Vertigo 2 : Guide de triche (commande de toutes les consoles)

Une liste de toutes les commandes de la console et des instructions sur la façon de les utiliser.

 

Accéder à la console de jeu

Après avoir lancé le jeu ou à tout moment de votre partie, retirez votre casque et appuyez sur la touche ~ ou F1 de votre clavier. Assurez-vous que votre fenêtre de spectateur est suffisamment grande pour voir la console à l'intérieur. Appuyez sur les touches haut et bas pour faire défiler les commandes que vous avez précédemment exécutées pendant cette session de jeu (il ne s'en souvient pas après avoir quitté le jeu).

L'utilisation de la touche F1 est légèrement préférée en appuyant sur ~ pour quitter la console car elle essaiera d'exécuter une commande avec cette touche et apparaîtra dans votre historique de commandes. En réalité, la commande qui s'affiche est la touche ` et ~ n'est accessible qu'en appuyant sur Maj, mais familièrement, les gens disent toujours ~ (tilde) car il est plus facile à discerner. Pour faire court, appuyez sur F1 pour ouvrir et fermer la console afin d'éviter ces problèmes et n'utilisez jamais `/~.

Liste des commandes

Après avoir ouvert la console, vous pouvez taper "help" pour voir une liste de toutes les commandes.

Description de chaque commande

Toutes les commandes sont en minuscules et non sensibles à la casse, mais pour faciliter la lecture ici, j'ai mis chacune en majuscule. La plupart des arguments ne sont pas sensibles à la casse, bien que pour une raison quelconque la commande stage_loadstage le soit, mais curieusement loadlevel ne l'est pas. Vous pouvez être plus précis avec le niveau de charge, je vous recommande donc de l'utiliser. Les commandes qui sont dans goupille Je considère qu'il est d'une grande importance/utilité. Je développe certaines d'entre elles dans les sections suivantes.

d’aide – Répertorie toutes les commandes

Recharger - Fait la même chose que la commande de menu pour charger le dernier point de contrôle

Épargnez - Crée une sauvegarde manuelle qui peut être utile si vous rencontrez des problèmes dans une situation délicate et que vous ne voulez pas attendre la prochaine sauvegarde automatique

Obtenez des armes – répertorie toutes les armes disponibles dans le jeu

Giveweapon - Vous accorde l'arme spécifique de votre choix (par exemple "giveweapon f AK47") - Cette commande est actuellement interrompue à moins que vous ne mettiez un argument aléatoire entre giveweapon et l'arme que vous choisissez, d'où le "f" aléatoire que j'ai mis dans le exemple de commande.

Impulsion - Vous accorde toutes les armes du jeu à l'exception des armes de l'Église (utilisez la commande devmenu pour y accéder et elles remplaceront les armes rebelles)

Impulse 101 – Identique à Impulse

Giveallweapons – Identique à Impulse

Munitions – Reconstitue entièrement l'approvisionnement en munitions de votre sac à dos pour toutes les armes, mais ne chargera aucune arme vide

Noclip - Vous permet de voler et de traverser tous les objets solides, ce qui est utile pour parcourir des parties du jeu

Godmode – Vous ne pouvez pas subir de dégâts ou mourir, ce qui est utile pour le succès Immortel

Pas de cible – Les ennemis ne vous cibleront plus, y compris les boss

Nospawn - Les ennemis qui n'ont pas encore été créés n'apparaîtront pas (susceptibles de casser les séquences scénarisées dans le jeu, bien que je puisse confirmer que celles de Security Stronghold fonctionnent correctement)

Tuer – Suicide le joueur

Mise en relation – Vous guérit à 100 points de vie

Définir la santé - Définit votre santé à une valeur spécifique (par exemple "sethealth 1" qui peut être utile pour la réalisation Close Call)

Obtenir des niveaux – répertorie tous les niveaux disponibles dans le jeu, y compris les niveaux Sandbox personnalisés. Les niveaux sont tous les endroits où vous obtenez un écran de chargement et il peut y avoir plusieurs niveaux dans une étape.

Niveau de charge - Charge un niveau par son nom (par exemple "loadlevel core" que vous pouvez utiliser pour vous emmener au niveau final). Notez que vous conserverez votre inventaire et votre chargement d'armes, et gagnerez toutes les armes que vous auriez rassemblées en cours de route (par exemple, sauter de l'étape 5 à 7 vous accordera le Trident) bien que vous ne gagnerez aucune des armes de faction du chapitre 10 Cette commande peut verrouiller le jeu si vous n'y avez pas déjà progressé une fois normalement, mais elle fonctionne parfois correctement même alors.

Enc_getentries - Répertorie toutes les entrées de l'encyclopédie mais la section supérieure sera coupée car la liste est trop longue pour tenir dans la zone de défilement de la fenêtre

Enc_unlock - Déverrouiller une entrée d'encyclopédie par son nom (par exemple "enc_unlock bonehead") - Cette commande est actuellement cassée

Enc_unlockall - Déverrouille toutes les entrées de l'encyclopédie (vous pouvez l'utiliser pour obtenir le succès Big Nerd, mais je recommande personnellement de le faire à l'ancienne)

Bamm – Ajoute ou supprime votre appareil BAMM. Une fois supprimé, vous ne pouvez pas stocker d'objets, obtenir des soins jusqu'à 50 %, rassembler de nouvelles entrées d'encyclopédie (même si elles peuvent apparaître à l'écran) et vous n'aurez pas de lampe de poche. Il peut y avoir d'autres restrictions que je n'ai pas trouvées.

Setgravité - Vous permet d'ajuster la gravité sur n'importe quel vecteur à partir de la valeur par défaut de 0, -9.8, 0 qui est la gravité normale de la Terre (par exemple "setgravity 0 -1.6 0" qui la réglera de manière similaire à la gravité lunaire. Utilisez "setgravity reset" pour ramenez-le à la normale. Je ne sais pas ce que font les axes x et z pour cela, mais n'hésitez pas à expérimenter et à commenter ci-dessous.)

Echelle de temps - Vous permet de modifier la vitesse du jeu qui affecte toutes les actions telles que la cadence de tir, la vitesse de déplacement, la vitesse de déplacement de l'ennemi, le dialogue, mais pas la lecture de musique (par exemple, "échelle de temps 2" définira la vitesse de jeu sur 2x et tous les dialogues sonneront comme Alvin et les Chipmunks)

Musique - Règle le volume de la musique de 0 à 100 % (par exemple, "musique .5" le règle à 50 %)

Vitesse de déplacement – Définissez la vitesse de déplacement du joueur (par exemple, "movespeed 2" vous permettra de marcher deux fois plus vite tandis que tous les ennemis et autres actions restent par défaut contrairement aux changements d'échelle de temps). C'est un moyen populaire d'accélérer vos mouvements et d'éliminer le besoin de vous téléporter dans des situations de combat.

Stage_unlockall - Vous permet de sélectionner n'importe quelle étape à partir de l'écran de sélection de niveau dans le menu principal. Lorsque vous l'utiliserez, vous aurez les armes que vous êtes censé avoir à ce stade du jeu et toutes les armes secrètes et les mods d'armes que vous avez déjà gagnés sur votre emplacement de sauvegarde, mais votre inventaire BAMM sera vide.

Stage_getstages - Répertorie toutes les 18 étapes (chapitres AKA) du jeu.

Stage_loadstage - Utilisez ceci pour charger dans n'importe quelle étape du jeu (par exemple "stage_loadstage Crucible" pour charger dans le chapitre 6). Notez qu'il est sensible à la casse contrairement à loadlevel et que le déverrouillage des niveaux n'est pas non plus nécessaire ici. Je recommande simplement d'utiliser loadlevel à moins que vous ne rencontriez le problème de plantage.

Réinitialiser l'audio - Utilisez ceci si vous avez rencontré un problème audio de quelque sorte que ce soit et qu'il doit être corrigé sans redémarrer le jeu

Addprogressstring - Ajoutez n'importe quelle chaîne à la progression de votre jeu jusqu'à présent - Cette commande ne fonctionne pas actuellement et a une valeur douteuse malgré tout

Resetprogress - Supprime tous les progrès déverrouillés de votre emplacement de sauvegarde, tels que les étapes que vous avez atteintes, les entrées d'encyclopédie et les mises à niveau de mod

Supprimer la sauvegarde – Supprime toute votre progression dans le jeu, les entrées d'encyclopédie, les armes/mods et les points de contrôle de l'emplacement de sauvegarde actif. Il vaut probablement mieux simplement créer un nouvel emplacement de sauvegarde.

Mode de développement - Active le menu de développement auquel vous pouvez accéder pendant une pause dans le jeu. Vous permet également d'échanger vos armes de faction entre les armes rebelles et celles de l'église, mais pour récupérer les armes rebelles, vous devez sélectionner Donner toutes les armes.

Menu – Vous ramène au menu principal

Setlang - définir la langue de localisation du jeu (par exemple "setlang en" pour le définir en anglais)

Boîte aux lettres – Active et désactive la vue de la boîte aux lettres pendant les cinématiques

Épargnez

Cette commande est très puissante car vous n'obtenez autrement que des points de contrôle de sauvegarde automatique à des emplacements prédéterminés. Un exemple d'endroit utile pour l'utiliser est pendant la bataille de Cyberjoseph où vous pouvez ajouter un emplacement de sauvegarde avant l'étape d'annihilateur d'antimatière.

Noclip

Noclip est un outil très puissant qui vous permet de sauter de grandes parties du jeu. Par exemple, à l'étape 1, vous pouvez ignorer tous les dialogues de Brian et noclip survoler toute la carte jusqu'à l'endroit où vous le voyez normalement passer à un écran de chargement. Cela fera la même chose en une fraction du temps et vous chargerez dans la deuxième étape avec toutes les armes de base que vous alliez recevoir (dans ce cas, vous chargerez dans l'étape 2 avec l'ioniseur). Les armes secrètes ne sont pas incluses dans cela et devraient être gagnées, ainsi que les mises à niveau de Mod Station et les entrées d'encyclopédie.

Assurez-vous d'éteindre le noclip avant de monter dans un véhicule tel que l'Iron Chub ou vous le verrez s'envoler sans vous.

Loadlevel et Stage_loadstage

Un excellent exemple de l'endroit où cela peut être utile est de gagner les réalisations Puriste et Immortel. Après avoir démarré une nouvelle partie sur un nouvel emplacement de sauvegarde, vous pouvez utiliser "Stage_loadstage Event Horizon", puis activer "godmode" si vous estimez qu'il est nécessaire d'accélérer jusqu'à la fin du jeu pour saisir les deux réalisations. Vous aurez toutes les armes de base que vous êtes censé avoir à ce stade, moins les armes de faction. Ne le faites que si vous êtes frustré, car gagner les succès de la bonne manière peut être très amusant.

Le prototype Annihilator (Super Shotgun) est une arme secrète souvent manquée. Bien que vous puissiez utiliser la commande "giveweapon f annihilator prototype" pour l'obtenir immédiatement, cela ignore la mission associée pour le gagner. Le moyen le plus rapide de le faire est d'utiliser la commande "loadlevel bonyoyage" directement depuis l'écran du menu, de saisir la clé secrète de la salle 1, puis d'utiliser la commande "loadlevel northshore" pour vous rendre rapidement à l'intérieur du poisson mort. Rendez-vous à la plage, puis vous pourrez déverrouiller le coffre et vous battre pour gagner l'arme. Vous devez utiliser la commande loadlevel pour la deuxième étape ou votre inventaire sera effacé et vous ne conserverez pas la clé spéciale. Il est préférable de le faire sur un emplacement de jeu déjà terminé, car des problèmes avec la commande loadlevel peuvent survenir autrement.

Echelle de temps

Les ajustements de l'échelle de temps sont un excellent moyen d'augmenter ou de diminuer la difficulté du jeu. Augmenter l'échelle de temps à un niveau approprié pour vos compétences peut vous pousser à vos limites et être une façon amusante de vous mettre au défi après vous être familiarisé avec le jeu. Alternativement, si certaines sections vous posent problème, vous pouvez réduire l'échelle de temps pour vous donner un avantage si votre temps de réaction n'est pas suffisant pour faire face à ce qui vous arrive.

Une autre utilisation de l'échelle de temps consiste à accélérer certaines sections non sautables comme le premier vol sur l'Iron Chub et certains des longs discours du jeu.

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