Ultimate Admiral Dreadnoughts : Toutes les technologies en ordre (Patch 1.01)

haque section sera pour chaque catégorie de recherche. Toutes les technologies seront dans l'ordre dans lequel elles sont recherchées dans la campagne à partir du patch principal 1.01 en direct.

Je mettrai un * à côté de la recherche qui est une mise à niveau passive qui n'a pas besoin d'être installée sur un navire.

Certaines mises à niveau passives n'apparaissent pas dans le même ordre à chaque fois que vous jouez au jeu, mais les principales le font. Parce que je ne sais pas lesquels sont aléatoires et lesquels sont fixes, je vais simplement les inclure dans l'ordre dans lequel je les ai rencontrés.

 

Moteurs
1. Système alternatif allégé*, poids moteur -4%
2. Vapeur 3 exp
3. Vapeur M exp 1
4. Vapeur M exp 2
5. Éoliennes
6. Turbines G.
7. Turbo électrique
8. Turbines G. 2
9. Gazole 1
10. Gazole 2
11. Gaz

Bouilleurs
1. Chaudières plus légères*, -2.5 % du poids de la chaudière
2. Nouveaux entonnoirs disponibles
3. Nouveaux entonnoirs disponibles
4. Nouveaux entonnoirs disponibles
5. Induit
6. Economiseur*, -2.5% poids chaudière et rangement combustible
7. Nouveaux entonnoirs disponibles
8. Carburant semi-huile
9. Nouveaux entonnoirs disponibles
10. Nouveaux entonnoirs disponibles
11. Nouveaux entonnoirs disponibles
12. Préchauffeur*, -2.5% poids chaudière + rangement combustible
13. Une fois à travers la chaudière*, -2.5 % poids de la chaudière + rangement du combustible
14. Nouveaux entonnoirs disponibles
15. Nouveaux entonnoirs disponibles
16. Nouveaux entonnoirs disponibles
17. Nouveaux entonnoirs disponibles
18. Nouveaux entonnoirs disponibles
19. Nouveaux entonnoirs disponibles
20. Nouveaux entonnoirs disponibles
21. Chaudières équilibrées
22. Préchauffeur*, -2.5% poids chaudière + rangement combustible
23. Chaudières forcées (semblent apparaître au hasard)
24. Nouveaux entonnoirs disponibles
25. Plein d'huile 1
26. Nouveaux entonnoirs disponibles
27. Nouveaux entonnoirs disponibles
28. Plein d'huile 2
29. Nouveaux entonnoirs disponibles
30. Nouveaux entonnoirs disponibles
31. Plein d'huile 3
32. Nouveaux entonnoirs disponibles
33. Fournaise murale à eau*, -2.5% poids chaudière + rangement combustible
34. Surchauffeur avancé*, 5 % du poids de la chaudière
35. Circulation forcée*, -3% poids chaudière, -5% rangement combustible
36. Le poids récurrent répond aux mordus d'interférences de fumée* ?

Machines spéciales
1. Direction hydraulique
2. Moteur auxiliaire 1
3. Direction électrique
4. Direction hydroélectrique
5. Arbre porte-hélice 1
6. Arbre de transmission 2
7. Moteur auxiliaire 2
8. Direction électrique 2
9. Moteur auxiliaire 3
10. Direction électro-hydraulique 2
11. Arbre de transmission 3
12. Moteur auxiliaire 4
13. Hélice canalisée*, bonus à l'accélération et malus de vitesse en cas de dommages moteur
14. Boîte de vitesses améliorée*, bonus à l'accélération et malus de vitesse en cas d'endommagement du moteur
15. Un buff d'hélice récurrent* ?

Renforcement de la coque
1. Nouvel acier de construction*, +5 % de forme de coque, +5 % de résistance, -5 % de poids de coque
2. +2.5% forme de coque, résistance. -2.5% poids coque*
3. +2.5% forme de coque, stabilité, résistance. -2.5 % de poids de coque*, déverrouiller BB2, BB3
4.+2.5% forme de coque, stabilité, résistance. -2.5% poids coque*
5. +5 % de forme de coque, stabilité, flottabilité, +2.5 % de résistance, -5 % de poids de coque*. Déverrouille le dreadnought, perd BB
6. +5 % de forme de coque, stabilité, flottabilité, +2.5 % de résistance, -5 % de poids de coque*. Déverrouille le dreadnought 2
7. -5 % de poids de coque + 2.5 % de résistance*, déverrouille le dreadnought 3, perd le dreadnought 1
8. +5 % de forme de coque, +2.5 % de résistance, -5 % de poids de coque*. Déverrouille N3/G3, perd Dreadnought 2
9. +5 % de forme de coque, stabilité, flottabilité, +2.5 % de résistance, -5 % de poids de coque*. Déverrouille le dreadnought modernisé, perd le dreadnought 2+3
10. +5% forme de coque, stabilité, flottabilité, +2.5% résistance, -5% poids coque*. Déverrouille le BB 1 moderne
11. Déverrouille le BB 2 moderne, le croiseur lourd 2, le super cuirassé
12. Des mordus de coque récurrents* ?

Construction de coque
1. Nouvelles techniques de rivetage*, -1 % de poids de coque, -2.5 % de temps de construction du navire
2. Rigidification améliorée*, -1 % de poids de la coque, -2.5 % de temps de construction
3. Forgeage spécialisé*, -1 % de poids de la coque, -2.5 % de temps de construction
4. Contrôle avancé du poids*, -1 % de poids de la coque, -2.5 % de temps de construction
5. Système de grue à tour*, -5 % de temps de construction
6. Soudage oxy-gaz*, -2.5% temps de construction
7. Soudage à l'arc*, -1 % de poids de la coque, -2.5 % de temps de construction
8. Coque entièrement soudée*, -2 % de poids de coque, -5 % de temps de construction
9. Mordus de construction récurrents* ?

Conception de croiseur
1. Croiseur dragueur de mines
2. CA 4000t
3. Croiseur minelayer
4. CL 3000t
5. CA 5000t
6. CL 3.500t, déverrouiller le croiseur semi-blindé
7. CA 6000t
8. CL 4000t, déverrouiller CL2
9. CA 7000t
10. CL 4.500t
11. CA 8.500t, déverrouille le croiseur blindé 2+3
12. CL 5000t
13. CA 9000t
14. CL 6000t
15. CA 9.500t
16. CA 11000t déverrouille le croiseur blindé 4, perd AC1+2
17. CL 6500t
18. CA 12.000t
19. CA 12.500t, déverrouille le croiseur blindé 5
20. CL 7000, déverrouille le croiseur semi-blindé 2
21. CL 8000t, déverrouille le croiseur semi-blindé 3
22. CL 8.500t
23. CL 9000t
24. CA 13000t
25. CL 9.500t
26. Déverrouiller BC
27. CL 10000t, perdez le croiseur léger 1 et le croiseur semi-blindé 1
28. CL 11000t
29. CA 13500t
30. Déverrouille BC 2
31. CA 14000t
32. CL 11.500t
33. CL 12000t
34. CA 14.500t, déverrouille le croiseur blindé 3
35. CL 12.500t
36. Déverrouille BC 3, perd BC 1+2
37. CL 13000t
38.?? Perdre BC 2, probablement une erreur ici.
38. CA 15000t
39. Déverrouille le croiseur moderne et le croiseur lourd 1. Perd tous les modèles de croiseurs précédents
40. CA 16.500t
41. CA 16000t ? Oops
42. CA 17000t
43. Déverrouille BC 5
44. CA 18000t, déverrouille le croiseur lourd 3
45. CA 19000t
46. ​​Perdre BC 3, erreur ?
47. Tout
48. CA 20000t
49. CA 21000t
50. CA 22000t
51. Déverrouille le BC modernisé, le super BC, le grand croiseur
52. CA 23000t

Conception de destroyer
1. Destructeur de mines
2. destroyer dragueur de mines
3. To 300t
4. To 400t
5. To 500t
6. TB 600t, déverrouille le destroyer torpilleur
7. DD 700t, déverrouille DD1
8.DD 800t
9.DD 900t
10.DD 1000t
11. DD 1100t, déverrouille DD 2, perd DD1 et les deux TB
12.DD 1200t
13.DD 1300t
14.DD 1400t
15. DD 1500t, déverrouille DD3, perd DD2
16.DD 1600t
17.DD 1700t
18.DD 1800t
19. DD 1900t, déverrouille DD 4
20. DD 2200t, déverrouille le petit DD moderne
21. DD 2400t, déverrouille la norme DD moderne
22. DD 2400t?, déverrouille le leader des destroyers modernes
23.DD 2800t
24.DD 3000t
25.DD 3300t
26.DD 3600t
27.DD 4000t
28.DD 4500t

Qualité d'armure
1. Armure en acier au nickel
2. Armure Harvey
3. Krupp1
4. Krupp2
5. Krupp3
6. Krupp4
7. Des mordus récurrents ?

Forge d'armure
1. Forgeage d'armure mécanique*, -2.5 % de temps de construction, -4 % de poids d'armure.
2. Recuit amélioré*, -6 % de poids d'armure pour la ceinture et le pont
3. % de nickel élevé*, -6 % de poids sur tous les blindages
4. Haute résistance*, -6 % de poids sur tous les blindages
5. Armure inclinée*, -7.5 % sur toutes les armures de ceinture
6. Citadelle 4
7. Acier au silicium-manganèse*, -10 % de coût d'armure
8. Citadelle 5
9. Armure inclinée améliorée *, -6% toutes les armures de ceinture
10. Plaque d'armure de décantation plus solide *, -5% de poids d'armure de ceinture
11. Durcissement avancé de la face*, -5 % de poids d'armure

Poste de contrôle
1. Tubes vocaux avec sifflet* +2.5 % de vitesse de visée du pistolet, +1 % de précision de la base du pistolet
2. Nouvelles tours disponibles
3. Nouvelles tours disponibles
4. Nouvelles tours pour les bateaux légers
5. Table de contrôle de tir du sécheur*, précision du canon et buffs de vitesse de visée.
6. Salve de bracketing*, précision du canon et amélioration de la vitesse de visée
7. Nouvelles tours disponibles
8. Nouvelles tours disponibles
9. Nouvelles tours disponibles
10. Appareil Dumaresq*, précision des armes à feu et buffs de vitesse de visée
11. Nouvelles tours disponibles
12. Premier contrôle central *, précision du pistolet et buffs de vitesse de visée
13. Salle de traçage*, précision des armes à feu et buffs de vitesse de visée
14. Nouvelles tours disponibles
15. Horloge de portée Vickers *, précision du pistolet et buffs de vitesse de visée
16. Système de direction de tir*, précision du canon et amélioration de la vitesse de visée
17. Nouvelles tours disponibles
18. Stabilisation post 2d*, -10% de pénalité de précision des vagues
19. Électromécanique *, précision des armes à feu et mordus de vitesse de visée
20. Gardien de distance avancé*, précision des armes à feu et buffs de vitesse de visée
21. Stabilisation post 3d*, précision du canon et amélioration de la vitesse de visée
22. Nouvelles tours disponibles
23. Nouvelles tours disponibles
24. Nouvelles tours disponibles
25. Nouvelles tours disponibles
26. Nouvelles tours disponibles
27. Nouvelles tours disponibles
28. Nouvelles tours disponibles
29. Nouvelles tours disponibles
30. Des mordus d'armes à feu récurrents* ?

Télémètres
1. Télémètre à coïncidence 1
2. Télémètre stéréoscopique 1
3. Télémètre de coïncidence 2
4. Télémètre stéréoscopique 2
5. Télémètre de coïncidence 3
6. Télémètre stéréoscopique 3
7. Télémètre de coïncidence 4
8. Télémètre stéréoscopique 4
9. Télémètre de coïncidence 5
10. Télémètre stéréoscopique 5
11. Radars ! 1
12. Radars 2
13. Amateurs de radars récurrents* ?

Protection de coque
1. Double fond
2. Protection Torp 1
3. Protection Torp 2
4. Protection Torp 3
5. Triple fond
6. Protection Torp 4
7. Protection contre les torpilles 5
8. Protection récurrente contre les torpilles ?*

Protection interne
1. Pont protégé sous-marin 1 (citadelle 1)
2. Cloisons renforcées 1
3. Anti inondation 1
4. Réservoirs d'aile*, flottabilité +2.5
5. Équipe de réparation*, réparations moteur +15 %, réparations de tous les modules +10 %
6. Anti inondation 2
7. Pont protégé sous-marin 2 (citadelle 2)
8. À bord des caissons*, +5 % de réparations navales
9. Soirée ingénieurs*, +35% de réparations moteurs
10. Pompiers*, -15 % de dépenses en incendie éclair, +20 % d'extinction d'incendie
11. Citadelle 3
12. Anti inondation 3
13. Cloisons renforcées 2
14. Capuche de sécurité*, +5% réparations navales
15. Réparations de soudage d'urgence*, +5 % de réparations navales (inondation)
16. Service médical*
17. Matériaux ininflammables*, mordus d'extinction d'incendie
18. Générateur diesel d'urgence*, +5 % de réparations de navires
19. Capacité de survie avancée*, buffs d'incendie et de réparation

Disposition des armes à feu
1. Pistolets de casemate de 7″
2. Pistolets de casemate de 8″
3. Barbette 1
4. 2 supports latéraux pour gros canons*
5. 4 supports latéraux pour gros canons*
6. 6 supports latéraux pour gros canons*
7. Barbette 2
8. Plus de tailles de barbettes
9. Barbette 3
10. Supports d'axe X4 pour canons (barbettes)
11. Plus de montures barbette
12. Plus de barbettes autorisées
13. Plus de montures
14. Plus de montures
15. 8 supports latéraux pour gros canons*
16. Plus de montures
17. Barbette 4
18. Plus de montures
19. Plus de montures
20. Plus de montures
21. Des mordus récurrents de protection des cloisons ?

Mécanismes de tourelle
1. Cylindres de tourelle améliorés*, +5 % de vitesse de rotation
2. Boîte de vitesses de tourelle améliorée*, +5 % de vitesse de rotation de la tourelle
3. Tourelles hydrauliques avancées
4. Rechargement amélioré des armes à feu
5. Tourelles électriques
6. Tourelles jumelles améliorées*, -2 % de temps de rechargement, +2 % de précision et de vitesse de rotation
7. Mécanismes de rechargement améliorés*, -6 % de temps de rechargement du pistolet
8. Tourelles à double canon pour canons secondaires
9. Tourelles électro-hydrauliques
10. Tourelles jumelles avancées*, -2 % de temps de rechargement, +2 % de précision et de vitesse de rotation
11. Système d'alimentation en munitions amélioré*, -6 % de temps de rechargement
12. Tourelles à triple barillet
13. Tourelles secondaires à trois canons
14. Double canons pour croiseurs légers
15. Quad barillet pour canons secondaires
16. Double barillets pour DD
17. Précision améliorée de la tourelle triple*, -3 % de temps de rechargement, +3 % de précision et de vitesse de rotation
18. Rechargement semi-automatique du pistolet
19. Tourelle triple sur CL
20. Tourelles triples sur DD
21. Rechargement automatique complet
22. Pistolets principaux à quatre canons
23. Tourelles quadruples améliorées*, +4 % de précision, vitesse de rotation et temps de rechargement
24. Tourelles quadruples avancées*, précision +4 %, vitesse de rotation et temps de rechargement
25. Des mordus de tourelle récurrents* ?

Gros canons
1. Marque 9″ 2 canons
2. Marque 10″ 2 canons
3. Marque 13″ 1 canons
4. Marque 11″ 2 canons
5. Marque 12″ 2 canons
6. Marque 13″ 2 canons
7. Marque 9″ 3 canons
8. Marque 10″ 3 canons
9. Marque 11″ 3 canons
10. Marque 12″ 3 canons
11. Marque 13″ 3 canons
12. Marque 14″ 1 canons
13. Marque 14″ 2 canons
14. Marque 14″ 3 canons
15. Marque 15″ 1 canons
16. 14″ marque 3 canons ?? Erreur
17. Marque 10″ 4 canons
18. Marque 16″ 1 canons
19. Marque 15″ 2 canons
20. Marque 16″ 2 canons
21. Marque 9″ 4 canons
22. Marque 17″ 1 canons
23. Marque 12″ 4 canons
24. Marque 13″ 4 canons
25. Marque 18″ 1 canons
26. Marque 11″ 4 canons
27. Marque 15″ 3 canons
28. Marque 16″ 3 canons
29. Marque 17″ 2 canons
30. Marque 18″ 2 canons
31. Marque 10″ 5 canons
32. Marque 19″ 1 canons
33. Marque 20″ 1 canons
34. Marque 9″ 5 canons
35. Marque 10″ 5 canons
36. Marque 11″ 5 canons
37. Marque 12″ 5 canons
38. Marque 19″ 2 canons
39. Marque 20″ 2 canons
40. Marque 17″ 3 canons
41. Marque 18″ 3 canons
42. Marque 19″ 3 canons
43. Marque 14″ 4 canons
44. Marque 20″ 3 canons
45. Marque 13″ 5 canons
46. Marque 15″ 4 canons
47. Marque 14″ 5 canons
48. Marque 15″ 5 canons
49. Marque 16″ 4 canons
50. Marque 16″ 5 canons
51. Marque 18″ 4 canons
52. Marque 17″ 4 canons
53. Marque 19″ 4 canons
54. Marque 17″ 5 canons
55. Marque 19″ 5 canons
56. Marque 20″ 4 canons
57. Marque 18″ 5 canons
58. Marque 20″ 5 canons

Petits fusils
1. Marque 2″ 2 canons
2. Marque 3″ 2 canons
3. Marque 4″ 2 canons
4. Marque 5″ 2 canons
5. Marque 6″ 2 canons
6. Marque 7″ 2 canons
7. Marque 8″ 2 canons
8. Marque 2″ 3 canons
9. Marque 3″ 3 canons
10. Marque 4″ 3 canons
11. Marque 5″ 3 canons
12. Marque 6″ 3 canons
13. Marque 7″ 3 canons
14. Marque 8″ 3 canons
15. Marque 2″ 4 canons
16. Marque 3″ 4 canons
17. Marque 4″ 4 canons
18. Marque 5″ 4 canons
19. Marque 6″ 4 canons
20. Marque 7″ 4 canons
21. Marque 8″ 4 canons
22. Marque 2″ 5 canons
23. Marque 3″ 5 canons
24. Marque 4″ 5 canons
25. Marque 5″ 5 canons
26. Marque 6″ 5 canons
27. Marque 7″ 5 canons
28. Marque 8″ 5 canons

Coquilles
1. Capuchon anti-blindage* +10 % de pénétration d'obus
2. Bouchon balistique aérodynamique*, +2.5 % de portée du canon, +4 % de pénétration d'obus
3. Boîtiers d'obus à parois minces*, +5 % de dégâts HE, +10 % de chances de tirer HE
4. Capuchon anti-blindage amélioré*, +6 % de pénétration d'obus
5. Fusible d'obus avancé*, +6 % de pénétration d'obus, -8 % de chances de détonation des munitions
6. Obus super lourds
7. Obus à paroi mince amélioré*, +25 % de chances de tirer HE
8. Pointe balistique améliorée*, +2.5 % de portée du canon, +6 % de pénétration d'obus
9. Des mordus d'obus récurrents ?*

explosifs
1. Coton à canon
2. Poudre blanche
3. Balistique
4. Acide picrique 1
5. TNT1
6. Acide picrique 2
7. Dunnite
8. Cordite 1
9. Cordite 2
10. TNT2
11. Poudre en tube 1
12. Acide picrique 3
13. Composition de la fumée*
14. Propulseurs composites*, divers bonus
15. Charge d'éclatement avancée*, divers bonus
16. TNT3
17. Cordite 3
18. Poudre en tube 2
19. TNT4
20. Poudre en tube 3
21. Base triple
22. Des buffs explosifs récurrents* ?

Tubes lance-torpilles
1. Mécanismes à tubes 1*, -2.5 % de poids et de temps de rechargement des torpilles, +2.5 % de vitesse de rotation.
2. Torpille de pont x2
3. Mécanismes à tubes 2*, -2.5 % de poids et de temps de rechargement des torpilles, +2.5 % de vitesse de rotation.
4. Mark 2 tubes lance-torpilles
5. Mécanismes à tubes 3*, -2.5 % de poids et de temps de rechargement des torpilles, +2.5 % de vitesse de rotation.
6. Torpille de pont x3
7. Mark 3 tubes lance-torpilles
8. Mécanismes à tubes 4*, -2.5 % de poids et de temps de rechargement des torpilles, +2.5 % de vitesse de rotation.
9. Torpille de pont x4
10. Mécanismes à tubes 5*, -2.5 % de poids et de temps de rechargement des torpilles, +2.5 % de vitesse de rotation.
11. Torpille de pont x5
12. Mark 4 tubes lance-torpilles
13. Lanceurs avancés*, -0.5 % de poids, +1 % de vitesse de rotation, -1 % de temps de rechargement
14. Mark 5 tubes lance-torpilles

N'a pas de buffs récurrents

Taille de torpille
1. Tubes lance-torpilles 16″
2. Tubes lance-torpilles 17″
3. Tubes lance-torpilles 18″
4. Tubes lance-torpilles 19″
5. Tubes lance-torpilles 20″
6. Tubes lance-torpilles 21″
7. Tubes lance-torpilles 22″
8. Tubes lance-torpilles 23″
9. Tubes lance-torpilles 24″
10. Des mordus de torpilles récurrents* ?

Propulsion torpille
1. Torpilles rapides
2. Moteur pneumatique 3 cylindres*, portée 1150m, vitesse +2kn, précision +3%*
3. Propulsion torpille* Portée 1500m, vitesse +2kn, précision +3%*
4. Gyroscope torpille*, portée 3000m, vitesse +2kn, précision 75%*
5. Moteur pneumatique 4 cylindres*, portée 5000m, vitesse +0.5kn, précision +5%*
6. Portée de 6000 0.5 m, + 5 kn, + XNUMX % de précision*
7. Portée de 6500 9 m, vitesse de +7.5 nœuds, précision de +XNUMX %*
8. Portée de 7000 1 m, vitesse de +5 nœuds, précision de +XNUMX %*
9. Portée de 9000 1 m, vitesse de +5 nœuds, précision de +XNUMX %*
10. Torpilles électriques
11. Portée de 12000 2 m, vitesse de +75 nœuds, précision de +XNUMX %*
12. Torpilles à oxygène
13. Gamme 14000t, vitesse +2kn, précision +5%*
14. Des mordus de torpilles récurrents* ?

Expériences sous-marines WIP
1. Sous-marins à vapeur
2. Technologie de batterie électrique
3. Périscope avancé
4. Sous-marin à propulsion électrique
5. Moteurs à kérosène pour sous-marins
6. Moteurs diesel pour sous-marins

Coques de sous-marins WIP
1. Sous-marin de 400 t
2. Sous-marin de croisière de 800 t
3. Sous-marin mouilleur de mines de 800 t
4. Sous-marin croiseur de 1200 t

Capacité de survie des sous-marins WIP
1. Coque simple avec sections de coque légères externes
2. Coque intérieure
3. Amortir les vibrations du moteur
4. Tubes à l'épreuve du silence
5. Lignes de coque améliorées
6. Hélices sous-marines améliorées
7. Propulsion électrique diesel
8. Appareil de plongée
9. Tuba télescopique

Guerre de manœuvre WIP
1. Formations navales modernes
2. Bombardement naval
3. Blocus naval
4. Force de reconnaissance des croiseurs
5. Feu concentré
6. Tactiques d'embuscade
7. Écran Destructeur
8. Camouflage de navire marchand
9. Croiseurs marchands armés
10. Tactiques de raid avancées
11. Écran de fumée du destroyer
12. Chasse aux sous-marins
13. Guerre sous-marine avancée
14. Système de convoi
15. Meute de loups

Communications navales WIP
1. Communication des drapeaux
2. Communications navales
3. Radiotélégraphe
4. Radio télégraphe amélioré (radio avancé)
5. Radiogoniomètre (radio RDF)
6. Cryptographie
7. Surveillance radar
8. Amélioration récurrente de la portée des communications *

Mines WIP
1. Contacter les mines
2. Champs de mines défensifs
3. Déminage avancé
4. Déminage avec paravane
5. Sous-marins poseurs de mines
6. Champs de mines actifs
7. Déminage électromagnétique
8. Mines magnétiques
9. Démagnétisation des coques de navires

TEC ASW
1. Filets anti-torpilles
2. Filets anti-torpilles améliorés
3. Charges de profondeur de type 1
4. Station hydrophone type 1 (acoustique hydro 1)
5. Station hydrophone type 2 (acoustique hydro 2)
6. Charges de profondeur de type 2
7. Station hydrophone type 3 (acoustique hydro 3)
8. Sonar 1
9. Sonar 2
10. Sonar 3
11. Charges de profondeur de type 3

Résumé technique
Il est assez évident que certaines branches technologiques sont très importantes alors que d'autres sont plus un choix de luxe. Je donnerai mon verdict sur chacun-

Moteurs

Réduit le poids, vous permettant d'ajouter plus de choses à chaque coque (vitesse/blindage/canons) mais ils sont très chers. Vous pouvez donc obtenir de meilleurs navires, mais pas autant pour le prix.

Chaudière

Il est extrêmement important d'obtenir un vaisseau rapide sans aucune pénalité de précision ou d'accélération.

Machines spéciales

Important pour la maniabilité, vous permet d'esquiver les torpilles plus facilement.

Renforcement de la coque

Les cuirassés sont le chemin le plus facile vers la victoire, donc si vous voulez vous simplifier la vie, cela figure en haut de la liste des priorités.

Construction de coque

L'un des choix les plus décevants. Le temps de construction du navire est juste meh.

Conception de croiseur

Si vous ne jouez pas seulement une flotte de cuirassés purs, c'est une branche très importante.

Conception de destroyer

Vous pouvez facilement y renoncer si vous utilisez des croiseurs. Sinon, les destroyers sont un bon ajout à une flotte de cuirassés.

Qualité d'armure

Cela aide vraiment avec vos gros navires, pas important pour CL ou DD.

Forge d'armure

Contient les citadelles 4 et 5, tout le reste sont des mises à niveau passives.

Poste de contrôle

Très important, surtout pour les gros navires.

Télémètres

Bien que cela donne un bon buff de précision, il y a des choses beaucoup plus importantes sur lesquelles se concentrer au début. Il donne cependant accès à la technologie radar au bout de l'arbre.

Protection de coque

Personnellement, je préférerais éviter de manger des torpilles et ignorer complètement cette technologie.

Protection interne

Pas trop haut sur la liste des priorités. La citadelle est agréable cependant.

Disposition des armes à feu

Bien si vous utilisez des barbettes, sinon ce n'est pas important.

Mécanismes de tourelle

Importance de niveau intermédiaire. Devient plus important plus tard dans la campagne.

Gros canons

Évidemment très important mais peut-être pas nécessaire immédiatement si vous utilisez des torpilles et des petits canons.

Petits fusils

Pas exactement urgent, attendez peut-être que vos principaux choix soient recherchés.

Coquilles

Seuls passifs à part les obus super lourds, ils peuvent attendre.

explosifs

Assez important, niveau moyen-haut.

Tubes lance-torpilles

Importance de niveau inférieur.

Taille de torpille

Importance de niveau inférieur.

Propulsion torpille

Quelques techniciens importants, niveau moyen-élevé.

TEC ASW

Bien que cette section soit encore un travail en cours, elle contient tout l'équipement acoustique/sonar.

Stratégies technologiques clés
Selon le style de jeu, différentes personnes vont prioriser différents objectifs.

Les principales technologies que je viserais dès que possible sont-

Chaudières à induction

Turbines à engrenages

Direction électrohydraulique 1

Cuirassé 1

CA 12000t

DD2

krup 2

Rechargement amélioré des armes à feu

12″ marque 3 canons

TNT 1

Propulsion torpille 4 (gyroscope)

Le prochain niveau de mises à niveau est-

G. Turbines 2

Chaudières forcées

Arbre porte-hélice 2

N3/G3 BB

Croiseur lourd 1/ croiseur léger moderne

krup 3

Tourelles à triple canon

16″ marque 2 canons

Poudre en tube 1

Propulsion torpille 7 (gaz vapeur)

Le niveau final devrait être-

Moteur diesel 2

Chaudières équilibrées

Arbre porte-hélice 3

Super cuirassé

krup 4

Tourelles à rechargement automatique

Tous les explosifs

Obus super lourds

Torpilles à oxygène

Radar 2

Max tours de contrôle

Sondeur maximum

5 Citadel

canons de 20″

Construction de navires de variété d'itinéraire prioritaire technologique
Si vous allez suivre la stratégie ci-dessus, voici comment je vous suggère de placer vos priorités-

1. Les gros canons, probablement pendant très longtemps car ils prennent le plus de temps à rechercher.

2. Les chaudières, induites, sont à peu près essentielles dès que possible.

3. Propulsion de torpilles, obtenir la technologie du gyroscope améliore considérablement vos torpilles.

4. Les moteurs, les turbines à engrenages vous aideront à maximiser vos options limitées pour les coques.

5. Explosifs, TNT 1 réduira vos risques d'incendies éclairs.

6. Conception Cruiser, 12000t vous fournira un excellent CA.

7. Renforcement de la coque, le dreadnought 1 est votre première grande avancée en termes de BB.

8. Qualité d'armure, Krupp 2 profitera grandement à votre nouveau dreadnought.

9. Des machines spéciales, la direction électrohydraulique faciliteront le dépistage et les frappes de torpilles.

10. Conception de destroyer, DD2 est le roi du dépistage jusqu'à ce que vous obteniez un croiseur léger moderne.

11. Mécanismes de tourelle, le rechargement amélioré aide maintenant que les canons deviennent plus efficaces.

12. Propulsion torpille, un grand nouveau saut par rapport à la propulsion au gaz vapeur.

13. Renforcement de coque, N3/G3 sera votre pilier pendant très longtemps.

14. Moteurs, turbines G pour aider à maximiser votre nouveau BB.

15. Qualité d'armure, Krupp 3 pour renforcer encore votre N3/G3.

16. Machines spéciales, l'arbre porte-hélice 2 est un énorme bond en avant en termes de maniabilité.

17. Conception de croiseur, les croiseurs modernes offrent un gros avantage par rapport aux modèles plus anciens.

18. Explosifs, la poudre en tube est beaucoup plus sûre à utiliser, ce qui entraîne beaucoup moins de pertes malencontreuses.

19. Les mécanismes de tourelle, les tourelles jumelles avancées rendront vos tirs beaucoup plus précis.

20. Les gros canons, les canons de 12″ ne concourront plus longtemps, il est temps de passer au 16″ mark 2.

21. Chaudières, il est temps de tenter votre chance, les chaudières forcées sont un coup de pouce massif mais leur apparition est aléatoire. Dans mon dernier jeu, ils étaient l'avant-dernier technicien de chaudière que j'ai recherché. Croiser les doigts!

22. station de contrôle, vous aurez désespérément besoin de tours de contrôle maintenant. Faites des recherches jusqu'à ce que vous soyez satisfait de ce que vous avez.

23. Renforcement de la coque, il est difficile de décider dans quelle direction aller à ce stade. Je pense que peut-être avoir vos grands garçons prêts à partir si vous en avez besoin est une bonne décision. Allez-y tous!

24. Qualité d'armure, cela ne devrait pas prendre trop de temps pour obtenir Krupp 4 si vous ne l'avez pas déjà obtenu.

25. Forgeage d'armure, la citadelle 5 vous fera vous sentir beaucoup plus en sécurité.

26. Les obus, les obus super lourds augmenteront considérablement la précision à longue portée.

27. Des explosifs, plus sûrs à utiliser et plus puissants, ce qu'il ne faut pas aimer.

28. Des machines spéciales, l'arbre porte-hélice 3 faciliteront les échanges de torpilles.

29. Mécanismes de tourelle, il est temps de tirer autant de coups que vous le souhaitez avec un rechargement automatique complet.

30. Télémètres, le radar 2 sera un coup de pouce significatif pour les batailles à longue distance.

31. La propulsion par torpilles, lancez une stratégie de tir de couverture avec des torpilles à oxygène, nécessite cependant de la chance.

32. WIP ASW, prévenez-vous avec un sonar.

33. Les chaudières, les chaudières équilibrées peuvent vous ralentir mais devraient vous donner un avantage sur la précision des armes à feu.

34. Moteur, les moteurs diesel peuvent vous permettre de rouler plus longtemps, mais ils ne sont certainement pas aussi rapides.

35. Les gros canons, les canons de 20″ sont complètement inutiles, mais c'est pourquoi nous les voulons !

Voie technologique alternative
Si vous vouliez opter pour une voie technologique alternative et probablement beaucoup plus facile mais aussi plus ennuyeuse, vous pouvez simplement faire toute la flotte BB.

Pour tous les BB, vous pouvez à peu près ignorer la moitié de la technologie nécessaire à la construction de la variété, ce qui signifie que vous aurez une bien meilleure technologie beaucoup plus rapidement, car vous pourrez vous concentrer sur quelques éléments clés.

Si vous jouez de cette façon, je vous recommande d'opter d'abord pour les chaudières, les gros canons et le contrôle de tir, puis de passer aux moteurs une fois que vous avez des chaudières forcées.

À un moment donné, vous voudrez probablement maximiser la qualité de l'armure pour Krupp 4 et la forge d'armure pour Citadel 5.

À partir de là, vous pouvez potentiellement passer aux télémètres ou aux mécanismes de tourelle, mais vous n'en aurez probablement même pas besoin avant la fin du jeu.

Et puis la seule autre chose que vous voudrez, ce sont des explosifs.

C'est une belle route facile, mais ce ne serait probablement pas très amusant de jouer tout le temps à longue distance.

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