Yu-Gi-Oh! Master Duel : Dogmatika Punishment Cibles génériques

Envoyez quelque chose d'utile au cimetière au lieu de quelque chose sans valeur comme le dragon à cinq têtes.

 

La carte


Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre avec une ATK égale ou supérieure depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Punition Dogmatika" par tour.

Vous trouverez ci-dessous les cartes qui ont une bonne synergie avec cette carte. J'ai mis en évidence les parties pertinentes en gras.

Ancienne Entité N'tss


1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (Vous n'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; Detruis-le. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "N'tss(s) Entité(s) Ancien(s)" qu'une fois par tour.

ATQ 2500

Dragon à cinq têtes


5 monstres dragons
Doit être Invoqué par Fusion. Ne peut pas être détruit au combat avec un monstre TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU ou VENT.

ATQ 5000
Je t'avais dit de ne pas envoyer celui-ci !

Wagon de crâne de machine fossile


1 monstre Rocher dans votre Cimetière + 1 monstre de Niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoqué Spécialement avec "Fossil Fusion". Cette carte peut effectuer jusqu'à 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez infliger 800 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; Detruis-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fossil Machine Skull Wagon" qu'une fois par tour.

ATQ 1700

Fossile Guerrier Crâne Chevalier


1 monstre Roche + 1 monstre de niveau 5 ou 6
Doit d'abord être Invoqué Spécialement avec "Fossil Fusion". Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut effectuer une deuxième attaque consécutive. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; Detruis-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Crâne Guerrier Fossile" qu'une fois par tour.

ATQ 2400

Héraut de l'Arche de Lumière


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tout monstre envoyé depuis la main ou le Main Deck au Cimetière est banni à la place. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.

ATQ 600

Seigneur-cadre Psy Omega


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir à la fois cette carte face recto depuis le Terrain et 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire, face recto, jusqu'à votre prochaine Standby Phase. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte bannie ; retournez-le au GY. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre carte dans le Cimetière ; mélangez cette carte et cette carte depuis le Cimetière dans le Deck.

ATQ 2800

Prédaplant Chimerafflesia


1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain avec un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; le bannir. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1000 ATK, et s'il le fait, cette carte gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant la prochaine Standby Phase après que cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.

ATQ 2500

Toadally génial


2 monstres Aqua de niveau 2
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Grenouille" depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Aqua depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez cette carte, puis vous pouvez la Poser sur votre terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.

ATQ 2200

Vent Pégase @Ignister


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire un nombre de Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de monstres "@Ignister" que vous contrôlez. Si une ou plusieurs autres cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, tant que cette carte est sur le Terrain ou au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wind Pegasus @Ignister" qu'une fois par tour.

ATQ 2300

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