TSIOQUE : procédure pas à pas et réalisations 100 % (version Steam)

Il s'agit d'un guide étape par étape pour vous aider à terminer Tsioque avec 100 % de succès Steam en une seule partie. Prendre plaisir!

 

Première partie - Évasion de donjon

Vous commencez emprisonné dans un donjon. Cliquez sur la petite fenêtre derrière vous et vous aurez une vue sur la cour.

Chercher des ennuis
Regardez autour de la cour

En bas à droite de l'écran se trouve votre pochette. Cliquez dessus, puis choisissez le médaillon en cliquant dessus. Cliquez maintenant sur la plaque sous votre cellule pour déposer le médaillon dessus. Le garde vous le rendra, alors cliquez dessus pour le reprendre. Répétez cette opération deux fois de plus.

Cliquez sur le squelette dans votre cellule, puis sur vous-même. Cliquez sur la miche de pain qui se trouve sur l'assiette. Choisissez la miche de pain dans votre pochette et cliquez sur la grille. Cliquez sur la clé qui vous est offerte, puis choisissez la clé dans votre pochette et cliquez sur la porte. Sortez vers la zone suivante.

Cliquez sur le garde pour lui faire signe, puis marchez jusqu'à l'arche juste derrière vous. Cliquez sur le panier suspendu, puis cliquez sur la roue de pierre. Choisissez la roue de pierre dans votre sacoche, puis cliquez sur le trou en bas à gauche du cercueil pour l'y placer. Cliquez sur chacun des quatre coins pour les tourner jusqu'à ce que chacun s'enclenche. Cliquez à nouveau sur le panier suspendu, puis cliquez sur la poussière dans le cercueil. Cliquez sur vous-même, puis revenez à l'extérieur de l'arche et marchez vers la droite jusqu'à la zone suivante.

Lorsque vous voyez un trio de gardes descendre les escaliers, choisissez immédiatement la couverture d'invisibilité dans votre sacoche et cliquez sur vous-même. Montez les escaliers et bientôt, les trois gardes apparaîtront par derrière. Utilisez la couverture pour vous cacher à nouveau. Avancer. Lorsque les trois gardes commencent à descendre les escaliers, clique sur l'araignée, puis clique sur toi-même et avance.

Au fur et à mesure que vous montez les escaliers, un grand garde (Imp Boss) apparaîtra et commencera à vous lancer des gardes plus petits et vous devrez soit cliquer vers le haut ou vers le bas pour éviter chacun d'eux. Cliquez vers le haut si vous les voyez rouler et cliquez vers le bas si vous les voyez rebondir vers vous. Une fois que trois gardes ont été lancés vers vous et que le chef diablotin essaie d'en atteindre un autre, cliquez sur l'araignée, puis marchez jusqu'à la porte de la zone suivante.

Couvre-feu!
Vaincre le boss des diablotins

Cliquez sur le garde, puis sur le levier et tirez-le vers le bas. Cliquez sur le brochet (arme) pour le ramasser, puis cliquez sur la roue en bois. Clique sur toi pour te relever, puis clique sur la roue en bois et les bâtons. Vous obtiendrez également une toile d'araignée collante dans votre pochette. Cliquez sur le corps du garde à proximité. Choisissez le bâton en bois dans votre pochette et cliquez sur le mur directement au-dessus du corps, puis continuez à cliquer vers le haut pour remonter jusqu'au levier.

Cliquez sur la paire de bâtons en bois au sommet de votre ascension. Clique sur la poulie, puis sur ta pochette pour choisir la roue en bois et place-la sur la poulie. Clique sur la poulie, puis sur ta pochette pour choisir la roue en bois et place-la sur la poulie. Choisissez le bâton en bois et placez-le deux fois sur la roue en bois. Cliquez sur la roue en bois et déplacez-vous pour la faire tourner.

Le garde que vous avez effrayé précédemment apparaîtra. Cliquez immédiatement sur la poulie, tirez le levier vers le bas, puis cliquez à nouveau sur la poulie pour vous cacher derrière. Lorsque le garde regarde vers la droite, déplacez-vous vers la droite. Lorsque le garde regarde vers la gauche, déplacez-vous à nouveau vers la droite et vous passerez à la zone suivante.

Dans cette zone, vous devez avancer prudemment vers la droite sans vous faire repérer par le diablotin volant ou le sorcier dans la tour.

Bec sournois comme
Ne vous faites pas repérer sur les murs du château

Deuxième partie - Assembler l'armure dorée

Vous êtes maintenant dans la Cour, avec 10 nouvelles zones sur lesquelles cliquer. Chaque zone est actuellement marquée par "???" jusqu'à ce que vous l'ayez visité une fois, le nom de la zone vous sera révélé. Vous pouvez cliquer sur chaque zone, puis retourner dans la cour pour connaître les noms de chacune.

Commençons par le donjon (juste au-dessus de la fontaine) et vous recevrez le premier des trois fragments d'illustration.

Allez maintenant au Camp (la zone avec toutes les tentes en bas à gauche de la fontaine). Deux gardes seront ici pour un concours de tir à l'arbalète. Au moment où chacun vise le mannequin, cliquez sur le mannequin à droite pour aider le plus petit garde à remporter cette compétition. Le but est que le plus petit garde touche la cible trois fois en premier.

Un coup de main
Aidez le petit diablotin à gagner

Clique sur l'échelle pour monter sur le toit, puis clique sur le casque doré. Cliquez sur le soufflet de feu qui se trouve sous le trou pour sauter dessus. Cliquez à nouveau sur l'échelle et sautez encore une fois sur le soufflet. Cliquez sur la paire de gants dorés qui sort de la tente derrière les mannequins cibles. Choisissez les gants dorés dans votre sacoche et cliquez sur le casque doré. Cliquez sur la souche en bois qui se trouve à côté de la cuirasse dorée à l'extrême droite de la tente, puis retournez dans la cour.

Allez à l'armurerie (la porte avec un signe de deux épées au-dessus). Cliquez sur le chat. Cliquez sur l'armoire pour l'ouvrir et plusieurs fois pour la parcourir. Cliquez sur chacune des armes qui se trouvent sur le porte-armes et dans le canon, une par une.

Une arme plus élégante peut-être ?
Essayez les armes de l'Armurerie

Cliquez sur le tonneau tombé, poussez-le vers la droite et cliquez à nouveau dessus pour grimper dessus. Cliquez rapidement sur l'armoire pour vous y cacher. Revenez dans la cour et allez dans la salle des gardes

Cliquez sur le deuxième des trois fragments d'illustration, qui est attaché à la seule affiche murale de cette zone.

Cliquez sur l'une des deux fenêtres ouvertes dans cette zone. Cliquez sur la couverture d'invisibilité et une fois que vous êtes au pôle, cliquez dessus une fois de plus. Déplacez-vous à gauche sur le poteau plus près du rebord et le corbeau reviendra. Avancez à droite vers la pointe du poteau et cliquez sur le corbeau pour le tirer. S'il atterrit sur le poteau du milieu, attendez un peu pour voir si le chat va bondir dessus. Sinon, tirez-le à nouveau plusieurs fois, jusqu'à ce que le corbeau se pose sur celui du milieu pour réessayer.

Avancez à gauche vers le rebord et cliquez sur la fenêtre. Cliquez sur le garde pour le narguer, puis cliquez immédiatement sur l'autre fenêtre pour l'éviter. Provoquez à nouveau immédiatement le garde sans le laisser s'asseoir sur le baril et répétez jusqu'à ce que le chat se libère.

Un jeu du chat et de la souris
Se lier d'amitié avec le chat

Revenez dans la cour et allez aux écuries (sous la salle des gardes).

Cliquez sur le conteneur derrière le chariot, ouvrez-le, puis ouvrez le plus petit conteneur à l'intérieur et cliquez sur les écailles de dragon pour le prendre. Revenez dans la cour et allez dans le garde-manger. (à côté de l'Armurerie à gauche)

Cliquez sur la poivrière en haut du baril, puis cliquez sur la plume de poulet sous le poulet. Choisissez la plume de poulet dans votre bourse et cliquez sur le garde ivre. Clique sur le mug, puis clique sur la paire de chaussures dorées, les deux éléments l'un à côté de l'autre. Cliquez sur la feuille de tissu qui semble dissimuler une ombre. Cliquez sur la poignée de la cloche pour faire sonner la cloche.

Arrêtez de tourner autour de vous !
Prenez soin des petites bestioles dans le garde-manger

Cliquez sur la carotte. Revenez dans la cour et allez dans la grande salle (les grandes portes sur le côté gauche de la fontaine).

REMARQUE: Lisez plusieurs étapes à l'avance ou vous risquez de manquer une réalisation.

Déplacez-vous vers les portes devant vous et une fée maléfique apparaîtra. Cliquez sur la fée et elle révélera son vrai moi. Alors qu'elle se rapproche de vous et que votre bourse est accessible, choisissez la carotte et cliquez sur elle. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous épuisiez tous les objets de votre pochette (plume de poulet, écailles de dragon, gants dorés, chaussures dorées, les fragments d'illustration, la tasse et la toile d'araignée collante) en laissant la poivrière pour la fin.

Échouer, c'est arrêter d'essayer
Utilisez tous les mauvais objets possibles sur la fée maléfique

Enfin, répétez cette opération une fois de plus et cette fois, utilisez la poivrière.

Hocus Pocus!
Vaincre la fée maléfique

Retournez dans la cour et vous remarquerez qu'il y a une bataille en cours. Vous ne pouvez entrer à nouveau dans la Grande Salle qu'une fois la bataille terminée. Pour l'instant, allez dans la salle des gardes.

Choisissez la carotte dans votre bourse et cliquez sur le tonneau de goudron. Revenez dans la cour et si vous ne pouvez pas retourner dans la grande salle, visitez une autre zone et revenez dans la cour.

Une fois la bataille dans la Grande Salle terminée, allez-y. Cliquez sur le sac magique endommagé se trouvant au milieu du cratère. Revenez dans la cour et allez dans la salle de couture (juste au-dessus du donjon).

Cliquez sur le tableau. Choisissez le sac magique endommagé et placez-le sur la table. Cliquez sur les ciseaux, puis cliquez sur le tissu violet en bas à gauche. Cliquez sur le point et suivez les lignes données pour découper un morceau de tissu. Répétez cette opération une fois de plus pour un deuxième morceau de tissu. Cliquez sur chaque morceau de tissu découpé et placez-les sur la zone appropriée du sac magique endommagé.

Cliquez sur les épingles et placez-en deux pour chacun des tissus découpés qui ont été placés sur le sac magique endommagé. Cliquez sur l'aiguille avec du fil, cliquez sur le tissu découpé et commencez à coudre. Cliquez sans lâcher prise et visez les points donnés à chaque fois jusqu'à ce qu'il soit terminé.

Vous avez maintenant un sac magique et pouvez transporter tout ce que vous voulez.

Enfiler l'aiguille
Réparez le sac magique

Maintenant, cliquez sur la broche en bas à gauche de cette pièce.

Ne pas tomber pour celui-ci
Essayez de toucher la broche

Retournez dans la cour et allez au camp.

Cliquez sur le casque doré, le plastron doré et la cotte de mailles dorée. La cotte de mailles dorée est située au bas de la tente, à côté d'une paire de pieds de diablotin qui dépasse. Revenez dans la cour et retournez dans la salle de couture.

Cliquez sur le mannequin. Un par un, choisissez ces objets dans votre sac magique et placez-les sur le mannequin : casque doré, cotte de mailles dorée, cuirasse dorée, gants dorés, chaussures dorées et carotte recouverte de goudron (vérifier). Cliquez sur l'armure dorée. Revenez dans la cour et allez à la tour (porte avec le drapeau du crâne couronné à côté).

Troisième partie – Affrontez le magicien

Choisissez l'armure dorée dans votre sac magique et cliquez sur vous-même.

Maître du déguisement
Portez l'armure d'or

Choisissez la toile d'araignée collante dans votre sac magique et cliquez sur les pieds du garde. Clique sur la pique du garde, puis clique sur le porte-clés. Choisissez le porte-clés dans votre sac magique et cliquez sur la porte. Choisissez vite la clé marron et la plus petite du lot.

Choisissez à nouveau le trousseau de clés et cliquez sur les portes du milieu. Choisissez la clé dorée et la plus grande du lot.

Cliquez sur les livres sur le côté droit de cette pièce. Il y a quatre livres disponibles sur lesquels vous pouvez cliquer. Cliquez sur chacun d'eux et tournez les pages pour tout lire. Cliquez sur la feuille rouge quand vous la voyez (dans le livre bleu). Sur le livre en bas à gauche, se trouve un indice sur la façon dont vous pouvez ouvrir le coffre dans cette pièce.

Renseignement +10
Lire tous les tomes de la bibliothèque

Cliquez sur le coffre sur le côté gauche de cette pièce. Pour ouvrir le coffre, disposez les triangles comme suit : (Triangle rouge - pointant vers le haut sans ligne) (Triangle gris - pointant vers le haut avec une ligne au-dessus) (Triangle bleu - pointant vers le bas sans ligne) (Triangle vert - pointant vers le bas avec une ligne en dessous ). Cliquez sur le morceau de bouclier.

Cliquez sur le parchemin au milieu de la salle, puis cliquez sur la baguette magique.

Cliquez sur le miroir, puis choisissez la baguette magique dans votre sac magique. À l'aide de la baguette magique, tracez un cercle dans le sens des aiguilles d'une montre pour l'allumer comme un téléviseur. Vous pouvez changer les canaux en traçant une ligne à gauche ou à droite, mais ne le faites pas trop vite. Le but ici est de monter le volume au maximum en traçant une ligne vers la droite, puis vers le haut. Vous n'aurez besoin de le faire que deux fois si cela est fait correctement.

Cliquez sur le tiroir sous le miroir, puis à nouveau pour l'ouvrir. Cliquez sur la baguette magique et les pièces d'or.

Sortez de cette zone et dirigez-vous vers la porte ouverte sur la droite.

Choisissez les pièces d'or dans votre sac magique et cliquez sur les étapes sous le garde diablotin. Alors que le garde diablotin atteint la première pièce d'or, cliquez à nouveau sur les marches en dessous de lui pour en placer une de plus. Alors que le garde diablotin attrape la deuxième pièce d'or, cliquez sur la corde qui tient le lustre.

REMARQUE: Le prochain défi vous oblige à ne faire aucune erreur. Si vous tombez (vous le saurez quand un "X" apparaîtra), appuyez immédiatement sur "Esc" et "Exit to Main Menu", puis sur "Continue Game" pour réessayer.

Le garde diablotin vous poursuivra dans les escaliers de la tour, vous devrez cliquer sur chacun des cercles à temps pendant que vous descendez. Il existe un moyen de "tricher" pour le faire, il suffit de cliquer en continu avec votre souris, tout en visant les cercles tels qu'ils apparaissent.

L'or des fous
Échapper à Goldie le lutin d'or

Plus rapide qu'un escargot, plus lent qu'un guépard
Courir dans les escaliers sans tomber une seule fois

Cliquez sur la porte pour entrer dans une nouvelle zone. Cliquez sur la table sous le clair de lune, puis sur les bouchons d'oreille en bas à droite. Cliquez sur le morceau de papier directement au-dessus de l'endroit où se trouvaient les bouchons d'oreille et vous verrez que, sous l'angle droit, c'est un nouvel indice pour plus tard, en forme de "W".

Sortez de cette zone et allez dans la cour. Cliquez sur le donjon

Ce qui se passe dans le donjon, reste dans le donjon
Trouvez le magicien dans le donjon

Cliquez sur la tour, retournez à la porte ouverte sur la droite et passez la porte.

Cliquez sur la boule de cristal, puis dessinez un "W".

Cliquez sur le panier de roches (directement derrière le côté droit de la boule de cristal), puis cliquez sur la roche carbonisée située en haut et également sur le papier froissé, ce qui vous donne le dernier morceau du fragment d'illustration.

Attrapez-les tous!
Trouvez tous les morceaux déchirés de la recette perdue

Cliquez sur l'armoire contenant tous les trucs magiques fantaisistes (directement derrière la boule de cristal), puis cliquez sur le livre. Choisissez un à un les fragments d'illustrations de votre sac magique et placez-les sur le livre pour compléter une page.

Sortez de cette zone vers la cour, puis allez vers l'armurerie.

Cliquez sur le bouclier tenu par l'armure sans tête, puis choisissez la pièce de bouclier dans votre sac magique et placez-la sur le bouclier. Cliquez sur chacune des parties du bouclier avec les animaux dans l'ordre suivant : - Ours - Zèbre - Chien - Canard - Chat. Vous devriez entrer dans la garde-robe automatiquement. Si ce n'est pas le cas, cliquez dessus.

Cliquez sur la corde sur le côté droit de cette zone. Choisissez le mug dans votre sac magique, puis sur l'eau dorée. Oui, c'est dégoûtant.

Éloignez-vous de cette zone pour retourner dans la cour, puis retournez à la tour et à la pièce avec la boule de cristal.

Cliquez à nouveau sur l'armoire.

Cliquez sur la porte du brûleur pour l'ouvrir, choisissez la feuille de lecture dans votre sac magique et placez-la dans le brûleur. Cliquez ensuite à nouveau sur la porte du brûleur pour la fermer.

Choisissez les écailles de dragon de votre sac magique et placez-les dans le flacon en haut à droite, puis choisissez les bouchons d'oreilles et placez-les sur l'ouverture de ce flacon pour le fermer.

Choisissez l'eau dorée de votre sac magique et placez-la dans l'entonnoir en haut, puis cliquez sur le robinet rouge près du flacon où l'eau dorée vient d'entrer.

Choisissez la plume de poulet de votre sac magique et placez-la dans le flacon en bas à gauche, puis choisissez les bouchons d'oreille et placez-le sur l'ouverture de ce flacon pour le fermer.

Choisissez la pierre carbonisée dans votre bol magique et placez-la sur le bol au milieu, puis cliquez sur le couvercle en verre en dessous.

Cliquez sur le feu ci-dessous à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous voyiez le flacon le plus à gauche devenir bleu, puis cliquez sur le robinet en bas pour le tourner. Ensuite, cliquez une dernière fois sur le feu ci-dessous.

Mieux vivre grâce à l'alchimie
Préparer l'élixir

Cliquez sur l'élixir et quittez cet écran.

Cliquez sur la porte, puis sur la couverture d'invisibilité. Choisissez rapidement la couverture d'invisibilité de votre sac magique à utiliser sur vous-même.

REMARQUE: À partir de là, vous avez le choix entre deux options et chacune vous donnera un succès exclusif destiné à deux parties, mais vous pouvez l'obtenir en un seul. Suivez simplement attentivement les instructions.

Cliquez sur le médaillon du sorcier maléfique et une fois que le succès apparaît, appuyez rapidement sur "Esc" et "Exit to Main Menu, puis "Continue Game".

Ce n'est pas du vol si c'est à moi
Voler le médaillon du sorcier

Maintenant, choisissez l'élixir dans votre sac magique et cliquez sur la tasse sur le tableau situé à gauche.

Bas en haut !
Essayez de verser l'élixir dans la boisson du sorcier

3, 2, 1… Transformation !
Changer la réalité

Quatrième partie – Échappez-vous du château

Une fois dans la Cour, cliquez sur les grosses bottes en bas à gauche de la zone.

Un pied aidant
Aidez le diablotin à sortir de la botte

Cliquez sur l'ouverture de la fontaine.

Cliquez sur la pile de vêtements à l'ouverture de la machine à laver grotesque pour obtenir un petit bouton noir. Choisissez le médaillon de votre sac magique et cliquez sur le canard. Cliquez sur le cordon d'alimentation qui vient de tomber. Clique sur la chaîne en métal dans l'eau, puis clique sur la couronne du canard.

Embrasse-moi, colvert !
Se lier d'amitié avec le canard

Cliquez sur la masse, puis retournez dans la cour et allez dans la salle des gardes.

Cliquez sur le téléphone qui sonne, puis retournez dans la cour et allez aux écuries.

Cliquez sur la boîte cadeau sur le côté droit de cette zone, puis à nouveau pour l'ouvrir. Cliquez sur le miroir et la tasse verte. Choisis la masse dans ton sac magique et clique sur les chaînes du zèbre.

Rayures blanches
Se lier d'amitié avec le zèbre

Revenez dans la cour et allez dans la grande salle.

Choisis le petit bouton noir de ton sac magique et clique sur l'ours en peluche.

Maintenant avec le support 3D
Se lier d'amitié avec l'ours

Clique sur la porte avec les chaînes en métal dessus, puis choisis la masse dans ton sac magique et clique sur les chaînes. Cliquez sur la porte pour entrer.

Cliquez sur la prise d'alimentation sur le côté droit de cette zone. Cliquez sur la masse et le faiseur de bulles (tenu par la main squelettique). Choisissez le bubble maker dans votre pochette magique et cliquez sur l'acide vert. Choisissez rapidement la masse de votre pochette magique et cliquez sur l'ouverture créée.

Suce d'être toi
Échappez au dragon

Cliquez sur la masse, puis cliquez sur la porte sur le côté droit de cette zone.

Vous arriverez dans une cuisine avec un troll, une licorne et une princesse dans cette pièce.

Cliquez sur le meuble lavabo (juste derrière la princesse), puis cliquez sur le tamis jaune. Cliquez sur le placard en bas à gauche et cliquez sur la tasse violette.

Revenez à la zone précédente, puis cliquez sur la porte sur le côté gauche de cette zone pour suivre la boue verte. Continuez à gauche. Choisissez le tamis dans votre sac magique, puis cliquez sur la tasse rose dans le slime vert.

Sortez et retournez dans la cuisine.

Cliquez à nouveau sur le meuble-lavabo. Choisissez les tasses colorées de votre sac magique et placez-les sur les soucoupes colorées assorties. Cliquez sur la bouilloire, puis cliquez sur l'évier pour l'y placer. Cliquez sur le robinet pour remplir la bouilloire d'eau. Cliquez sur la bouilloire et cliquez sur le poêle pour le remettre en place. Cliquez sur le cadran approprié pour faire bouillir l'eau. Cliquez à nouveau sur la bouilloire, puis cliquez sur le couvercle de la théière pour y verser de l'eau chaude. Clique sur la théière, puis clique sur chacune des tasses colorées pour y verser du thé chaud. Cliquez sur chacune des tasses de thé colorées une par une pour les placer dans votre sac magique, puis quittez cet écran.

Cliquez sur la table où se trouvent le troll, la licorne et la princesse. Choisissez les tasses de thé colorées de votre sac magique et donnez-les à chacune d'entre elles. Vert pour le troll, violet pour la licorne et rose pour la princesse.

Cinq heures
Organiser le goûter

Cliquez sur les cailloux explosifs à côté de la queue du troll. Cliquez sur la partie supérieure du réfrigérateur, puis cliquez sur le liquide pétillant noir. Reculez et revenez à la boue verte.

Choisissez le liquide pétillant noir dans votre sac magique et cliquez sur le slime vert. Maintenant, choisis les cailloux explosifs dans ton sac magique et clique sur le slime vert.

Bon garçon!
Se lier d'amitié avec le chien

Cliquez sur la porte que le chien regarde. Choisissez la masse dans votre sac magique et cliquez sur la porte.

Toc Toc!
Utilisez la masse sur la porte magique

Cliquez à nouveau sur la porte, puis cliquez sur la chaîne sur le côté gauche de la porte pour la tirer. Cliquez sur la porte pour entrer dans une nouvelle zone, puis cliquez sur les escaliers où se trouve le chien.

Cliquez sur le trône brisé. Alors que le sorcier maléfique se rapproche de vous et que votre sac magique est accessible, choisissez la masse et cliquez sur lui.

Death Wish 3
Attaquez le magicien

Cliquez à nouveau sur le trône brisé, et cette fois, choisissez le miroir et cliquez sur lui. Cliquez sur le bas de la zone pour vous enfuir, puis cliquez sur vous-même chaque fois que vous tombez.

Et il vécurent heureux pour l'éternité…?
Échappez-vous du château

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