Pendant que le fer est chaud : réalisations 100 %

Alerte spoiler !
Étant donné que le jeu nécessite de toute façon 2 parties, je vous recommande d'explorer, d'apprendre et d'apprécier librement l'histoire et les mécanismes pour la première fois. Alors venez ici pour la suite des réalisations 🙂

 

Histoire principale liée

Suivez simplement la quête principale pour les débloquer

Bienvenue à Ellian !

Un village à reconstruire !

Tu l'as fait!

Votre premier client !

Le début d'une aventure

Artisan en alliage

Sabotage!

Révélateur de verre

Maître des éléments

Endings

Il y a 2 fins dans le jeu : « mauvaise » et « bonne ». Vous en choisissez un en vous cachant du dragon dans la grotte de Malima. Se cacher du dragon ou lui parler déterminera la fin. Il ne faut pas sauvegarder les fins, car il y a plusieurs quêtes qui suivent le moment avec le dragon (il faut donc faire 2 parties).

La bonne fin liée

Murmure du dragon

Sortez et parlez au dragon

Une ère d'innovation

Après avoir obtenu des Adamas, vous devez voyager à travers les villages et répondre aux demandes des chefs qui nécessitent des pièces d'Adamas (vous pouvez revenir auprès du dragon et collecter plus d'Adamas dans la grotte) : congélateur, moteur de bateau, foreuse minière et alambic portable.

La mauvaise fin liée

L'ascension de l'opale

Utilisez le lit pour vous cacher du dragon

Une époque de tyrannie

Sur ordre d'Opal, vous devez créer 3 armes Adamas : l'épée Adamas, le boulon Adamas et le mousquet.

Planifier une évasion !

Une quête unique à Malima qui n'apparaît qu'après avoir choisi la mauvaise fin.

Embauche et mise à niveau

Rencontrer et aider des personnes importantes vous permettra de les embaucher dans votre village. Cela débloque également de nouveaux niveaux de bâtiments dans votre village de base, c'est pourquoi le développement du village est inclus dans cette section.

Le rassembleur

Vous pouvez trouver Boulder dans le bazar de la montagne (où vous rencontrez Opal). Il vous proposera un concours puis rejoindra votre village. Vous devez construire Gatherer Hut pour qu’il puisse apporter des minerais et des matériaux.

Le Mage

Zosimus peut être trouvé à Lupal, après une courte quête, il rejoint votre village [Stal] et demande à la Mage Tower d'effectuer des services utiles comme l'enchantement et la recherche de nouveaux schémas.

The Scientist

La quête de Mathilde commence au phare, au nord-ouest de la côte désertique où se trouve Lupal. Aider la personne à l'intérieur déverrouille le bâtiment du phare et permet à Matilda de le faire fonctionner.

Un nouveau repaire

La base des Sneakies se trouve au nord-ouest de Velhem. Là, vous pourrez rencontrer un grenouille Sneaky Boss, qui déverrouille la taverne pour gérer les commandes sans visiter les villages.

L'apprenti devient le maître

Construire le dernier niveau de votre Forge fera de Drystan votre apprenti pour exécuter les commandes.

Rencontrer l'un des mercenaires débloque le quartier des aventuriers et ce succès.

Une aventure par jour, éloigne le médecin.

Il y a 4 aventuriers dans le jeu, bien qu'ils n'aient pas de succès spécifiés, mais vous avez besoin d'eux tous pour en accomplir d'autres.
– Sol, se trouve au nord de Velhem, sur une île. Il vous demandera des haltères puis rejoindra Stal.
– Milo, un adorable golden retriever trouvé dans le Mountain Bazaar. Vous devez d'abord construire les quartiers pour l'inviter en tant que hirling.
– Sneaky Anna, membre de la Sneaky Society, que vous rencontrez dans leur base, elle vous rejoindra une fois que vous lui aurez apporté un coffre au trésor du navire noyé.
– Yeti, un gros bonhomme poilu trouvé dans le biome des neiges, à l'ouest de Malima. Il vous demandera quelques cadeaux pour lui remonter le moral : une chemise fleurie (trouvée sur une île autour de Velhem) et 3 autres, non précisées. Quelques potions vertes ont fonctionné pour moi, mais cela peut aussi être quelque chose de différent.

Stal se tient debout !

Rencontrer chacun des gars mentionnés débloquera le niveau suivant des bâtiments du village de Stal, vous devez effectuer toutes les améliorations pour chaque bâtiment.

Smith-man!

Les améliorations des chariots viendront naturellement au cours de l’histoire principale, sauf une. Consultez la section des quêtes secondaires « Duuude, détendez-vous ! » réalisation.

Quêtes secondaires

Créateur de pulls !

Vous rencontrez le mignon Porgy deux fois : sous le puits au sud de Strom (où vous l'aidez en fabriquant des aiguilles à tricoter) puis il se dirige vers le Mountain Bazaar. Le rencontrer là-bas et fabriquer une machine à tricoter débloquera le succès.

Crêpes et Pancakes !

Un cochon vit dans le moulin à vent au nord des marais. Il a besoin d'une spatule et vend des pâtisseries.

C'est l'heure de danser!

Un orchestre magique se trouve dans la forêt entre les marais et le Mountain Bazaar. Réparez les instruments et allumez le feu.

Wedding Planner

Rencontrez Randolph et Brandford au Mountain Bazaar. Vous devez les aider à deux reprises : en forgeant la bague de fiançailles puis plus tard (sans doute après avoir rencontré le dragon) en réalisant une arche de mariage (une armature métallique).

Duuude, détends-toi !

Ce serpent délicat (littéralement) Sherman est difficile à trouver. Il vit dans le labyrinthe où vous vous trouvez après le désastre alchimique. Il se cache sous terre dans la partie nord du labyrinthe (vous pouvez effectivement voir la tuile du sol se contracter un peu à l'endroit où il apparaît). Pour lui parler, essayez de manger [couper] plusieurs cactus à boules rouges tout autour du labyrinthe, jusqu'à ce que votre forgeron soit vraiment défoncé. Assurez-vous de fuir vers le point nord pour vérifier Sherman car l'effet est temporaire. Cela prendra du temps, puisque... c'est le labyrinthe. Vous pouvez revenir vers lui après avoir quitté le labyrinthe pour faciliter les choses car vous pouvez vous déplacer sur le chariot.
Il vous récompensera avec le parchemin pour améliorer votre panier.
Regardez cette vidéo pour plus de détails

progression

Réaliser les réalisations suivantes demandera de la patience, beaucoup patience.

Crafting

Créez simplement des objets, les pièces/détails comptent également.

La pratique rend parfait I

100 articles

La pratique rend parfait II

250 articles

La pratique rend parfait III

500 articles

Notez que vous devrez fabriquer de nombreux objets pour réaliser le succès caché suivant :

Maître Forgeron

Construire le 3ème étage de votre maison débloquera un coffre-fort de forgeage. Cela vous oblige à fabriquer presque toutes les pièces d’équipement et objets connus pour le remplir. Assurez-vous de créer des éléments parfaits pour celui-ci, car il n'acceptera pas « normal » (des éléments parfaits sont créés si vous jouez manuellement à des mini-jeux, sans les sauter)

Mes Commandes

Visitez les conseils des villages ou la taverne de votre village pour obtenir de nouvelles commandes, elles sont renouvelées à chaque fois que vous entrez dans un village.

Représentant de commerce

Complétez une commande pour chaque village : Strom, Vox, Lupal, Velhem, Malima (le tableau Malima apparaît après avoir découvert Adamas).

Vendeur expérimenté

Commandes 50

Patron d'entreprise

Commandes 100

Renommée

Très probablement, vous obtiendrez les deux premiers en accomplissant simplement les quêtes et autres réalisations. Les deux derniers ci-dessous sont un véritable cauchemar, il est donc préférable d’utiliser des mercenaires pour acquérir de la renommée plus rapidement. Équiper les quatre aventuriers avec des objets volcaniques (les zweihanders donnent de meilleures chances que les dagues), n'importe quelle potion et n'importe quelle nourriture, puis les envoyer pour obtenir un maximum de renommée avec 100% de chances (Yeti et Sneaky Anna peuvent effectuer des missions de rang S, Milo et Sol ne peuvent être amélioré au rang A) fera l’affaire. L'insecte! Quitter le jeu (même s'il a été enregistré après le sommeil) supprimera tous les objets équipés sur vos mercenaires et annulera leurs missions. Dormir toute la journée vous fera gagner du temps (dormir dans le camp au lieu du village vous évitera de courir de la maison aux quartiers). Arriver à Legendary m'a pris 4 à 5 heures, en sautant les jours.

Talent croissant

Artisan estimé

Maître célèbre

Légende vivante

Autre

Le meilleur garçon

Interagissez 5 fois avec Milo le Golden Retriever, soit au Bazar de la Montagne, soit dans votre village lors de l'embauche.

Dégustateur de nourriture

Utilisez pour une fois chacun des aliments suivants trouvés autour d'Ellian (vendus dans les villages) :
Crêpes Moelleuses
Rollmops en conserve
Saumon quinnat
Truite arc-en-ciel
Crêpes
Côtelette de porc
Crêpes à l'ancienne
Maquereau
Ribeye
hamburger
Tranche de steak

Fashionista

Suivre les quêtes vous récompensera avec divers accessoires pour votre Buffle. N'oubliez pas de l'essayer sur lui, le simple fait de collectionner ne fonctionnera pas.

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