pourquoi y a-t-il tant de promotions et où sont les hordes
Liquidation
Mutants : 3
Pox Hounds : 2
Casse-croûte : 3
Éclatement de vérole : 2
Trappeur tavelure : 2
Scab Sniper : 2
Lance-flammes de gale : 2
Dreg Flamer : 2
Désactiver la chance de cible contre les joueurs seuls :
Il y a 50 % de chances que les Scab Trappers ciblent le joueur seul, 75 % de chances que les chiens ciblent le joueur seul et 25 % de chances qu'un mutant le fasse.
Les spéciaux qui coordonneront une grève :
Pox Hounds, Scab Bomber, Scab Trapper, Mutants, Flamers
Les promotions qui apparaissent pour la prévention des précipitations
Pox Hounds, mutants
Les promotions qui apparaissent pour la prévention du speedrun
Pox Hounds, Mutants, Scab Trappeur
Rythme spécial
Sédition (Niveau 1):
10 % de chances de frappe coordonnée, avec 120 secondes à 160 secondes entre les frappes. Une grève aura 2 ennemis attaquant à la fois.
Les promotions plafonnent à 3 et apparaissent avec une plage de 140 à 300 secondes
Le temps entre la prévention des précipitations est de 150 secondes à 250 secondes et se produit après 80 unités de distance.
Il n'y a pas de prévention du speedrun (d'après ce que j'ai vu)
Soulèvement (Niveau 2):
10 % de chances de frappe coordonnée, avec 100 secondes à 120 secondes entre les frappes. Une grève aura 2 ennemis attaquant à la fois.
Les promotions plafonnent à 3 et apparaissent avec une plage de 120 à 280 secondes
Le temps entre la prévention des précipitations est de 80 secondes à 120 secondes et se produit après 60 unités de distance.
Speedrun Prevention a un temps de recharge de 20 à 40 secondes, vérifie une distance de 12 unités toutes les 5 secondes et se déclenche après 4 vérifications.
Malice (Niveau 3):
12.5 % de chances de frappe coordonnée, avec 80 secondes à 100 secondes entre les frappes. Une grève aura 3 ennemis attaquant à la fois.
Les promotions plafonnent à 4 et apparaissent avec une plage de 110 à 250 secondes
Le temps entre la prévention des précipitations est de 60 secondes à 100 secondes et se produit après 50 unités de distance.
Speedrun Prevention a un temps de recharge de 20 à 40 secondes, vérifie une distance de 12 unités toutes les 5 secondes et se déclenche après 4 vérifications.
Hérésie (Niveau 4):
15 % de chances de frappe coordonnée, avec 80 secondes à 160 secondes entre les frappes. Une grève aura 4 ennemis attaquant à la fois.
Les promotions plafonnent à 5 et apparaissent avec une plage de 90 à 230 secondes
Le temps entre la prévention des précipitations est de 50 secondes à 80 secondes et se produit après 45 unités de distance.
Speedrun Prevention a un temps de recharge de 10 à 20 secondes, vérifie une distance de 12 unités toutes les 5 secondes et se déclenche après 4 vérifications.
Damnation (Niveau 5):
15 % de chances de frappe coordonnée, avec 70 secondes à 140 secondes entre les frappes. Une grève aura 4 ennemis attaquant à la fois.
Les promotions plafonnent à 6 et apparaissent avec une plage de 70 à 200 secondes
Le temps entre la prévention des précipitations est de 30 secondes à 50 secondes et se produit après 40 unités de distance.
Speedrun Prevention a un temps de recharge de 10 à 15 secondes, vérifie une distance de 12 unités toutes les 5 secondes et se déclenche après 4 vérifications.
Hordes
Sédition (Niveau 1):
Le nombre maximum d'ennemis actifs est de 90, il y a 17 secondes entre les vagues de horde et ils apparaissent entre 300 et 450 secondes. Les hordes d'embuscade ont 1 vague et plafonnent à 50 ennemis actifs, les autres hordes ont 3 vagues. Il y a une exigence de distance de 150 à 190 unités pour que la horde apparaisse.
Les hordes de filets apparaissent entre 40 et 45 secondes, avec une distance de déplacement entre 90 et 180 unités.
Soulèvement (Niveau 2):
Le nombre maximum d'ennemis actifs est de 90, il y a 15 secondes entre les vagues de horde et ils apparaissent entre 260 et 420 secondes. Les hordes d'embuscade ont 1 vague et plafonnent à 50 ennemis actifs, les autres hordes ont 3 vagues. Il y a une exigence de distance de 120 à 170 unités pour que la horde apparaisse.
Les hordes de filets apparaissent entre 40 et 45 secondes, avec une distance de déplacement entre 70 et 140 unités.
Malice (Niveau 3):
Le nombre maximum d'ennemis actifs est de 100, il y a 10 secondes entre les vagues de horde et ils apparaissent entre 230 et 400 secondes. Les hordes d'embuscade ont 1 vague et plafonnent à 50 ennemis actifs, les autres hordes ont 3 vagues. Il y a une exigence de distance de 80 à 130 unités pour que la horde apparaisse.
Les hordes de filets apparaissent entre 40 et 45 secondes, avec une distance de déplacement entre 40 et 90 unités.
Hérésie (Niveau 4):
Le nombre maximum d'ennemis actifs est de 110, il y a 10 secondes entre les vagues de horde et ils apparaissent entre 210 et 340 secondes. Les hordes d'embuscade ont 1 vague et plafonnent à 60 ennemis actifs, les autres hordes ont 3 vagues. Il y a une exigence de distance de 50 à 80 unités pour que la horde apparaisse.
Les hordes de filets apparaissent entre 40 et 45 secondes, avec une distance de déplacement entre 40 et 75 unités.
Damnation (Niveau 5):
Le nombre maximum d'ennemis actifs est de 120, il y a 10 secondes entre les vagues de horde et ils apparaissent entre 140 et 280 secondes. Les hordes d'embuscade ont 1 vague et plafonnent à 70 ennemis actifs, les autres hordes ont 3 vagues. Il y a une exigence de distance de 40 à 70 unités pour que la horde apparaisse.
Les hordes de filets apparaissent entre 40 et 45 secondes, avec une distance de déplacement entre 40 et 75 unités.
Il existe différents types de horde : embuscade, vecteur lointain, ruissellement et inondation.
Ils s'expliquent d'eux-mêmes : Ambush sont les hordes d'embuscade, Far Vectors sont les vagues de horde que vous voyez juste autour de vous, Trickle sont des ennemis qui apparaissent en groupes qui "s'infiltrent" pour vous divertir, et Flood sont les hordes qui ont le cri de guerre.
Ceci est censé être plus ésotérique et ne signifie pas vraiment quelque chose qui compte vraiment, à moins que vous ne vouliez vraiment un rythme minmax ou que vous soyez purement curieux des paramètres de rythme.
Monstres
Gamme de 0 à 1 boss
Sorcières 0
Ogryns de la peste mettre en pause le rythme de la horde pendant 60 secondes, ralentir le rythme de la horde pendant 40 secondes et les promotions pendant 50 secondes
Bête de Nurgle mettre en pause le rythme de la horde pendant 60 secondes, ralentir le rythme de la horde pendant 40 secondes et les promotions pendant 50 secondes
Daemonhost disparaîtra lorsque vous vous éloignerez de 65 unités et il est passif.
Soulèvement (Niveau 2):
Gamme de 0 à 1 boss
Plage de 0 à 1 Sorcières
Avec un déclencheur de boss vide, il y a une chance qu'il soit remplacé par une patrouille
Ogryns de la peste mettre en pause le rythme de la horde pendant 50 secondes, ralentir le rythme de la horde pendant 20 secondes et les promotions pendant 20 secondes
Bête de Nurgle mettre en pause le rythme de la horde pendant 50 secondes, ralentir le rythme de la horde pendant 20 secondes et les promotions pendant 20 secondes
Daemonhost disparaîtra lorsque vous vous éloignerez de 65 unités et il est passif.
Malice (Niveau 3):
Gamme de 0 à 1 boss
Plage de 0 à 1 Sorcières
Avec un déclencheur de boss vide, il y a une chance qu'il soit remplacé par une patrouille
Ogryns de la peste mettre en pause le rythme de la horde pendant 20 secondes et les promotions pendant 15 secondes. Ne met pas en pause la horde de filet.
Bête de Nurgle mettre en pause le rythme de la horde pendant 20 secondes et les promotions pendant 15 secondes. Ne met pas en pause la horde de filet.
Daemonhost disparaîtra lorsque vous vous éloignerez de 65 unités et il est passif.
Hérésie (Niveau 4):
Gamme de 0 à 2 boss
Plage de 0 à 2 Sorcières
Avec un déclencheur de boss vide, il y a une chance qu'il soit remplacé par une patrouille
Ogryns de la peste n'interrompt pas la stimulation.
Bête de Nurgle n'interrompt pas la stimulation.
Daemonhost disparaîtra lorsque vous vous éloignerez de 65 unités et il est passif.
Hérésie (Niveau 5):
Gamme de 1 à 2 boss
Plage de 0 à 2 Sorcières
Avec un déclencheur de boss vide, il y a une chance qu'il soit remplacé par une patrouille
Ogryns de la peste n'interrompt pas la stimulation.
Bête de Nurgle n'interrompt pas la stimulation.
Daemonhost disparaîtra lorsque vous vous éloignerez de 65 unités et il est passif.
Compos de patrouille (Scab)
Comp A :
4x Scab Fusilier
6x traqueur de gale
Comp B :
3x artilleur de briseurs de grève
6x tireur de tavelures
Comp C :
3x Broyeur de gale
6x Cogneur de gale
Soulèvement (Niveau 2):
Comp A :
4x Scab Fusilier
6x traqueur de gale
Comp B :
3x artilleur de briseurs de grève
6x tireur de tavelures
Comp C :
3x Broyeur de gale
6x Cogneur de gale
Malice (Niveau 3):
Comp A :
4x Scab Fusilier
9x traqueur de gale
Comp B :
5x artilleur de briseurs de grève
8x tireur de tavelures
Comp C :
5x Broyeur de gale
8x Cogneur de gale
Hérésie (Niveau 4):
Comp A :
4x Scab Fusilier
11x traqueur de gale
Comp B :
6x artilleur de briseurs de grève
10x tireur de tavelures
Comp C :
6x Broyeur de gale
10x Cogneur de gale
Damnation (Niveau 5):
Comp A :
6x Scab Fusilier
8x traqueur de gale
2x rempart
Comp B :
8x artilleur de briseurs de grève
6x tireur de tavelures
1x rempart
1x Faucheuse
Comp C :
8x Broyeur de gale
6x Cogneur de gale
2x Broyeur
Compos de patrouille (Dreg)
Comp A :
4x Fusilier Dreg
6x Traqueur de lie
Comp B :
3x Artilleur Dreg
6x Traqueur de lie
Comp C :
3x Rager Dreg
6x Cogneur Dreg
Soulèvement (Niveau 2):
Comp A :
4x Fusilier Dreg
6x Traqueur de lie
Comp B :
3x Artilleur Dreg
6x Traqueur de lie
Comp C :
3x Rager Dreg
6x Cogneur Dreg
Malice (Niveau 3):
Comp A :
4x Fusilier Dreg
8x Traqueur de lie
Comp B :
5x Artilleur Dreg
8x Traqueur de lie
Comp C :
5x Rager Dreg
8x Cogneur Dreg
Hérésie (Niveau 4):
Comp A :
4x Fusilier Dreg
12x Traqueur de lie
Comp B :
6x Artilleur Dreg
10x Traqueur de lie
Comp C :
6x Rager Dreg
10x Cogneur Dreg
Damnation (Niveau 5):
Comp A :
6x Fusilier Dreg
8x Traqueur de lie
2x rempart
Comp B :
8x Artilleur Dreg
6x Traqueur de lie
1x rempart
1x Faucheuse
Comp C :
8x Rager Dreg
6x Cogneur Dreg
2x Broyeur