UnMetal : derniers conseils pour les boss

Quelques conseils importants pour éviter la frustration avec le boss final du jeu.

 

Introduction

UnMetal n'est pas un jeu particulièrement difficile à craquer. Sa difficulté repose davantage sur l'utilisation des réflexes que sur la capacité à comprendre les choses. Cela étant dit, il y a quelques cas où le jeu devient délicat et peut entraîner de la frustration, en particulier lors du tout dernier combat de boss. Je fais ce petit guide afin d'aider les gens à éviter cette frustration.

Préparation avant le combat

– Au rez-de-chaussée, dans le bureau du général X, il y a des meubles en haut à droite. Détruisez-le pour accéder à sa réserve de munitions, au cas où vous seriez à court de munitions et que vous auriez besoin de vous réapprovisionner. Il y a des balles, des roquettes et les deux types de grenades ici, et vous aurez besoin de tout. Si vous avez l'objet d'invincibilité, j'espère que vous ne vous attendiez pas à l'utiliser dans ce combat, car vous ne pourrez pas le faire. Juste un avertissement.

-Au dernier étage de l'ascenseur, vous pourriez avoir l'idée d'y laisser le corps inconscient du colonel Harris avant de sortir sur le toit, afin qu'il ne soit pas blessé pendant le combat. RÉSISTEZ À CETTE TENTATION. Le colonel ne sera pas blessé de toute façon, et si vous le laissez ici, vous le regretterez, comme je l'expliquerai plus tard.

Le combat

Au début du combat, le général X révélera qu'il porte un dispositif de camouflage et devient invisible. Cela jouera un rôle majeur dans le combat.

Ce combat se compose de trois étapes. Le premier a le général qui vous attaque avec des drones. Ceux-ci sont très faciles, car ils ne sont pas particulièrement rapides et peuvent être détruits avec une balle chacun. Mais vous commencerez à remarquer que le général utilise cette distraction pour voler des objets de votre inventaire alors que vous ne pouvez pas le voir. C'est inévitable et entre les choses que le général vole se trouvent vos précieuses bagues d'invincibilité. Si vous êtes rapide, vous pourrez peut-être en utiliser un avant qu'il ne les vole, mais c'est fondamentalement un gaspillage, car les drones sont très faciles à éviter.

Une fois les drones terminés, le Général X lâchera un tank. Le char a deux attaques : des roquettes, qui ne peuvent aller qu'horizontalement ou verticalement, et une grêle de balles, qui vous suivra. Gardez vos grenades et roquettes prêtes à détruire cette chose. À ce stade, vous devez être très familier avec l'esquive des balles, donc ce ne sera pas vraiment un problème, mais voici le problème : il est impératif que vous dépensiez tous vos médikits ici, donc si vous en avez beaucoup, vous devrez vous laisser tirer dessus jusqu'à ce que vous les utilisiez tous. Cela semble contre-intuitif, mais les choses deviendront claires dans un instant.

Pour la troisième et dernière étape, vous traitez avec le général X lui-même. Il devient invisible et tire périodiquement trois fois dans votre direction. Restez en mouvement pour éviter les tirs pendant que vous identifiez son emplacement en regardant l'endroit d'où les douilles tombent et essayez de chronométrer votre mouvement afin de vous positionner à une distance de lancement de grenade de lui lorsqu'il arrête de tirer. Lancez ensuite une grenade électromagnétique sur lui, et avant que la grenade ne touche le sol, allumez votre pistolet. La grenade désactivera son dispositif de camouflage pendant quelques secondes, vous laissant libre de lui tirer dessus. Notez que lorsqu'il active à nouveau son appareil, il se déplace vers le haut ou vers le bas, donc si vous pouvez vous positionner en haut ou en bas, vous obtiendrez plus de coups sur lui que si vous vous mettez à gauche ou à droite.

Une fois que vous lui avez causé suffisamment de dégâts, il aura un dialogue pour vous. S'il vous arrive d'avoir des kits médicaux dans votre inventaire à ce stade, il les volera et se soignera instantanément en pleine santé. Il percera également votre peau pour vous laisser dans un état de saignement. C'est pourquoi c'est une mauvaise idée d'apporter des médikits, car maintenant vous saignez et il est de retour en pleine santé. Quoi qu'il en soit, vous devez vous assurer de l'abattre avant de saigner à mort.

C'est fini… ou est-ce ?

Une fois le combat terminé, vous obtenez une cinématique. Le général X est tombé et semble vaincu, mais il vous choque de manière inattendue avec un appareil caché et repousse votre arme. Si vous emmenez le colonel avec vous sur le toit comme je l'ai dit, il prendra votre arme et abattra le général. Mais si vous faites l'erreur de laisser le colonel à l'intérieur du bâtiment, le général vous tuera, vous forçant à faire TOUT LE COMBAT À NOUVEAU.

Alors oui, encore une fois, amenez-le avec vous.

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