ULTRAKILL : Guide de violence de couche 7 (achèvement à 100 %)

Avec la sortie de Layer 7 Violence, nous avons de nouveaux niveaux de rang P et trouvons tous les secrets pour lesquels.

Ce guide est destiné à ceux qui cherchent juste des secrets ou des défis pour le niveau, et non à les obtenir en même temps qu'une tentative de P-Rank.

Dans ce guide, je détaillerai où trouver chacun des secrets et comment relever les défis des niveaux suivants :

7-1 | JARDIN DES SENTIERS BOURCHEURS
7-2 | ÉCLAIRE LA NUIT
7-3 | PAS DE SON, PAS DE MÉMOIRE
7-4 | … COMME DES ANTENNES AU CIEL

 

7-1 | JARDIN DES SENTIERS BOURCHEURS

Premier secret

Dans la pièce immédiatement à droite de l'entrée, regardez le plafond et entrez dans le trou, vous trouverez un orbe d'âme

Deuxième secret

Dans la pièce avec le bouton « alpha », vous pouvez vous glisser sous la plate-forme dans une petite fissure et récupérer un autre orbe d'âme.

Troisième secret

Dans la pièce avec un plan d'eau sous le pont, regardez vers l'une des extrémités du plan d'eau et glissez-vous dans le trou ouvert (directement là où mon réticule est pointé) pour récupérer un autre orbe d'âme.

Quatrième secret

Dans la pièce où le minotaure a chargé, entrez par son chemin qui est un grand espace ouvert. Le bâtiment que l’on regarde dans l’image ci-dessus sera surmonté d’un orbe de sang. Soyez prudent car deux cerbères géants se réveilleront juste à côté de vous.

Cinquième secret

Dans la même pièce que le quatrième secret, il y aura trois portes fermées, en marchant vers l'une des portes, elle s'ouvrira révélant un indice vers la rencontre secrète et le dernier orbe d'âme.

Défi : BATTRE LA RENCONTRE SECRETE

A tout moment après avoir acquis la clé du crâne bleu et l'un des raccourcis pour revenir au début, vous pouvez accéder au défi. Tout ce que vous avez à faire est de retourner dans la pièce où vous avez initialement récupéré la clé du crâne rouge et de placer à la place la clé du crâne bleue sur le mannequin. Une fois cela fait, un passage sur la gauche apparaîtra vous permettant d’accéder à la rencontre finale.

C’est le lieu de la rencontre secrète, bonne chance car c’est un boss amusant.

7-2 | ÉCLAIRE LA NUIT

REMARQUE : IL EST RECOMMANDÉ D'OBTENIR LE DEUXIÈME SECRET EN PREMIER SI VOUS VOULEZ OBTENIR TOUS LES SECRETS EN UNE SEULE FOIS, CAR VOUS POUVEZ EN ÊTRE VERROUILLÉ SI VOUS ENTREZ DANS LA STATION DE LA MANIÈRE PRÉVUE

Premier secret


Lorsque vous traversez la station comme d'habitude, regardez vers la deuxième fronde jaune et il y a un petit passage derrière elle avec un orbe d'âme à récupérer.

Deuxième secret

Vous devez entrer dans la station par l'arrière et vous verrez une porte ouverte qui mène à quelques marches qui descendent, un orbe d'âme et un livre d'histoire qui est sinon nécessaire pour pouvoir relever le défi.

Troisième secret

Après l'arrêt obligatoire auprès des deux Guttermen à la gare, vous pouvez sauter du tramway pour passer sous le pont qui vous mène au bâtiment suivant. Vous pouvez facilement saisir l’orbe d’âme montré sur l’image sans trop de résistance.

Quatrième secret

Sur le toit de la gare où les deux Guttermen vous attaquent, il y a un trou dans le plafond et un orbe d'âme vous attend. Cela semble également être l'emplacement où se trouvera la nouvelle arme alternative, cependant, au 12/20/2023, elle n'est pas publiée et est en construction.

Cinquième secret

Au loin, après la tour de l'horloge, il y a un bâtiment isolé avec un orbe de sang situé à l'intérieur. J'ai fait de mon mieux pour indiquer où il se trouve car mon réticule est juste au-dessus, cependant, il est dans un endroit un peu délicat. Pour référence, le bâtiment de gauche est la gare d’avant. Cependant, préparez-vous à un combat, car un insurgé de Sisyphe apparaîtra après l'avoir récupéré.

Défi : NE TUEZ AUCUN ENNEMIS
Ce défi n'est pas aussi simple qu'il y paraît en raison de plusieurs déclencheurs ennemis très spécifiques, je ferai de mon mieux pour vous guider à travers les étapes que j'ai suivies.
1. Courez devant le Gutterman avec la barre de santé dans la salle de départ, la porte est ouverte derrière lui, ignorez-le
2. N'engagez pas la première arène avec la machine à épées et le Gutterman, mais courez plutôt dans les collines sur le côté droit de la carte.
3. Il y a un très petit trou qui vous permet de pénétrer dans la pièce où se trouvent les interrupteurs de la première station, car il serait presque impossible de voir normalement. J'ai joint une image que j'ai prise en mode pleine luminosité pour vous aider à le montrer. l'emplacement

Le carré blanc en dessous est le trou auquel je fais référence, il se trouve sur le côté droit de la tour de l'horloge.
4. Descendez et envoyez le tramway à toute vitesse, placez-vous tout au fond du tramway et sautez juste avant d'être entraîné dans l'arène, puis promenez-vous à l'extérieur.
5. Si cela est fait correctement, l'avant de votre tram sera de l'autre côté (remarque : cela ne doit pas nécessairement être parfait, faites simplement de votre mieux pour ne pas marcher trop loin pour faire sortir votre tram), continuez vers le bâtiment d'attente. la bombe
6. Approchez-vous ensuite de l'arène de la clé du crâne rouge par l'arrière et utilisez quelque chose de solide pour briser le haut du conteneur de la clé du crâne (Piercer Revolver, Slab Revolver, Knuckleblaster, Rocket Launcher, Shotgun Punching, Core Eject, etc.) et tirez-le avec le coup du lapin
7. Dirigez-vous vers le bâtiment de la bombe et procédez normalement.
8. Renvoyez le tramway d'où il vient après avoir attaché la bombe, puis faites le même tour que nous avons fait à l'étape 4, vous ne pouvez toujours pas vous permettre de déclencher l'arène Gutterman.
9. Ramenez ce bébé jusqu'à la station d'origine et ignorez le Gutterman et le Guttertank, frayez-vous un chemin à travers le mur et vous êtes dans la dernière ligne droite.
10. La salle finale nécessite un modèle très spécifique pour ne pas faire apparaître d'ennemis et où est-ce ? C'est vrai, le livre du deuxième secret, pour des raisons de commodité, je vais à la fois joindre l'image et taper les instructions.

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Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite, Droite, Gauche, Droite

Dalles/Arme alternative

7-3 | PAS DE SON, PAS DE MÉMOIRE

Remarque : Ils peuvent être dans le désordre en termes de point qu'ils représentent pour l'icône d'achèvement, mais je les classerai de la manière la plus pratique du début à la fin. Pardonnez-moi également pour les images médiocres à ce niveau, l'éclairage rend très difficile de montrer où je me trouve, je ferai de mon mieux pour décrire les secrets et leurs emplacements.

Premier secret
En regardant le premier arbre de sang depuis l’entrée, montez sur la plate-forme supérieure à droite et suivez le pont dans les courbes qui descendent.

En regardant ce pont, passez en dessous et foncez dans la grotte/trou en dessous pour localiser votre premier orbe d'âme du niveau.

Deuxième secret
Reculez au sommet du pont qui vient d'être décrit dans le premier secret et regardez dans la direction opposée à l'orbe d'âme que vous venez de recevoir pour voir à quoi ressemble juste un bloc.

Vous pouvez vous précipiter ou grimper dessus pour passer de l’autre côté, qui contient notre deuxième orbe d’âme. Après l'avoir récupéré, il ouvrira une porte menant au chemin principal.

Troisième secret
Après l'achèvement de l'arbre de sang à l'est du début, dans la salle après les nettoyeurs de rue, il devrait y avoir deux mannequins qui vous feront peur.

Dans cette pièce, vous pouvez regarder en bas et sous les escaliers se trouvera notre dernier orbe.

Quatrième secret
Juste à droite de l'endroit où vous commencez le défi (lire à l'avance) au-dessus des murs se trouve un orbe d'âme pour des choix faciles. On peut le voir sur l'image ci-dessous (recherchez l'orbe gris car je l'avais déjà récupéré à ce stade)

Cinquième secret
Le dernier secret de ce niveau est un orbe de sang qui se trouve dans les murs de l'arène est, juste avant le deuxième arbre de sang. Il suffit de claquer le rangement ou de grimper au mur.

Défi
Le défi pour ce niveau n’est pas facile en soi, mais l’activation l’est tout autant. Après avoir activé le premier arbre de sang, alignez-vous avec la porte de gauche et claquez le stockage ou sautez au sol pour gagner de la hauteur et atteindre le sommet du tunnel, ce qui devrait vous amener à voir ce qui suit :

Une fois que vous aurez cliqué sur « Oui », le niveau deviendra désormais beaucoup plus difficile car tous les ennemis vous cibleront désormais plutôt que de se battre entre eux. Cela rend le deuxième arbre et la rencontre finale particulièrement difficiles, alors restez fort et faites de votre mieux. Il n'est pas recommandé de faire cela lorsque vous tentez un rang P.

Niveau secret
Bien que cela ne soit pas disponible actuellement, nous savons comment accéder au niveau secret de la couche 7 qui se trouve près du début du niveau. Il faut localiser les balayeurs vers la fin du niveau et les ramener jusqu'à la porte pour qu'ils brûlent les feuilles recouvrant la porte, je vais montrer la porte ci-dessous :

7-4 | … COMME DES ANTENNES AU CIEL

Défi : NE COMBATTEZ PAS LE SYSTÈME DE SÉCURITÉ
Ce défi est très simple à activer et à terminer.
Commencez par avancer un peu avant le combat initial du système de sécurité près de l'endroit où se trouve la grue.

Grimpe au sommet de la grue, localise les barres jumelles et tire avec le canon électrique pour activer la grue.

Une fois activée, la grue balancera un gros bloc sur le côté de la machine, permettant une autre entrée à l'intérieur, c'est ainsi que vous pourrez terminer le niveau sans combattre le système de sécurité.

Continuez simplement le niveau comme d’habitude et vous serez prêt à partir.

Tout est fait pour l'instant !

Félicitations pour être arrivé jusqu'ici, c'est tout ce que Violence a à vous offrir en ce moment. Je mettrai à jour ce guide au fur et à mesure que l'arme alternative, l'entrée du niveau secret et le niveau secret seront ajoutés et détaillerai comment atteindre chacun d'eux.

S'il y a quelque chose que je peux améliorer ou corriger dans ce guide, n'hésitez pas à commenter ci-dessous ce que je devrais ajouter ou modifier.

J'espère que cela aidera tout le monde à effacer la couche 7 et que vos machines continueront à ULTRAKILLING.

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