J'ai passé d'innombrables heures sur Valheim, et ce qui pose le plus de problèmes aux nouveaux joueurs, ce n'est pas la difficulté, mais la confusion. On apparaît nu sur une plage, le jeu ne nous donne quasiment aucune explication, et soudain, quarante heures de jeu se sont écoulées, avec une cabane en boue et sans la moindre idée de pourquoi on meurt sans cesse. J'ai écrit ce guide pour remédier à cela. Il s'adresse à tous ceux qui viennent d'arriver dans les Prairies et qui souhaitent passer rapidement de la découverte à la maîtrise du jeu : une base solide, des combats gagnés et une vision claire de la suite. Si vous êtes déjà en train d'explorer le Grand Nord, ce guide ne vous sera probablement pas utile.
L'idée principale est simple : Valheim ne vous punit pas si vous sautez des repas. Elle vous punit si vous ne comprenez pas l'utilité de la nourriture, des compétences et d'un abri. Maîtrisez ces trois éléments et la difficulté de survie diminue rapidement.

Pourquoi l'alimentation est votre véritable bar à santé
Votre santé initiale est de 25 et votre endurance de 50. C'est tout. Dans ce jeu, ne pas manger ne vous tuera pas : la nourriture vous confère uniquement des bonus temporaires. Mais ces bonus sont essentiels, car ils vous permettent d'atteindre votre plein potentiel. Survolez un aliment pour voir exactement ce qu'il vous apporte.
La règle empirique que j'utilise :
- La viande a tendance à être plus saine
- Les légumes et les fruits ont tendance à donner plus d'énergie.
Les icônes en forme de fourchette dans le coin supérieur droit permettent de les distinguer : la fourchette rouge indique plus de santé, la fourchette jaune plus d’endurance.
Voici un exemple concret. Un aliment peut conférer +45 points de santé, +15 points d'endurance, soigner 3 PV par seconde et avoir une durée de 20 minutes. Cependant, l'effet maximal ne dure que 10 minutes. À mi-parcours, l'icône de l'aliment en bas à gauche se met à clignoter et le bonus diminue progressivement jusqu'à disparaître. Dès que cette icône clignote, mangez à nouveau pour maintenir vos bonus au maximum. Ce simple réflexe vous sauvera la vie plus que n'importe quelle arme.
Quelques autres détails concernant l'affichage tête haute que j'ai mis beaucoup trop de temps à remarquer :
- Barre d'accès rapide (en haut à gauche) : Changez rapidement d'équipement et mangez directement dedans. Avec un arc, vous pouvez changer de type de flèches, comme la flèche de feu, directement depuis la barre d'accès rapide sans ouvrir l'inventaire.
- Il existe cinq types d'armures : plastron, pantalon, casque (les trois principaux), capes que vous récupérez au fil du temps et accessoires qui confèrent des avantages.
- Carte (en haut à droite) : Chaque nouveau monde vous fait commencer au cœur des Prairies, près des pierres qui confèrent les pouvoirs des boss. Ces pouvoirs apparaissent en bas à gauche ; sélectionnez-en un et cliquez pour l’activer.
Les cartes sont générées de manière procédurale à chaque partie, ce qui donne l'impression de rejouer sans cesse, mais la progression est plus linéaire. Les points d'apparition peuvent être avantageux ou désavantageux : votre premier boss pourrait se trouver juste à côté du point d'apparition, tandis que les boss suivants pourraient vous envoyer très au nord ou au sud. Plus près du centre, plus c'est sûr. Plus on s'éloigne, plus on trouve de biomes métalliques et de dangers.
Un point important à prendre en compte pour la planification : les deux derniers biomes sont limités à certaines régions. L’un se trouve uniquement dans le sud de la carte, et depuis la mise à jour 1.0, le biome de fin de partie, le Grand Nord, est uniquement accessible au nord. Vous voyagerez inévitablement jusqu’au nord et au sud de votre monde, alors installez des téléporteurs dès que possible.
Conseil : Au début, suivez simplement les indications du boss. Si les endroits indiqués ne vous conviennent pas, trouvez un autre biome pour modifier l’apparition des ennemis et ainsi limiter vos déplacements.
Le bonus Reposé (en haut à droite) s'obtient en se reposant dans sa base. J'expliquerai plus bas le fonctionnement du confort et de la durée.
Comment fonctionne réellement le combat (et pourquoi les compétences sont sous-estimées)
Il existe trois types de combat : au corps à corps, à distance avec des arcs, et la magie, qui intervient bien plus tard. Au début, vous n’utiliserez que les deux premiers.
Les compétences se trouvent dans votre inventaire, dans la section « Compétences ». Le jeu les explique à peine, mais leur importance est bien plus grande que ce que leur description laisse entendre. Un niveau d'arc plus élevé signifie plus de dégâts infligés avec les arcs, et c'est la même chose pour les massues et toutes les autres armes. Ce que le jeu ne vous dit pas : améliorer une compétence réduit également le coût en endurance. Chaque arme consomme de l'endurance, et plus votre compétence est élevée, moins vous en consommez.
C'est là que les nouveaux joueurs se font avoir. Si vous commencez avec une hache, la progression est conservée pour les autres haches. Mais un tout nouveau type d'arme ne vous donnera aucune expérience au départ. Les armes d'hast, par exemple, nécessitent du cuivre et apparaissent environ cinq heures après le début du jeu ; or, si vous n'en avez jamais utilisé, chaque coup vous coûtera beaucoup plus d'endurance. Mon conseil : expérimentez pour ne pas vous retrouver avec zéro expérience partout.
Le système de défense est d'une simplicité enfantine. Vous pouvez bloquer, esquiver et parer. La parade est extrêmement tolérante, surtout contre les petits ennemis comme les sangliers, les squelettes et tout humanoïde.
- Le bloc de maintien affiche un indicateur de décalage sur le côté droit.
- Si votre jauge se remplit complètement après avoir subi suffisamment de dégâts en peu de temps, vous serez étourdi et vulnérable.
- Une parade réussie étourdit l'ennemi pendant un instant.
Le timing de la parade est essentiel : il faut faire face à l’ennemi et bloquer juste au moment où il vous frappe, ou juste avant. Bloquer trop longtemps avant l’impact ne permet qu’un blocage normal.
Affronter un ours est une perspective terrifiante pour la plupart des nouveaux joueurs. Vous pouvez parer ses attaques à répétition tant que vous n'êtes pas complètement étourdi. Attendez qu'il charge, parez, puis portez quelques coups. L'équipement de début de partie est peu résistant, et les dégâts d'étourdissement s'accumulent rapidement si vous encaissez plusieurs coups d'affilée. Maîtriser la roulade et trouver le bon équilibre entre roulade et parade simplifie considérablement les combats à Valheim.
Le type de dégâts compte aussi. Les créatures ont des faiblesses différentes :
| Créature | Faiblesse | Remarques |
|---|---|---|
| Gardez | Slashing | Parez à répétition, ne vous laissez pas déstabiliser. |
| Squelette | Émoussé | Les armes contondantes les réduisent en miettes |
Les infobulles des armes indiquent les types de dégâts. Une hache de guerre inflige des dégâts tranchants et spirituels ; un arc inflige des dégâts perforants. La valeur orange correspond à un niveau 100 dans la compétence correspondante, la valeur jaune est réaliste (environ 16 à 29 points de dégâts, sauf si la cible possède une faiblesse). Certaines armes confèrent un bonus de repoussement ou d'attaque sournoise. Il est conseillé de posséder plusieurs armes (arc, armes à deux mains, armes à une main) car les créatures ont des résistances différentes.
Chasser le cerf sans perdre une heure
Ne courez pas. Marchez tranquillement et tendez l'oreille : les cerfs émettent des sons audibles en arrière-plan. Si vous en entendez un avant de l'effrayer, arrêtez-vous, accroupissez-vous et approchez-vous furtivement.
S'accroupir consomme de l'endurance, alors faites attention. Si vous vous accroupissez pour approcher puis vous relevez pour attaquer, vous risquez de manquer d'endurance. Accroupi et furtif, vous n'êtes repéré par les cerfs que s'ils vous font face. S'ils regardent de côté ou se détournent, c'est qu'ils ne vous ont pas vu. Un indicateur de détection apparaît au-dessus du nom du lieu, par exemple au-dessus de « plage ».
Les attaques furtives infligent des dégâts furtifs bonus, aussi bien au corps à corps qu'à distance. Relevez-vous pour récupérer de l'endurance, puis accroupissez-vous avant de vous déplacer. Approchez-vous furtivement d'un cerf pour l'éliminer discrètement, ou, à distance, zoomez et changez de flèche instantanément pour un tir furtif infligeant des dégâts accrus. Le butin est ramassé automatiquement si vous n'êtes pas surchargé et que votre inventaire n'est pas plein.
Les créatures, qu'elles soient des cerfs ou des animaux agressifs, peuvent avoir des étoiles. Plus il y a d'étoiles, plus elles ont de points de vie et, pour les créatures agressives, plus elles infligent de dégâts. Elles laissent également tomber plus de ressources, ce qui est très utile pour récolter des matériaux d'armure.
Remarque : La nuit, vous rencontrerez généralement des ennemis plus redoutables. Reposez-vous régulièrement (pas toutes les nuits, mais souvent) pour éviter les combats plus difficiles ; le repos vous octroie également le bonus « Reposé ».
Construire une base qui vous permette réellement de rester en vie
Entrer dans un abri vous confère immédiatement un bonus. Pour dormir, il vous faut un feu de camp allumé ; commencez donc par y mettre du combustible. Une fois le feu allumé, vous bénéficiez du bonus de confort. Plus vous restez longtemps ou plus vous avez décoré votre abri, plus le bonus est important.
D'après mes tests : après avoir dormi dans un petit abri avec quelques objets, le bonus de repos durait 11 minutes. Dans une autre base, avec plus d'objets, il atteignait 18 minutes. Changer de zone de repos réinitialise ou régénère le bonus.
Un seul bémol : un seul niveau de confort est accordé par type d’objet. Placer plusieurs bannières ne compte que pour un seul niveau de confort. Les bannières supplémentaires sont purement décoratives.
Quelques règles de construction qui ne sont pas évidentes :
- Au début, vous n'avez que du bois ; les installations comme les feux de camp et les établis doivent donc être placées sur de la terre, et non sur du bois. Vous pouvez les recouvrir et construire autour, mais il leur faut de la terre en dessous.
- Plus tard, avec de la pierre, vous pourrez placer de la pierre directement en dessous sans problème.
- Par défaut, votre maison ne brûlera pas. L'option qui permet aux feux de camp d'embraser tout est désactivée, mais vous pouvez l'activer pour plus de réalisme si vous le souhaitez.
Le sommeil et l'effet d'humidité. Impossible de dormir sous la pluie. L'effet d'humidité ralentit considérablement la régénération d'endurance. Il dure tant que vous êtes sous la pluie et disparaît lentement une fois à l'abri. Se tenir près d'un feu accélère cependant sa disparition (quelques secondes, 10 à 15 maximum). Ainsi, si vous êtes mouillé, approchez-vous d'un feu pour dissiper l'effet, puis dormez pour passer la nuit.
Les établis ont deux avantages majeurs. Premièrement, ils réparent l'équipement gratuitement. Contrairement à d'autres jeux, tout objet fabriqué à un établi peut y être réparé sans frais : approchez-vous, appuyez plusieurs fois sur le bouton, et réparez tout entièrement. Deuxièmement, chaque établi crée un rayon d'action qui empêche l'apparition de monstres. Placez-en plusieurs autour de votre base pour bloquer les apparitions dans la zone. Les feux de camp bloquent également les apparitions, mais l'établi est plus efficace car il ne nécessite pas de combustible, et les feux de camp s'éteignent sous la pluie.
Les formations rocheuses comme abri d'urgence. On peut passer sous de petites formations rocheuses pour bénéficier de l'effet d'abri : l'humidité disparaît et on peut construire en dessous. On peut entourer quelques rochers d'un muret, placer un lit en dessous et y dormir. Un établi placé à l'extérieur indique qu'il a besoin d'un toit et ne peut pas être utilisé ; placé sous un surplomb rocheux, il est considéré comme ayant un toit et fonctionne. Idéal en cas de tempête, quand on n'a pas de base à proximité.
Les cabanes préfabriquées sont gratuites. Le monde est généré aléatoirement, mais vous en trouverez souvent. Fouillez l'intérieur : vous pourriez y trouver un coffre et parfois un objet comme la mystérieuse tête de hache, très utile en début de partie car vous ne pouvez généralement pas l'obtenir avant. Vous pouvez aussi construire un établi juste devant une cabane ; sur une surface plane, il vous permet de retirer du bois dans son rayon d'action, ce qui vous permet de démolir la cabane et de récupérer ses ressources sans couper d'arbres vous-même. Vous pouvez également vivre dans ces cabanes pendant quelques jours et vous passer complètement de la construction de votre première base.
Culture d'arbres, de baies, de plumes et de pissenlits
Quand l'endurance est rare, la façon dont vous cultivez compte.
Arbres. Couper un arbre le fait tomber et peut en renverser d'autres. Si un arbre qui tombe vous tombe dessus, il peut vous blesser et même vous tuer. Astuce : trouvez des arbres proches les uns des autres (quatre ou cinq ensemble), abattez-en un pour qu'il s'abatte sur les autres et laissez la réaction en chaîne les briser. Les arbres qui tremblent seulement peuvent être achevés d'un seul coup. Éloignez-vous pour éviter qu'ils ne vous tombent sur la tête. Essayez aussi de toucher plusieurs arbres avec un seul coup ; un mouvement ample réduit le nombre total de coups et minimise l'effort dépensé. Alignez les arbres du mieux que vous pouvez.
Les framboises. Un des premiers aliments que vous trouverez. Vous pouvez détruire les buissons de framboises en les frappant pour récupérer un peu de bois, mais ne le faites pas. Les framboises réapparaissent avec le temps, vous ne pourrez plus les cultiver, et elles vous seront indispensables pour de nombreuses recettes et pour apprivoiser les sangliers. Ouvrez plutôt la carte, zoomez, sélectionnez le repère, nommez-le par exemple « Framboises », et sauvegardez-le pour pouvoir y revenir lorsqu'elles réapparaîtront. Plus tard, lorsque vous changerez de base, créez un portail vers les zones riches en framboises et récoltez-les en quelques secondes.
Plumes. Les oiseaux se posent souvent pendant les tempêtes et sont votre meilleure source de plumes, indispensables pour fabriquer des flèches. Vous trouverez des plumes dans les coffres des zones de départ comme les Prairies, mais pendant les tempêtes, le littoral regorge d'oiseaux. La forêt est également une bonne option, mais la côte est la plus pratique.
Pissenlits. Pas besoin de les utiliser tout de suite, mais ramassez-les dès que vous les voyez. Ils vous serviront pour soigner plus tard. Ramenez-les chez vous et conservez-les.
Dompter les sangliers, chasser le trésor et l'os à vœux
Apprivoiser des sangliers. Attirez-les dans une fosse, puis jetez-leur de la nourriture : champignons, framboises ou myrtilles sont les options les plus faciles au début. Une fois apprivoisés, ils se reproduisent : les verrats heureux donnent naissance à un porcelet qui grandira avec le temps. Vous pouvez le caresser et lui donner un nom. Cela vous assure une source de viande permanente à votre base, et un outil de boucher vous permet de récupérer des morceaux de cuir et de la viande. Les sangliers apparaissent également en grands groupes près de certaines pierres de savoir ; lire la pierre vous apprendra leur présence. Leur réapparition est sujette à débat, alors marquez les pierres sur votre carte et revenez en apprivoiser quelques-uns pour créer un élevage autosuffisant.
L'Os à souhaits. Disponible uniquement après avoir vaincu le troisième boss, il s'avère extrêmement utile pour trouver des coffres au trésor et des ressources rares par la suite. Gardez-le toujours dans votre inventaire. Il pulse : plus il est loin, plus il pulse lentement ; plus il est proche, plus il pulse vite. Lorsqu'il pulse rapidement, prenez une pioche et creusez à cet endroit précis. J'ai trouvé, lors d'une de mes fouilles : un collier d'argent, une flèche de feu et des perles d'ambre.
Formations rocheuses en forme de bateau. C'est la méthode de base pour les débutants à Meadows, et elle ne nécessite pas de Wishbone ; une pioche, quel que soit son niveau, suffit. Si vous voyez des formations rocheuses ressemblant à un bateau, modifiez le terrain et creusez pour trouver le coffre. Il se trouve presque toujours à l'une des extrémités de la formation.
Si vous prévoyez d'explorer les régions de fin de jeu, le guide du Grand Nord vous donnera un aperçu de ce qui vous attend dans le Grand Nord. Et si vous manquez constamment de place pour stocker tout ce butin, l'extension « Plus d'emplacements d'inventaire » pourrait vous être utile.
Plus de guides :
- Valheim 1.0 : Guide des meilleures armes de fin de partie du Grand Nord
- Valheim 1.0 : Comment obtenir le grappin et le fabriquer à un établi
- Guide du Grand Nord de Valheim 1.0 : Comment fabriquer l’équipement de la Fonderie de Givre, l’or de sang et l’équipement de fin de jeu nordique
- Valheim 1.0 : Comment obtenir plus d’emplacements d’inventaire sans mods