Trimps: Guide de maîtrise complète ou d'essence sombre

Un guide sur le meilleur ordre pour acheter des maîtrises et pourquoi. Les maîtrises sont déverrouillées sur la zone 181 lorsque vous commencez à pouvoir récolter Dark Essence.

 

Maîtrise

La maîtrise est un système qui est déverrouillé lorsque vous atteignez la zone 181 pour la première fois. C'est à ce moment-là que vous déverrouillez la formation Scryer et que vous devenez capable de l'utiliser pour récolter Dark Essence du monde.

Dans ce guide, les noms de maîtrise écrits en souligner sont des maîtrises bien plus puissantes que les autres maîtrises de la même rangée. Ceux-ci sont particulièrement recherchés.

Certains choix de maîtrise décrits dans ce guide que vous voudrez peut-être choisir dans un ordre différent en fonction de votre style de jeu. Dans ce guide, je suppose que vous faites 1 quotidien par jour pendant la nuit en utilisant Time Warp et configurez correctement Map at Zone, et autant d'exécutions rapides non quotidiennes (également appelées exécutions de remplissage) que possible pendant la journée (idéalement 3 ou plus).

Ce guide contient des spoilers, en particulier lors de la lecture de la section Terminologie ou de la lecture de maîtrises de haut niveau, alors méfiez-vous.

Terminologie

Dans ce guide, une terminologie est utilisée que vous ne connaissez peut-être pas, je vais donc l'expliquer ici.

  • Course de remplissage - Une course rapide non quotidienne. Ces courses ne prennent généralement pas plus de 2 heures. Utilisé pour cultiver de l'hélium et Fluffy Exp en dehors des quotidiens.
  • Pousser la course – Une longue course où vous essayez de progresser aussi loin que vous le pouvez. Les poussées sont utilisées pour cultiver Dark Essence et augmenter la zone la plus élevée atteinte pour la liquéfaction.
  • Grimper au pays des merveilles bioniques – Lorsque vous poussez, c'est une bonne idée de compléter Bionic Wonderlands sur Poison Nature Empowerment beaucoup plus élevé que votre zone actuelle, pour acquérir de l'équipement dans les zones futures. En effet, Poison est un énorme buff pour les dégâts, et si vous ne grimpez pas pour des améliorations de prestige dans les zones ultérieures, vous risquez de vous retrouver immédiatement sans dégâts lorsque vous entrez dans Wind Nature Empowerment.
  • Spécification Hélium / Hybride – La spécialisation polyvalente par défaut, conçue principalement pour cultiver de l'hélium. Dans Helium Spec, vous utilisez AutoGold Helium (jusqu'à la zone 350) et AutoGold Voidlium (après la zone 350) pour maximiser l'hélium. Gagnez du carburant uniquement pour 20 à 40 zones. Si tu utilises Guilleret[grimy.github.io] pour attribuer vos avantages, vos poids idéaux pour l'hélium/l'attaque/la santé/le duvet sont de 500/50/1/500.
  • Spécification moelleux - La spécialisation conçue pour l'agriculture Fluffy Experience. Dans Fluffy Spec, vous utilisez AutoGold Voidtle pour maximiser la puissance d'attaque sans compromettre les gains de Nullifium. Gagnez du carburant uniquement pour 20 à 40 zones. Si tu utilises Guilleret[grimy.github.io] pour attribuer vos avantages, vos poids idéaux pour l'hélium/l'attaque/la santé/le duvet sont de 1/50/1/500. Cette spécialisation est la plus utilisée :
    • À Fluffy Evolution 7, après avoir atteint environ 2-5Sx d'hélium total, pour atteindre E7L10 (Evo 7 Niveau 10). À E7L10, vous gagnez une capacité de culture d'hélium extrêmement puissante qui vous permettra de recommencer à cultiver de l'hélium.
    • À Fluffy Evolution 8, après avoir atteint 50-100Sx d'hélium total, pour atteindre E8L10 (Evo 8 Niveau 10) et déverrouiller l'Univers 2.
  • Battle-Spec – La spécialisation conçue pour progresser le plus loin possible, utilisée pour nettoyer Spires pour la première fois, cultiver DE et améliorer la liquéfaction et le bonus Challenge². Dans Battle Spec, vous utilisez AutoGold Battle ou AutoGold Voidtle. Gagnez du carburant tout au long de la course. Si tu utilises Guilleret[grimy.github.io] pour attribuer vos avantages, vous devez utiliser le préréglage "Autre c²".

Niveau 1

  1. Bounty Hunter – Cette maîtrise est excellente car vous pouvez enfin arrêter d'avoir à vous rappeler de courir The Wall.
  2. Générateur de portail / Turkimp Tamer I / Aimant bionique I / Explorer Aura I – Choisissez celui qui vous plaît.
  3. Détecteur de maison – Le plus faible car à ce stade du jeu, vous n'avez plus besoin des premiers boîtiers.

Niveau 2

  1. Je prends une longueur d'avance - Augmentez considérablement vos revenus d'hélium provenant du plomb et de tout autre futur défi d'hélium.
  2. Herboriste – Bonne amélioration des dégâts.
  3. Scryhard I - Aide grandement à la collecte de Dark Essence.
  4. Manteau métallique - Aide modérément à la capacité de survie dans le monde.
  5. Héritage I – Améliore légèrement toutes les statistiques d'héritage.
  6. Pouvoir du Vide I – Augmentez légèrement les statistiques dans les cartes vides.

Niveau 3

  1. Bon départ II - Un autre très bon morceau d'hélium provenant des défis d'hélium.
  2. Jambes pendant des jours / Map Réducteur I / Roi des Os I – Legs for Days est idéal si vous suivez vos quotidiens. Map Reducer I facilite la gestion des piles de cartes. King of Bones I améliore légèrement votre génération d'os.
  3. Pouvoir du Vide II – Petite amélioration de la suppression de la carte vide.
  4. Cartographie sécurisée – Amélioration de la santé dans les cartes, pas vraiment nécessaire.

Niveau 4

  1. Hypervitesse I – Améliorez considérablement la vitesse des cycles de remplissage et augmentez les ressources de l'agriculture cartographique.
  2. Randimp – Excellente source de plus de revenus de ressources, de Trimps max et de plus de santé.
  3. Batterie de carte – Double votre attaque dans le monde lorsque vous poussez.
  4. Forge I / Turkimp Tamer II – Forge I améliore la vitesse de vos courses de remplissage. Turkimp Tamer II vous fournit en permanence une génération de métal supplémentaire.
  5. Bon départ III – Pas un énorme coup de pouce pour à peu près n'importe quoi. Ce sera un tout petit peu plus d'hélium.

Niveau 5

  1. Génération d'experts – Excellente source de Magmite supplémentaire.
  2. Flux de magma - Idéal à la fois pour plus de génération de carburant et plus de génération de Magmite.
  3. Hypervitesse II – Idéal pour accélérer les cycles de remplissage.
  4. Forge II – Idéal pour accélérer les cycles de remplissage.
  5. Roi des os II – Grande amélioration de la génération osseuse.
  6. Explorateur Aura II – Plus de fragments, c'est bien, mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous offrir des cartes.

Niveau 6

  1. Scryhard II - Augmentation significative de l'hélium gagné.
  2. Puissance du Vide III – Augmentation de la force décente pour les cartes vides et améliore la vitesse de vos remplisseurs en accélérant les effacements de la carte vide.
  3. Forge III – Améliore la vitesse de vos remplisseurs et vous permet de libérer une ligne M @ Z que vous auriez pu avoir pour cultiver des améliorations de prestige.
  4. Liquidation I – Améliore la vitesse de vos remplisseurs.
  5. Héritage II – Légère amélioration de tout ce qui concerne Heirloom.
  6. Carte à Zonier – Bien que sympa, celui-ci ne vous donne pas vraiment quelque chose que vous ne pouvez pas faire vous-même, donc c'est le dernier.

Niveau 7

  1. J'ai toujours ramé – Augmentation significative de l'hélium gagné.
  2. Magmamancermancie – Bon boost de dégâts, surtout en poussant.
  3. Patience - Bon boost d'attaque.
  4. Kerfluffle - Bon boost d'attaque.
  5. Réducteur de carte II – Augmentation équitable des ressources obtenues à partir des caches de carte.
  6. Diplomatie naturelle I – Pas vraiment nécessaire trop tôt. Vous continuerez à niveler toutes les natures et n'aurez pas besoin d'échange.

Niveau 8

  1. Spécialisation Vide I - Immense amélioration de l'hélium gagné.
  2. Force en santé I – Une quantité importante de dégâts supplémentaires.
  3. Toujours ramer II – Une grande quantité de dégâts supplémentaires.
  4. Liquéfaction II – Augmentez la vitesse de vos remplisseurs.
  5. Amalgagrander – Une quantité modérée de dégâts supplémentaires.
  6. Diplomatie naturelle II – Amélioration décente du transfert de pile Nature, le faisant passer de 80% à 85%.
Spécification Hélium / Hybride

Lorsque vous cultivez de l'hélium, choisissez l'ordre indiqué ci-dessus.

Spécification moelleux

Lorsque vous cultivez Exp, nous nous concentrons sur les dégâts et le temps d'exécution :
Force en santé I -> Toujours ramer II -> Liquéfaction II -> Amalgagrander -> Autres

Battle-Spec

En poussant, nous nous concentrons sur les dégâts :
Force en santé I -> Toujours ramer II -> Amalgagrander -> Diplomatie naturelle II -> Autres

Niveau 9

  1. Spécialisation Vide II - Augmentation considérable de l'hélium gagné.
  2. Flufffocus – Augmentation considérable de l'expérience gagnée.
  3. Fluffinité – Les capacités Fluffy sont puissantes, donc cela donnera souvent un accès anticipé à une capacité forte.
  4. Aimant bionique II – Requis lors des courses poussées. Peut diviser par trois ou plus le temps passé à escalader Bionic Wonderlands.
  5. Critiques excessives / chargées – Excessive améliore la vitesse de vos courses de remplissage. Charged Crits est une quantité décente de dégâts, idéale pour les poussées.
Spécification Hélium / Hybride

Lorsque vous cultivez de l'hélium, choisissez l'ordre indiqué ci-dessus.

Spécification moelleux

Lors de l'élevage d'Exp, nous nous concentrons très tôt sur Excessive pour améliorer le temps d'exécution :
Flufffocus -> Excessif -> Fluffinité -> Autres

Battle-Spec

Lors de la poussée, nous nous concentrons très tôt sur les dégâts et la capacité à gravir Bionic Wonderland :
Aimant bionique II -> Coups critiques chargés -> Fluffinité -> Autres

Niveau 10

  1. Envoûteur - Une énorme augmentation de l'hélium gagné et un grand coup de pouce pour l'attaque et la santé.
  2. Force dans la santé II - Une énorme augmentation de l'hélium gagné.
  3. Maître du vide – Une forte augmentation de l'hélium gagné et une augmentation de la vitesse pour les cycles de remplissage.
  4. Toujours magmamant – Une immense augmentation des dégâts infligés, en particulier dans les courses de remplissage.
  5. Liquéfaction III – Augmentation significative de la vitesse des cycles de remplissage.
  6. Angelic – Régénération de santé très puissante. Inutile dans l'univers 1. Obligatoire dans l'univers 2.
Spécification Hélium / Hybride

Choisissez l'ordre indiqué ci-dessus. N'oubliez pas que vous devez avoir Angélique si vous entrez dans l'Univers 2.

Spécification moelleux

Lorsque vous cultivez Exp, nous nous concentrons sur les dégâts et la vitesse d'exécution.
Envoûteur -> Liquéfaction III -> Toujours magmamant -> Maître du vide -> Autres

Battle-Spec

En poussant, nous nous concentrons sur les dégâts.
Envoûteur -> Toujours magmamant -> Autres

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