Quelques conseils importants pour éviter la frustration avec le boss final du jeu.
Introduction
Préparation avant le combat
-Au dernier étage de l'ascenseur, vous pourriez avoir l'idée d'y laisser le corps inconscient du colonel Harris avant de sortir sur le toit, afin qu'il ne soit pas blessé pendant le combat. RÉSISTEZ À CETTE TENTATION. Le colonel ne sera pas blessé de toute façon, et si vous le laissez ici, vous le regretterez, comme je l'expliquerai plus tard.
Le combat
Ce combat se compose de trois étapes. Le premier a le général qui vous attaque avec des drones. Ceux-ci sont très faciles, car ils ne sont pas particulièrement rapides et peuvent être détruits avec une balle chacun. Mais vous commencerez à remarquer que le général utilise cette distraction pour voler des objets de votre inventaire alors que vous ne pouvez pas le voir. C'est inévitable et entre les choses que le général vole se trouvent vos précieuses bagues d'invincibilité. Si vous êtes rapide, vous pourrez peut-être en utiliser un avant qu'il ne les vole, mais c'est fondamentalement un gaspillage, car les drones sont très faciles à éviter.
Une fois les drones terminés, le Général X lâchera un tank. Le char a deux attaques : des roquettes, qui ne peuvent aller qu'horizontalement ou verticalement, et une grêle de balles, qui vous suivra. Gardez vos grenades et roquettes prêtes à détruire cette chose. À ce stade, vous devez être très familier avec l'esquive des balles, donc ce ne sera pas vraiment un problème, mais voici le problème : il est impératif que vous dépensiez tous vos médikits ici, donc si vous en avez beaucoup, vous devrez vous laisser tirer dessus jusqu'à ce que vous les utilisiez tous. Cela semble contre-intuitif, mais les choses deviendront claires dans un instant.
Pour la troisième et dernière étape, vous traitez avec le général X lui-même. Il devient invisible et tire périodiquement trois fois dans votre direction. Restez en mouvement pour éviter les tirs pendant que vous identifiez son emplacement en regardant l'endroit d'où les douilles tombent et essayez de chronométrer votre mouvement afin de vous positionner à une distance de lancement de grenade de lui lorsqu'il arrête de tirer. Lancez ensuite une grenade électromagnétique sur lui, et avant que la grenade ne touche le sol, allumez votre pistolet. La grenade désactivera son dispositif de camouflage pendant quelques secondes, vous laissant libre de lui tirer dessus. Notez que lorsqu'il active à nouveau son appareil, il se déplace vers le haut ou vers le bas, donc si vous pouvez vous positionner en haut ou en bas, vous obtiendrez plus de coups sur lui que si vous vous mettez à gauche ou à droite.
Une fois que vous lui avez causé suffisamment de dégâts, il aura un dialogue pour vous. S'il vous arrive d'avoir des kits médicaux dans votre inventaire à ce stade, il les volera et se soignera instantanément en pleine santé. Il percera également votre peau pour vous laisser dans un état de saignement. C'est pourquoi c'est une mauvaise idée d'apporter des médikits, car maintenant vous saignez et il est de retour en pleine santé. Quoi qu'il en soit, vous devez vous assurer de l'abattre avant de saigner à mort.
C'est fini… ou est-ce ?
Alors oui, encore une fois, amenez-le avec vous.