque lune de sang et en hiver, gardez toujours un œil sur le chat, si Helthings brise les portes, téléportez-vous rapidement au village et réparez tout, puis l'une de vos compétences de gardien vous permettra de vous téléporter là où vous a quitté le Jötuhn.

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