Rustler: Conseils de combat MMA

Le but de ce guide est de fournir des trucs et astuces pour tirer le meilleur parti du système de combat de Rustler et vous aider à gagner les 20 combats d'arène.

Conseils de combat

Alors, commençons par quelques conseils pour tirer le meilleur parti de vos combats. Ceux-ci s'appliqueront bien sûr aux combats MMA mais peuvent également être utiles lors de la lutte contre d'autres ennemis.

  • Les combats MMA ne nécessitent aucune préparation car votre santé sera automatiquement reconstituée. Vous utilisez les compétences que vous avez acquises, il est donc préférable de laisser les combats MMA en dernier dans votre quête à 100%.
  • Si vous visez 100% d'achèvement en une seule partie (ce qui est tout à fait faisable), n'oubliez pas de sauvegarder avant et après chaque combat, car toute perte compte comme un décès pour le succès "One Life Guy".
  • Contrairement aux armes principales qui peuvent bloquer indéfiniment, les boucliers se briseront après avoir bloqué un certain nombre de coups. Tant que vous n'avez subi aucun dégât, un coup bloqué par un bouclier peut être compté comme une (petite) progression vers une victoire.
  • L'esquive est complètement maîtrisée. Il ne coûte aucune endurance et vous offre de nombreux cadres d'invincibilité. Il vous permet également de vous repositionner à la volée, ce qui est très utile contre plusieurs ennemis. De plus, vous pouvez diriger pendant l'esquive, il est donc possible d'esquiver un coup et d'attaquer immédiatement. Il convient également de noter que si l'esquive ne coûte pas d'endurance, elle interrompt la régénération de l'endurance (ce qui est important lors de l'utilisation de Spear/Halbert).
  • Le blocage est beaucoup plus efficace que la garde. Plutôt que de maintenir votre garde, ce qui obligera l'IA à vous flanquer ou à vous attaquer, tenez-vous bien et ne bloquez que dès qu'elle commence son animation d'attaque. Cela se traduira par un échelonnement qui vous permettra d'infliger 2 à 3 coups (et éventuellement d'appliquer un saignement).
  • En règle générale, les attaques puissantes ne valent pas la peine - à part briser le bloc dans les combats à coups de poing et autres.
  • Lorsque vous combattez plusieurs adversaires, essayez toujours de les faire se bloquer afin qu'ils ne vous submergent pas. Cela réduit considérablement la difficulté de la plupart des combats.

Combats MMA – Arène 1

L'arène 1 se trouve dans la ville au-dessus de votre ville natale et devrait être disponible très rapidement. Je suggère fortement d'acquérir la maison à proximité comme emplacement de sauvegarde pratique afin que vous puissiez sauvegarder/charger si vous mourez.

Fight 1: Incredible Bulk - Poings contre 1x Poings

Combat assez facile. Bloquez ses attaques et ses attaques puissantes pour passer à travers sa garde. Commencez à frapper avant qu'il ne se lève complètement pour le faire prendre dans le décalage et obtenir quelques coups supplémentaires.

Combat 2: Lowlander – Épée contre 1x épée

L'épée aime se balancer si vous êtes proche et ne bloquez pas. Vous pouvez bloquer juste au moment où il est sur le point d'attaquer pour chanceler et obtenir quelques coups. Ne soyez pas gourmand et attendez que le saignement diminue la santé en toute sécurité.

Combat 3 : Duncan Wyoming – Épée contre 1x Épée/Bouclier

Identique à Fight 2, sauf qu'il a un meilleur bloc.

Combat 4: Shortinus – Épée contre 1x Lance

Spear peut être bloqué, mais soyez prudent car ils ont tendance à attaquer en succession rapide.

Combat 5 : Albert la Hallebarde – Lance contre 1x Hallebarde

Les attaques de base de la hallebarde peuvent être bloquées et vous pouvez ensuite échanger 2-3 coups. Esquivez les attaques lourdes. Vous pouvez considérer une hallebarde comme une épée avec une portée supplémentaire et sans blocage.

Combat 6: Sir Dancelot – Épée contre 1x épée

Identique au Combat 2.

Combat 7: Deep Friars – Poings contre 2x Poings

Identique à Fight 1 sauf 2v1. Positionnez-vous de manière à ce que l'un bloque l'autre. Chargez votre poing et renversez le plus proche des deux. Alors qu'ils commencent à se lever, commencez à frapper pour que dès que les cadres d'invincibilité sont terminés, ils soient touchés. Répétez jusqu'à ce que les deux soient morts.

Combat 8 ​​: Hommes d'armes – Hallebarde contre 2x épée/bouclier

Combat faussement facile. La hallebarde ne peut pas bloquer donc vous ne pouvez pas jouer en toute sécurité. Positionnez-vous de manière à ce que l'un des ennemis soit bloqué par l'autre. Fixez l'ennemi le plus proche alors qu'il se défend avec son bouclier. Dès qu'ils commencent à attaquer, attaquez aussi. Même s'ils vous frappent lors de la première attaque, votre attaque les échelonne, ce qui vous permet d'obtenir 1 à 2 coups supplémentaires. Répétez jusqu'à ce que les deux soient morts.

Fight 9: Torch and Pitchfork – Épée contre 1 torche et 1 fourche

Concentrez d'abord la torche - elles peuvent être traitées comme une épée. Bloquez et attendez qu'ils frappent, puis attaquez lorsqu'ils sont décalés. La même stratégie fonctionne pour la fourche, assurez-vous simplement d'esquiver le tir chargé (!).

Fight 10: Weird Sisters – Épée contre 1x bâton et 1x épée et 1x lance

Ce combat est nettement plus difficile que les autres. Évitez l'épée car elle aime attaquer en puissance, ce qui peut entraîner un combo fatal. Utilisez le positionnement pour garder Sword derrière les autres ennemis. Spear est la plus facile à tuer car elle n'utilisera que des attaques de base qui peuvent être bloquées et vous pouvez attaquer pendant qu'elle est décalée. Utilisez la même tactique de positionnement des ennemis les uns derrière les autres et d'utilisation du décalage après un blocage pour obtenir des coups. Si vous êtes pris par un coup de Sword, votre instinct sera de bloquer, mais vous devez esquiver car ses coups s'échelonnent, ce qui retarde votre bloquer.

Combats MMA – Arène 2

L'arène 2 se trouve dans l'enceinte du tournoi qui sera le décor de la fin du match. comme mentionné dans les conseils de combat ci-dessus, je suggère d'attendre la fin du jeu pour les démarrer car vous aurez un point de sauvegarde pratique et toutes les compétences dont vous aurez besoin.

Fight 11: Street Fighter - Épée contre poings

Ce combat manquait au départ dans le jeu et il semble qu'il venait d'être ignoré. C'est tellement facile que ça pourrait aussi bien l'être encore. Les poings ne peuvent pas bloquer les épées, alors allez en ville avec lui.

Combat 12: McCountries – Hallebarde contre 2x épée

Identique à Fight 8 mais encore plus facile pour une raison quelconque.

Combat 13: Spear Rangers – Lance contre 2x Lance

Combat assez facile. Restez immobile sans bloquer. Lorsqu'un ennemi approche, commencez à attaquer avant qu'il ne soit à portée et il se heurtera directement à votre attaque. Faites attention à votre endurance. N'oubliez pas que l'esquive n'épuise pas l'endurance, mais arrête sa régénération !

Combat 14: Trinité involontaire – Épée contre 1x lance et 2x arbalète

Pour éviter les boulons xbow, attendez qu'ils tirent le projectile et esquivez - l'esquive vous donne des cadres d'invincibilité. Rush une arbalète à la fois – ils passeront à Stick si vous vous approchez, alors essayez de vous approcher pendant qu'ils rechargent pour une mise à mort gratuite. Une fois les arbalètes mortes, le reste ressemble à Fight 4.

Combat 15: Tree Huggers – Épée contre 2x hache et 2x bâton

Pour une raison quelconque, les ennemis sont très faibles - 3 coups les tueront. Le combat est similaire au combat 2 ou 6, sauf qu'il y a 4 ennemis. Positionnez-vous simplement comme vous l'avez fait dans Fight 7-10 et combattez-les un par un.

Fight 16: Lords of the Round Arena – Lance contre 2x épée / bouclier

Ces ennemis utilisent en fait des mouvements plus avancés, mais ironiquement, cela les rend plus faciles à combattre. Si vous essayez d'utiliser des attaques de base, elles bloqueront et riposteront, alors ne le faites pas. Si vous maintenez le blocage, ils attaqueront avec puissance, alors esquivez-vous si cela se produit. Tenez-vous debout et lorsqu'ils commencent une attaque, bloquez-la et vendez-la avec 2 coups. Répétez jusqu'à ce que les deux soient morts (positionnement de l'esprit).

Combat 17 : Chevaliers de l'arbalète – Auto-Crossbox vs 5x Crossbow

Combat assez facile. Vous pouvez en tuer deux avant même qu'ils ne commencent à vous tirer dessus, et vous pouvez recharger en même temps qu'eux. Esquivez leurs tirs. Notez que si vous esquivez entre le rechargement du plan 3/4, vous pouvez en fait sauter un peu de l'animation, ce qui signifie que vous avez environ 0.5 seconde supplémentaire pour agir.

Fight 18: Injustice League – Hallebarde contre 1x Hallebarde & 1x Lance & 1x Épée/Bouclier & 1x Arbalète

Dès que le combat commence, esquivez vers l'arbalète pour qu'il passe au bâton. Vous pouvez rapidement le tuer avant que les autres ne réagissent. La prochaine priorité devrait être Spear/Halberd. Les deux aiment vous précipiter, alors attaquez de manière préventive à leur approche et ils se heurteront à votre attaque. Évitez Sword jusqu'à la fin à moins qu'il ne se précipite sur vous sans bloquer, auquel cas attaquez à nouveau de manière préventive.

Combat 19: Iron Maid – Lance contre 1x épée / bouclier

Mouvements légèrement meilleurs et plus de HP. Elle chargera parfois une attaque au lieu d'utiliser des attaques de base, même si vous ne gardez pas. Attention, votre AA n'arrêtera pas son attaque chargée et vous perdrez l'échange. Asseyez-vous, attendez qu'elle s'approche, bloquez son AA, ripostez et répétez. Si elle utilise une attaque chargée au lieu d'un AA, esquivez à la place.

Combat 20 : Chevalier noir – Épée contre 1x épée/bouclier

Identique au combat 19. Notez comment les éclats de bois tombent lorsque vous le frappez.

By Kryn

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