Halo Infinite : types de dégâts d'armes multijoueurs

Voici un guide simple pour les types de dégâts d'armes en mode multijoueur Halo Infinite.
cinétique
Les armes cinétiques dans Halo sont votre variété d'armes fabriquées par l'homme, nous parlons de trucs basés sur des balles standard comme le fusil d'assaut, l'acolyte et le fusil de combat. Ces armes sont faibles contre les boucliers ennemis, prenant plusieurs coups pour briser les défenses mais, une fois ces défenses abattues, les armes cinétiques sont fortes contre des cibles sans défense, faisant rapidement beaucoup de dégâts sur la santé.

Plasma
Le choix préféré des forces covenantes, les armes à plasma telles que la carabine à impulsions et le pistolet à plasma sont à peu près l'exact opposé des armes cinétiques étant donné qu'elles sont très fortes contre les boucliers mais qu'elles infligent de faibles quantités de dégâts à la santé des ennemis.

Lumière forte
Ce type d'arme a été introduit dans Halo 4 et inflige des dégâts égaux aux boucliers et aux barres de santé. Un bonus des armes Hard Light, telles que Heatwave et Cindershot, est que leurs tirs ricochent et rebondissent sur les murs, une belle touche pour les joueurs qui aiment faire preuve de créativité et tirer des coups de coin, etc.

Amortisseurs
Les armes de choc sont un nouveau type pour Halo Infinite et bien qu'elles soient assez faibles contre les boucliers et la santé, leurs tirs s'enchaînent et tournent autour des ennemis, de sorte qu'ils sont bons pour tirer sur des groupes d'ennemis afin d'en adoucir un groupe. une fois que. Les armes de choc sont également idéales pour désactiver les véhicules avec seulement un ou deux coups, elles sont donc parfaites lorsque vous tentez de détourner ou de démonter un engin gênant.

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