Resident Evil Village : Comment jouer sur Windows 7 (via D3D11On12)

La méthode est très simple.
Vous devez forcer le jeu à utiliser le D3D11On12. D3D11On12 est une couche de mappage, qui mappe les commandes graphiques de D3D11 à D3D12.

 

Préparation et lancement

1. Téléchargez D3D11On12.zip à partir de la description de la vidéo.

2. Ouvrez l'archive téléchargée D3D11On12.zip.
3. Copiez les fichiers de l'archive dans le répertoire du jeu.
4. Télécharger et installer Suite Explorateur[ntcore.com].
5. Ouvrez re8.exe avec CFF EXplorer.
6. Vous devez choisir "Non" dans "Ce fichier est supérieur à 40 Mo". dialogue.
7. Sélectionnez « Importer le répertoire » dans le panneau de gauche.
8. Sélectionnez ensuite le module « mfplat.dll » dans la liste.
9. Double-cliquez sur "MFCreateDXGIdeviceManager" et remplacez la valeur par "MFStartup".
10. Cliquez sur le bouton Enregistrer.
11. Vous devez choisir "Oui" dans "Ecraser le fichier d'origine ?" dialogue.
12. Commencer le jeu.

Windows 7 x64, Palit Geforce 1050ti KalmX avec pilote 472.12 – le jeu fonctionne.

By toshph

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3 réflexions sur « Resident Evil Village : Comment jouer sur Windows 7 (via D3D11On12) »

    • Il doit être présent sur la liste des modules. Faites défiler un peu vers le bas et vous le trouverez quelque part au milieu de la liste.

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  1. suivi cette méthode EXACTEMENT sur ma plate-forme Windows 7 64pro A88x 1050ti et cela n'a pas fonctionné - la fenêtre de lancement indique que le jeu ne fonctionne que sous Windows 10 DX12, mais merci pour l'effort

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