Une danse de feu et de glace : guide de réussite à 100 %

Voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans A Dance of Fire and Ice.

Remarque : Ce guide a été créé par The1AndMany et mis à jour le 28 novembre 2021. Profitez du jeu.

 

Introduction

A Dance of Fire and Ice est un jeu de rythme avec une touche unique : chaque note est tracée comme un segment sur un chemin que vous parcourez au rythme ! Cela demande un peu d'apprentissage, mais cela en vaut vraiment la peine si vous aimez le gameplay non conventionnel.

Chaque niveau d'ADOFAI contient trois lanternes : une bleue pour atteindre la fin, une jaune pour avoir une bonne précision et une rouge pour terminer un essai de vitesse. Je vais vous expliquer comment obtenir chacun plus en détail ci-dessous.

Lanterne bleue – Transparent

Pour cette lanterne, il vous suffit d'atteindre la fin du niveau. Cela semble facile, mais certains des derniers niveaux sont extrêmement difficiles. Ajoutez le fait que manquer complètement un segment entraînera une défaillance instantanée et un système pour empêcher l'écrasement des boutons, et vous aurez probablement besoin de beaucoup d'essais et d'erreurs pour y parvenir. Persévère!

Lanterne jaune – Précision

Cette lanterne permet d'atteindre plus de 100 % de précision à chaque niveau. Cela nécessite une explication du système de classement de la précision. Il y a deux compteurs distincts, un pour la précision de base et un pour la précision bonus. Le compteur de précision de base commence à 100 % et compte à rebours pour chaque pression de bouton supplémentaire qui n'a pas atterri sur un battement. Le compteur de précision bonus commence à 0 % et compte en fonction de la proximité du timing parfait que vous obtenez à chaque battement. Terminer un niveau sans appuyer sur un bouton supplémentaire est presque certainement suffisant pour obtenir la lanterne jaune.

(Remarque : si vous parvenez à obtenir un timing parfait sur chaque battement sans appuyer sur un bouton supplémentaire, cela s'appelle un "Pure Perfect". Bonne chance !)

Lanterne rouge – Essai de vitesse

Vous pouvez débloquer des épreuves de vitesse pour chaque monde en récupérant la lanterne bleue correspondante. (REMARQUE : les épreuves de vitesse des Mondiaux 1 à 6 nécessitent également une lanterne bleue sur le Monde 6 pour être déverrouillées.) Pour accéder à l'essai de vitesse d'une chanson, prenez le portail à proximité avec le texte "Best: 1.0x" (Worlds 1-12 + B) ou un glyphe rouge correspondant (Xtra, Crown et Star Worlds). Dans ce mode, la chanson (et donc le niveau) jouera légèrement plus vite. Chaque niveau a une vitesse cible, et terminer le niveau à cette vitesse attribuera la lanterne rouge.

Maintenant que vous savez comment obtenir chaque lanterne, regardons les niveaux auxquels vous serez confrontés.

Mondes de base (Monde 1-6)

Les mondes 1 à 5 sont déverrouillés dès le début, et après les avoir tous terminés, vous débloquerez le monde 6

Monde 1 – Une danse de feu et de glace

Objectif de vitesse : 1.5 x
Très simple, destiné à initier les joueurs aux mécanismes du jeu. Ça devrait être assez facile. Attention au ralentissement à la fin !

Monde 2 – Décalés

Objectif de vitesse : 1.5 x
Ce niveau étoffe le concept d'appuyer sur des contretemps consécutifs. Pour simplifier, si vous comptez le temps comme "1 et 2 et 3 et 4", vous voudrez appuyer sur le bouton lorsque vous direz "et". Il convient de souligner qu'aller verticalement implique généralement de frapper un contretemps. Essayez de rester concentré lorsque l'appareil photo se retourne.

Monde 3 – LA REMONTÉE

Objectif de vitesse : 1.5 x
Introduit des modèles plus avancés, tels que des serpents d'avant en arrière. Ça va probablement être délicat pour les novices du jeu de rythme. Gardez à l'esprit que vous pouvez appuyer sur n'importe quel bouton sur le rythme, vous pouvez donc utiliser autant de doigts que vous le souhaitez !

Monde 4 – Lettres d'amour

Objectif de vitesse : 1.5 x
Celui-ci introduit plusieurs éléments, tels que changer la direction de votre spin, frapper des battements qui ne sont pas à angle droit et des boucles. Heureusement, c'est agréable et lent, alors prenez votre temps.

Monde 5 – Le train de minuit

Objectif de vitesse : 1.5 x
La première piste de swing. Pour celui-ci, vous devrez apprendre à penser en swing-beat. Au lieu que les temps morts soient à mi-chemin entre les temps, ils sont à environ 2/3 de la distance entre les temps. Cela prendra probablement un peu de pratique. Vous aurez presque /besoin/ d'utiliser deux doigts pour les angles aigus.

Monde 6 – PULSE

Objectif de vitesse : 1.1 x
Pour déverrouiller ce monde, vous devrez obtenir au moins la lanterne bleue sur chacun des niveaux précédents. Celui-ci a un rythme étonnamment funky, mais essayez de rester concentré. Utilisez ce que vous avez appris jusqu'à présent. Le modèle changera périodiquement, alors ne soyez pas complaisant. Attention au ralentissement au milieu. Une fois que vous avez terminé ce niveau, tapotez-vous dans le dos. Vous vous en sortez vraiment bien !

Mondes de gemmes (mondes 7-12)

Pour déverrouiller ces mondes, terminez simplement les mondes 1 à 5. Si vous allez sur la place juste à gauche de l'un des mondes 1 à 5, il y aura un joyau sous le chemin. Montez à bord pour atteindre ces mondes.

Monde 7 – Spin 2 Win

Objectif de vitesse : 1.3 x
Un peu difficile, mais vraiment amusant une fois que vous connaissez le rythme bizarre. Beaucoup de chats dans celui-ci. Gardez un œil sur les 6 angles droits consécutifs autour du point médian et quelques ralentissements d'une case.

Monde 8 – Jungle City

Objectif de vitesse : 1.3 x
Un autre rythme swing. Celui-ci m'a pris quelques essais la première fois que je l'ai joué. Cela demandera de l'entraînement, mais une fois que ça clique, cette chanson est aussi très amusante.

Monde 9 – Poursuite classique

Objectif de vitesse : 1.3 x
Celui-ci demandera beaucoup de pratique. Essayez de ne pas vous laisser distraire par les effets visuels, aussi cool soient-ils. Notez que si un motif est tourné de 180 degrés et que vous tournez dans la même direction, ce sera exactement le même rythme. De plus, le zig-zag vers la fin vous échouera probablement au moins une fois.

Monde 10 – Planète papillon

Essai de vitesse : 1.2x
Celui-ci est une autre piste de swing. C'est plus rapide que Jungle City, mais il a des modèles plus simples pour la plupart. Si vous avez du mal, gardez à l'esprit que vous pouvez rejouer les didacticiels pour obtenir les modèles.

Monde 11 – Héraclès

Objectif de vitesse : 1.2 x
Peut-être l'un des plus gros bops du jeu, si vous maîtrisez les schémas impairs. Encore une fois, n'hésitez pas à utiliser les tutoriels pour vous entraîner. Il y a aussi un point de contrôle près du début, mais c'est le seul. La fin vous touchera probablement au moins une fois, alors soyez prêt. La dernière note se produit pendant que l'écran s'éteint, vous devrez donc suivre la musique.

Monde 12 – Char artificiel

Objectif de vitesse : 1.2 x
Celui-ci est délicat, mais à mon avis, c'est aussi un autre bop. Introduit des triangles rectangles, qui exigent deux clés. Il y aura des segments qui apparaîtront au fur et à mesure que vous les traverserez, alors gardez votre sang-froid et continuez. Restez concentré lorsque l'effet d'écran se produit vers la fin.

Mondes Xtra (Monde XF, XC, XH, PA, XR)

Ces niveaux sont également déverrouillés en terminant le monde 6. Retournez dans la zone de départ et vous devriez voir deux gemmes en haut et en bas. Celui du bas mène aux options de personnalisation, mais celui du haut mène à un tas de mondes supplémentaires !

Pour sélectionner un monde, appuyez sur l'un des glyphes pour sélectionner un monde et activer le portail, puis entrez dans ce portail pour commencer.

World XF - Flip-Flop de la troisième vague

Objectif de vitesse : 1.3 x
Celui-ci est plutôt intéressant d'un point de vue level design. De temps en temps, la caméra pivote de 90 degrés et les décalages et les battements changent. Une fois que vous avez compris cela, le solo de basse est la partie la plus difficile. Après cela, tout ce que vous avez à faire est de ne pas vous étouffer.

Monde XC – Crédits

Objectif de vitesse : 1.2 x
Celui-ci présente des modèles vraiment délicats qui pourraient nécessiter un peu de pratique. Je recommande de rechercher la chanson en dehors du jeu pour apprendre le rythme. Au-delà, c'est surtout juste de la pratique.

Monde XH – Dernier espoir

Objectif de vitesse : 1.2 x
Celui-ci a beaucoup d'effets visuels, y compris une section où vous vous retrouvez un peu hors écran ! Heureusement, le chemin est droit lorsque cela se produit, alors appuyez simplement sur chaque battement et soyez prêt lorsque vous revenez à l'écran. Il y a un schéma très délicat immédiatement après qui vous fera probablement au moins une fois. (Note complémentaire : Suis-je le seul à penser que cette chanson s'intégrerait parfaitement dans Beatmania IIDX ?)

AP mondiale – Distance

Objectif de vitesse : 1.3 x
Une collaboration avec le Projet Arythmie. Celui-ci est assez long, mais comporte de nombreux points de contrôle. Vous rencontrerez pour la première fois des Mid-Spins, qui sont des notes que vous devez frapper mais sur lesquelles vous n'atterrissez pas. Cela prendra un peu de pratique, mais heureusement, la piste est belle et lente. Prenez votre temps, visez simplement le prochain point de contrôle jusqu'à ce que vous passiez.

World XR – Roseraie

Objectif de vitesse : 1.3 x
Beaucoup de triangles rectangles dans celui-ci. Vous voudrez rechercher les 7 angles droits d'affilée, celui-là est difficile à voir si vous ne faites pas attention. Il y a un point de contrôle à mi-chemin. Une fois que vous avez dépassé la deuxième section pastel bleu et rose, vous êtes presque chez vous.

Monde bonus (Monde B)

Monde B - Merci d'avoir joué à mon jeu

Objectif de vitesse : N/A (la lanterne rouge est déverrouillée avec la lanterne bleue)
Pour accéder à ce monde, récupérez toutes les lanternes des mondes 1 à 6 et dirigez-vous vers la droite du monde 6. Celui-ci a des modèles vraiment délicats et nécessitera probablement beaucoup d'essais. Tu as ça!

Mondes de la couronne (mondes XO, XT)

Pour déverrouiller ces mondes, récupérez toutes les lanternes des mondes 1 à 6, plus le monde B. Lorsque vous démarrez le jeu ou revenez à la tuile centrale dans la zone de départ, un message devrait s'afficher indiquant « Jeu terminé à 100 % ! Île de la Couronne déverrouillée ». Dirigez-vous vers la sélection de niveau, mais sautez sur la gemme au-dessus du chemin avec la couronne gravée dessus. La sélection de niveau fonctionne de la même manière que les mondes Xtra, il suffit d'appuyer sur l'un des glyphes pour sélectionner un monde et d'activer le portail, puis d'entrer dans ce portail pour commencer. Cet ensemble est très difficile et nécessitera beaucoup de pratique. Bonne chance!

World XO - Une nuit oubliée

Objectif de vitesse : 1.0 x (aucun point de contrôle)
Celui-ci est vraiment rapide, mais c'est toujours faisable. Il y a des sections qui vont très vite, alors assurez-vous d'utiliser deux clés. Les motifs à noter sont des étoiles d'angles de 45 degrés et la boucle massive à la fin. Une fois que vous avez terminé cette boucle, faites attention, car elle ralentit pour l'outro. Vous devrez probablement jouer plusieurs fois avec les points de contrôle pour réduire suffisamment les schémas pour tenter la lanterne rouge. (Fait amusant : la version OST est légèrement plus rapide !)

Monde XT – Options

Objectif de vitesse : 0.9 x (aucun point de contrôle)
Celui-ci est si délicat que le "Speed ​​Trial" est en fait plus lent car il n'y a pas de points de contrôle ! La lanterne rouge sur cette piste était la dernière lanterne dont j'avais besoin dans les niveaux intégrés. Celui-ci nécessitera LOTS de pratique. Soyez prêt à vous cogner la tête contre un mur. Les tutoriels pour ce niveau sont beaucoup plus lents que la réalité, alors soyez prêt. Prenez note des ascenseurs dès le début. Le deuxième quart et le quatrième quart du premier couplet sont presque identiques. Les parties rapides vers la fin seront délicates, mais une fois que vous avez dépassé la troisième section rapide après le dernier point de contrôle, vous êtes à peu près en or.

Mondes des étoiles (Mondes MN, ML, ME)

Cet ensemble est une collaboration avec Muse Dash. Pour accéder à cet ensemble, atteignez une lanterne bleue sur les mondes 1 à 5, puis sautez sur la gemme qui apparaît à gauche du monde 1. La sélection de niveau fonctionne de la même manière que les mondes Xtra et Crown, il suffit de marcher sur l'un des glyphes pour sélectionner un World et activez le portail, puis entrez dans ce portail pour commencer.

Monde MN - Night Wander (cnsouka Remix)

Objectif de vitesse : 1.4 x
Ce n'est que le deuxième niveau officiel à intégrer les midspins. Pour rappel, ce sont des segments sur lesquels vous n'atterrirez pas, mais que vous devez quand même toucher. Il n'y a pas de points de contrôle, mais heureusement, la chanson est lente par rapport aux autres de cet ensemble. Le modèle le plus difficile est celui des « cabanes dans les arbres », vous pouvez donc les pratiquer plusieurs fois si vous rencontrez des problèmes.

World ML – La nuit de vif

Objectif de vitesse : 1.2 x
Celui-ci est assez délicat. Beaucoup de nouveaux motifs, et la majeure partie de la chanson est dans un hybride étrange de rythmes swing et non swing. Soyez patient et concentrez-vous uniquement sur le point de contrôle suivant. N'ayez pas peur de revenir dans les tutoriels si un modèle particulier vous cause du chagrin. La fin vous fera probablement trébucher au moins deux fois.

Monde ME – EMOMOMO

Objectif de vitesse : 1.0x (pas de points de contrôle)
Hoo boy, ce niveau. Pas pour les faibles de cœur. Pour commencer, il ne se déverrouille qu'une fois que vous avez obtenu les 6 lanternes des autres niveaux de cet ensemble. Celui-ci m'a en fait pris 192 tentatives juste pour obtenir la lanterne bleue !

Quelques éléments à surveiller incluent le fait que le niveau lui-même est considérablement plus rapide que les didacticiels. Certains éléments de scène sont remplacés par Twemoji, mais il devrait être facile de deviner lesquels signifient quoi. Le triplet shimmy demandera un peu de pratique, mais vous n'aurez qu'à en frapper 6 d'affilée au maximum. Les boucles répétitives font une autre apparition, à l'origine de World XO - One Forgotten Night.

Il y a un point de contrôle juste avant que le schéma d'ouverture difficile ne se répète, ce qui est très apprécié. Il y en a aussi un autre à environ 2/3 du niveau. Il convient de noter que la seconde moitié de la boucle nouée est le même motif qui joue immédiatement après les étapes funky.

Si vous parvenez à franchir ce niveau, prenez un moment pour vous féliciter. Celui-ci est peut-être le niveau intégré le plus difficile à ce jour !

Qu'en est-il des réalisations ?

Les réalisations de ce jeu sont liées aux lanternes des mondes 1 à 12 et du monde B. Le déverrouillage de Crown Island devrait vous en rapporter environ la moitié. Les niveaux des sections Xtra Worlds et Crown Worlds ne récompensent pas les réalisations, mais ils peuvent valoir la peine d'être complétés pour se vanter. (Ou complétisme obsessionnel.)

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