Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guide d'archétype de ferraille

Avez-vous regardé 5ds quand vous étiez enfant et vous êtes étrangement investi dans le look industriel grungy du satellite, mais avez-vous trouvé l'archétype indésirable juste TROP propre et beau ? Voulez-vous un deck pour compléter votre esthétique de violation d'osha ou de charognard apocalyptique, qui vous donne le tétanos rien qu'en le regardant ? Voulez-vous exécuter un archétype obscur et voyou initialement publié en 2011 que personne de sensé ne penserait à utiliser seul, et rester coincé dans l'or 3 pendant des semaines ? Eh bien, mon ami, j'ai le jeu pour vous !

l'archétype de la ferraille est celui que je n'ai presque jamais vu personne d'autre utiliser, ce qui, à mon avis, est dommage car c'est un deck très amusant et puissant à exécuter sans être trop puissant. il excelle à piquer et à pousser sur un tableau d'adversaires, à démonter et à trouver des trous dans leur configuration.

 

BOSS MONSTRES


commençons par vos poids lourds. vos monstres boss dans l'archétype scrap sont synchronisés : dragon de ferraille de niveau 8, dragon jumeau de ferraille de niveau 9 et dragon de ferraille atomique de niveau 10. ceux-ci ont tous des effets qui retirent les cartes de vos adversaires de là où elles sont utiles, en échange de la destruction de l'une des vôtres. scrap dragon détruit une carte, scrap twin dragon en renvoie 2 dans la main, et atomic scrap dragon en renvoie 3 du gy au deck (idéal contre les sky strikers !).

en plus tu as lien-2 scrap wyvern, qui peut réinvoquer n'importe quelle carte de ferraille du cimetière en échange de la destruction d'une de vos cartes, ET peut invoquer n'importe quelle carte de ferraille du jeu + détruire 1 carte sur le terrain une fois par tour lorsqu'un monstre de ferraille est détruit par effet. vous avez également un archdémon de niveau 7, mais cela ne vaut pas vraiment la peine d'être mentionné car il n'a pas d'effet unique et est plus difficile à invoquer. Personnellement, je n'utilise pas archfiend.

ces quatre cartes sont étonnamment faciles à sortir avec un jeu de ferraille dédié, et d'après mon expérience, le dragon jumeau est le plus simple et le plus utile pour simplement nettoyer un plateau pour un seul tour; renvoyer deux cartes sur le terrain à la main est, pour le dire à la légère, juste un peu ridicule, et contourne les cartes qui ne peuvent pas être détruites. il a également l'avantage, si vous renvoyez un monstre dans l'extra deck, d'obliger votre adversaire à dépenser à nouveau les mêmes ressources pour le faire ressortir ; combiné avec une négation qui ne peut plus être enchaînée avec une règle sombre, et il peut même arrêter le destroyer phoenix enforcer! Curieusement, le dragon jumeau est aussi le MOINS CHER des dragons, étant une rareté SR au lieu d'UR comme le dragon, le dragon atomique et la wyverne.

LE PAIN ET LE BEURRE


votre démarreur combo principal avec l'archétype de la ferraille est rapace de ferraille. en se ciblant avec son effet de destruction, vous n'êtes pas seulement autorisé à invoquer normalement une deuxième fois ce tour, vous pouvez également rechercher presque tous les monstres de rebut dans votre deck. même si cette recherche est annulée (comme par la fleur de frêne et le printemps joyeux), vous avez toujours un monstre de ferraille dans le gy et une autre invocation normale pour mettre en place des défenses ; la plupart de ces négations n'affectent que la recherche et non l'invocation normale supplémentaire (au moins dans le duel de maître. L'invocation normale peut être considérée comme une ressource distincte que vous gagnez lors de la destruction, plutôt que quelque chose pour lequel le raptor a besoin d'utiliser son effet).

vous voudrez généralement rechercher chimère de ferraille, ou, si vous avez déjà une chimère dans la main, usine de ferraille (si vous avez les deux, une deuxième chimère est généralement préférable). la chimère de ferraille d'invocation normale réinvoquera le raptor du cimetière - à partir d'ici, vous pouvez faire ressortir n'importe quel synchro de niveau 8 ou lier 2 monstres ; le meilleur choix est généralement la wyverne de ferraille.

il y a DEUX cartes qui peuvent rechercher un raptor de ferraille, scrapyard (ajoutez n'importe quel accordeur de ferraille à votre main) et creuser des fossiles (ajoutez n'importe quel dinosaure de niveau 6 ou inférieur à votre main). les deux sont, bien que chers (SR et UR respectivement), illimités, ce qui signifie que vous pouvez en inclure 3 de chaque, ce qui réduit considérablement la taille de votre deck et le rend d'autant plus cohérent. Je recommande fortement d'inclure la fouille de fossiles si vous pouvez vous le permettre.


si tu peux mettre wyverne de ferraille et usine de ferraille sur le terrain en même temps, vous pouvez facilement mettre en place un otk ; les deux cartes ont des effets qui vous permettent d'invoquer N'IMPORTE QUELLE carte de rebut dans votre deck lorsqu'une autre carte de rebut est détruite. le combo fonctionne comme suit : scrap wyvern invoque un scrap monster depuis le gy puis détruit ce même monstre, déclenchant à la fois son propre effet secondaire ainsi que celui de scrap factory. tu invoques deux golems de ferraille, une pour chaque carte, puis scrap wyvern détruit N'IMPORTE QUELLE carte sur le terrain (ce n'est pas facultatif ; si votre adversaire n'a pas de cartes, vous devez détruire l'une des vôtres ; les sorts posés sont les meilleurs pour cette situation). d'ici, vos deux golems de ferraille peuvent ramener rapace et chimère, ou un autre monstre approprié ; même sans autre invocation, cela suffit généralement à otk un adversaire au deuxième ou au troisième tour, mais le raptor et la chimère peuvent faire ressortir dragon de ferraille (destruction supplémentaire de cartes 1-1) ou raptor et golem peuvent faire ressortir dragon jumeau de ferraille (1 carte à vous est détruite en échange du retour de deux cartes dans la main), qui ont toutes deux au moins 3000 atk si l'usine de ferraille est sur le terrain.

PETITS DUDES KURIBOH-ESQUE

d'autres monstres de ferraille qui méritent d'être mentionnés sont chercheur et gobelin.


le chercheur a deux effets ; si une carte de ferraille est détruite par un effet de carte, vous pouvez l'invoquer depuis le cimetière (et ce n'est PAS une fois par tour ou limité de quelque manière que ce soit !), et lorsqu'elle est invoquée spécialement, tous les monstres non de ferraille sur le terrain des joueurs contrôlant sont détruits . les utilités évidentes sont de l'utiliser comme carburant pour vos effets de dragon de ferraille, ou pour configurer d'autres invocations de lien/synchronisation (un golem, un raptor et un chercheur peuvent faire sortir un dragon de ferraille atomique, et vous pouvez potentiellement invoquer trois chercheurs à partir d'un seul détruit card), mais il y a un autre avantage dû à l'effet de scrap golem; vous pouvez en fait invoquer un chercheur sur votre champ OPPOSANTS pour activer son effet de destruction. il existe également des options techniques que vous pouvez utiliser avec des effets qui envoient le chercheur du pont au cimetière, comme scrapstorm, qui vous permet de l'invoquer efficacement immédiatement après la résolution de l'effet des sorts, CEPENDANT beaucoup d'entre eux ont des problèmes de "manquement du timing" s'ils sont utilisés dans une chaîne. plus sur cela plus tard.

scrap goblin a une utilité similaire; il a 0 attaque et ne peut pas être détruit au combat (sauf s'il est en mode défense face visible, et uniquement à la fin de la phase de combat). en l'invoquant sur le terrain de votre adversaire, vous pouvez entièrement contourner les monstres boss autrement insurmontables ou les effets qui se déclencheraient sur les cartes détruites par la bataille (comme le sky striker raye). sur votre propre terrain, pendant ce temps, un gobelin de ferraille peut complètement tanker une seule attaque; rappelez-vous, il doit être FACE UP pour qu'il se détruise à la fin de la phase de bataille (cela fonctionne en duel de maître, donc. bleh). même sans cela, l'effet unique des gobelins de ferraille de durer toute une phase de bataille signifie qu'il peut complètement bloquer un réseau de numéros otk ou des battements similaires, ce qui en fait un excellent choix pour un premier tour si vous n'êtes pas confiant dans votre capacité à sortir wyvern .

LE RESTE D'ENTRE EUX


de nombreux autres monstres de ferraille sont pour la plupart utiles en situation, nécessitant soit un duel beaucoup plus lent, soit plus de ressources à utiliser (comme dans les liens de duel). requin ferraille et kong les deux sont des beatsticks efficaces à 2100 et 2000 atk respectivement, mais sont très facilement détruits grâce à leurs effets ; kong se détruit lors d'une invocation normale et shark se détruit lorsqu'un autre effet s'active. ces deux cartes sont idéales si leurs effets sont annulés, comme avec un drain de compétences, ou avec l'effet de lubrifiant de ferraille; cependant, la ferraille de lubrifiant vous oblige à sauter votre phase de bataille ce tour-là, un coût très élevé. bien que cela puisse être efficace si vous y allez en premier, c'est finalement plus de ressources pour moins de force brute que le raptor dans le combo wyvern + golem.


broyeur de ferraille et orthos de ferraille les deux peuvent être invoqués spécialement si vous avez déjà un monstre de ferraille sur le terrain, mais les deux nécessitent également qu'un monstre de ferraille soit détruit. orthos, bien qu'il ait une attaque plus faible, est généralement plus utile pour cela en tant que syntoniseur de niveau 4, car il active également un effet secondaire pour renvoyer une carte dans la main depuis le cimetière lorsqu'elle est détruite, ce qui manque à ce briseur de ferraille. orthos vaut vraiment la peine d'être inclus ! il peut créer des combos faciles avec l'effet de recherche de ferraille, vous permettant de faire ressortir facilement la wyverne.


lecteur d'esprit de ferraille peut détruire une autre carte pour s'invoquer du cimetière, mais cet effet est limité à la phase principale 2, ce qui signifie que vous ne pouvez pas tirer grand-chose d'un combo avec elle ce tour-ci. il pourrait être utilisé pour vous mettre au bord du gouffre pour invoquer un dragon de ferraille atomique et interférer avec la stratégie de vos adversaires, mais le chercheur de ferraille est beaucoup plus facile à utiliser à cette fin et peut être utilisé dans la phase principale 1. chasseur de ferraille peut détruire n'importe quel autre monstre de ferraille sur le terrain pour envoyer un syntoniseur au cimetière depuis le pont, mais il s'agit finalement d'une version moins efficace de scrapstorm car elle nécessite un chasseur et un autre monstre sur le terrain en premier lieu. ver de ferraille est un syntoniseur de niveau 2 et peut attaquer directement, mais est détruit à la fin de la phase de bataille s'il a attaqué ; cela a une utilité limitée, car même si vous utilisez cette destruction dans un combo, votre phase de bataille est déjà terminée, similaire au problème avec le lecteur d'esprit de ferraille.


soldat de ferraille et bête de ferraille sont les impairs dans l'archétype. ils ont tous deux pour effet qu'ils sont détruits à la fin de la phase de combat s'ils sont ciblés en position de défense, comme un gobelin, mais contrairement au gobelin, ils peuvent toujours être détruits au combat en premier lieu, ce qui ne déclenche pas leurs effets ; de plus, ils ont tous deux une faible défense en premier lieu, et leurs effets ne font qu'ajouter un monstre de ferraille dans votre gy à votre main. soldat est considérablement pire en raison de la nécessité d'un hommage, ce qui en fait encore plus un tirage au sort que le golem qui peut immédiatement réinvoquer le monstre utilisé comme hommage. sans son effet, bête offre la même chose que orthos et rapace sur le terrain ; un accordeur de niveau 4 avec une attaque décente mais toujours médiocre.

recycleur de ferraille est, bizarrement, meilleur EN DEHORS de l'archétype de ferraille qu'à l'intérieur de celui-ci, car il se limite à ne travailler qu'avec des monstres de type machine; seuls le briseur, le chasseur et le lecteur d'esprit sont des types de machines dans l'archétype de la ferraille, et seul le lecteur d'esprit a un avantage à être dans le cimetière. De plus, comme son effet secondaire cible UNIQUEMENT les monstres Earth Machine de niveau 4, il ne peut pas réellement déclencher cet effet dans un deck de ferraille pur. ce serait probablement idéal pour un pont de trains xyz.

LES SORTS


et maintenant les sorts ! éclat de ferraille (+1000 attaque à tous les monstres de ferraille actuellement sur le terrain pour le tour) et orage (une carte de ferraille au cimetière + piocher 1 carte), en tant que sorts à jeu rapide, peuvent être enchaînés avec des effets de ferraille qui nécessitent la destruction d'une autre carte, comme des orthos de ferraille ou des briseurs de ferraille, pour cibler les monstres détruits. cela vous donne l'avantage de ce sort de jeu rapide mais NE nécessite PAS que la cible du disjoncteur ou des orthos soit changée en une autre carte toujours sur le terrain, vous donnant effectivement les deux avantages gratuitement puisque cette carte aurait été détruite de toute façon. vous pouvez même enchaîner plusieurs copies de brillance et de scrapstorm ciblant le même monstre, car elles ne sont en aucun cas limitées à une fois par tour.

CEPENDANT, il convient de noter que dans certaines circonstances, cela empêchera les effets qui se déclenchent lorsqu'un monstre de ferraille est détruit sur le terrain de se produire, y compris à la fois l'usine et le chercheur.; les deux sont considérés comme ayant "manqué le timing" si une autre carte est enchaînée après eux. une seule utilisation de scrapstorm qui envoie un chercheur au cimetière vous permettra de déclencher à la fois l'usine et le chercheur de la destruction du seul monstre de ferraille, MAIS si vous enchaînez scrapstorm comme un jeu rapide alors qu'un autre effet, tel que des orthos de ferraille, est en train d'être déclenché, l'usine et le chercheur ne se résoudront pas et vous n'obtiendrez pas leurs effets. notez que vous bénéficiez toujours du sort de jeu rapide dans ce scénario.

tripes d'acier est une approche très risquée, car elle vous permet de choisir trois monstres dans votre cimetière, puis bannit deux monstres du cimetière en échange d'un choix de votre adversaire ; c'est aussi un sort normal, non rapide. généralement, il existe simplement de meilleures options que vous pouvez prendre, telles que l'utilisation de l'effet de la wyverne de ferraille pour ramener le monstre souhaité en échange de la destruction de vos tripes d'acier, sans frais supplémentaires. Je ne recommande pas d'inclure ce sort.

CARTES PIÈGE !

(pourquoi le chercheur est-il ici? Je ne sais pas. J'avais l'impression d'être ici, je suppose.)

enfin, les deux cartes piège de l'archétype, accident de ferraille et rage de ferraille, qui sont au mieux situationnels. Le crash de ferraille est facilement plus prometteur sur le papier, se déclenchant chaque fois qu'un monstre de ferraille est détruit par n'importe quel moyen (y compris vos propres effets) et répondant en détruisant tous les sorts et pièges face visible, ce qui le rend potentiellement adapté pour jouer défensivement contre un plateau bien préparé. la rage de ferraille est plus limitée, ne s'activant que pendant le calcul des dégâts et accordant 2000 de défense à un monstre de ferraille au prix de la destruction de ce monstre à la fin de la phase de combat. cela pourrait effectivement transformer n'importe quelle carte en gobelin de ferraille contre un essaim, ou atténuer les effets de quelque chose comme un dragon max du chaos aux yeux bleus. en fin de compte, bien qu'efficaces dans leurs propres droits, il existe généralement des options simplement meilleures et plus applicables pour les cartes pièges dans le jeu. il n'y a aucune raison réelle de les exécuter, contrairement à, disons, typhon de l'espace mystique or livre de lune, ou d'autres sorts de jeu rapide.

FAIBLESSES ET CONCLUSION

les principales faiblesses de l'archétype de la ferraille sont un manque de cohérence par rapport aux autres options disponibles et une vulnérabilité à la négation; il est très facile d'arrêter complètement vos recherches/envois au gy si votre adversaire a une bonne main de départ. De plus, comme il dépend si fortement du cimetière, les cartes qui bannissent les monstres, en particulier les failles dimensionnelles ou les circuits dégénérés, peuvent jeter une clé dans vos plans pour le mettre à la légère. Je recommande fortement d'inclure 3 copies de mur de fer impérial ou des cartes similaires qui empêchent le bannissement. enfin, quelques cartes nécessaires de l'archétype sont un poids mort si elles sont dans votre main en raison de la spécification dans l'usine de ferraille/wyvern d'invoquer uniquement depuis le jeu ; avoir un golem de ferraille dans votre main limite considérablement vos options et votre potentiel de combo, car cela nécessite un hommage à l'invocation normale.

donc, c'est l'archétype de la ferraille : un désordre chaotique d'effets dépareillés de plusieurs époques de l'histoire des jeux remontant à plus d'une décennie, qui se réunissent pour former un jeu étonnamment amusant et efficace, qui à tout le moins est sur le point pour son esthétique. une fois que vous vous êtes habitué à ses bizarreries, il transforme les duels contre des archétypes plus populaires en un casse-tête pour déterminer précisément quelle séquence d'effets vous permettra de passer à travers leurs défenses et de gagner la partie.

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