Victoria 3 : Tous les codes de triche

Cet article présente les codes qui ont été trouvés dans le jeu Victoria 3.

 

Comment les astuces sont-elles introduites dans Victoria 3 ?

La console s'ouvre avec la touche (~). Une triche est saisie, puis la saisie est confirmée avec la touche Entrée. Si la console ne s'ouvre pas, modifiez la disposition de la langue du russe à l'anglais.

Commandes simples :

Oui mec – l'intelligence artificielle est d'accord avec toutes les actions diplomatiques

construction rapide – cette commande vous permet de construire des bâtiments presque instantanément (la triche affecte également la vitesse de construction de l'intelligence artificielle, pour contourner cela : commandez les bâtiments nécessaires, activez la pause, activez la triche, commandez un bâtiment supplémentaire, tous vos bâtiments recevra la progression maximale de la construction, puis désactivez la triche et faites une pause)

Il existe de nombreuses commandes qui commencent par "rapide". Toutes les commandes connues commençant par fast (voir "help" "log_viewer")

Commandes complexes :

Les commandes complexes consistent en une commande de base et des conditions. La syntaxe de ces commandes consiste à entrer la commande principale suivie d'une liste de conditions, chaque condition étant séparée par un espace.

Mise en situation :

change_law [law_key, tag] - changer n'importe quelle loi en celle spécifiée

Où :

"change_law" est la commande principale et "law_key" et "tag" sont des conditions

"law_key" - le nom de la loi (commence par law, puis, à travers le trait de soulignement, le nom de la loi est entré : les noms des lois peuvent être consultés dans la version anglaise du jeu et théoriquement via debug_mode)

"tag" - désignation unique du pays (pour le "tag" du pays, voir : "debug_mode")

Voici à quoi ressemble la commande terminée :

change_law law_monarchy ENG – la commande change la loi sur la forme de gouvernement de l'Angleterre en monarchie

Où :

"law_monarchy" - la loi sur la forme monarchique de gouvernement

"ENG" - Angleterre

Liste des commandes complexes :

espèces [montant] – ajoute le montant d'argent spécifié (peut-être que la triche ajoute aussi de l'argent à l'intelligence artificielle, doit être vérifiée…)

recherche [tech_key/era_number] – la commande ouvre une technologie spécifique/toutes les technologies d'une époque (dans ce cas, vous avez le choix entre deux conditions où :

"tech_key" - le nom d'une technologie spécifique (pour trouver le nom de la technologie, voir : "debug_mode")

"era_number" - numéro de séquence de l'ère technologique (les groupes de technologies dans l'arbre technologique sont subdivisés en ères, pour connaître le nom de l'ère, voir : "debug_mode"

changestatepop [state_id, pop_type/all, facteur] - cette commande ajoute tous les spécialistes à la région spécifiée (une commande très utile, car elle vous permet d'ajouter des personnes de n'importe quelle qualification à la province. La commande doit être vérifiée, car il n'est pas clair si le script ajoute des personnes à la province ou recyclages déjà disponibles …) où :

"state_id" - ID de province, voir "debug_mode"

"pop_type" - le nom de la profession en anglais, vous pouvez probablement le déterminer via "debug_mode", mais vous pouvez également utiliser un traducteur

facteur - augmente le facteur, multiplie en quelque sorte les spécialistes par le nombre spécifié et en crée de nouveaux s'il n'y en a pas (peut-être que cela ajoute simplement le nombre, je ne me souviens pas)

add_approval [?, facteur] – ajoute théoriquement le soutien des parties prenantes, recherche requise voir « help » et « log_viewer »

add_clout [?] – ajoute théoriquement de l'influence (voir "help" et "log_viewer" pour la syntaxe)

add_ideology [target_interest_group, ideology_to_add] – vous permet théoriquement de changer l'idéologie d'un groupe intéressé (la commande nécessite une vérification, recherchez le nom des idéologies et des groupes via "debug_mode")

target_interest_group – groupe d'intérêt

ideology_to_add - nom de l'idéologie

add_loyalists [culture, quantité] – ajouter des loyalistes à la culture

add_radicals [culture, quantité] – ajouter des radicaux à la culture (qui a besoin de radicaux…)

add_relations [?] – ajoute théoriquement des relations entre pays (voir « help » et « log_viewer » pour la syntaxe)

add_war_support [balise, montant] – ajouter un support de guerre

annexe [balise] – annexion de pays

posséder [state_id] – annexion d'une région

aide, log_viewer et debug_mode :

En entrant :

"help fast" - la console affichera toutes les commandes qui contiennent "fast" (fastbuild (construction rapide), fastenact (changement rapide des lois), fasttravels (mouvement rapide probablement), fasthire (embauche rapide), fastinstitution (comme un changement rapide d'établissement, ou libre changement d'institut), fastresearch (recherche rapide), etc.

Lorsque vous saisissez une commande complète, la console affiche sa syntaxe (quelles conditions existent dans la commande et comment les écrire correctement) :

"help change_law" - imprime "change_law [law_key, tag]" afin que vous puissiez savoir dans quelles conditions la commande fonctionne (dans ce cas, "law_key" et "tag")

Important! – Je recommande de revérifier vous-même la syntaxe de la commande si elle ne fonctionne pas pour vous (si vous entrez une condition incorrecte, la console affichera où vous avez fait une erreur)

« visionneuse_journal » – pour certains, il sera possible que la console n'affiche pas la liste complète des codes possibles en raison des limitations de la sortie dans la console. Dans ce cas, "log_viewer" vous aidera, cette commande affichera un panneau dans lequel il y aura une option de défilement qui vous permettra de visualiser toutes les commandes potentielles.

"Mode débogage" - cette commande vous permet d'activer le mode dans lequel lorsque vous survolez une province, une loi, etc., vous pouvez voir son vrai nom qui est utilisé dans les commandes (par exemple, lorsque vous survolez une province, vous pouvez trouver l'id du province et aussi l'étiquette du pays)

Plus de guides :

1 réflexion sur « Victoria 3 : Tous les codes de triche »

  1. Bonjour, pour 'propre' j'utilise l'identifiant d'état lors de l'utilisation du debug_mode, mais rien ne semble se passer. Je peux transférer des provinces mais les États ne sont pas transférés, aidez-moi s'il vous plaît si quelqu'un le découvre.

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