Détail du nettoyage des viscères : aide-mémoire et guide de puissance des points de Barking Sands

Ce guide (en cours) est là pour fournir des valeurs de points exactes pour à peu près tout dans VCD. J'inclurai une feuille de triche de niveau conviviale dans le jeu "journal personnel" pour chaque carte, ainsi que ma collection de triches de jeu et "outils électriques" dans la console qui m'ont aidé sur mon chemin.

 

Punch-O-Matic
Les points de pourcentage (PP) s'ajoutent à une fraction basée sur le décompte de 100 % de la carte, qui varie selon la carte.
Des fractions de pourcentage ne peuvent être vues que dans les fichiers de sauvegarde (GlobalStatsData.sav & IncidentReportsData.sav), et ces chiffres de fin sont pris en compte par la lecture du rapport du jeu (il n'arrondit jamais).
Les fractions de pourcentage dans le fichier de sauvegarde sont arrondies au 0.01 % le plus proche.

Punchomatique :

« Je suis fier de ma performance » et « Je m'en fiche » n'ont aucun effet sur les pourcentages.
Gravité de l'incident = +10 PP
Méthode de travail : +1/16 PP par personnage
Efficacité = +10 PP
Détails de l'incident = +70 PP pour chaque réponse correcte (sauf si toutes les cases sont vides, cela entraîne une pénalité automatique de -10 PP fois le nombre de réponses valides)
Réponses incorrectes = -10 PP
(Par exemple, si une case est cochée et qu'elle est correcte et qu'il y a six réponses valides possibles, +10 PP est gagné (70-60). Si cette case est incorrecte, -70 PP est déduit (-10-60). Si il y a huit réponses valides et une est cochée et elle est correcte, aucune pénalité n'est encourue, mais seulement +60 PP seront gagnés si deux cases sont cochées correctement.)
Compte personnel : +1/16 PP par personnage
Articles confirmés : si approximé, le bonus est multiplié par le rapport de la valeur correcte à la valeur approximative avec une valeur moindre comme numérateur.
(Cela signifie que les approximations supérieures au nombre réel sont légèrement plus gratifiantes que les estimations prudentes.)
Extraterrestres = +50 PP
Coquilles = +200 PP
Trous de balle = +100 PP
Objets incinérés = +400 PP
Rapport des pairs : +1/16 PP par personnage
Rapport d'union : +1 PP par personnage (jusqu'à +18 PP)
Info pertinente : -1/16 PP par personnage
Employés décédés :
PID insérés (pas besoin de sélectionner des documents supplémentaires) = +40 PP (multiplié par le rapport des PID récupérés au total des PID dans la carte avec une valeur moindre comme numérateur)
Cela signifie que le fait d'apporter des PID supplémentaires et de les insérer produit un bonus plus petit pour les PID insérés s'ils dépassent le nombre de PID.
Tous les détails de décès pour les PID passés en contrebande sont effacés, de sorte que toutes les cases cochées compteront comme des réponses incorrectes.
Détails du décès = +70 PP pour chaque réponse correcte (sauf si toutes les cases sont vides, cela entraîne une pénalité automatique de -10 PP fois le nombre de réponses valides.)
Réponses incorrectes = -15 PP
(Par exemple, si une case est cochée et qu'elle est correcte et qu'il y a six réponses valides possibles, +10 PP est gagné (70-60). Si cette case est incorrecte, -75 PP est déduit (-15-60). Si il y a huit réponses valides et une est cochée et elle est correcte, aucune pénalité n'est encourue, mais seulement +60 PP seront gagnés si deux cases sont cochées correctement.)
Etat du cadavre = +1/24 PP par personnage
Dignité affichée = +10 PP
Méthode de retrait = +10 PP (toute réponse compte quelle que soit sa véracité)
Rapport d'incident = +1/24 PP par personnage

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish