Voulez-vous escargot ? : Comment créer vos propres schémas de couleurs

Apprenez à créer vos propres combinaisons de couleurs personnalisées pour Will You Snail.

 

À propos de ce guide

Apprenez à créer vos propres combinaisons de couleurs personnalisées pour Will You Snail. Soyez créatif et adaptez les couleurs à vos besoins.

Comment choisir un jeu de couleurs

Dans Will You Snail, vous pouvez choisir entre différents schémas de couleurs dans le menu de pause. Allez simplement dans Paramètres / Graphismes / Couleurs et voici ce que vous trouverez :

Il existe trois palettes de couleurs par défaut fournies avec le jeu :

1) Moderne

2) Classique

3) Nettoyer

Quelques points à noter avant d'aller de l'avant :

  • Chaque jeu de couleurs peut encore avoir et a généralement des couleurs différentes dans chaque chapitre. Ou en d'autres termes : un schéma de couleurs, comme indiqué dans le menu, agit plus comme un dossier contenant plusieurs schémas de couleurs chacun.
  • Gardez à l'esprit que vos paramètres de post-traitement ont également un impact important sur les couleurs.
  • Vous pouvez modifier le jeu de couleurs à tout moment. Notez simplement que cela redémarre le niveau actuel.

Comment créer un nouveau jeu de couleurs

Les schémas de couleurs sont situés dans /Couleurs. Si vous ne savez pas comment le trouver, il existe un moyen simple de le faire :

1) Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque et sélectionnez les propriétés.

2) Cliquez sur l'onglet fichiers locaux, puis sur parcourir.

3) Ouvrez le dossier "Couleurs". Vous devriez voir un dossier pour chaque palette de couleurs du jeu :

Ajoutez maintenant un nouveau !

La meilleure façon de créer un nouveau jeu de couleurs est de dupliquer un jeu existant. Cela vous donne une base solide pour commencer.

Pour ce guide, j'ai décidé de dupliquer le jeu de couleurs classique (dossier "2"). Renommez simplement votre nouveau dossier en "4" (ou quel que soit le prochain numéro inutilisé):

C'est ça. Si vous redémarrez le jeu, vous devriez maintenant voir votre nouveau jeu de couleurs dans le menu :
Allez-y et sélectionnez-le! Pour l'instant, il devrait ressembler exactement au jeu de couleurs que vous avez copié.

Comprendre les fichiers

Une fois que vous avez ouvert votre nouveau dossier de jeu de couleurs, vous y trouverez les éléments suivants :
Passons en revue le contenu un par un.

6 fichiers texte

Il y a six zones différentes dans Will You Snail et chaque zone a des couleurs différentes. Les fichiers texte sont nommés par leurs noms de zone ou de chapitre. Ce sont vraiment de simples fichiers texte que vous pouvez modifier avec n'importe quel éditeur de texte de votre choix.

Voyons ce qu'il y a dans le fichier "Normal.txt" par exemple :

C'est une tonne de valeurs de couleurs différentes. Si vous les modifiez, les couleurs correspondantes dans le jeu changeront également.

Le "Aperçu.png"


Ce fichier est utilisé comme image de prévisualisation dans le menu de sélection des couleurs du jeu. Il doit avoir une taille de 960×540 pixels et être au format png. Une fois votre nouvelle palette de couleurs terminée, vous voudrez peut-être mettre à jour cette image pour refléter votre création.

Le dossier « Overrides »

Ce dossier contient un tas de fichiers texte supplémentaires.

Ceux-ci sont formatés et fonctionnent exactement de la même manière que les fichiers de 6 chapitres que nous avons examinés ci-dessus. Ce qui est différent c'est :

  • Les « remplacements » s'appliquent uniquement aux niveaux individuels. Le nom du fichier de remplacement vous indique à quel niveau il s'applique.
  • Les fichiers de remplacement n'ont pas besoin de contenir toutes les valeurs pour chaque couleur. Les valeurs manquantes seront automatiquement extraites des fichiers de chapitre.
  • Les valeurs des fichiers de remplacement ont une priorité plus élevée et remplacent les couleurs spécifiées dans les fichiers de chapitre.

Par exemple, disons que vous avez rendu le chapitre sous-marin bleu, mais qu'il y a un niveau sous-marin spécifique que vous aimeriez voir jaune, vous pouvez facilement le faire en créant un fichier de remplacement pour ce niveau ici.

Comprendre la syntaxe

La syntaxe des fichiers texte peut sembler un peu étrange, alors laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne.
Il existe trois types de valeurs différentes :

1) Valeurs de couleur

Ce sont les plus courants. La première ligne est le nom de la couleur (ceux-ci doivent être des mots-clés spécifiques pour fonctionner). La deuxième ligne sont les valeurs de couleur.

Il existe deux manières différentes de définir une valeur de couleur. Vous pouvez utiliser le préfixe « RVB : » pour définir les couleurs à l'aide de leurs valeurs de rouge, vert et bleu ou vous pouvez utiliser le préfixe « HSV : » pour définir les couleurs à l'aide de leur teinte, saturation et valeur. Les nombres pour les valeurs RVB et HSV doivent toujours être des nombres entiers compris entre 0 et 255 (inclusivement).

Donc si vous voulez rendre le fond rouge par exemple, vous pouvez soit l'écrire comme ceci :

Ou comme ça:

Les deux fonctionnent et vous pouvez changer un RVB en une valeur HSV et vice versa à tout moment si vous le souhaitez.

2) Valeurs numériques

Il y a un mot-clé dans la première ligne. Dans la deuxième ligne, il n'y a qu'un seul nombre simple. Ce nombre peut être n'importe quel nombre positif ou négatif, par exemple 2, -2, 10.5, -0.12, 5999, etc.

Évidemment, tous les nombres n'ont pas de sens pour chaque valeur, vous devrez donc expérimenter un peu pour voir ce qui fonctionne.

3) Valeurs vectorielles

Celles-ci fonctionnent comme des valeurs numériques, mais la différence est que le mot-clé est suivi de trois nombres au lieu d'un seul :

Habituellement, ces trois valeurs représentent le canal rouge vert et bleu. Ce qui est différent par rapport aux valeurs de couleur, c'est que les nombres peuvent être tout ce que vous voulez et ne doivent pas s'en tenir à une plage limitée de nombres entiers.

Comment l'algorithme lit les valeurs

Je pense qu'il est très utile de savoir comment fonctionne l'algorithme qui lit ces fichiers de couleurs car il a des implications importantes.

1) Les fichiers de couleur sont lus en mémoire chaque fois que vous entrez dans un niveau.
Implication : vous devez quitter et entrer dans le niveau ou utiliser une autre manière de forcer un rechargement pour voir vos modifications dans le jeu.

2) Il existe des valeurs par défaut "invisibles" pour tout.
Implication : Lorsqu'un certain mot-clé n'est pas dans le fichier de couleurs, la valeur par défaut sera utilisée.

3) Les fichiers sont lus de haut en bas.
Implication : si une paire clé-valeur apparaît plusieurs fois dans le fichier, la dernière remplace les autres.

4) Si une ligne ne contient pas de mot-clé connu, l'algorithme l'ignore.
Implication : Vous pouvez mettre des lignes vides, des commentaires, des lignes de remplissage, tout ce que vous voulez dans les fichiers. Vous pouvez également réorganiser les paires clé-valeur comme vous le souhaitez.

5) Après un mot-clé connu, seule la ligne suivante (pour les vecteurs : trois lignes) sera lue.
Implication : vous pouvez essayer de nouvelles valeurs sans supprimer les précédentes. Dans cet exemple ici la troisième ligne est simplement ignorée par l'algorithme :

6) Les fichiers de remplacement sont lus comme s'ils étaient des extensions à la fin des fichiers de chapitre.
Implications : vous pouvez utiliser des fichiers de remplacement pour remplacer toute valeur souhaitée pour des niveaux spécifiques.

Comprendre le flux de travail

Je veux partager avec vous certaines de mes astuces de flux de travail, car cela rend l'expérience d'édition des couleurs beaucoup plus agréable !

Étape 1 : Désactiver le son
Allez simplement dans les paramètres de volume et réduisez le volume de tout à zéro. Remercie moi plus tard.

Étape 2 : Utiliser le mode fenêtré
Allez dans les paramètres graphiques et passez du mode plein écran au mode fenêtré.

Étape 3 : Téléchargez un éditeur de texte décent
Les éditeurs de texte par défaut sur la plupart des systèmes d'exploitation ne sont tout simplement pas amusants. À tout le moins, vous avez besoin d'un éditeur de texte dans lequel lorsque vous double-cliquez sur un nombre, il ne sélectionne que le nombre et non la virgule. Je recommande Notepad++ par exemple.

Étape 4 : Supprimer les dérogations
Je pense que c'est une bonne stratégie de se concentrer d'abord sur les fichiers de chapitre et d'ajouter des remplacements plus tard si nécessaire. Ouvrez simplement le dossier Overrides et supprimez tout ce qu'il contient.

Étape 5 : Mettez-le côte à côte
Vous voulez voir à la fois le jeu et votre éditeur de texte en même temps. Une configuration qui ressemble à ceci fonctionne très bien :

Étape 6 : Vérifiez votre configuration
Assurez-vous que vous avez choisi le bon schéma de couleurs (votre nouveau) dans les paramètres. Assurez-vous que le niveau dans lequel vous vous trouvez correspond au fichier de chapitre que vous modifiez. Le niveau A13 (illustré ci-dessus) est affecté par "Normal.txt" par exemple. Utilisons cela pour nos premières expériences.

Étape 7 : Entrez dans le mode d'édition des couleurs
Le jeu dispose de deux raccourcis clavier secrets pour faciliter l'édition des couleurs. L'un est CTRL + L qui recharge le niveau actuel (et charge donc la version mise à jour de vos fichiers de couleurs).

L'autre est CTRL + SHIFT + L qui active ou désactive le mode de test des couleurs. Lorsque le mode de test des couleurs est activé, le niveau est constamment rechargé à intervalles réguliers. C'est absolument fantastique car maintenant vous n'avez plus du tout besoin de toucher la fenêtre du jeu. Vous pouvez simplement l'utiliser comme une fenêtre de prévisualisation qui se met constamment à jour sans que vous ayez à faire quoi que ce soit.

Cliquez dans la fenêtre du jeu pour vous assurer qu'elle est ciblée. Cliquez ensuite sur CTRL+MAJ+L pour passer en mode de test des couleurs.

Étape 8 : Modifier à l'extérieur
Maintenant, vous pouvez devenir fou en changeant les valeurs dans le fichier de couleurs pour voir ce qui se passe. Comme premier exercice, essayez de trouver la variable « Background » et de la rendre verte. N'oubliez pas d'enregistrer le fichier texte pour que vos modifications prennent effet ! Prenez simplement l'habitude d'appuyer sur CTRL + S après chaque modification effectuée dans l'éditeur de texte. Voici notre horrible fond vert en action :

Étape 9 : quitter le mode d'édition des couleurs
Lorsque vous avez terminé, concentrez-vous simplement sur la fenêtre du jeu et appuyez sur CTRL + MAJ + L pour quitter le mode d'édition des couleurs. Sinon le jeu est quasiment inutilisable. Mdr. 😀

Étape 10 : Faites une sauvegarde !
Faites toujours une sauvegarde de vos schémas de couleurs quelque part. Lorsque Steam met à jour le jeu, il est possible que cela gâche vos fichiers de couleurs, surtout si je décide de corriger moi-même de nouveaux schémas de couleurs, par exemple. Il est logique de conserver une sauvegarde de votre création.

Tous les mots clés

Voici une liste complète de tous les mots-clés pouvant être utilisés dans les fichiers couleur. Les mots clés séparés par une virgule sont des alternatives facultatives pour la même chose. Ce que j'écris entre parenthèses sont des commentaires supplémentaires.

Valeurs de couleur :

  • Contexte
  • Motif de fond
  • Fond dans l'obscurité
  • Motif de fond dans l'obscurité
  • Mur A
  • Mur B
  • Mur A Sombre
  • Mur B sombre
  • Contour du mur A
  • Contour du mur B
  • IA A
  • AI B
  • Thème d'escargot, lueur d'escargot
  • Pleins feux sur les joueurs
  • Joueur Spotlight Sombre
  • Mort d'escargot
  • Sentier d'escargot
  • Ennemis
  • Avertissements ennemis
  • Contour d'escargot
  • Corps d'escargot
  • Coquille d'escargot
  • Oeil d'escargot
  • Dallin
  • Fichiers de dialogue
  • Superposition Dégradé Couleur Haut
  • Bot de couleur dégradé de superposition
  • Superposer la couleur du vignetage
  • Couleur de floraison
  • Lvl Verrouillé Avant
  • Niveau verrouillé en arrière
  • Niv Normal Front
  • Niv Normal Dos
  • Avant de l'histoire de niveau
  • Retour de l'histoire de niveau
  • Front secret de niveau
  • Niv Secret Retour
  • Indicateur de point d'interrogation de niveau
  • Indicateur de point d'interrogation de niveau sélectionné
  • Bubbles
  • Courants sous-marins
  • Fusée d'escargot
  • IA en arrière-plan
  • Océan léger
  • Les bandes transporteuses
  • Boss final 1A
  • Boss final 1B
  • Boss final 2
  • Boss final 3
  • Tourelle TD 1
  • Tourelle TD 2
  • Tourelle TD 3
  • Points d'exploration
  • Antenne corrompue
  • Superposition de fichiers de dialogue
  • Portes
  • Licorne
  • Sourire 1
  • Sourire 2

Valeurs numériques :

  • Échelle d'arrière-plan minimale
  • Échelle d'arrière-plan maximale
  • Style de fond (nombres entiers de 1 à 19 inclusivement)
  • Parallaxe d'arrière-plan minimale
  • Parallaxe d'arrière-plan maximale
  • Vitesse de défilement en arrière-plan, Vitesse de défilement en arrière-plan max.
  • Vitesse de défilement en arrière-plan Min
  • Luminosité du mur lorsque les lumières sont éteintes
  • Décalage de teinte claire disco
  • Disco Light Hue
  • Saturation de la lumière disco
  • Lumière Disco Alpha
  • Boîte de dialogue Superposition de fichiers Alpha
  • Rotation des couleurs autorisée (1 = vrai, 0 = faux, s'applique uniquement au chapitre disco)
  • Mode couleur minimaliste (1 = vrai, 0 = faux, change les couleurs utilisées pour certains objets)
  • Hue Shift All Colors (amusant pour des expériences rapides)
  • Superposition Vignette Alpha
  • Taille de la vignette de superposition
  • Floraison Alpha

Valeurs vectorielles :

  • Contraste de post-traitement
  • Décalage du contraste post-traitement

La grande chose à propos de la modification des schémas de couleurs existants est que toutes les valeurs importantes sont probablement déjà dans les fichiers !

Noms de niveau

Lorsque vous souhaitez créer un remplacement de couleur pour un niveau, vous devez évidemment savoir comment le niveau est appelé. Pour la plupart des niveaux, c'est assez évident. Si par exemple vous souhaitez créer un remplacement de couleur pour le niveau A13, il vous suffit de créer un fichier appelé "A13.txt" dans le dossier des remplacements. C'est aussi simple que ça.

Attention spoiler ! Lorsque la pompe est cassée, vos remplacements n'ont probablement plus trop de sens, c'est pourquoi ils seront automatiquement ignorés dans ce cas. Si vous souhaitez toujours remplacer certaines couleurs par une pompe cassée, ajoutez simplement la terminaison "-inv" au nom du fichier. Ex. « A13-inv.txt » Ce fichier sera utilisé en cas de panne de la pompe.

Vous pouvez également remplacer les couleurs pour un tas d'autres niveaux qui n'apparaissent pas dans la sélection de niveau. Les noms de ces niveaux sont :

  • main_menu_dark (la sélection de l'emplacement de sauvegarde)
  • menu (le menu de pause)
  • niveau_sélectionner
  • bibliothèque_histoire
  • ColèreGestionSalle
  • fichier_story_end_of_game_story

Partagez vos créations !

N'oubliez pas de partager vos créations avec tout le monde ici !

Quelle est la meilleure façon de partager des combinaisons de couleurs ?
Honnêtement, je ne sais pas (encore). Pour commencer, assurez-vous de nous rejoindre sur Discord ici https://discord.gg/G3mRDrK! J'aimerais voir vos créations sur Will You Snail Reddit, Twitter et la communauté Steam également !!

Pouvez-vous ajouter mon jeu de couleurs à la version officielle du jeu ?
Oui, si vous en avez fait un très bon qui semble intéresser la communauté, je suis définitivement intéressé à le licencier de votre part. Assurez-vous de nous contacter dans ces cas (par exemple via Discord, Twitter ou l'e-mail d'assistance) !

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