Pilote de vide : Guide de l'éditeur

Ce guide vous aidera à créer et à télécharger vos propres niveaux pour Vacuum Pilot !

 

Contrôles de base

Placer de nouveaux objets

Pour placer un nouvel objet, sélectionnez d'abord l'objet que vous souhaitez placer dans le menu de sélection d'objet à droite de votre écran, puis clic gauche n'importe où sur le niveau pour le placer.
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Redimensionner des objets

Dans Vacuum Pilot, tous les objets peuvent être redimensionnés. De cette façon, vous pouvez créer des murs et d'autres obstacles.
La ligne orange représente la "direction verticale" de l'objet.
Pour redimensionner un objet, vous pouvez utiliser les touches suivantes.

W - Augmenter la taille verticale d'un objet
S - Diminuer la taille verticale d'un objet
D - Augmenter la taille horizontale d'un objet
A – Diminuer la taille horizontale d'un objet

R - Réinitialiser la taille d'un objet

Alternativement, vous pouvez utiliser le touches fléchées pour redimensionner plus précisément.
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Objets en rotation

Chaque objet peut être pivoté à l'aide de la roue souris.
Lors de la rotation d'un objet, sa direction verticale changera.
Vous pouvez appuyer sur bouton central de la souris pour réinitialiser la direction.
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Copier la taille et la rotation d'un objet déjà placé

Lorsque vous placez de nouveaux objets, vous pouvez copier la taille et la rotation d'un objet déjà placé en le survolant et en appuyant sur la touche Touche C.
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Modifier et supprimer des objets déjà placés

Lorsque vous placez de nouveaux objets, commencez par faites un clic droit n'importe où sur l'écran pour "effacer" votre sélection.
Lorsque vous ne placez pas de nouvel objet, vous pouvez passer votre souris sur un objet déjà placé et clic gauche pour le modifier. Notez que le contour passera du bleu au rouge. Le rouge signifie que vous avez sélectionné l'objet et que vous êtes en train de le modifier.

Vous pouvez supprimer les objets sélectionnés en appuyant sur le bouton DEL.
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Mode précision

Appuyez sur la touche ALT touche pour activer/désactiver le mode de précision.
En mode précision, la grille sera supprimée et vous pourrez déplacer et faire pivoter les objets avec plus de précision.
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Des contrôles supplémentaires

Hold Shift + Roulette de la souris – Faire pivoter un objet de 90°
Hold Shift + Touches fléchées – Miroir d'un objet (particulièrement utile lors de l'utilisation d'objets Curve)

Faites un clic droit sur n'importe quel objet qui a des propriétés (comme des portes, des boutons, des aimants, des sources de lumière et des zones de texte) pour modifier leurs propriétés.
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Commandes de la caméra

Déplacez votre souris vers le bord de l'écran pour déplacer la caméra dans cette direction. Tenez le Touche Majuscule pour augmenter la vitesse de la caméra.

Hold Ctrl et utiliser le roue souris pour zoomer et dézoomer.

Les objets et comment les utiliser

Apparition du joueur

C'est là que le joueur apparaîtra. Sa taille peut être modifiée pour changer la taille du vaisseau du joueur, permettant des concepts intéressants. Un seul spawn de joueur peut être utilisé, sinon le niveau ne commencera pas !

Mur (Carré, Cercle, Triangle, Courbe)

Si le joueur touche l'un des objets du mur noir, ils s'écrasent et réapparaissent au dernier point de contrôle.

Décoration (Carré, Cercle, Triangle)

Comme leur nom l'indique, ces objets peuvent être utilisés pour décorer le niveau. Ils n'affectent pas le gameplay.

Point de contrôle

Le joueur doit traverser tous les points de contrôle avant d'atteindre l'objectif. Ils réapparaîtront au dernier point de contrôle lors d'un crash.

Remarque : veuillez NE PAS le faire
Au lieu de cela, FAITES CECI

Bouchon/Débouche

Voler dans un stopper désactivera l'accélération du navire, tandis que voler dans un unstopper la réactivera.

Portes/Boutons

Les portes sont des murs rouges qui doivent être ouverts par un bouton pour que le joueur puisse voler à travers.
Lors du placement d'une porte, le jeu demandera un Identifiant du bouton. Cela peut être n'importe quel nombre ou texte.
Lors du placement d'un bouton, le jeu demandera un Identifiant du bouton encore. Vous devez saisir exactement la même chose Identifiant du bouton que vous avez utilisé avec la porte, afin que le jeu sache quelle porte ouvrir.
Ensuite, le jeu demandera un temps en secondes. C'est le délai après lequel la porte se refermera.

aimant

Les aimants vous tireront vers son épicentre.
La taille de l'objet réel n'a pas d'importance, il ne sera pas visible dans le jeu.
Lors du placement d'un aimant, le jeu demandera son plage en pixels et le force par seconde. Vous pouvez utiliser une force négative pour éloigner le lecteur de l'aimant.

Boîtes de texte

Ces objets afficheront un texte personnalisé.

Objectif

Si le joueur a traversé tous les points de contrôle et touche cet objet, il termine le niveau.
Vous pouvez utiliser autant d'objectifs que vous le souhaitez

Eclairage

Niveau d'obscurité

Chaque niveau a un niveau d'obscurité, qui décide de la visibilité du niveau sans aucune source de lumière.
Le niveau d'obscurité 0 signifie que tout est visible, le niveau d'obscurité 10 signifie que le joueur ne verra rien sans sources lumineuses.

Vous pouvez modifier le niveau d'obscurité en cliquant à gauche ou à droite sur le bouton "Niveau d'obscurité" sur le côté droit de l'écran.

Sources lumineuses

Les sources lumineuses se trouvent dans la catégorie Éclairage accessible en cliquant sur les flèches à côté de « Objets de base ».

Les sources lumineuses peuvent être placées et redimensionnées comme des objets normaux. Après avoir placé une source de lumière, vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit pour ouvrir la sélection de couleurs.

Téléchargement de vos niveaux

Image d'aperçu

Chaque niveau du Steam Workshop doit avoir une image d'aperçu. Le moyen le plus simple d'en créer un est d'utiliser le bouton "Prendre une capture d'écran" qui se trouve sur le bord droit de l'écran.

En mode capture d'écran, vous verrez un contour bleu. Tout ce qui se trouve dans ce contour sera visible dans la capture d'écran.
Utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant et arrière et utilisez le bouton gauche de la souris pour enregistrer la capture d'écran n'importe où sur votre PC.

Alternativement, vous pouvez concevoir votre propre image d'aperçu avec une taille maximale de 1 Mo.
Si votre image d'aperçu est plus grande, le téléchargement peut échouer.

Téléchargement

Pour télécharger votre niveau sur le Steam Workshop, cliquez simplement sur le bouton "Télécharger" sur le bord droit de l'écran.
Vous devrez entrer un nom de niveau et sélectionner une image d'aperçu.
Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur le bouton "Démarrer le téléchargement". Vous devrez terminer votre niveau une fois avant le début du processus de téléchargement.
Une fois le téléchargement terminé, votre niveau sera disponible pour toute la communauté.
(Vous devrez peut-être accepter les conditions d'utilisation du Steam Workshop avant que votre niveau ne soit accessible au public)

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