Weaving Tides : Guide de réussite 100 %

Un petit guide pour vous aider à atteindre 100%.

Terminé, sauf 2 rubans manquants.

 

Histoire

Chapitre 1 – Désert de soie
Les contrôles sont basés sur un contrôleur XBox 360.

  • Pas de chaussettes !
    Ouvrez l'inventaire, allez dans Objets de collection, sélectionnez les chaussettes et activez-les (bouton A).
  • Laisser une marque
    Premier point.
    Appuyez sur R2 pour plonger sous terre, maintenez le bouton enfoncé et bougez un peu. Arrêtez de maintenir le bouton pour remonter.
  • Machine à coudre
    Faites des points très rapides.
    Spam R2 en se déplaçant.
  • Désert de soie
    Visitez le désert de soie.
  • Baaaa
    Cousez un Woolie.
    Dans la zone à l'est du voyant, vous obtiendrez une quête pour attraper des moutons volants. Cousez leurs laisses pour les amener au sol, puis cousez-les.
  • Aider la main
    Aidez Bo à récupérer tous ses Woolies.
    Attrapez les quelques moutons volants dans cette zone (tous sont près du berger).
  • Bouchée savoureuse
    Se faire mordre par un Yapper.
    Les Yapper sont des créatures ressemblant à des chiens.
  • Yapper Flip
    Retournez ce Yapper comme une crêpe.
  • Starstruck
    Dash un ennemi et pique pendant qu'il est étourdi.
    Commencez par coudre avant un Yapper, traversez-le et recommencez à coudre, cela liera le Yapper au sol. Répétez cette opération pour vaincre le Yapper.
  • Était-ce une Langue ?
    Se faire frapper par une tortue
    Ce sont les créatures ressemblant à des caméléons.
  • X marque le point
    Dans les ruines du temple, après avoir rencontré Twill et résolu le petit puzzle, vous obtiendrez des coffres. Au sud d'eux, vous verrez des paillettes sur le sol. Plongez-y plusieurs fois pour obtenir de nombreuses essences de fil.
  • N'abandonne pas!
    Mort pour la première fois.
    Facile à faire au premier boss.
  • Vous avez vaincu le gardien du donjon
    Battez le gardien du donjon du désert.
    Cousez sa queue jusqu'à ce que vous puissiez coudre le patron.
  • je vais te coudre
    Collectez 50 essences de fil à la fois.
    Après le premier boss, un anneau apparaîtra. Tirez-le vers le bas et de nombreuses essences de fil tomberont. Collectionnez-les tous rapidement.

Chapitre 2 – Les forêts filées

  • Forêts filées
    Visitez les forêts filées.
  • Sergé
    Recevez la flûte de Twill.
    Activez le sanctuaire dès le début du chapitre 2 pour obtenir la flûte et un nouveau tisserand pour votre équipe.
  • Lifesaver
    Tirez les bonnes ficelles pour désamorcer une situation dangereuse
    Au début du chapitre 2, partez vers l'est après avoir aidé le marchand. Vous verrez une énorme plante tomber sur un Yapper. Tirez l'anneau (langue) de la plante pour vous en débarrasser.
  • C'est un piège!
    En cage à l'intérieur d'une fleur à pleines dents.
    Quand vous voyez de la glu verte tomber au sol d'en haut. Allez-y et une grande plante tombera et essaiera de vous manger.
  • Amateur de variété
    Certains tisserands apprécient la variété lorsqu'ils sont caressés.
    En Angana pet and brush Twill.
    Peut être fait dans n'importe quel village/ville où vous pouvez caresser le tisserand.
  • Peigne Anxiété
    Tous les tisserands n'aiment pas le coiffeur.
    Continuez à brosser Kilim, il n'aimera pas ça.
    Peut être fait dans n'importe quel village/ville où vous pouvez caresser le tisserand.
  • Qui était-ce?
    Faufilez-vous derrière une taupe.
    Plongez et passez derrière une taupe, puis cousez-la.
  • Détruit-le!
    Abattez la tour de coussins.
    Lorsque vous rencontrez à nouveau le marchand, allez au sud de lui. Vous verrez une petite tour. Tirez tous les anneaux et cousez-les. Parcourez les fils pour libérer les anneaux. Cela fera s'effondrer la tour.
  • Lumière
    Recevez la flûte de Luce.
    Dans Raffia Maze, vous trouverez une autre tisserande nommée Luce qui rejoindra votre équipe.
  • Réunion
    Réconcilier avec Kilim.
  • Vous avez vaincu le Rag Eater
    Vaincre le Rag Eater.
    Tirez la plate-forme vers l'un des trous, lorsque le serpent plongera et frappera la plate-forme, il sera étourdi.
    La meilleure façon que j'ai trouvée était de rester près de l'entrée et d'utiliser simplement les 2 trous à proximité pour la plate-forme, puis d'attendre que le serpent la frappe.
    Les seules attaques qui peuvent vous frapper là-bas sont les attaques empoisonnées, mais elles sont faciles à esquiver.

Chapitre 3 – Empire Mothkin

  • Empire Mothkin
    Visitez l'Empire Mothkin.
  • Ne touchez pas !
    C'est une barbe ? Je veux le toucher!
    À Khee City, continuez à caresser Luce, il n'aimera pas ça.
    Peut être fait dans n'importe quel village/ville où vous pouvez caresser le tisserand.
  • Évasion de la prison
    Libérez les tisserands de leurs cages.

Chapitre 4 – Les Déchets

  • Les déchets
    Visitez les déchets.
  • A vaincu une divinité
    Vaincre Dea.

Chapitre 5 – Noyau dormant

  • Noyau dormant
    Découvrez le noyau dormant.

Histoire – Moudre

Vous en obtiendrez la plupart au fur et à mesure que vous jouerez à travers l'histoire.

  • Apprenti en couture
    Piquez 1000 mètres.
  • Spécialiste du point
    Piquez 5000 mètres.
  • Point demi-dieu
    Piquez 10,000 mètres.
  • Alors tu aimes casser des trucs ?
    Cassez 500 obstacles.
    Utilisez le tiret pour les percer.
  • Coureur de vitesse
    Dash 500 fois.
    Appuyez sur A pour vous précipiter.
  • (W) trou à nouveau
    Reconstituez le monde entier et cousez 250 trous.
    Coudre à travers un trou pour le fermer.
  • Riche
    1482 essences de fil collectées.
    Vous en obtiendrez beaucoup en fermant des trous et en ouvrant des coffres.

Histoire – Objets de collection

Il n'y a pas de carte ni de mini-carte dans le jeu. Si vous en manquez un, vous pouvez revenir à un niveau via la sélection de chapitre.

Palette d'artiste
Tous les rubans déverrouillés.

Il y a 34 rubans dans le jeu.

Chapitre 1
1. Ruban triangle bleu
Vous l'obtenez automatiquement lorsque vous démarrez le jeu.

2. Ruban orange
Après la zone avec beaucoup de Yappers se déplaçant même sous terre, plongez et dirigez-vous vers le sud jusqu'à un grand trou. Après avoir fermé le trou, vous obtiendrez un coffre et le ruban de celui-ci.

3. ruban bleu
Dans un coffre derrière une tente (près du voyant).

4. Ruban royal jaune
Dans une zone avec des plantes violettes au centre, plongez vers le sud dans une zone avec un puzzle.
Le ruban est la récompense pour avoir résolu le puzzle.

5. Ruban neutre
Dans les ruines du temple, où vous pouvez ouvrir 2 portes en dessinant un anneau. Il y a de nombreux coffres volants derrière l'une des portes, cousez leurs cordes pour les faire tomber.
Le ruban est dans l'un d'eux.

6. Ruban Tesselé
Dans Temple Ruins, dans la salle avec les 3 statues. Tirez les anneaux dans le bon ordre pour révéler un coffre. D'abord celle du nord avec l'histoire d'un début, puis celle du sud avec l'histoire des vagues sombres, puis la statue du milieu avec l'histoire de la fin.

7. Ruban de bonbon jaune
Du marchand après avoir vaincu le premier boss.

8. Ruban orange pulsé
Après avoir rencontré Dea, prenez le chemin au sud-ouest et ouvrez le coffre.

Chapitre 2
9. Ruban camouflage rose
Automatiquement au début du chapitre 2.

10. Ruban blanc
Au nord du point de départ, vous trouverez 2 statues. Il manque quelques mots au milieu. L'autre statue a la partie manquante. Tirez l'anneau de la statue de droite, attendez un instant et tirez l'anneau de la statue de gauche, lorsque la phrase est terminée, un coffre apparaîtra.

11. Ruban bleu pulsé
Après avoir résolu le premier puzzle et franchi la porte, allez au nord, vous trouverez un fil scintillant au sol, plongez-y plusieurs fois et il se déplacera vers un autre endroit, suivez-le et plongez à nouveau à l'intérieur, répétez jusqu'à un coffre apparaît.

12. Ruban violet
A Angana derrière le prêtre/côté gauche de la statue dans un coffre.

13. Ruban Vert Pulsé
Après l'énigme aux 2 taupes, franchissez la porte et tournez à droite à partir de là. Entre les arbres et les plantes, vous verrez un coffre au-dessus de vous. À l'extrémité droite, vous pouvez plonger à travers tous les arbres et plantes et atteindre le coffre.

14. Ruban de feuilles d'automne
De l'endroit où vous avez plongé vers le ruban vert pulsant, dirigez-vous vers le sud dans une zone où de nombreuses plantes / pièges vous tombent dessus. Au sud, vous verrez un coffre avec quelques épines. Pour vous y rendre, prenez le chemin à gauche.

15. ruban de diamant jaune
Obtenu automatiquement après que Luce ait rejoint l'équipe.

16. Ruban de vigueur forestière
Après avoir rencontré à nouveau la divinité (près de la salle du boss), venez dans un labyrinthe de feuilles vertes, plongez-y et cherchez des fils scintillants sur le sol. Plongez-y plusieurs fois et il se déplacera vers un autre endroit, suivez-le et plongez à nouveau. Répétez cette opération jusqu'à ce qu'un coffre apparaisse.

17. joli ruban
Après le boss, près du vortex.

Chapitre 3
18. ruban floral jaune
Dans la zone de départ où se trouvent les moutons. Au nord-ouest, vous trouverez un coffre volant. Cousez le fil vers le bas pour obtenir la poitrine.

19. Le ruban de Lucky
Au terrain d'entraînement des chiens de garde.

20. ?

21. ruban pulsé rose
Allez vers le nord-ouest sur le chemin bloqué par des gardes jusqu'à un puzzle avec 4 statues. Le PNJ à proximité indique l'ordre dans lequel dessiner les anneaux. Il mentionne également qu'un anneau doit être au repos, ne tirez pas sur celui-là.

22. Ruban du jour du royaume des nuages
Après avoir passé les gardes vous arriverez à des moutons bloquant un chemin sur la droite. Attirez-les avec votre fil et suivez le chemin. Vous verrez un coffre volant dans une zone clôturée, utilisez le fil de la plante pour l'abaisser un peu jusqu'à ce que vous puissiez l'abaisser vous-même.

23. Ruban de vigueur Empire
Dans la zone de puzzle, où vous devez vous couvrir les yeux près d'une grande statue, prenez le chemin vers le nord-est. Près de la plate-forme dont vous avez besoin se trouve un coffre avec le ruban à l'intérieur.

24. ruban fruité
À Khee City, côté est derrière des tentes.

25. ?

26. ruban de calligraphie
Dans la bibliothèque, près de la grande statue.

27. ruban pulsé violet
En prison, près de ta cellule.

28. ruban de bonbon bleu
Dans la prison, à l'endroit où les chiens se déplacent au-dessus et au-dessous du sol, prenez le chemin vers l'ouest jusqu'à un coffre.

29. Ruban de nuit Cloud Kingdom
Après le ruban noir, partez vers le sud jusqu'à 3 statues. Tirez les anneaux et cousez-les. Relâchez-les ensuite en même temps pour obtenir un coffre.

30. ruban noir
À l'intérieur de la prison, dans un coffre près du sanctuaire.

31. ruban de bonbon rose
Après la prison, caché derrière le petit camp. Tirez la plate-forme et plongez vers les coffres.

Chapitre 4
32. ruban royal violet
Première zone, dans un coffre, près d'une tente rouge.

33. ruban bleu royal
Deuxième zone (avant le boss), puzzle de statue. Utilisez le tisserand de droite sur la statue de droite.
Le plus attentionné = Kelim (tisserand bleu)
The Bravest = Twill (tisserand rose/violet)
La Noble = Luce (tisserande jaune)

Chapitre 5
34. Ruban corrompu
Au point de départ dans un coffre.

cour de récréation

  • Premier enregistrement
    Enregistrez votre première création Playgrounds
    Votre création sera enregistrée lorsque vous reviendrez au menu.

Options

  • Audiophile
    Allumez la musique et oubliez le monde.
    Sous Options - Audio, réglez Musique au maximum, SFX et Volume ambiant à 0.

Manquable

Aucune réalisation ne manque car vous pouvez revenir en arrière via la sélection de chapitre.

Temps pour terminer

Environ 12 heures pour 100 %.

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