Vampire The Masquerade Bloodhunt: Liste des niveaux de toutes les armes (Meilleures armes)

Meilleures armes de Bloodhunt : Classement de toutes les armes de la pire à la meilleure

 

Table des matières

Toutes les armes de Bloodhunt
Actuellement, il y a 19 armes dans Bloodhunt. Avec 4 d'entre eux étant des armes de mêlée. Les armes à distance contiennent la sélection habituelle d'armes à feu. Tels que les pistolets, les fusils de chasse et les LMG.
Lister -
Toutes les armes de Bloodhunt
Pistol
Deux pistolets
Fusil d'assaut
Mitraillette
SMG silencieux
Revolver
Sniper Rifle
Fusil de tireur d'élite
LMG
Minigun
Mitrailleuse basculable (bascule)
Arbalète lourde
Arbalètes doubles
Fusil à pompe
Fusil à double canon
Fusil à rafale
Batte de baseball à pointes, hache d'incendie
Katana, Lames du Fléau

Classement

Meilleur (niveau S): Fusil d'assaut, Mini Gun, Toggler, Double Barrel Shotgun.
Excellent (niveau A): Fusil à pompe, Burst Rifle, Tommy Gun, SMG silencieux.
Bon (niveau B): Fusil à précision, pistolets doubles, LMG, fusil de précision.
Moyen (niveau C): Revolver, Arbalète lourde.
Mauvais (niveau D): Arbalètes doubles, pistolet.

Les armes de rang S sont la crème de la crème dans Bloodhunt, elles offrent des avantages significatifs dans toutes les gammes de combat. Tout en infligeant de gros dégâts. Surtout avec le fusil d'assaut polyvalent et le dangereux Toggler.

Les armes de niveau A font partie des armes les plus puissantes du jeu. Mais contrairement au niveau S, ils échouent parfois dans certains scénarios. Les armes de niveau B sont soit situationnelles, soit pas si faciles à utiliser, si vous pouvez les négliger, ce sont des armes fiables à transporter.

Passons aux armes de niveau C. Ils sont très situationnels et peuvent donc être surmontés très facilement. Surtout quand on joue contre d'autres équipes. Les armes de niveau D sont presque toujours inutiles et ne doivent être utilisées que lorsque vous ne trouvez rien d'autre.

Armes

Pistol

Le pistolet est l'arme initiale donnée au début de chaque manche. C'est l'arme la plus faible du jeu et doit être remplacée dès que possible. De plus, il n'inflige que 15 à 20 HP de dégâts.

Deux pistolets

Les pistolets doubles sont bien meilleurs que le pistolet standard donné. Ils infligent beaucoup de dégâts à courte portée mais deviennent faibles lorsqu'ils combattent des fusillades à plus longue distance. Bien que les options plus rares des pistolets doubles aient augmenté les dégâts à distance. Avec de meilleures vitesses de rechargement et de plus grands magasins de munitions.

Fusil d'assaut

Le fusil d'assaut est actuellement l'arme la plus polyvalente du jeu. Comme il se débrouille bien à toutes les distances, tout en ayant une excellente cadence de tir. De plus, les options les plus rares augmentent toutes les statistiques, ce qui en fait un incontournable pour assurer une victoire.

Mitraillette

Le Tommy Gun fonctionne mieux à courte portée avec son grand chargeur, ses dégâts et sa cadence de tir. Bien qu'il puisse échouer lors d'un combat à distance.

SMG silencieux

Le SMG silencieux est l'arme la plus rapide de Bloodhunt et peut rapidement éliminer les ennemis qui se tiennent devant vous. Le seul inconvénient est qu'il n'est pas trop silencieux et que les autres joueurs peuvent toujours entendre des coups de feu à une assez bonne distance.

Revolver
Le revolver est un pistolet puissant, difficile à utiliser mais extrêmement gratifiant. En raison de ses dégâts supplémentaires à la tête et de son efficacité à longue portée.

Sniper Rifle

Le fusil Sniple standard, comme tout autre jeu, inflige de gros dégâts, en particulier lorsqu'il est tiré à la tête. Un excellent choix lorsque vous jouez en équipe car il peut fournir une puissance d'arrêt supplémentaire. Bien que la cadence de tir soit sacrifiée pour compenser sa puissance.

Fusil de tireur d'élite

Le fusil Marksman fonctionne de la même manière que le revolver et le sniper, mais il a une meilleure cadence de tir. Par conséquent, on peut également l'utiliser avec prudence dans les batailles à mi-distance.

LMG
Le LMG se comporte comme dans n'importe quel autre jeu. Dommages moyens, gros chargeur et cadence de tir soutenue. Fonctionne mieux à courte portée et a une meilleure précision que les autres mitrailleuses de Bloodhunt.

Minigun
Le minigun est une centrale électrique car sa cadence de tir augmente tant que vous maintenez le bouton de tir enfoncé. Ce qui se combine bien avec ses 300 cartouches massives par recharge. En revanche, vous ne pouvez pas recharger ce Minigun à mi-utilisation.

Mitrailleuse basculable (bascule)


La mitrailleuse basculante alias le basculeur est une arme unique et donc polyvalente dans Bloodhunt. Il a deux modes librement basculables. Un mode longue portée qui est plus précis et a une cadence de tir plus lente. Pendant ce temps, le mode à courte portée diminue la précision mais double la cadence de tir.

Arbalète lourde

Aucune des arbalètes du jeu ne tire de flèches silencieuses normales. Au lieu de cela, l'arbalète lourde tire un seul grand arc qui libère du gaz toxique sur une grande surface.

Arbalètes doubles

Comme l'arbalète lourde, cette arbalète ne tire pas non plus d'arcs silencieux. Il tire des arcs qui provoquent de plus petites explosions causant des dégâts de zone d'effet, un peu comme un lance-grenades.

Fusil à pompe

Le fusil à pompe est très solide (évidemment) à courte portée mais tient également bien à moyenne distance. Surtout avec ses variantes plus rares, où il propose des chargeurs plus gros et des rechargements plus rapides.

Fusil à double canon

Le fusil à pompe à double canon ne diffère pas beaucoup du fusil à pompe avec sa variante de base. Mais lorsque les options les plus rares offrent une répartition plus serrée, cela aide à infliger des dégâts à plus longue portée, mais pas trop. Par conséquent, il est préférable de l'utiliser pour achever les ennemis directement sur vous.

Fusil à rafale

Une arme très fiable en raison de sa grande précision ainsi que de ses dégâts. De plus, il dispose de deux modes, un tir unique et un mode rafale. Les joueurs avec un bon objectif peuvent l'utiliser à son plein potentiel.

Batte de baseball à pointes, hache d'incendie
La batte de baseball à pointes et la hache de feu ne diffèrent pas beaucoup en ce qui concerne l'utilisation. Autre que ses chaînes d'attaque uniques. Ils ne sont utiles que lorsqu'ils sont utilisés en dernier recours ou que les ennemis n'ont pas d'armes sur eux.

Katana, Lames du Fléau
Les lames Katana et Scourge sont plus ou moins les mêmes que la chauve-souris et la hache en ce qui concerne les dégâts. Ils ne diffèrent que par les capacités spéciales qu'ils offrent. Katana peut dévier les balles vers le tireur tandis que Scourge Blades permet aux joueurs de se précipiter vers l'avant avec une barre oblique qui cause des dégâts supplémentaires.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish