Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 meilleures cartes de base pour n'importe quel jeu

Yu-Gi-Oh! Master Duel est le moyen de jouer à Yu-Gi-Oh! si vous recherchez une expérience entièrement en ligne. Comme il n'utilise aucune carte physique, l'accès aux cartes de base est disponible pour tout le monde à un prix abordable. Tout ce que vous avez à faire est de les fabriquer ou de les ouvrir dans un pack, ce qui est très facile à faire dans Master Duel.

Pour ceux qui ne le savent pas, une carte de base fait référence à une carte qui est génériquement puissante et peut être jouée dans n'importe quel deck. Le plus souvent, ce sont des cartes qui interrompent l'adversaire à son tour ou permettent à votre deck de devenir plus cohérent. Ce sont des cartes dont chaque deck peut bénéficier, donc si vous avez besoin de remplir de l'espace, ce sont les cartes qu'il vous faut.

 

10 meilleures cartes de base pour n'importe quel jeu

10. Gobelin parvenu


Upstart Goblin est une carte incroyablement simple. Au prix de donner 1000 points de vie à votre adversaire, vous pouvez piocher une carte. Bien que cela ne semble pas étonnant à première vue, c'est en fait si bon qu'il est limité dans le TCG à un seul exemplaire par deck. Étant donné que Master Duel utilise la banlist OCG, vous avez accès aux trois copies complètes.

Piocher des cartes dans Yu-Gi-Oh! est le meilleur effet du jeu en raison de l'importance de l'avantage de la carte. Upstart Goblin vous permet essentiellement d'exécuter un jeu de 37 cartes, car vous pouvez l'utiliser pour vous rapprocher essentiellement des cartes dont vous avez réellement besoin pour commencer vos jeux.

9. Le plumeau de Harpie


Harpie's Feather Duster fait partie du jeu depuis ses débuts, rendu emblématique par son utilisation par Mai dans l'anime. C'est une autre carte avec un effet simple, qui peut détruire la backrow de l'adversaire sans coût ni exigence d'activation.

Le plumeau de Harpie est si puissant qu'il est actuellement limité, car n'importe quel deck a un accès gratuit à un effacement complet des cartes Magie et Piège. Contre n'importe quel deck jouant beaucoup de backrow, vous voudrez toujours avoir une copie du plumeau de Harpie à portée de main.

8. Appelé par la tombe


Called By The Grave est la carte de base Quick Play Spell pour les decks combo. Il peut être utilisé pour bannir une carte du Cimetière pour annuler les effets du Monstre qu'elle bannit pour le reste de ce tour.

Puisqu'il s'agit d'un jeu rapide, Called By The Grave est essentiel pour arrêter les pièges à main, qui sont partout dans Master Duel. Non seulement cela, mais il peut en permanence s'occuper d'un monstre problématique qui tente de sortir du cimetière. Called By The Grave est semi-limité pour sa qualité et constitue une excellente carte de base pour n'importe quel deck.

7. Tempête de foudre


Lightning Storm est la deuxième carte ultime. Tant que vous ne contrôlez aucune carte face recto, elle peut être activée pour détruire soit tous les monstres de la rangée arrière, soit tous les monstres en position d'Attaque que l'adversaire contrôle.

Puisque vous l'utiliserez au début de votre tour, son exigence d'activation ne se présentera presque jamais. Avoir une lingette pour planche polyvalente est incroyablement bon. C'est particulièrement le cas, car il n'y a pas un seul deck qui souffre de le faire fonctionner. Dans Master Duel, vous ne savez jamais si vous serez premier ou second, il est donc important de toujours être préparé.

6. Nibiru, l'être primordial


Nibiru, The Primal Being est la punition ultime pour les decks combo. Chaque fois que cinq invocations ou plus se produisent, vous pouvez l'invoquer spécialement sur le terrain tout en rendant hommage à tout le plateau, ne laissant à l'adversaire rien de plus qu'un jeton.

C'est une carte de base en raison du nombre de decks combo qui sévissent dans la méta Master Duel. Bien que le jeton puisse avoir des statistiques élevées, pratiquement tous les decks du jeu peuvent trouver une réponse facile à prendre en charge, ce qui en fait un non-problème. Sur votre terrain, vous pouvez utiliser Nibiru, The Primal Being comme corps d'attaque 3000, ou comme fourrage Extra Deck.

5. Licorne Knightmare


Knightmare Unicorn est l'un des monstres Link les plus joués de tout le jeu. C'est un Link-3 qui nécessite des matériaux génériques, ce qui signifie que chaque deck peut en exécuter un dans son Extra Deck.

Mélanger une carte dans le jeu est l'une des meilleures formes de retrait du jeu. Il contourne les effets indestructibles et peut même y renvoyer des monstres Extra Deck afin de rendre inutiles les ressources qui y sont entrées. Knightmare Unicorn peut même être sorti pendant le tour de l'adversaire grâce à des cartes comme I:P Masquerena.

4. Indicateur de barre


Avec le nombre de pièges à main qui font partie de la méta Master Duel, Crossout Designator est l'une des cartes clés pour s'assurer que votre deck ne se replie pas dessus. Tant que vous avez une copie de la carte utilisée dans votre deck, vous pouvez annuler cet effet.

Étant donné que de nombreux decks utilisent les mêmes pièges à main en raison de la méta, il y a de fortes chances que vous puissiez utiliser Crossout Designator à son plein potentiel. Il est même utile lors des matchs en miroir, car vous pouvez également fermer le deck de l'adversaire avec.

3. Impermanence infinie


Infinite Impermanence est l'une des meilleures cartes pièges jamais imprimées, et c'est très certainement un prétendant au meilleur piège normal de tout le jeu. Son effet est simple, il annule l'effet d'un Monstre face recto sur le Terrain. Ce qui le rend bien, c'est que, contrairement à de nombreuses autres cartes Piège, elle peut être activée depuis la main (tant que vous ne contrôlez aucune autre carte).

Même si vous devez la poser, elle annulera définitivement toute carte utilisée dans la colonne pour le reste de ce tour. Cela signifie qu'il peut être utilisé pour désactiver les vannes problématiques, ainsi que pour annuler à la fois une carte Monstre et Magie ou Piège avec une seule activation.

2. Fleur de frêne et printemps joyeux


Ash Blossom & Joyous Spring est l'un des pièges à main les plus joués à la fois dans le TCG et l'OCG. Essentiellement, cela désactive complètement un effet qui déplace une carte du deck vers n'importe où, que ce soit vers le cimetière, la main ou le terrain. De nombreux decks s'appuient sur des cartes pour rechercher ou invoquer spécialement depuis leur deck, ce que Ash Blossom & Joyous Spring ferme complètement.

Dans Master Duel, il éteint également Maxx "C", qui est l'une des cartes les plus jouées de tout le format. Il y a tellement de choses que Ash Blossom & Joyous Spring frappent, ce qui en fait un si bon aliment de base.

1. Maxx "C"


Maxx "C" est l'un des meilleurs pièges à main, et même des cartes jamais imprimées. Au prix d'une simple défausse, Maxx "C" permet de piocher une carte à chaque fois qu'un Monstre est invoqué spécialement. Contre les decks combo, à moins qu'ils ne finissent leur tour, vous pourrez piocher une pléthore de cartes pour essayer de casser leur plateau.

Pot Of Greed est interdit pour une raison, et à bien des égards, Maxx "C" peut agir comme une version encore meilleure que cela, piochant parfois plus de dix cartes en un seul tour.

By eltorga

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