Une danse de feu et de glace: Guide de réussite à 100 %

Voici un guide sur la façon d'obtenir toutes les réalisations dans A Dance of Fire and Ice.

Noter: Ce guide a été créé par The1AndMany et mis à jour le 28 novembre, 2021. apprécier le jeu.

 

introduction

A Dance of Fire and Ice est un jeu de rythme avec une touche unique: Chaque note est tracée comme un segment sur un chemin que vous parcourez au rythme! ça demande un peu d'apprentissage, mais cela en vaut vraiment la peine si vous aimez un gameplay non conventionnel.

Chaque niveau d'ADOFAI contient trois lanternes: Un bleu pour atteindre la fin, un jaune pour avoir une bonne précision, et un rouge pour avoir terminé un essai de vitesse. Je vais vous expliquer comment obtenir chacun plus en détail ci-dessous.

Lanterne bleue – Dégager

Pour cette lanterne, tout ce que vous avez à faire est d'atteindre la fin du niveau. Cela semble facile, mais certains des derniers niveaux sont extrêmement difficiles. Ajoutez le fait que manquer complètement un segment entraînera une panne instantanée et un système pour empêcher l'écrasement des boutons, et vous aurez probablement besoin de beaucoup d'essais et d'erreurs pour y parvenir. Persévère!

Lanterne jaune – Précision

Cette lanterne est pour atteindre plus de 100% de précision dans chaque niveau. Cela nécessite une explication du système de notation de précision. Il y a deux compteurs séparés, un pour la précision de base et un pour la précision bonus. Le compteur de précision de base commence à 100 % et compte à rebours pour chaque pression de bouton supplémentaire qui n'a pas atterri sur un temps. Le compteur de précision bonus commence à 0% et compte en fonction de la proximité du timing parfait que vous obtenez sur chaque battement. Terminer un niveau sans appuyer sur un bouton supplémentaire est presque certainement suffisant pour obtenir la lanterne jaune.

(Noter: Si vous parvenez à obtenir un timing parfait sur chaque temps sans appuyer sur un bouton supplémentaire, ça s'appelle un “Pur Parfait”. Bonne chance!)

Lanterne rouge – Essai de vitesse

Vous pouvez débloquer des épreuves de vitesse pour chaque monde en récupérant la lanterne bleue correspondante. (REMARQUE: Les épreuves de vitesse pour les mondes 1 à 6 nécessitent également une lanterne bleue sur le monde 6 pour être déverrouillées.) Pour accéder à l'essai rapide d'une chanson, soit prendre le portail à proximité avec lecture de texte “Meilleur: 1.0X” (Mondiaux 1-12 + B) ou un glyphe rouge correspondant (Xtra, couronner, et les mondes des étoiles). Dans ce mode, la chanson (et donc le niveau) jouera un peu plus vite. Chaque niveau a une vitesse cible, et terminer le niveau à cette vitesse récompensera la lanterne rouge.

Maintenant que vous savez comment obtenir chaque lanterne, regardons les niveaux auxquels vous serez confronté.

Mondes de base (Mondiaux 1-6)

Les mondes 1 à 5 sont débloqués dès le départ, et après les avoir tous terminés, vous débloquerez le monde 6

Monde 1 – Une danse de feu et de glace

Cible de vitesse: 1,5x
Très simple, destiné à initier les joueurs aux mécanismes du jeu. devrait être assez facile. Attention au ralentissement à la fin!

Monde 2 – Décalés

Cible de vitesse: 1,5x
Ce niveau étoffe le concept d'appuyer sur des contre-temps consécutifs. Pour simplifier, si tu comptes le temps comme “1 et 2 et 3 et 4”, tu voudras appuyer sur le bouton quand tu dis “et”. Il convient de souligner qu'aller verticalement implique généralement de frapper sur un contretemps. Essayez de rester concentré lorsque la caméra se retourne.

Monde 3 – LA LIQUIDATION

Cible de vitesse: 1,5x
Introduit des modèles plus avancés, comme serpenter d'avant en arrière. Ça va probablement être délicat pour les novices du jeu de rythme. Gardez à l'esprit que vous pouvez appuyer sur n'importe quel bouton que vous voulez sur le rythme, vous pouvez donc utiliser autant de doigts que vous le souhaitez!

Monde 4 – Lettres d'amour

Cible de vitesse: 1,5x
Celui-ci introduit plusieurs éléments, comme changer la direction de votre rotation, frapper des battements qui ne sont pas à angle droit, et des boucles. Heureusement c'est beau et lent, alors prends ton temps.

Monde 5 – Le train de minuit

Cible de vitesse: 1,5x
La première piste de swing. Pour celui-ci, vous devrez apprendre à penser en swing-beat. Au lieu que les contre-temps soient à mi-chemin entre les temps, ils sont à environ 2/3 du chemin entre. Cela demandera probablement un peu de pratique. Vous aurez presque /besoin/ d'utiliser deux doigts pour les angles aigus.

Monde 6 – IMPULSION

Cible de vitesse: 1.1x
Pour débloquer ce monde, vous aurez besoin d'obtenir au moins la lanterne bleue sur chacun des niveaux précédents. Celui-ci a un rythme étonnamment funky, mais essaie de rester concentré. Utilisez ce que vous avez appris jusqu'à présent. Le motif changera périodiquement, alors ne soyez pas complaisants. Attention au ralentissement au milieu. Une fois ce niveau terminé, tapotez-vous dans le dos. tu vas vraiment bien!

Mondes de gemmes (Mondiaux 7-12)

Pour débloquer ces mondes, Terminez simplement les mondes 1 à 5. Si vous allez sur la place juste à gauche de l'un des mondes 1 à 5, il y aura un joyau sous le chemin. Montez à bord pour atteindre ces mondes.

Monde 7 – Spin 2 Gagner

Cible de vitesse: 1,3x
Un peu difficile, mais vraiment amusant une fois que vous connaissez le rythme étrange. Beaucoup de chats dans celui-ci. Gardez un œil sur les 6 angles droits consécutifs autour du point médian et quelques ralentissements d'une tuile.

Monde 8 – Ville de la jungle

Cible de vitesse: 1,3x
Un autre rythme de swing. Celui-ci m'a pris quelques essais la première fois que je l'ai joué. Il faudra de la pratique, mais une fois qu'il clique, cette chanson est assez amusante aussi.

Monde 9 – Poursuite classique

Cible de vitesse: 1,3x
Celui-ci demandera beaucoup de pratique. Essayez de ne pas vous laisser distraire par les effets visuels, aussi cool qu'ils soient. Notez que si un motif est tourné de 180 degrés et que vous tournez dans le même sens, ce sera exactement le même rythme. Également, le zigzag vers la fin vous échouera probablement au moins une fois.

Monde 10 – planète papillon

Essai de vitesse: 1,2x
Celui-ci est une autre piste de swing. C'est plus rapide que Jungle City, mais il a des motifs plus simples pour la plupart. Si tu luttes, gardez à l'esprit que vous pouvez rejouer les tutoriels pour obtenir les modèles.

Monde 11 – Héraclès

Cible de vitesse: 1,2x
Peut-être l'un des plus gros bops du jeu, si vous pouvez maîtriser les modèles impairs. Encore, n'hésitez pas à utiliser les tutoriels pour vous entraîner. Il y a aussi un point de contrôle près du début, mais c'est le seul. La fin t'aura probablement au moins une fois, alors sois prêt. La dernière note se produit pendant que l'écran s'éteint, donc tu devras suivre la musique.

Monde 12 – Char artificiel

Cible de vitesse: 1,2x
Celui-ci est délicat, mais à mon avis c'est aussi un autre bop. Introduit des triangles rectangles, qui presque exiger deux clés. Il y aura des segments qui apparaîtront au fur et à mesure que vous les parcourez, alors garde ton sang-froid et continue. Restez concentré lorsque l'effet d'écran se produit vers la fin.

Mondes Xtra (Mondiaux XF, XC, J., Pennsylvanie, XR)

Ces niveaux sont également débloqués en terminant le monde 6. Retournez à la zone de départ, et vous devriez voir deux gemmes en haut et en bas. Celui du bas mène aux options de personnalisation, mais celui du haut mène à un tas de mondes supplémentaires!

Pour sélectionner un monde, marchez sur l'un des glyphes pour sélectionner un monde et activer le portail, puis entrez dans ce portail pour commencer.

Monde XF – Tongs de la troisième vague

Cible de vitesse: 1,3x
Celui-ci est plutôt intéressant d'un point de vue level design. De temps en temps, la caméra pivotera à 90 degrés, et les contre-temps et contre-temps changent. Une fois que vous enveloppez votre tête autour de cela, le solo de basse est la partie la plus difficile. Après ça, tout ce que tu as à faire c'est de ne pas s'étouffer.

XC mondial – Crédits

Cible de vitesse: 1,2x
Celui-ci présente des modèles vraiment délicats qui pourraient nécessiter un peu de pratique. Je recommande de rechercher la chanson en dehors du jeu pour apprendre le rythme. Au-delà de ça, c'est surtout de la pratique.

Monde XH – Espoir final

Cible de vitesse: 1,2x
Celui-ci a beaucoup d'effets visuels, y compris une section où vous vous retrouvez un peu hors écran! Heureusement le chemin est droit quand ça arrive, alors frappez sur chaque battement et soyez prêt lorsque vous reviendrez à l'écran. Il y a un modèle vraiment délicat juste après qui vous obtiendra probablement au moins une fois. (Note latérale: Suis-je le seul à penser que cette chanson s'intégrerait parfaitement dans Beatmania IIDX?)

PA mondiale – Distance

Cible de vitesse: 1,3x
Une collaboration avec le projet Arythmie. celui-ci est assez long, mais a beaucoup de points de contrôle. Vous rencontrerez des Mid-Spins pour la première fois, qui sont des notes que vous devez frapper mais ne pas atterrir sur. Cela demandera un peu de pratique, mais heureusement la piste est belle et lente. Prends ton temps, visez simplement le prochain point de contrôle jusqu'à ce que vous passiez.

Monde XR – Roseraie

Cible de vitesse: 1,3x
Beaucoup de triangles rectangles dans celui-ci. Vous aurez envie de rechercher les 7 angles droits d'affilée, celui-là est difficile à voir si vous ne faites pas attention. Il y a un point de contrôle à mi-chemin. Une fois que vous avez dépassé la deuxième section bleu et rose pastel, tu es presque à la maison.

Monde bonus (Monde B)

Monde B – Merci d'avoir joué à mon jeu

Cible de vitesse: N / A (La lanterne rouge est déverrouillée avec la lanterne bleue)
Pour arriver dans ce monde, récupérez toutes les lanternes des mondes 1 à 6 et dirigez-vous vers la droite du monde 6. Celui-ci a des motifs vraiment délicats, et il faudra probablement beaucoup d'essais. Tu as ça!

Mondes de la Couronne (XO du monde, XT)

Pour débloquer ces mondes, collecter toutes les lanternes pour les mondes 1-6, plus Monde B. Lorsque vous démarrez le jeu ou revenez à la tuile centrale dans la zone de départ, il devrait y avoir un message disant “Jeu 100% terminé! Île de la Couronne débloquée”. Dirigez-vous vers le niveau select, mais saute sur la gemme au-dessus du chemin avec la couronne gravée dedans. La sélection de niveau fonctionne de la même manière que les Xtra Worlds, il suffit de marcher sur l'un des glyphes pour sélectionner un monde et activer le portail, puis entrez dans ce portail pour commencer. Cet ensemble est très difficile, et demandera beaucoup de pratique. Bonne chance!

XO mondial – Une nuit oubliée

Cible de vitesse: 1.0X (Pas de points de contrôle)
celui-ci est vraiment rapide, mais c'est quand même faisable. Il y a des sections qui vont très vite, alors assurez-vous d'utiliser deux clés. Les motifs à noter sont des étoiles d'angles de 45 degrés et la boucle massive à la fin. Une fois que vous avez terminé cette boucle, Attention, car il ralentit pour l'outro. Vous devrez probablement jouer avec les points de contrôle plusieurs fois pour réduire suffisamment les schémas pour tenter la lanterne rouge. (Fait amusant: La version OST est légèrement plus rapide!)

Monde XT – Options

Cible de vitesse: 0.9x (Pas de points de contrôle)
Celui-ci est si délicat que le “Essai de vitesse” est en fait plus lent car il n'y a pas de points de contrôle! La lanterne rouge sur cette piste était la dernière lanterne dont j'avais besoin des niveaux intégrés. Celui-ci nécessitera BEAUCOUP de pratique. Soyez prêt à vous cogner la tête contre un mur. Les tutoriels pour ce niveau sont beaucoup plus lents que la vraie chose, alors sois prêt. Prenez note des ascenseurs dès le début. Le deuxième quart et le quatrième quart du premier verset sont presque identiques. Les bits rapides vers la fin seront difficiles, mais une fois que vous avez dépassé la troisième section rapide après le dernier point de contrôle, tu es à peu près en or.

Mondes des étoiles (Mondes MN, ML, MOI)

Cet ensemble est une collaboration avec Muse Dash. Pour accéder à cet ensemble, atteindre une lanterne bleue sur les mondes 1-5, puis sautez sur la gemme qui apparaît à gauche du monde 1. La sélection de niveau fonctionne de la même manière que les mondes Xtra et Crown, il suffit de marcher sur l'un des glyphes pour sélectionner un monde et activer le portail, puis entrez dans ce portail pour commencer.

Monde MN – Balade nocturne (cnsouka Remix)

Cible de vitesse: 1,4x
Ce n'est que le deuxième niveau officiel à intégrer des midspins. En guise de remise à niveau, ce sont des segments sur lesquels vous n'allez pas atterrir, mais faut frapper quand meme. Il n'y a pas de points de contrôle, mais heureusement la chanson est lente par rapport aux autres de cet ensemble. Le modèle le plus difficile est le “Trois maisons”, vous voudrez peut-être les pratiquer plusieurs fois si vous rencontrez des problèmes.

ML mondiale – La nuit de vif

Cible de vitesse: 1,2x
Celui-ci est assez délicat. Beaucoup de nouveaux modèles, et la plupart de la chanson est dans un étrange hybride de rythmes swing et non swing. Soyez patient et concentrez-vous uniquement sur le prochain point de contrôle. N'ayez pas peur de revenir dans les didacticiels si un motif particulier vous cause du chagrin. La fin vous fera probablement trébucher au moins deux fois.

Monde moi – EMOMOMO

Cible de vitesse: 1.0X (pas de points de contrôle)
Ho garçon, ce niveau. Pas pour les âmes sensibles. Commencer, il ne se déverrouille qu'une fois que vous avez obtenu les 6 lanternes des autres niveaux de cet ensemble. Celui-ci m'a en fait pris 192 tentatives juste pour obtenir la lanterne bleue!

Quelques points à surveiller incluent le fait que le niveau lui-même est considérablement plus rapide que les didacticiels. Certains éléments de scène sont remplacés par Twemoji, mais il devrait être facile de deviner lesquels signifient quoi. Le shimmy triplet demandera un peu de pratique, mais vous n'avez qu'à en frapper 6 d'affilée au maximum. Les boucles répétitives font une autre apparition, originaire de World XO – Une nuit oubliée.

Il y a un point de contrôle juste avant que le modèle d'ouverture difficile ne se répète, ce qui est très apprécié. Il y en a aussi un autre aux 2/3 du niveau. Il convient de noter que la seconde moitié de la boucle nouée est le même motif qui se joue immédiatement après les pas funky.

Si vous parvenez à effacer ce niveau, prends un moment pour te féliciter. Celui-ci est peut-être le niveau intégré le plus difficile à ce jour!

Qu'en est-il des réalisations?

Les réalisations de ce jeu sont liées aux lanternes des mondes 1 à 12 et du monde B. Déverrouiller l'île de la Couronne devrait vous en rapporter environ la moitié. Les niveaux des sections Xtra Worlds et Crown Worlds ne récompensent pas les réalisations, mais ils peuvent valoir la peine d'être complétés pour se vanter. (Ou le complétionnisme obsessionnel.)

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