TY le Tigre de Tasmanie 2 : 100% Collectibles

Ceci est un guide pour les emplacements de chaque objet de collection dans Ty 2

 

Introduction

Bonjour! J'ai rédigé ce guide en travaillant sur la réalisation hardcore 100%. J'ai commencé à écrire ceci après avoir déjà collecté quelques éléments, alors faites-moi savoir s'il manque quelque chose ou si quelque chose n'est pas clair. Quelques notes au préalable :

Les objets à collectionner trouvés en dehors des instances de niveau (comme la zone de Wobbygon Beach, ou juste à l'extérieur des sas) sont considérés comme faisant partie des rivières du Sud lorsque l'on regarde les écrans de total de points du jeu. Dans le guide, s'ils sont en dehors d'un niveau (comme The Never Never ou Outback Oasis), je les ai répertoriés dans cette section. Sinon, ils seront en Divers. De plus, les totaux du jeu incluent Bush Rescue HQ et Burramudgee Town dans la même section. Pour faciliter la recherche, je les ai séparés dans leurs propres sections.

Vous DEVEZ terminer la mission Espion avant de pouvoir identifier l'un des espions à collectionner. Cela sera abordé dans la section suivante.

Les orbes peuvent être utilisés pour acheter des cartes auprès de Madame Mopoke dans le haut Burramudgee, qui peuvent révéler les emplacements de Lost Steves, Bilbys et Cogs sur la mini-carte. Vous aurez également besoin de l’un des X-rangs équipés pour qu’ils apparaissent sur la carte.

Une note sur les exigences en matière d'équipement : j'ai essayé de lister les rangs individuels requis pour un objet de collection lorsque cela était nécessaire, cela étant dit, les exigences en matière de rang X sont un cas un peu étrange. Il existe de nombreux objets de collection qui nécessitent que vous trouviez des boîtes ou des plates-formes invisibles, mais vous n'avez pas BESOIN d'un X-rang pour interagir avec eux ou les trouver. Cela étant dit, l'un des deux X-rangs est OBLIGATOIRE pour localiser les espions.

Commencer la mission d'espionnage

Conditions requises : l'un des deux rangs X et l'achèvement de la mission des égouts de Burramudgee.

Une fois que vous avez rempli les deux conditions ci-dessus, parlez au flic de Burramudgee, sur le toit de l'immeuble de Trader Bob. Il vous dira qu'il y a un espion en ville qui envoie des informations au patron Cass et veut que vous y examiniez la situation. Avec un X-rang équipé, dirigez-vous vers le bac à sable près de la maison de Dennis et tuez l'espion que vous y trouvez. Faites votre rapport au flic. Après cela, parlez au Ranger Ken près des égouts. Il devrait vous dire qu'il y a encore un tas d'espions cachés autour de Southern Rivers, vous permettant ainsi d'aller les identifier. Les espions apparaîtront toujours avec les koalas bleus (tenue bleue, chapeau jaune).

Si cela devait échouer à un moment donné, essayez de vous assurer de lire l'intégralité de chaque conversation. J'ai eu des problèmes sur la version PC où les conversations ne comptaient pas si je les sautais.

QG de Bush Rescue

Bilbie : 4
Pignons : 1
Cadres: 43
Orbes : 1

REQUIS: WARP, LASH, un son fracassant, un son glacial

CADRES (33) (SMASH)(LASH) – Il y a beaucoup de cadres répartis sur les caisses en bois et en acier à l'intérieur du bâtiment du QG de Bush Rescue. Ils comprennent:

  • Trois caisses en bois dans la chambre haute
  • Une caisse en acier dans la pièce latérale du rez-de-chaussée
  • Les caisses en acier sur la passerelle dans le hangar
  • Le toit incliné le plus haut dans une boîte en acier.

BILBY1 – Derrière la cheminée, du côté ouest du toit du QG

COG et CADRES (3) – Ils sont sur une plateforme flottante près du bâtiment du QG. Ils peuvent être atteints en sautant sur des plates-formes invisibles depuis la partie supérieure du toit du QG.

BILBY 2 et CADRES (4) – Sur le toit de la tour de contrôle de vol, un peu en retrait du bâtiment du QG. Montez à l’échelle, puis contournez l’arrière jusqu’à une deuxième échelle jusqu’au toit.

ORBE 1 (GEL) – Il y a un quai au bord du lac, du côté est, et un orbe sur une structure en bois un peu plus loin, sur l'eau. Utilisez l’un des rangs de congélation pour y créer des plates-formes.

BILBY 3 – Il y a un Bilby sur l'île du lac qui supporte la rampe de décollage. J'y suis arrivé en me rendant sur la péninsule de falaise surélevée entre le ruisseau et la route qui mène au lac et en sautant de là d'une île lacustre à l'autre.

CADRES (3) (WARP + SMASH) – Montez la colline jusqu'à l'observatoire. Il y a un point de distorsion derrière une clôture, derrière le bâtiment. Déformez-vous à l’intérieur de la clôture et récupérez les cadres des boîtes en acier.

BILBY 4 – À l’observatoire, allez au bord de la falaise et faites pivoter la caméra pour regarder en bas. Il y a une plate-forme en bois attachée au flanc de la falaise. Sautez et descendez dessus pour BILBY.

Ville de Burramudgee, inférieure

Pignons : 1
Cadres: 24
Steve perdu : 1
Orbes : 3
Espions : 2

QUALITÉS REQUISES: FOUETTER

Espion 1 – A côté du tas de sable, derrière le bâtiment où vous parlez au flic Koala.
Espion 2 – En haut des escaliers qui descendent à l'entrée du ruisseau et des égouts.

Steve perdu – Dans les égouts.

Cadres (24) – Répartir dans les égouts dans des boîtes à rayons X. Soyez minutieux en les surveillant – s’il vous manque des images, cette section en est probablement la cause.

ORBE 1 – Il y a un petit rocher au sud de la maison de Dennis avec un bouton dessus. Appuyez sur le bouton pour faire apparaître des plates-formes au-dessus du ruisseau. Ils sont sur une minuterie, alors foncez dessus pour l'orbe

COG1 – Arrivez au sommet de la maison la plus au sud-est. Utilisez les orbes de morsure pour accéder à une plate-forme avec le COG.

ORBE 2 (CILS) – Il y a un orbe sur une plate-forme flottant près du pont en dehors de la ville. Il existe plusieurs façons d'y parvenir – les deux nécessitent un arrimage. La première consiste à commencer par le toit du bâtiment de glaçons, à attacher les crochets jusqu'à une plate-forme fixe, à attendre qu'une plate-forme mobile vienne et saute dessus, et à attendre qu'elle se déplace vers les crochets menant à la plate-forme. Alternativement, vous pouvez également atteindre la plate-forme mobile depuis le point le plus élevé du toit du lyrebird/Rang Shop.

ORBE 3 – C'est sur une falaise, entre le bas et le haut de Burramudgee. Option A) Grimpez au sommet de la maison du Trader Bob/Cop et sautez par-dessus la falaise, ou B) empruntez simplement le sentier pédestre menant au haut de Burramudgee et traversez-la.

Ville de Burramudgee, Haute

Pignons : 2

QUALITÉS REQUISES: FRACASSER

Rouage 1 (SMASH) – Montez le grand bâtiment en face de Madame Mopokes. Il y a une pièce au sommet avec un bouton caché dans une boîte en acier. Appuyez sur le bouton, sautez sur le toit et prenez un rail de broyage jusqu'à un rouage sur une plate-forme. La plate-forme est programmée, vous aurez donc envie de vous y précipiter.

Pignon 2 – Le prochain rouage est au manoir hanté. Vous devrez peut-être parler à Clarence la grenouille et commencer sa mission pour entrer. Le chemin prévu est d'appuyer sur le bouton à l'arrière de la maison, qui allumera le pilier en bois à l'avant, et de l'utiliser pour sauter à travers les plates-formes pour atteindre Le toit. Alternativement, si vous ne cassez pas les boîtes d'opale, vous pouvez simplement y accéder.

Oasis de l'arrière-pays

Bilbie : 2
Pignons : 2
Cadres: 13
Steve perdu : 1
Orbe: 1
Espions : 1

QUALITÉS REQUISES: Un coup de tonnerre, LASH

ESPION 1 – Après vous être garé, mais juste avant d'entrer dans le niveau. Il y a un groupe de koalas assis sur un banc de pique-nique, à gauche de l'entrée. L'un d'eux est un espion.

rouage 1 (SMASH) – Immédiatement à votre droite après être entré se trouve un rocher fracassant qui mène à un chemin aquatique. Vous arriverez à une bifurcation juste après les balises bunyip. Sur la droite et à côté du checkpoint se trouve un autre mur fracassant, cachant un rouage. Les quatre objets de collection suivants se trouvent également dans cette zone latérale.

ORBE 1 – Continuez le long de la zone latérale qui a été ouverte en brisant le rocher mentionné ci-dessus. Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez plusieurs lézards ultra violets. Vous rencontrerez également des tours en bois qui mènent à un bunyip. Vous pouvez utiliser le bunyip pour tuer les ubers ou les rangs de niveau supérieur. Une fois que vous les aurez tués, l'orbe apparaîtra là où vous avez trouvé le bunyip.

ESPION 1 – Avec les koalas près du frai du bunyip.

BILBY 1 – Au bout du chemin rempli d'uber lézards se trouve un puits sur lequel est placé un tissu gonflable. Sautez dessus pour atteindre le bilby dans un arbre.

COG2 – À peu près dans la même zone que Bilby 1. Il y a une boîte en acier au-dessus d'un banc – le rouage se trouve dans une petite alcôve juste derrière. C'est le dernier objet de collection pour cette zone latérale.

BILBY 2 – Passez la première lame de scie après l'entrée de niveau. Utilisez un rocher à côté du mur de la lame de scie pour sauter par-dessus le même mur de pierre. sautez sur le rail de broyage, puis sur la plate-forme flottante. Depuis la plateforme, sautez sur l'arche de l'entrée du niveau pour trouver BILBY 2.

ESPION 2 – Il y a des structures en bois entre la première et la deuxième lame de scie. Trouvez-y l'amogus avec les koalas.

COG3 – Il y a des structures en bois entre la première et la deuxième lame de scie. Sautez au sommet du plus haut, puis par-dessus une paroi rocheuse à proximité. Il y a un rouage derrière ça.

Cadres (3) (WARP) – Entre la première et la deuxième porte en scie, il y a une ouverture dans le mur à droite, qui montre un point de déformation derrière une clôture. Déformez-vous et vous trouverez trois cadres gardés par une poignée de lézards.

ORBE 2 – Passez toutes les lames de scie dans un espace ouvert avec de l'eau. Sautez au sommet des structures en bois à l’entrée de cette zone, puis sur l’une des plates-formes flottantes au-dessus. Montez sur les plates-formes jusqu'au deuxième groupe de langues bleues. Il y a une plate-forme indivisible entre l'anneau de plates-formes et l'orbe près de cet endroit. Utilisez-le pour atteindre l'orbe.

BILBY 3 (fracas ou feu sonné) – Emprunter le chemin entre les deux étangs. Passez une porte avec un interrupteur jaune. Vous trouverez une caverne remplie de plates-formes flottant au-dessus d'un gouffre de fioritures endormies. Il y a un bouton rouge sur une colonne au milieu de la zone. Accédez à une plate-forme qui vous permettra d'y accéder. Cela activera une piste de plates-formes menant à un bilby sur le côté droit du gouffre. ATTENTION – les nouvelles plateformes disparaîtront par intermittence. Certaines plates-formes sont également occupées par des blocs de glace. Utilisez un fracas ou un coup de feu pour les éliminer

ESPION 3 – A l'intérieur de la caverne, si vous regardez à gauche depuis l'entrée des plates-formes, vous trouverez un espion dans le coin de la clôture. J'ai pu sauter par-dessus la partie la plus courte de la clôture depuis le sentier et atterrir sur le rebord où il se tenait.

Cadres (10) – Il y a dix cadres dans la partie basse de la Caverne, dans des caissons invisibles. La zone inférieure est divisée en trois sections, vous devrez donc peut-être naviguer au-dessus pour les atteindre toutes. Méfiez-vous des superflus !

Steve perdu (LASH) – Dans la caverne, rendez-vous sur la plateforme que vous utilisez pour appuyer sur le bouton bilby 3. Depuis cette plate-forme, utilisez le Warp Rang pour naviguer vers le côté opposé de la caverne, où se trouve un autre bouton rouge. (vous devrez utiliser la plate-forme mobile de l'autre côté de la grotte). Appuyer sur le bouton déverrouillera une porte sous-marine dans la zone ouverte principale de ce niveau. Assurez-vous d'avoir récupéré les autres objets de collection dans la grotte avant de partir ! Vous trouverez la porte déverrouillée dans l’étang qui n’a pas de traînée d’opale flottant au-dessus. Nagez et parlez à Steve.

COG4 – Dans la zone centrale, suivez les drapeaux orange comme si vous vous dirigiez vers la mission. Vous arriverez dans une zone avec un tas de tours en bois – naviguez à travers le bois et les plates-formes flottantes jusqu'à un rouage. Attention aux pierres lancées par les langues bleues ci-dessous.

Monter Boom

Bilbie : 2
Pignons : 2
Cadres: 1
Steve perdu : 1
Orbes : 1
Espions : 2

QUALITÉS REQUISES: THERMO Bunyip, WARP

REMARQUE: Après avoir terminé la mission de sauvetage du volcan, vous pouvez entrer dans le niveau de chaque côté. Pour plus de clarté, l'entrée et la sortie seront référencées du point de vue de la mission.

NOTE 2: Afin d'atteindre tous les objets à collectionner, vous devrez progresser dans les niveaux comme si vous complétiez la mission de sauvetage, jusqu'à atteindre le niveau supérieur de la première pièce. Au-delà du générateur se trouve un bouton rouge qui abaisse une échelle jusqu'à une passerelle près du point d'apparition du bunyip du niveau supérieur. Montez sur la passerelle et appuyez sur les trois boutons verts pour faire bouger les plates-formes. Parcourez les plates-formes pour démarrer les générateurs disséminés au niveau supérieur (il y en a trois). Les générateurs ouvrent diverses portes dans les tunnels sous la lave. Vous devrez probablement faire plusieurs allers-retours entre les plates-formes et les boutons des podiums pour changer leurs positions.

ESPION 1 – Juste à l'entrée du niveau, relevé près de la lave.

BILBY 1 (CILS) – Au niveau supérieur de la première pièce, se trouvent des crochets Lash accessibles via les plates-formes flottantes. Balancez-vous dessus jusqu'à un bilby suspendu à une falaise près du mur. Vous devrez l'attraper en planant – faites attention à ce qui se trouve en dessous de vous.

Après avoir démarré tous les générateurs de la première pièce, sautez dans la piscine de lave (dans le bunyip !) et franchissez les deux premières portes de lave. Entrez ensuite celui immédiatement à droite (il y a un bleu clair + pas de fil de plafond qui y arrive). Vous émergerez dans une petite pièce avec un point de distorsion, menant à un bouton rouge et COG1. Appuyez sur le bouton pour déverrouiller une autre porte. Attention aux explosifs.

Retournez au tunnel de lave principal. Avancez, ignorez la porte verrouillée au feu jaune sur la gauche et allez vers celle de droite, la salle aux feux rouges. Dans cette pièce, vous trouverez COG2 et un générateur. Utilisez le point Warp et parcourez les podiums et les boutons. Le long du chemin des podiums, vous trouverez BILBY2 et un crochet pour COG2 sur une plateforme flottante. Au bout du chemin de la passerelle se trouve un nouveau bunyip que vous pouvez utiliser pour frapper les deux générateurs restants de cette pièce. Avant de partir, utilisez le nouveau bunyip pour sauter dans la piscine de lave de cette pièce et ORBE 1. Revenez au tunnel de lave principal.

Continuez jusqu'à la dernière salle. Il y a une falaise près de l'endroit où vous sortez des tunnels avec un bouton dessus qui ouvrira la porte que nous avons ignorée. Vous devrez traverser une série de roches chaudes pour l'atteindre. Je pense que vous êtes censé le faire depuis un bunyip avec un son de congélation, mais j'ai pu le faire à l'intérieur du bunyip. Après avoir appuyé sur le bouton, revenez aux tunnels jusqu'au porte à lumière jaune nous avons sauté, où vous trouverez ORBE 2 ainsi que  STEVE. Continuez jusqu'à la sortie du niveau pour le deuxième espion, une seule image et la fin de la mission.

ESPION 2 – A la toute fin du niveau, avec les koalas que vous sauvez dans la mission. Jetez-le au feu, détruisez-le !

Cadre - l'unique cadre de ce niveau est visible sur une falaise à la sortie du niveau. Approchez-vous prudemment de la falaise derrière les koalas. Tournez la caméra pour remarquer la fleur de lancement sous l'équipe de recherche. Sautez avec précaution et faites un angle de glissement dur vers la fleur. Sautez de la plate-forme vers laquelle vous êtes envoyé et récupérez le cadre ! Il y a un crochet pour cils sous la plate-forme sur laquelle vous atterrissez initialement et qui peut vous emmener vers la sortie. Ouf!

Forêt à col volanté

Bilbie : 2
Pignons : 1
Cadres: 15
Steve perdu : 1
Orbes : 1
Espions : 2

QUALITÉS REQUISES: FOUETTER

REMARQUE: Le niveau est divisé en cinq niveaux de hauteur croissante, visibles sur la carte.

ESPION 1 – AVANT d'entrer dans le niveau, il y a un espion près des tas de sable.

Steve perdu – AVANT d'entrer dans le niveau, il se détend à l'ombre du grand arbre.

Cadres (5) – Il y a cinq cadres répartis autour des vignes au tout début du niveau. Regarder en mode première personne, avec un x-rang équipé, peut mettre en évidence leurs emplacements, bien que vous ne puissiez pas l'utiliser en grimpant.

COG1 – Premier niveau. Descendez simplement jusqu'au filet et contournez l'arrière du grand arbre par lequel vous entrez. Vous trouverez un grind rail qui vous mènera au rouage.

BILBY 1 – Premier niveau. Revenez au filet. Il y a un arbre près du rail de broyage Cog 1 auquel sont attachées des plates-formes en bois. Utilisez votre MAD PLATFORMING SKILLZ pour grimper à l'arbre et récupérer le bilby.

Cadre 6 – Deuxième niveau, juste après le point de contrôle. Sautez le pont cassé et notez l'arbre avec la flèche jaune. Il y a un rail de broyage qui sort de l'arrière, qui vous mènera à ce cadre.

Images 7 et 8 – Deuxième niveau – continuez au-delà du point de l’image 6 et arrêtez-vous avant d’atteindre le segment avec trois ponts tombants. Regardez à droite et vous verrez un cadre en face de vous et un sur le côté droit. J'ai utilisé le crochet à cils pour obtenir celui de droite en premier, puis celui de travers.

Cadre 9 – Troisième niveau – juste après le premier pendule à pointes. Au lieu de suivre le sentier à droite, allez tout droit et prenez le cadre une plate-forme plus haut.

10 Frame – Troisième niveau. En regardant vers l'avant depuis le point de contrôle, vous pouvez voir un cadre à gauche : celui-ci est le numéro 11. Ignorez-le pour l'instant et avancez jusqu'à la plate-forme avec la flèche jaune. Il y a une échelle à l'arrière – montez-la jusqu'au numéro 10.

Cadre 11 – À partir du n°10, sautez vers le sac d'opale. Ce saut est un peu difficile à réaliser, mais heureusement, les frames ne nécessitent pas de frappe précise. Vous aurez envie de sauter, de vous tourner vers la plate-forme, puis de planer, mais même si vous ratez, tant que vous n'êtes pas trop loin, le cadre devrait être récupéré.

Cadre 12 – troisième niveau. Continuez un peu en avant à partir du numéro 10, et vous le verrez plus loin. Arrêtez-vous devant les trois plates-formes descendantes du chemin principal. Sautez simplement sur la plate-forme avec le cadre, à droite.

ORBE 1 – Quatrième niveau. Avant de descendre les trois plates-formes attachées sur le chemin principal, regardez à gauche. Il y a des crochets à cils menant à l'Orbe. Balancez-vous et glissez dessus.

Cadre 13 – C'est juste en dessous de l'orbe, sautez simplement et glissez dessus, comme au n°11.

Cadre 14 – Quatrième niveau. Descendez jusqu'au filet, depuis le point orbe/image 13, et vous le trouverez dans le coin, près de la chute de niveau 3. Si vous n'avez pas déverrouillé le point de contrôle du quatrième niveau, vous devrez descendre au troisième niveau et revenir ensuite au chemin principal.

ESPION 2 – Point de rebroussement du quatrième/cinquième niveau, le long du chemin juste après un pendule à pointes.

Cadre 15 – Sur une souche d'arbre le long du chemin, cinquième étage. Attention aux ninjas !

BILBY 2 – Avec l'image 15 à gauche, il y a un crochet à droite. Foncez vers la plate-forme contenant le bilby.

BONUS: Dans les deux derniers virages du sentier, il y a un arbre avec une seule plate-forme en bois au-dessus du sentier. Sautez dessus et suivez les plateformes jusqu'à un joli petit sac d'opales de 3000

Roches de soufre

Bilbie : 5
Pignons : 9
Cadres: 22
Steve perdu : 1
Orbes : 7
Espions : 3

QUALITÉS REQUISES: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Un son de congélation
Kaboom ou son mortel n'est pas obligatoire mais recommandé.

REMARQUE: Cette zone est assez grande et un peu déroutante à naviguer. Toutes mes excuses si je manque quelque chose ou si je liste les directions dans le mauvais ordre.

ORBE 1 – AVANT d'entrer dans le niveau. Il y a un puzzle de plate-forme devant l'entrée. Vous devez sauter sur les plates-formes selon un schéma spécifique pour atteindre l'Orbe. En partant de la plateforme en bois, sautez jusqu'à la plateforme la plus proche. Orientez-vous de telle sorte que Ty sur la mini-carte soit pointé vers le nord-est. De là, allez tout droit, à gauche, tout droit, puis à droite, ce qui devrait vous amener à la plate-forme la plus proche de l'Orbe.

ESPION 1 – Depuis l’entrée du niveau, sautez sur le plateau et traversez les sommets des structures en bois jusqu’à la zone avec les marqueurs bunyip. Il y a une clôture avec une bâche verte tout droit – contournez-la de l'autre côté, escaladez le filet jaune et utilisez une plate-forme invisible pour atteindre un espion sur le plateau.

CADRES (4) – Suivez les flèches jaunes sous l'espion 1 à travers un pont jusqu'à un conteneur d'expédition bleu ressemblant à un objet avec un bouton. Appuyez sur le bouton pour déposer une échelle ailleurs. Il y a deux cases invisibles au-dessus du conteneur bleu, contenant chacune deux cadres.

COG 1 et cadres (5) – Allez à gauche du conteneur d'expédition bleu et grimpez sur le filet jaune sur la clôture verte. Descendez vers la zone inférieure pour le rouage et les trois cadres bien en vue. À droite, il y a une boîte Invis avec deux cadres.

Cadres (4) – Il y a un conteneur d'expédition jaune que vous auriez croisé en traversant le pont. Depuis le haut du conteneur d'expédition et Ty face au nord, il y a quelques boîtes invisibles qui s'étendent vers la gauche, contenant chacune un cadre.

COG2 – Retournez au sommet du conteneur d’expédition jaune si vous êtes parti. Prenez l’échelle noire jusqu’au bord de la falaise, puis cherchez des crochets à cils. Suivez-les au coin jusqu’au deuxième rouage.

BILBY 1 – Montez les deux échelles qui ont été déverrouillées grâce au bouton bleu du conteneur. Allez à droite et vous trouverez le Bilby gardé par des lézards.

BILBY2 – Retournez à la falaise au sommet des deux échelles. En regardant vers le nord avec un X-rang, vous pouvez voir quelques plates-formes menant à Bilby Two. Il y a un chemin prévu vers ce Bilby que vous pouvez emprunter plus loin, mais il est plus facile de simplement sauter et y glisser depuis cette falaise.

COG3 – Vous pouvez glisser directement jusqu'à ce rouage depuis la plateforme Bilby. Si vous n'avez pas plané depuis la plate-forme, c'est juste derrière une porte de lame de scie après la zone jaune du conteneur d'expédition.

ORBE 2 – Continuez un peu sur le chemin depuis Cog 3 jusqu'à ce que vous atteigniez le point de contrôle. Sautez sur les plates-formes en bois sur la gauche, escaladez les vignes, traversez à droite la plate-forme en haut et traversez le pont jusqu'à un orbe gardé par un super volant.

COG 4 (Lifter Bunyip) – Face au nord depuis l'île ORB 2, traversez le pont, ignorez le bilby pour l'instant (ou pas, je ne suis pas votre mère) et continuez dans la zone bunyip. Saisissez le Lifter B, déplacez le gros rocher gris et récupérez votre rouage, gardé par deux volants et un uber.

BILBY 3 – Quittez la zone Bunyip et sautez vers le Bilby susmentionné, si ce n'est pas déjà fait.

BILBY 4 – Retournez sur l’île où se trouvait Orb 2. Descendez au sol sous le pont de cette île. Bilby 4 est ici sur une pile de bois

COG 5 (WARP) – Grimpez le filet de clôture pour sortir de cette zone. Suivez le chemin à gauche jusqu'à atteindre une échelle. Sautez sur les meules de bois à droite. Regardez vers l'entrée du tunnel avec les flèches vertes fluo – il y a un point de distorsion au-dessus d'elles vers COG 5.

ORBE 3 – Retournez-vous et repérez le filet jaune sur la moitié supérieure d’une clôture. Grimpez-y et sautez à travers les branches des arbres jusqu'à la falaise de l'autre côté. Si vous êtes équipé d'un x-rang, vous pouvez probablement voir les plates-formes invisibles un peu plus loin. Parcourez les piles de bois et le pont et traversez les plates-formes invisibles jusqu'à ORB 3.

BILBY 5 – Le prochain Bilby est facilement visible ci-dessous sur l’eau.

ORB 4 / ESPION 2 / CADRES (2) – Suivez la voie navigable incurvée jusqu'à un pont qui mène vers les drapeaux bleus. Suivez simplement le chemin, au-dessus des tas de bois et à travers les moulins à vent jusqu'à la zone avec l'orbe 4. En vous tenant sur la pile de bois la plus haute, remarquez les koalas près des tas de sable, en bas et à gauche. L'un d'eux est un espion ! Il y a aussi quelques images dans le canyon. Vous pouvez les récupérer si vous tombez ou après avoir récupéré l'orbe.

ORBE 5 (CILS) – Sortez de la zone bleue et continuez le long du chemin fluvial vers la gauche. Grimpez sur le filet de la clôture ou marchez un peu plus loin jusqu'à l'entrée réelle de la clôture, traversez la fosse aux araignées jusqu'au bord de la falaise, attachez quelques crochets et vous êtes en route vers l'ORB 5.

SPY 3 et 3 CADRES (CILS) – Continuez le long du chemin au-delà de la fosse aux araignées en direction de la mission du guerrier, mais arrêtez-vous avant de rencontrer la princesse Orchid. Il y a un crochet au-dessus que vous utilisez pour vous balancer dans une zone clôturée à proximité, contenant l'espion et les cadres.

CADRES (4) – Il y a deux boîtes invisibles dans les airs près de Princess Orchid, contenant chacune deux images.

LA MISSION DU GUERRIER – Voici l'une des missions hors appel, au bout du chemin courbé de la voie navigable. Vous devrez le démarrer pour obtenir un orbe et un rouage. Notez qu'il n'y a qu'un seul pack de santé dans toute cette instance de niveau, qui est plus proche de l'autre voie navigable.

ORBE 6 – Progressez dans le temple de la mission guerrière jusqu'à atteindre une salle ronde avec un groupe de pousseurs. Suivez le chemin jusqu’à l’îlot surélevé au centre de la pièce. De là, vous pouvez accéder à une plateforme Invis vers ORB 6.

COG 6 (GEL) – Le rouage 6 se trouve dans la salle du lac de lave juste après la salle des pousseurs. Suivez le chemin jusqu'à arriver au rocher vacillant. Pour récupérer le rouage, vous pouvez vous rendre soit dans le tunnel avec la lame de scie, soit dans celui de droite – ils mènent tous deux au même endroit. Faites attention aux lézards cracheurs de feu au même endroit. (Plus d'objets de collection pour le reste de la Warrior Misison)

COG7 – Retournez au rouage 5 – le rebord avec le point de déformation, au-dessus des flèches vert fluo. Suivez les flèches jaunes, devant une lame de scie. Vous devriez vous retrouver à proximité d’une autre voie navigable avec des plates-formes tournantes. Naviguez sur les plates-formes jusqu’au COG 7 sur le mur droit/nord.

COG8 – C'est sur l'île au milieu de la voie navigable. Depuis COG 7, montez simplement sur la plate-forme la plus proche et attendez que celle qui tourne autour de l'île passe.

Steve perdu – Faites face à peu près au sud du COG 8 – il y a un bouton sur le mur qui, lorsqu'il est touché, ouvrira une porte à l'ouest. Vous pouvez le frapper avec le X-Rang. Sauvez notre ami Steve des langues bleues !

COG 9 (CILS) – Retournez sur l'île (vous n'avez pas besoin de l'escalader). faites face au sud et empruntez le chemin qui traverse les plates-formes en pierre. Au-delà de la lame de scie, il y a une fleur de lancement rouge cachée dans des buissons. Amenez-le au sommet d’une plate-forme et LASH jusqu’au rouage.

NOTE À PARTIR POUR HARDCORE : La mission dans cette zone vous tuera en un seul coup/échec de la mission. Cela m'a eu deux fois.

ORB 7 (GEL) (CILS) – Revenez au point de distorsion / emplacement ORB 5. Empruntez le tunnel Green Arrow jusqu'à la caverne de lave utilisée pour la mission de sauvetage touristique. Suivez le rail de mission jusqu'au troisième hot rock. Au lieu d'aller vers le prochain rocher chaud, suivez les piliers de pierre jusqu'à un crochet LASH qui vous mènera à l'ORB.

Les zones humides

Bilbie : 3
Pignons : 6
Cadres: 2
Steve perdu : 1
Orbes : 1
Espions : 2

QUALITÉS REQUISES: Un bruit fracassant, un bruit enflammé ou explosif, WARP

COG1 – Depuis l'entrée, suivez le mur de gauche en remontant quelques petits rebords jusqu'à un bouton. Frappez celui-ci et le deuxième juste devant. Pour le troisième bouton, prenez le deuxième à gauche à partir du bouton deux. Cela abaisse une plate-forme par un seul bouton avec le Cog

BILBY 1 – Le premier à sortir de la zone à deux boutons est rangé dans une bûche au fond de l'impasse.

ESPION 1 – Par l'un des boutons de la zone du rouage 1.

CADRES (5) – Il y a des cases invisibles s'étendant sur toute la longueur de la zone du bouton de gauche – cinq cases, une image chacune

rouage 2 (SMASH) – Regardez à gauche depuis l'entrée/première bifurcation et allez tout droit jusqu'à la formation rocheuse. Il y a un mur fracassant qui révèle COG 2.

CADRE - Le long du chemin principal, il y a une zone avec une foule de lézards et des caisses explosives. Il y a une boîte ici avec un cadre, mais l'explosion des boîtes la récupérera probablement.

COG 3 / BILBY 2 (FLAMME ou EXPLOSION) – Continuez le long du chemin principal en avant de l’entrée. Sur la droite, juste après les super fioritures, se trouvent des sangles. Vous aurez besoin d'un son enflammé ou d'un son explosif comme le kaboomerang pour y faire face. Passez les toiles à un journal qui vous transportera dans une autre zone. Combattez le défi d'Uber et des fioritures moindres ! Il y a d'autres sangles sur la droite qui cachent Bilby 2. Vaincre les Ubers déverrouille une porte au bout du chemin révélant COG 3.

CADRES (5) (GAISSEUR) – En suivant le chemin principal, vous verrez un point de distorsion bien en vue. Emmenez-le à l’intérieur d’un tronc d’arbre qui est exactement le même que l’entrée de la forêt de Frill Neck. Récupérez les cinq cadres le long des vignes. Il y a aussi un sac de 3000 Opal en haut !

COG4 – Au virage nord du chemin principal, il y a un rouage sur une plate-forme inaccessible. De l’autre côté du chemin se trouve une statue de crocodile. Appuyez sur un bouton derrière la statue pour révéler la plate-forme au rouage.

BILBY 3 (FLAMME ou EXPLOSION) – À gauche, juste après COG 4, il y a encore des sangles. Brûlez-le jusqu'à Bilby 3, coincé dans un jeune arbre

Lost Steve (FLAMME ou EXPLOSION) – Prenez à gauche après la lame de scie pour trouver un autre couloir bloqué par des sangles. Brûlez ou explosez et frayez-vous un chemin à travers un couloir d'araignées pour atteindre notre cher ami Steve.

COG5 – Devant la lame de scie se trouvent des œufs espions menant au COG sur une plate-forme en bois.

Dans la zone de lutte contre les crocodiles :

ESPION 2 – À gauche

CADRES (2) – Deux boîtes Invis, un cadre chacune

ORBE (CILS)- Bien en vue dans cette zone. Attachez simplement un crochet aéroporté à proximité et balancez-vous dessus.

COG6 – À l’intérieur du stylo Croc. Vous pouvez simplement intervenir + Les crocs ne vous dérangeront pas.

S'il vous manque un cadre, sortez le XRANG le long du chemin et recherchez les boîtes invisibles flottant au-dessus.

Faire Dinkum

Bilbie : 4
Pignons : 3
Cadres: 13
Steve perdu :
Orbes : 2
Espions : 1

QUALITÉS REQUISES: Une sonnerie fracassante, une sonnerie enflammée ou explosive

Bilby 1 – AVANT d'entrer dans le niveau, sautez sur la plate-forme en bois montante et naviguez à travers des œufs d'espionnage, des plates-formes invisibles et des plates-formes basculantes jusqu'à un Bilby.

CADRE (1) – Dans un arbre au pied du chemin d'entrée. Sautez dessus et il viendra à vous.

CADRE (6) – Il y a six cadres disséminés sur les toits des maisons à l'entrée, plus deux boîtes invisibles avec un cadre chacune.

ORBE 1 – Il y a une plateforme flottante au-dessus des toits des maisons à l'entrée. Sautez dessus et il commencera à se déplacer vers Orb.

ESPION 1 – Sous la passerelle en bois, près du premier moulin à vent enflammé.

BILBY 2 – Il y a un bouton sous la passerelle en bois du premier moulin à vent enflammé. En le frappant, vous découvrirez une plate-forme près du chemin derrière vous, qui mène au BILBY.

COG 1 / CADRES (2) (SMASH) – Il y a un rocher fracassant dans la partie inférieure ouest du chemin de la mission. Vous devriez pouvoir voir sur la carte le chemin où il y a un petit chemin sans issue sur le côté gauche, qui sort d'un cercle.

COG2 – Après la lame de scie, au virage sud du chemin de Misison, il y a une zone avec des crocodiles et des souches d'arbres. Utilisez une souche d'arbre pour sauter sur une plate-forme en bois. Sautez et appuyez sur le bouton dans la cage pour révéler une plate-forme. Cela vous mènera au COG.

BILBY 3 (FLAMME ou EXPLOSION)- Au-delà des moulins à vent enflammés, dans le coin sud-est, se trouve un Bilby palmé au creux des racines d'un arbre. Il y a une araignée à proximité.

ORBE 2 – Au sol derrière le dunny après Bilby 3 (partie est du chemin de mission)

CADRES (4) – Trois boîtes Invis contenant chacune un cadre dans la zone finale du chemin de mission, et un seul cadre derrière la statue de crocodile dans la zone clôturée.

COG3 – DANS la zone finale, derrière la clôture avec plusieurs plates-formes. Écrasez un peu de pierre contre le mur pour révéler le bouton. Le bouton fera bouger certaines plates-formes sur lesquelles vous pourrez prendre un deuxième bouton dans une cage. Appuyez sur le deuxième bouton pour abaisser la plate-forme à crémaillère.

BILBY 4 – C'est derrière la clôture derrière la sœur de Ty dans la zone de mission finale. Atteignez-le depuis la deuxième plate-forme flottante utilisée pour atteindre COG 3

Le Jamais Jamais

Bilbie : 4
Pignons : 16
Cadres: 26
Steve perdu : 1
Orbes : 7
Espions : 4

QUALITÉS REQUISES: LASH, Un son fracassant, Thermo Bunyip

ESPIONNER - AVANT d'entrer dans le niveau, avec quelques koalas bien en vue

CADRES (5) – Dès le début du niveau, il y a des boîtes invisibles. Deux contiennent des opales, un a cinq cadres

COG1 – Immédiatement à droite de l'entrée se trouve un bouton qui abaisse une plate-forme avec le rouage. Continuez sur le chemin de droite et vous devriez voir le sentier des plates-formes menant au COG.

CADRES (2) – À gauche après la lame de scie se trouve la zone d’eau sud-ouest. Il y a un tas d'arbres avec des plateformes en bois. Il y en a : un au sommet de certaines plates-formes en bois, et un sur lequel vous pouvez vous arrimer depuis le cadre ci-dessus.

BILBY 1 – Sur une petite falaise, partie nord-est du lac sud-ouest.

ORBE 1 / COG 2 – Localisez un arbre sur la voie navigable sud-ouest entouré de plates-formes en bois. Montez et appuyez sur un bouton pour abaisser une plate-forme. Montez les plates-formes vers l'est, sur les plates-formes en bois. N'appuyez pas encore sur le bouton présenté. Au lieu de cela, vous pouvez atteindre un crochet à cils à partir d'ici qui peut vous emmener à l'ORB 1 sur une plate-forme. Maintenant, revenez au bouton et appuyez dessus. La plate-forme formellement abaissée est surélevée, vous permettant d'atteindre COG 2.

COG3 – Grimpez autour de la zone ORB 1 jusqu'à une échelle sur une plate-forme en bois, directement au-dessus de l'endroit où se trouvait BILBY 1. En haut de l'échelle se trouve COG 3

CADRE (1) – Bien en vue depuis les environs de la zone ORB 1 / COG3, sur un pilier en pierre

Il y a peut-être un dernier rouage dans une plateforme dans ce domaine – ignorez-le pour l’instant. Ce sera COG 4 mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre.

ORBE 2 (SMASH) – Continuez le long du chemin qui sort de la voie navigable sud-ouest, vers l’est. Le long du chemin, près d'un dunny, se trouve un mur fracassant qui cache l'orbe.

ESPION 2 – Avec les koalas qui se trouvent à proximité du spot ORB 2

COG4 – Derrière le spot SPY 2 se trouve un bouton rouge sur une paroi rocheuse. Le frapper abaissera une plate-forme au niveau du lac sud-ouest, vous permettant d'atteindre le COG 4 manqué.

COG5 – Continuez le long du chemin principal jusqu'à atteindre deux piliers en pierre. Au lieu de continuer vers la gauche, regardez vers la droite. Vous verrez COG 5 sur une plate-forme vers laquelle vous devrez sauter et glisser à partir d'ici.

ORBE 3 (CILS) – Revenez aux piliers de pierre mentionnés ci-dessus. Il y a un crochet à cils un peu à droite du rebord avant, qui vous mènera à ORB 3.

COG6 – Passez à la zone de lave. Il y a une fleur de lancement rouge près du point d'apparition du bunyip, qui vous jettera vers un pilier de pierre à proximité. mordre les œufs d'espion pour COG 6.

COG 7 / BILBY 2 / CADRE (1) (CILS) – Tous ces éléments se trouvent dans la zone de lave et devront être arrimés. Le Cog sur la première île à droite, le Bilby derrière quelques rochers à gauche, la deuxième île et le Frame niché dans le coin au fond.

Steve perdu (Thermo Bunyip) – Montez à bord du bunyip de la zone de lave et promenez-le au fond de la zone de lave. Il y a un tunnel submergé qui vous mènera à Steve. Vous pourrez peut-être voir le tunnel sur la carte.

ORB 4 / COG 8 + 9 / CADRES (3) (SMASH) – En face de la zone de lave se trouve une zone surélevée avec quelques volants et dinosaures. ORB 4 est bien en vue près d’une clôture. Comme l'entrée, il y a ici trois boîtes invis. L'un d'eux contient trois cadres. Les COGS sont tous deux à l’origine du rocher fracassant dans cette zone. L’un se trouve le long du chemin des plates-formes flottantes, l’autre se trouve au sommet d’un arbre sous les plates-formes. Je trouve qu'il est plus facile de glisser depuis la première plate-forme plutôt que depuis la dernière. Si vous manquez, ne vous inquiétez pas, une fleur de lancement rouge a poussé en dessous et vous ramènera au rebord supérieur.

CADRE (1) – Au lac sud-est (beaucoup de rochers vacillants), il y a un cadre dans le coin, derrière le vaisseau de l'extraterrestre.

CADRES (2) – Immergé dans le lac sud-est.

CADRES (1) – Dans la partie nord-est du lac se trouvent quelques rebords sur lesquels vous pouvez sauter pour trouver un cadre dans les buissons.

COG 10 / ESPION 3 – Suivez le chemin rocheux vacillant que vous tracez pour la mission, mais n'allez pas jusqu'au rebord avec les portes. Il y a un autre rebord à côté qui contient le SPY et le COG 10.

Traversez le sas jusqu'à la section deux !

COG11 – Tourner immédiatement à gauche en sortant du sas. Il y a un bouton sur la paroi rocheuse. Le frapper fera apparaître une plate-forme chronométrée à l’extrémité du rail de mouture à proximité. Parcourez le COG 11. REMARQUE : vous remarquerez peut-être un autre rouage sur certaines plates-formes flottantes à proximité et inaccessibles. Ignorez-le pour l'instant, ce sera le rouage 16

CADRE (1) (SMASH) – Un peu après le point de contrôle sur le pont étroit se trouve un mur fracassant sur la gauche, qui cache la charpente.

ORB 5 / CADRE (1) / BILBY 3 / COG 12 – Juste après le cadre ci-dessus se trouve une échelle de vigne menant à un grindrail. Le grindrail vous emmène directement à l'ORB 5, tandis que le cadre, le rouage et le bilby se trouvent sur différents rebords que vous passez en cours de route. Je recommande de prendre le rail jusqu'au bout, puis de récupérer les autres choses au retour.

COG 13 (SMASH)- Revenez au chemin principal. En partant du point de contrôle post-dinosaures, il y a un autre mur fracassant après l'échelle Grindrail, qui cache le COG 13. Des langues bleues sont à proximité.

COG 14 / BILBY 4 – Au détour du sentier, vous remarquerez peut-être quelques plateformes flottantes stationnaires. Regardez autour de la paroi rocheuse pour trouver une alcôve sombre avec quelques arbustes devant elle (si vous dépassez la roue hydraulique, vous êtes allé trop loin, faites demi-tour). À l’intérieur de l’alcôve se trouve un cercle de champignons verts qui vous téléportera vers un bouton sur un rebord à proximité ! Appuyer sur le bouton met les plates-formes en mouvement, vous permettant d'atteindre le COG 14. Une fois que vous avez récupéré cela, regardez vers le sud-est – BILBY 4 est sur un rebord.

ORB 6 / CADRE (1) (CILS) – Le dessous du pont terrestre étroit comporte des crochets à cils qui vous permettront d'atteindre un cadre et l'ORB 6.

ESPION 4 – Du point de vue du poste de contrôle du pont, en sortant de la zone des dinosaures, les koalas se trouvent au niveau inférieur à gauche, près de quelques tas de sable.

CADRES (3) – Sur quelques vignes grimpantes à côté de SPY 4

CADRES (5) – Il y a des boîtes invisibles dans les airs près de la roue hydraulique. L'un d'eux comporte cinq cadres.

ORBE 7 (CILS) – De l’autre côté de la roue hydraulique se trouve ORB 7 visible assis sur un pilier de pierre derrière une clôture. Il y a un crochet LASH à proximité que vous pouvez utiliser pour vous balancer.

COG15 – Tout au bout du chemin, dans un arbre à côté d'une cabane dans les arbres. Sautez-y simplement depuis la passerelle autour de la cabane dans les arbres.

COG16 – Il y a un bouton rouge à l'arrière de la cabane dans les arbres, tout au bout du chemin. Le frapper fera apparaître certaines plates-formes plus en arrière, vers les dinosaures, vous donnant accès au COG 16.

Rivières du Sud / Divers

La course de Cass
Il n'y a qu'un seul rouage dans la mission finale. Il est caché dans un coin, dans la sixième zone.

TERRAIN D'ENTRAÎNEMENT #2
Lost Steve – Il y a une mission de terrain d'entraînement non répertoriée au nord de la mission d'hélicoptère sur autoroute. Un Steve perdu se trouve à côté de l'entrée de la mission.

AUTOROUTE DENNIS
SPY – A gauche, près de la voiture accidentée
ORB (WARP) – Il se trouve sur une plate-forme située en hauteur, vous devrez parcourir de nombreux points de distorsion pour y accéder. Celui qui prend le départ est à l'arrière, derrière la voiture accidentée.

LA CABANE DE SLY
Lost Steve – Au sommet de l'arbre, au coin de la porte de Sly's
ORB – Appuyez sur le bouton rouge sur le toit de Sly. Certains œufs d’espion apparaîtront, vous menant à un orbe.

TERRIERES POUSSIÈRES (mission de livraison de bougies d'allumage)
SPY – Devant, un peu à gauche

LAC BURRAMUDGEE
SPY – Sur la deuxième petite île terrestre

VIEUX RUISSEAU PIERRE
SPY – A droite du parking fourbie

CAMION TRAGÉDIE (Le gros ananas)
SPY – Directement depuis le parking

PLAGE DE WOBBYGON
Lost Steve – Sous la route, à gauche de l’entrée.
BILBY – Sur l’île de l’hippodrome
ORB – Dans l’eau, entre l’hippodrome et les îles Warp Point
COG 1 – Sous l'eau, un peu au nord de l'île de la mission Sealab
BILBY 2 – Au pied du grand arbre sur l’île de la mission Sea Lab
COG 2 – Sous l'eau, par un support soutenant le sas de mission sea lab.
BILBY 3 – Sous l'eau, derrière l'île de mission du laboratoire marin. Il est caché dans les plantes près de la clôture. Attention aux requins
COG 3 – Sur l’île la plus en arrière sur laquelle se trouve la ville de Cassopolis.
ORB 2 – Sous l'eau, derrière l'île la plus à l'ouest, entre l'île et le mur.

Finir

Bravo, vous avez récupéré tous les Cogs, Bilbies, Lost Steves, Orbs et Spies ! Tout ce qui reste pour être terminé à 100 % est d'obtenir un trophée d'or sur les sept courses, de terminer toutes les missions et d'acheter tous les rangs et bunyips. Vous n'avez pas besoin d'acheter tous les produits cosmétiques à 100 %

Toutes les missions ne figurent pas sur votre feuille d'appel. Vous pouvez les trouver sur la carte sous forme d'étoiles grises opaques, ainsi que sur les pistes de course.

Les rangs et les bunyips du plus haut niveau sont assez chers. Ma méthode préférée pour gagner de l'argent consiste à commencer la mission finale, Cass' Run. La première zone contient un sac d'opales de 3000 XNUMX posé au sommet d'un rocher à pointes, juste au-delà du premier ensemble de fioritures. Je commence la mission, écrase quelques fioritures, prends le sac, quitte le niveau du menu et recommence.

Il existe une méthode alternative pour gagner de l'argent à Wobbygon Beach. Allez sur l'île avec les 500 sacs d'opales flottant au-dessus de quelques chaises de plage, récupérez-les, lancez une course sur le circuit voisin pour 100 opales, sortez immédiatement et récupérez à nouveau les opales.

Après tout ça, vous devriez tout avoir ! Faites-moi savoir si j'ai raté quelque chose en écrivant ceci.

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