Zniw Adventure : procédure pas à pas 100 % sans spoiler

Une procédure pas à pas à 100% sans spoiler du jeu, y compris la collecte de cailloux, des réalisations secrètes et des trucs amusants / ludiques!

 

Introduction

Il s'agit d'un pas à pas sans spoiler, qui provient de notre dossier de presse officiel - il ne répertorie aucun détail de l'histoire ni aucun nom important (sauf si nécessaire), vous pouvez donc l'utiliser en toute sécurité pour obtenir des conseils sur la façon de progresser ou lorsque vous avez manqué quelque chose. Tous les éléments (y compris les personnages, les éléments de décor ou les cailloux secrets) sont audacieux, et les noms de lieux dans italique. La procédure pas à pas couvre l'itinéraire le plus optimal pour une réalisation à 100 %, y compris des éléments facultatifs pour les pages d'encyclopédie, les réalisations, les cailloux secrets et les connaissances supplémentaires du jeu !

Notez que certaines énigmes peuvent être faites dans n'importe quel ordre, ou avec des solutions alternatives.

Wajapulka

Vérifiez la affiches  sur le côté droit du mur et parler avec le vendeursdino. Parlez avec le Lambeosaurus et chercher derrière cartons avec marchandise trouver un portefeuille. Donner la portefeuille au Lambéosaure.

Bois dispersés (nuit)

1 – Dégagement de bois épars ; 2- Chemin de gauche ; 3 – Voie médiane ; 4 – Droit chemin ;
5 – Tour de bois épars ; 6 – Plage fluviale ; 7 – Bord de rivière
Après la cinématique, prenez le Galet intéressant (1) en bas à droite et suivez les bon chemin. Parlez avec le Hespéronychus (essayez de parler d'abord, puis criez). Essayez de ramasser le pomme de pin du grand arbre et vérifiez le creux mystérieux.

Allez au nord-est jusqu'à Tour de bois épars et ramasser le longue vigne. Revenir au compensation par le bon chemin et suivre la chemin de gauche.

Vérifiez la rocher et par signer. Ramasse le cône de cycas, et laissez-le tomber, car il ne vous servira plus à rien. Continuer vers l'ouest jusqu'au plage de la rivière. Jeter le longue vigne et essayez de prendre le feuilles durables. Après avoir fini de parler avec la vieille tortue, prenez le feuilles durables et combinez-les avec les a laissé tomber la longue vigne créer un petit sac à dos. Ramasse le Galet brillant (2) du tas d'autres rochers, juste à côté de la rivière. Allez à l'ouest jusqu'au berge de rivière.

Examiner le terrier et essayez de prendre le crabe. Allez vers l'est jusqu'à ce que vous reveniez à Dégagement de bois épars et prenez le chemin du milieu cette fois. Prenez le fleurs blanches ainsi que  brindille desséchée. Continuez vers le nord jusqu'au Tour de bois épars et prenez le fruits rouges. Vous pouvez manger les fruits à tout moment, et ils repousseront en fait si vous vous promenez un peu plus.

Retour à la Dégagement de bois épars puis allez vers l'est, jusqu'au berge de rivière à nouveau, et utilisez le brindille avec sève sur le creuser avec le crabe. Retourner à la clairière et aller à la bon chemin. Utilisez le crabe sur un bâton sur la pomme de pin, puis ramassez le pomme de pin cisaillée.

Retour à la plage de la rivière et donner à la fois le fleurs ainsi que  pomme de pin à la vieille tortue. Après le dialogue, retournez au chemin de gauche et examinez le rocher.

Rivenn-na, côté sud

1 – Frontière forestière ; 2- Pont Rivenn-na ; 3 – Croisement de Rivenn-na ; 4 – Bosquet vert ;
5 – Zone boisée ; 6 – profondeurs des forêts ; 7 – L'île fluviale
(Vous pouvez retourner à l'ouest vers Scattered Woods à tout moment - si vous le faites tout de suite, après avoir parlé avec Euoplocephalus, et après avoir vu le crocodile dans la rivière, le dialogue avec la vieille tortue changera légèrement. Vous ne progresserez que dans l'histoire en voyant le crocodile et en parlant avec la tortue, cependant)

Après la cinématique, vérifiez le signer et allez à l'est jusqu'au Pont de Rivenna. Après le dialogue avec Euoplocéphale continuer vers l'est jusqu'à Traversée de Rivenn-na. Remarquez le crocodile dans la rivière.

Dirigez-vous vers le sud jusqu'au bosquet vert. Prendre la bâtonfleurs blanches et par enregistrer. Il y a un Galet camouflé (3) caché sous l'un des fruits rouges (s'ils ne sont pas encore mûrs, promenez-vous un peu et revenez à bosquet vert, lorsqu'ils sont rouges et prêts à être ramassés) :

Retour à Traversée de Rivenn-na et allez vers l'est cette fois zone boisée. Prendre la enregistrer et parler avec le Hespéronychus. Pour vous amuser, essayez de le réveiller avec un bâton, ou même utiliser un enregistrer sur lui.

Continuer vers l'est jusqu'à profondeurs boisées. Regarde le grand crocodile et essayez de prendre le morceau de viande de sa dent. Utilisez le bâton et par enregistrer sur le gros crocodile, et prenez-les tous les deux après la cinématique. Retour à la grand crocodile et utiliser le bâton sur le morceau de viande.

Allez à l'ouest jusqu'au Pont de Rivenna et donnez le fleurs à Euoplocephalus pour recevoir le caillou affamé (4). Retour au point de départ (frontière forestière) et retournez à Bois dispersés.

Bois épars (jour)

Après être retourné dans la forêt, essayez d'aller vers l'est jusqu'au compensation. Après la cinématique, allez à l'ouest et vérifiez le avis sur la porte. Continuer vers l'ouest jusqu'au plage de la rivière et parler avec le vieille tortue pour recevoir le répulsif crocodile (si votre sac à dos est plein, il apparaîtra juste à côté de la tortue).

Dirigez-vous vers l'est et revenez à Rivenn-na par le chemin derrière le rocher.

Rivenn-na, côté sud (suite)

Allez vers l'est jusqu'au profondeurs boisées et utiliser le répulsif crocodile sur le grand crocodile. Après la cinématique, prenez le répulsif crocodile, retourner à Traversée de Rivenn-na et utiliser le répulsif crocodile sur le crocodile dans la rivière.

Maintenant que la rivière peut être traversée en toute sécurité, utilisez le enregistrer sur le premier espace entre les îles. Après l'avoir traversé, ramassez le enregistrer et faites la même chose sur le deuxième et le troisième espace. Allez à la River Island.

Parlez avec le serpent (soit par la commande 'talk', soit en utilisant la morceau de viande sur lui pour une salutation inhabituelle). Après la conversation, utilisez le morceau de viande sur le serpent. Prendre le enregistrer tu avais l'habitude de venir ici et de donner les deux journaux au serpent.

Rivenn-na, côté nord

1 – banque Rivenn-na ; 2- Pont Rivenn-na, côté nord ;
3 – Bois épars, partie nord ; 4 – La cascade
Dirigez-vous vers le sud pour Bois épars, partie nord et parler avec le leader troodon trois fois. Vérifiez également l'autre Troodon. Retour à la Banque Rivenn-na et ramasser le Galet en colère (5). Allez à l'est jusqu'à Pont Rivenn-na, côté nord et parler avec le gang Troodon.

Après la conversation, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'au Cascades. Allez tout à gauche et admirer le paysage sur le point de vue. Parlez avec le Euoplocéphale et accepter de l'aider.

Après la cinématique, parlez avec le Euoplocéphale à nouveau, ou essayez d'aller vers l'est les bois.

Caverne inconnue

1 – Caverne des poissons morts ; 2- Caverne principale; 3 – Tunnel puant ;
4 – Caverne d'air frais; 5 – Salle secrète ; 6- Passerelle inférieure
Vérifiez la champignons lumineuxCascades ainsi que  poisson mort. Allez à droite vers le caverne principale et vérifier la escaliers raides des deux côtés de la caverne. Continuer vers l'est jusqu'au tunnel malodorant.

Essayez de ramasser le travers de porc et attrape le vieil os. Regarde le suintement de pétrole à la partie éclairée du tunnel, et collez le vieil os dedans. Prenez le Pierre plate aussi bien. Dirigez-vous à nouveau vers l'est jusqu'au caverne d'air frais.

Il y a un champignon poussant sur le mur, au cas où vous auriez besoin de quelque chose à manger. Regarde le trou au plafond et par pierre pointue. Utilisez le os sur le pierre pointue pour le renverser. Combinez les Pierre plate comprenant pierre pointue acquérir silex et pyrite. Utilisez le os sur les [d]feuilles sèches[/b] (ou ramasser les feuilles sèches et combinez-les avec l'os), puis utilisez enfin le silex et pyrite sur le os.

Les torche peut être allumé et éteint soit par l'action de la pièce de monnaie verbale à l'intérieur du sac à dos, soit via le petit bouton de torche qui apparaît juste à côté de l'icône de votre sac à dos. Allume la torche, retournez au caverne d'air frais et aller à la chambre secrète, qui était auparavant plongée dans les ténèbres. Une fois à l'intérieur éteindre la torche et attraper Galets uniques (6). Une fois que vous avez terminé allumer la torche et retourner à caverne principale.

Suivez les étapes à l'extrême droite passerelle inférieure première. Prenez le morceaux de bois ainsi que  longue corde. Regarde le restes de dinosaures et lisez le mural. Combinez le morceaux de bois avec une longue corde pour créer un échelle. Revenir au caverne principale et retourner jusqu'au caverne d'air frais.

Utilisez l'option échelle sur le trou du plafond. Après la cinématique allumer la torche, retournez à la caverne principale et entrez le passerelle supérieure.

Sous-cave

1 – Porte supérieure ; 2- Chambre noire ; 3 – Salle des colonnes ; 4 – Traversée en T sous la grotte ;
5 – Chemin de courbure ; 6- Caverne cachée; 7 – Passage souterrain Undercave
Suivez le chemin sinueux jusqu'à ce que vous rencontriez un gouffre. Utilisez le échelle pour le traverser, et une fois qu'il est cassé prendre le brindille unique. Continuez vers le haut de l'écran, allumez la torche (sauf si elle est déjà allumée) et allez à droite vers le chambre noire. A l'intérieur, éteignez la torche et attrapez le Galet tunnel foncé (7). Revenir au passerelle supérieure et continuer à gauche jusqu'au salle des colonnes.

Prenez le petits cailloux posé juste à côté du mur, et éteindre la torche voir une lumière brillante sortir de l'ouverture du mur - c'est le passage vers le Traversée en T souterraine. Suivez-le puis prenez à droite chemin de flexion.

Prenez une champignon, au cas où vous n'auriez rien à manger, et éteindre la torche pour révéler un à peine éclairé caverne cachée sur la droite. Entrez à l'intérieur et prenez le lourd rock ainsi que  Galet froid (8). Revenir au chemin de flexion et allez vers le sud Passage souterrain souterrain. Continuez vers le sud jusqu'au pente du chemin.


1 – Pente du chemin ; 2- Passage supérieur souterrain; 3 – Passage niveau supérieur ;
4 – Labyrinthe de stalagmites ; 5 – Vaste salle ; 6- Spot escaladable

Examiner le mur de pierre. Éteignez la torche et utilisez petits rochers sur le mur. Localisez un petite fissure brillante sur le mur (c'est sur le côté gauche de la fenêtre de vue de lancer) et lancez-y deux pierres :

Fermez la fenêtre de vue de lancer, allumer la torche et utilise petits rochers à nouveau sur le mur de pierre. Lancez le troisième caillou sur fissure sur le mur, puis lancez-en une autre sur le stalactite droite.

Vous pouvez en prendre un autre pierre lourde des débris, au cas où vous ne l'auriez pas attrapé dans le caverne cachée. Montez et regardez le champignon jaune, le bouchon sulfureux, et lisez le gribouillis. Continuez jusqu'au Passage supérieur souterrain, et suivez-le jusqu'au passage de niveau supérieur.

Lire signe de griffonnage et regarde le sculptureAllume la torche et allez tout à droite au croisement pour entrer dans le labyrinthe de stalagmites. Naviguez dans le labyrinthe pour attraper le Galet labyrinthe (9) et une option champignon. Pour une navigation plus facile, cliquez simplement à la toute fin du chemin, et Zniw suivra automatiquement. Revenez à la passage de niveau supérieur et allez à gauche vers vaste salle.

Une fois à l'intérieur, examinez le bloc de mousse, et utilisez le brindille unique sur elle.

Chemin des champignons

1 - Entrée souterraine ; 2- Croisement de champignons ;
3 – Spot pilier ; 4 – Chemin des champignons
Une fois sorti de la grotte, déposez le torche, car il ne sera pas nécessaire pendant un certain temps. Allez à l'ouest jusqu'à croisement de champignons et regarde le gribouillages étranges ainsi que  poteau indicateur. Prenez également note de la mammifère caché derrière la plante. Suivez le bas à gauche jusqu'au chemin de champignon, et continuez vers l'ouest jusqu'au chemin sinueux.

Fongille

1 – Périphérie de Fungilla ; 2- Marché aux champignons ; 3 – Rue chaude et ensoleillée ; 4 – Rue ombragée fraîche ;
5 – Carré de champignon ; 6 – Ruelle du mur résidentiel; 7- Quartier Ouest ; 8 – Ruelle
Intérieurs:
2* – Magasin d'articles d'occasion; 3* – Le garde-manger
4* – La pharmacie ; 7* – Maison du guérisseur

Regardez toutes les cinématiques, puis essayez de parler avec le Chasmosurus sur la gauche, et allez vers rue ombragée fraîche (la deuxième sortie à droite). Regardez une autre cinématique, et après cela, vous êtes libre d'explorer le village. Le jeu s'ouvre à ce stade et vous pouvez visiter beaucoup plus d'endroits qu'auparavant. Le plan du village est le suivant :

Pour faire avancer l'histoire, vous devez parler avec le garde Tra et Triceratops, mais vous pouvez faire beaucoup plus à ce stade:

  • parler avec entre in Le marché de Fungilla (Obligatoire)
  • parler avec le Garde Tricératops in Allée du mur résidentiel (Obligatoire)
  • parler avec le Stégocères près de la fontaine de Place Fungilla, et prenez le BD ensuite (conditions, mais pour les événements ultérieurs)
  • jeter un coup d'œil à travers fenêtres ouvertes dans l' quartier ouest
  • parler avec le Navajodactyle blessé dans l' la maison du guérisseur, Situé dans le quartier ouest (conditions, mais pour les événements ultérieurs)
  • visiter le magasin de marchandises d'occasion dans l' rue ombragée fraîche, accessible par les escaliers à gauche dans Le marché de Fungilla (conditions, mais pour les événements ultérieurs)
  • parler avec le Albertonykus dans l' quartier ouest (Optionnel)
  • parler avec le les villageois sur le rue du soleil chaud (Optionnel)
  • parler avec le Orodrome sur le rue ombragée fraîche (Optionnel)
  • parler avec le reste de la les villageois ainsi que  propriétaires de magasins in Le marché de Fungilla (Optionnel)
  • visiter le région du lac et parler avec le Pachycephalosaurus (Optionnel)

Après avoir terminé l'exploration, dirigez-vous vers le quartier ouest et voyagez vers le nord pour atteindre le ferme alimentaire.

Ferme alimentaire

1 – Champs ; 2- Pont du ruisseau ; 3 – Maison près de la rivièreParlez avec le fermiers et dirigez-vous à droite vers le pont de ruisseauentre devrait être là, juste à côté de la maison (si elle n'y est pas encore, vérifiez les points ci-dessus dans le chapitre "Fungilla" et assurez-vous d'avoir fait les deux premiers). discutons-en avec elle et accepter de l'aider. Elle vous montrera le chemin vers Forêt de champignons.

Forêt de champignons

1 – Bord de flux ; 2- La clairière ; 3 – Souche creuseAllez à gauche, prenez le boite en bois et regarde le courant. Retournez à droite et prenez quelques baies de genièvre et un seul fruit à pain aussi bien. Regarde le sac juste à côté de l'Unescoceratops et prendre le fil épais. Essayez enfin de prendre le peau d'eau du dos de l'Unescoceratops, et accepter de l'aider. Rempli le peau d'eau avec l'eau du courant, et donner le peau pleine d'eau à l'Unescoceratops. Après cela, retournez au ruisseau et remplir à nouveau la peau d'eau. Allez enfin à gauche pour la clairière.

Regardez autour de la clairière et localisez trois taches suspectes et souche creuse en haut à gauche. Prendre le bâton et combinez-le avec le fil épais. Pendant que vous êtes ici, prenez quelques graines de ginkgo aussi, ils sont juste à côté du grand arbre au milieu de l'écran.

La clé pour capturer les mammifères est la suivante :

  • utiliser soit certains baies de genièvre au sein de l’ fruit à pain sur l'un ou l'autre des points suspects (les mammifères n'aiment pas graines de ginkgo, mais vous pouvez essayer d'en utiliser un pour une réponse unique)
  • placer le boite en bois sur l'endroit suspect avec un leurre
  • utiliser le coller avec un fil sur la boite
  • après la construction du piège, cache toi derrière le grand arbre
  • lorsque le mammifère est capturé, retournez au bord du ruisseau et parler avec le Cératops de l'UNESCO

Il vous suffit de capturer un mammifère pour faire avancer l'histoire, bien que répéter la séquence sur les trois points suspects et attraper tous les mammifères vous rapportera plus de coquillages une fois cette section terminée.

De plus, vous pouvez également effectuer l'objectif secondaire pour encore plus d'argent et un caillou secret - trouver et détruire le nid du mammifère. Pour ce faire, utilisez le boite en bois sur le souche creuse et alors grimper jusqu'à la souche. Pour des interactions supplémentaires, essayez de parler avec les mammifères ou utilisez l'une des baies ou graines que vous avez trouvées ici sur le nid (vous devrez revenir en arrière et en attraper d'autres si vous le faites, mais vous pouvez le répéter autant que vous le souhaitez). Comme). Utilisez enfin le peau pleine d'eau sur le nid, et ramassez le mammifère inconscient ainsi que  Galet de mammifère (10).

Une fois que vous en avez fini avec tout, retournez voir l'Unescoceratops et donnez-lui le mammifère inconscient (si vous avez décidé d'aller après le nid). Parlez enfin avec le Cératops de l'UNESCO et dites-lui que vous êtes prêt à quitter la forêt.

Retour àFungilla

Allez à  maison près de la rivière. Parler avec La soeur de Tra ainsi que  Le père de Tra. Si vous avez pierre lourde dans votre sac à dos, vous recevrez automatiquement Galet de collection (11). Prenez enfin le oreiller c'est sous le père de Tra et retourner au pont de ruisseau.

Parler avec entre encore une fois et accepter de l'aider à arroser. Vous recevrez automatiquement le gant moelleux et aller dans les champs de baies. Pour recevoir une grande quantité de coquillages via le mini-jeu d'arrosage, utilisez le seau sur les plants de baies, et le gant sur les mauvaises herbes. Veillez à ne pas trop arroser les baies ou à extraire les plants de baies. Selon le nombre de mammifères que vous avez capturés dans la forêt de Fungilla, vous devrez peut-être répéter le mini-jeu plusieurs fois pour avoir suffisamment de coquillages pour de futurs achats.

A ce stade, le jeu s'ouvre à nouveauet de nombreux puzzles peuvent être faits dans n'importe quel ordre. La procédure pas à pas présentée ci-dessous est la plus optimale.

Il y a deux objectifs supplémentaires que vous pouvez réaliser à tout moment de l'histoire de Fungilla :

  • si vous manquez de coquillages pour acheter quelque chose, retournez au ferme alimentaire et répétez la mini-jeu d'arrosage en discutant avec Tra (et en ayant le gant moelleux dans votre sac à dos). Vous pouvez le répéter autant de fois que vous le souhaitez.
  • acheter le Galet commercial (12) du marchand de Troodon pour 30 coquilles.
  • sauvegardez votre partie au préalable et achetez le sac à dos rose du marchand de Troodon pour 400 coquilles. Soyez averti qu'il s'agit en fait d'un objet de plaisanterie et que vous perdrez vos 400 obus, mais que vous recevrez un exploit secret. Chargez ensuite votre jeu.

Une fois que vous avez terminé, revenez à la quartier ouest et arrêtez-vous au la maison du guérisseur. Donner la oreiller au Navajodactylus blessé (si vous n'avez jamais visité la maison auparavant, vous devez d'abord lui parler) pour recevoir le passe garde-manger. Avant de partir, regardez mortier avec pilon. Sortez, allez au rue du soleil chaud et montrez votre passe garde-manger à la garde Unescoceratops pour entrer dans le office, mais vous n'avez pas besoin de le visiter pour l'instant.

Retour à Marché aux champignons et acheter un ammonite ainsi que  herbes du marchand Tescelosaurus. Retournez à la croisement de champignons dans le chemin des Fungi.

Quête parallèle du chemin des champignons

Retour à la mammifère se cachant derrière la plante et utiliser le ammonite dessus. Une fois qu'il est attiré, utilisez le sac à dos reste sur le mammifère pour le capturer. Retraversez vers le Entrée souterraine, Utilisez l' mammifère sur le terrier inférieur, et prenez le Galet de terrier (13) ensuite. Retournez au village.

Encore plus de Fungilla

Si vous ne l'avez toujours pas fait, rendez-vous sur Marché aux champignons et montez les escaliers pour visiter le magasin de marchandises d'occasion. Parlez avec le malade Unescoceratops ainsi que  Orodromeus agacé à l'intérieur. Allez à la la maison du guérisseur dans l' quartier ouest ensuite. La guérisseur devrait être à l'intérieur (si elle n'est toujours pas là, assurez-vous d'avoir visité le magasin de marchandises d'occasion et déjà parlé avec le Navajodactylediscutons-en avec elle, puis lui donner le herbes pour obtenir le médecine. Prendre la médecine à la magasin de marchandises d'occasion et donnez-le à l'Unescoceratops malade. Achetez le pioche ensuite, mais laissez le reste de la marchandise pour le moment. Sortez de la boutique et regardez la cinématique.

Vous devriez acquérir automatiquement le cape de plumes. Si vous ne l'avez pas fait, déposer quelque chose de votre sac à dos et prenez la cape, car elle vous sera demandée plus tard. Retourner à la maison du guérisseur et lui donner le bol retour pour acquérir le laissez-passer de la pharmacie. Aller à la rue ombragée fraîche et utiliser le laissez-passer de la pharmacie sur la porte en bois la plus au nord. Une fois à l'intérieur, discutez avec le propriétaire de la pharmacie et aller à la quartier ouest.

Regarder votre mini-carte, et comparez-le avec la carte du cape à plumes. Remarquez qu'il y a un chemin supplémentaire sur la carte du cap, ce n'est pas sur votre mini carte, étiquetée 'tunnel'. Cela indique qu'il y a un lieu supplémentaire que vous n'avez pas encore visité.

Dirigez-vous vers le nord, juste avant l'entrée du ferme alimentaire, et inspectez les buissons pour découvrir un chemin caché derrière eux. Remarquez comment le curseur reste et une transition qui soit juste. pour indiquer une zone praticable :

Traversez le chemin et regardez le sac poubelle. Allez au sud et dirigez-vous vers le région du lac.

Pentacératops devrait se reposer juste à côté des tonneaux à l'extrême gauche (s'il n'est pas là, retournez Marché aux champignons, obtenir le cape à plumes, et retour). Parlez avec le Pentacératops, et parlez-lui de la sac poubelle. Vous suivrez automatiquement le chemin caché. Après la cinématique, allez à droite et entrez dans le backalley.

Regardez l' tas de feuilles et interagir avec lui. Utilisez ensuite le gant moelleux sur l'un des sacs poubelles qui traînent. Utilisez enfin le pioche sur l'un des endroits suspects pour déclencher une quête secondaire unique.

Vous devez tout charger trois sacs poubelles sur la brouette, en les ramassant avec le gant moelleux. Ils apparaissent en dehors de votre liste d'inventaire de sacs à dos, mais vous pouvez toujours interagir avec eux comme d'habitude. Une fois que vous vous êtes débarrassé des trois sacs poubelles, vous serez récompensé par un Galet de ruelle (14).

Une fois que vous avez terminé la petite quête parallèle, poursuivez votre enquête. Utilisez n'importe quel objet lourd (un sac poubelle, pierre lourde ou plante lourde vous pouvez ramasser sur cet écran même) sur place entre les deux sacs poubelles à gauche :

Après avoir découvert le tunnel, partez vers la gauche et fouillez dans le piller pour obtenir le crâne. Regarde le cahier et emportez-le avec vous. Quittez le tunnel et dirigez-vous vers quartier ouest.

Cliquez sur la maison du guérisseur et donnez le crâne au guérisseur pour obtenir le bon de réduction. Rendez-vous sur magasin de marchandises d'occasion et acheter le corde et poêle à frire. Si vous ne l'avez toujours pas fait, rendez-vous sur Place Fungilla, parler avec le Stégocères et prendre son BD ensuite. Parlez avec le Orodrome aussi à la fontaine. Voyage enfin au rue du soleil chaud et entrez le office.

Donner le poêle à frire aux Albertonykus pour obtenir une jolie plume. Aller à le fond du garde-manger, parler avec les ennuyés Cératops de l'UNESCO, et donnez-lui le BD. Vous pourrez désormais prendre le crochet en métal. Faites-le et utilisez le crochet en métal sur la corde pour créer un crochet d'escalade.

Quittez le garde-manger et descendez. Tu devrais voir l'agacé Dame Orodrome sur les toits (si elle n'est pas là, retourne à Place Fungilla et parler avec elle quand elle est dans la fontaine). Donnez-lui le plume pour obtenir untrophée champignon en retour. Prendre le trophée champignon à la vieux Notronychus dans l' Périphérie de Fungilla pour obtenir le champignon blanc. Donnez enfin le champignon blanc à la jardinage Orodromeus dans l' rue du soleil chaud pour obtenir le Galet champignon (15).

Une fois que vous avez terminé avec une autre petite quête secondaire, retournez à Allée du mur résidentiel, parler avec le Garde Tricératops encore une fois, et jetez un oeil à son bol de nourriture. Revenir au pharmacie in rue ombragée fraîche et parler avec le pharmacien encore une fois, mais cette fois demander le sauce piquante aux champignons. Le pharmacien se fera un plaisir de vous en fabriquer un, mais vous devez réunir tous les ingrédients vous-même :

  • le bonnet vermillon, qui pousse sur la ferme Fungilla (le Pont de ruisseau filtrer). Vous avez besoin du gant moelleux pour le ramasser
  • le bonnet d'azur, Situé dans le salle des piliers of Chemin des champignons. Il pousse sur le formation rocheuse, alors utilisez le pioche sur les rochers d'abord, et après la conversation ramasser le champignon avec le gant moelleux
  • le bouchon sulfureux, qui pousse au plus profond de la Sous la grotte, plus précisément dans le pente du chemin (la grande cave où vous avez traité le mur de pierre et le gros rocher). Utilisez le gant moelleux pour le ramasser
  • bouteille en verre, qui peut être acheté dans le magasin de marchandises d'occasion pour 200 (100, si vous avez le bon de réduction) coquilles

De plus, pendant que vous retournez à Chemin des champignons ainsi que  Sous la grotte, vous pouvez obtenir deux cailloux :

  • sur le écran de passage des champignons (chemin des champignons), utilisez soit le pioche, crochet en métal or crochet d'escalade sur la carte caillou, c'est juste au-dessus du gribouillages étranges, obtenir Carte galet (16).
  • retourner au Entrée souterraine (chemin des champignons), prenez votre torche et dirigez-vous à l'intérieur du Sous la grotteAllume la torche et utiliser le crochet d'escalade sur la petite stalagmite pour monter au endroit escaladable et prends ta récompense - Galet d'escalade (17). Descendez ensuite, prenez le crochet d'escalade, sortez et déposez le torche encore une fois, car il ne sera plus nécessaire.

Après avoir acquis les quatre objets, retournez au pharmacie et parler avec le pharmacien encore une fois pour obtenir le sauce piquante. Retournez une dernière fois au la maison du guérisseur et lui montrer le sauce piquante pour obtenir Galet de Gourment (18). Sortez et utilisez le crochet d'escalade sur l'échelle pliée, et ramassez le Galet d'écrivain (19). Une fois que vous avez terminé avec tout, dirigez-vous vers Place Fungilla.

Recherchez le rocher solitaire sortant des toits à droite de la place. Utilisez le crochet d'escalade sur le rocher pour grimper. Allez à droite vers le Allée du mur résidentiel les toits et jeter un coup d'œil par l'unique fenêtre découverte. Utilisez enfin le sauce piquante sur le bol de nourriture.

Mur résidentiel (jour)

1 – Antichambre ; 2- Long couloir; 3 – Long couloir (suite) ;
4 – Salles cératopsiennes ; 5 - Salles de stockage ; 6 – Buanderie
Go En haut des escaliers et regarde tous les affiches  sur le tableau d'affichage (y compris un gribouillis en bas à gauche), puis tournez à gauche vers le long couloir. Parlez avec le Enfant Orodromeus et allez dans le couloir en bas à gauche (salles de stockage). Retirer le bouchon en bois du porte en bois fermée, ouvrez-le et prenez le Galet de stockage (20) ensuite. Regardez également les portes minables en bas à gauche. Lorsque vous avez terminé, retournez au long couloir et monter à l'étage.


1 – Escalier; 2- Foyer; 3 – Couloir encore plus long ;
4 – Stockage de champignons ; 5 – Porte de l'appartement du chef

Regardez sous le carpette pour trouver le clé de fer. Utilisez la clé pour déverrouiller le portes en bois massif et allez à l'intérieur. Après avoir fini de parler avec le garde, remarquez un petit mammifère regarde à travers les boîtes.

Tâcher de interagir cinq fois avec le mammifère (il n'apparaîtra jamais au même endroit, vous devez donc le chercher dans tout l'entrepôt), pour recevoir le Galet d'entrepôt (21):

Allez à gauche vers le stockage de champignons et jetez un œil au porte pleine. Continuer à gauche pour porte de l'appartement principal et parler avec Steffan. Retournez à la couloir encore plus long et parler à nouveau avec le Orodromeus occupé.

Sous-sol

1 – Cellule de détention ; 2- Passage en ruine ; 3 – Cellier ;
4 – Couloir du sous-sol ; 5 – Sortie sous-sol
Examinez bien votre environnement, y compris le bol d'eauchampignons lumineuxpanierbol avec des baiesrochers sur le mur et par étagère supérieure (en haut à gauche, juste au dessus de la porte).

Commencez par saisir un baie et le manger. Ensuite, prenez les trois Champignons lumineux et placez-les dans le panier sur le mur. Après avoir parlé avec Agu, regarde le étagère supérieure (au cas où vous ne l'auriez pas encore fait), et demander de l'aide à Agu pour l'étagère. Il vous donnera un cuillère rouillée. Utilisez le cuillère rouillée sur les rochers du mur - vous remarquerez que l'un d'eux est assez lâcheDemandez à Agu de l'aide avec le rocher et quitter la cellule par le trou dans le mur.

Après avoir récupéré votre sac à dos, ramassez le tête de hache (la pierre brillante posée sur l'étagère où se trouvait votre sac à dos), le décombres juste à côté (qui s'avérera être le Lancer des cailloux), et regardez le mur de droite - remarquez que l'un des rochers sur le mur est étrangement rond. Interagissez avec lui pour obtenir le Caillou de sous-sol (22):

Si vous voulez avoir un morceau de dialogue unique avec Agu, ramper jusqu'à la cellule et parler avec lui. Sinon, dirigez-vous vers le nord jusqu'au débarras.

Prenez une balai et marchez jusqu'à la pile de bols. Utilisez le Lancer des cailloux sur Stefan. Pour vous amuser, essayez d'en lancer un luiou de la placards. Revenir à la passage en ruine ainsi que  Rampe jusqu'à ta cellule.

Parler avec Agu encore une fois. Rampe hors de la cellule et retourne au débarras. Utilisez le Lancer des cailloux sur Steffan une fois de plus, mais cette fois en jeter un au petit tunnel. Utilisez rapidement le balai sur la porte du tunnel (si vous n'êtes pas assez rapide, vous devrez répéter le processus et lancer à nouveau un caillou dans le petit tunnel), puis ouvrez le porte en pierre.

Commencez par l'ouverture placard de gauche et prendre à la fois le clé en cuivre ainsi que  tasse. Vous pouvez également vérifier le bon placard et le bon tiroir, mais il n'y a rien de particulièrement utile à l'intérieur. Retournez à la cellule de détention par la porte, et remplir la tasse avec l'eau du bol. Retour à la débarras et descendez – juste avant de partir, regardez le panier vide sur l'étagère supérieure. Vous ne pouvez pas tout à fait l'atteindre, alors demander de l'aide à Agu. Il y a un morceau de ficelle à l'intérieur, il vous le donnera. Retournez à la passage en ruine. Vérifier la porte en boisdemander à Agu de s'occuper d'eux et procéder à couloir du sous-sol.

Regardez l' bouteilles casséesgrand sac ainsi que  casiers en pierre. Prendre la Textiles de la pièce de bois de premier plan, et bol de vers du tabouret. Il y a un vieux panneau de liège en arrière-plan - essayez de lire le affiches usées et chercher petit texte sur la droite - puis continuez à lire tout 10 jeux de mots griffonné au tableau :

Une fois que vous avez terminé, ouvrez le casier en bois et prenez le manipuler. Combinez le tête de hache les manipuler, puis attachez la hache non sécurisée avec un morceau de ficelle. Allez à droite et verser de l'eau de la tasse à la pot et ramasser Galet de jardinage (23) après.

Regardez l' grandes portes, que vous ne pouvez pas ouvrir pour l'instant, concentrez donc votre attention sur petite porte au lieu. Utilisez le clé en cuivre pour déverrouiller le petite porte et utilisez-le pour vous rendre au sortie de sous-sol. Une fois à l'intérieur, regardez lampe à huile ainsi que  dalles d'argile, puis enfin utiliser le hache sur le boulon.

Mur résidentiel (nuit)

Regardez l' grandes portes et regarde ce qu'il y a derrière rideau. Continuez vers le long couloir et lire le nouveau affiche qui a été mis sur le babillard. Allez sur le côté gauche de la long couloir et tournez-vous vers le salles de stockage. Utilisez le hache sur la ligne liée et ouvrez le portes minables.

Une fois à l'intérieur, prenez le BD de la pile de livres, ainsi qu'un morceau de magnétite du jouet cassé. Interagir avec le tas de sacs pouvoir sortir du bâtiment par la fenêtre.

Le lac (nuit)

Allez à gauche et utilisez le crochet d'escalade pour descendre au sol. Vous ne pouvez pas entrer dans l'allée du mur résidentiel ou dans la rue au soleil chaud, alors naviguez jusqu'à rue ombragée fraîche Au lieu. Vous ne pouvez pas non plus quitter le village, ni vous rendre dans la zone agricole, alors dirigez-vous vers le lac.

Après le dialogue, prenez le canne à pêche, et utilisez-le sur le lac - essayez de pêcher un élodée et rien du tout. Utilisez le bol de vers sur la canne à pêche après. Utilisez le canne à pêche avec ver sur le lac (n'importe quel endroit ira bien) pour attraper un poissons. Soit donner le poissons à la vieille tortue, ou rendre le poisson retour au lac recevoir Galet de poisson (24). Utilisez maintenant le magnétite sur le canne à pêche et utiliser le tige de magnétite sur le lac (encore une fois, l'endroit n'a pas vraiment d'importance) pour pêcher le clé de passerelle bleue. Ramenez la canne à pêche près de la tente et retournez à Place Fungilla. Utilisez le crochet d'escalade sur le rocher solitaire, partez à droite et remontez vers le bâtiment par le fenêtre.

Mur résidentiel à nouveau (nuit)

Sortez du stockage et retournez au entrée du sous-sol. Utilisez le bol avec des vers sur le mammifère, et quand il est occupé à manger, capturez-le avec le Textiles. Revenir à la long couloir et la tête En haut des escaliers. Après le dialogue, donnez le BD au gamin Orodromeus, ouvrez le portes en bois massif et allez à l'intérieur.

Allez à gauche et placez-vous derrière la pile de caisses, de manière à voir le garde, et utilisez le mammifère sur lui. Prendre le petit journal et utilisez-le ensuite sur la porte pleine. Dirigez-vous enfin vers le porte de l'appartement principal et allez à l'intérieur.

Appartement du chef

1 – Entrée ; 2- Salon; 3 – Espace bureau ;
4 – Chambre à coucher ; 5 – Balcon
Regardez l' canne à pêche et examinez le étagère à livres, principalement Livres 10 vous pouvez interagir avec. Regardez chacun d'eux et dirigez-vous vers la espace de bureau ensuite. Regarde le plante de fougère et par Localisation sur le mur. Mémorisez la quantité de champignons dans le lieu qui a le rouge X sur la notice. Utilisez n'importe quel objet ou essayez d'interagir avec le Localisation pour révéler un petit coffre-fort. Ouvrez le livre sur le bureau et lisez-le. Vérifier la tiroirs, principalement celui du milieu - il contient un Indice vital.

Retour à la entrée et cette fois bien chercher dans les livres. Vous devez vérifier deux spécifiques. La solution à cette énigme est la papier du tiroir du milieu – en fonction de ce que dit l'indice, vous devez rechercher l'endroit suivant :

  • jaune – Chronique de Fungilla
  • noir – Captain Disaster dans The Dark Side of the Moon
  • Bleu – Océan éternel
  • et une transition qui soit juste. – Flore De Polisemia
  • rouge – Contes pour enfants
  • blanc – Paysages du Grand Nord
  • ostéodermes – Contes pour enfants
  • cératopsien – Paysages du Grand Nord
  • lézard effrayant – Dans les mâchoires de Daspletosaurus
  • longue crête – Théorie musicale pour débutants
  • crocodilien – Les bases de l'autodéfense : les zones humides
  • dépliant publicitaire – Physique aéronautique

La vérification des deux livres déverrouillera le des dans l' espace de bureau. Allez-y et prenez le clé du pentagone du coffre-fort. Dirigez-vous vers le chambre et vérifier la bac à cendres recevoir Galet chaud (25). Regarde le dessins sur le mur aussi. Lorsque vous êtes prêt, passez à la salon.

Vérifiez la placardsgarde-robe et encore plus dessins. Il y a un peluche de dinosaure sur l'étagère du haut, mais c'est trop haut pour que vous puissiez l'atteindre, donc demander de l'aide à Agu. Une fois que vous l'avez obtenu, lisez le étiquette de la peluche. Regarde le tapisserie et interagir avec lui – mémoriser le code secret vous trouvez en dessous. Regarde le fougère fanée ainsi que  demander à Agu de le ranger. Une fois que c'est fait, demander à Agu de déplacer l'armoire et regarde le des. Utilisez le clé du pentagone sur le coffre-fort et saisissez tout ce que vous avez appris jusqu'à présent :

  • la quantité de cadran tourne est le code de tapisserie – par exemple 5L10R est de 5 tours dans le sens antihoraire (gauche) et 10 tours dans le sens horaire (droite)
  • la quantité de pressions sur les boutons est la quantité de champignons de l'endroit qui avait le rouge X sur la carte dans le espace de bureau
Balcons

1 – Balcon supérieur; 2- Balcon inférieurPrenez une couronne de champignons séchés et le manger. Pour vous amuser, vous pouvez également essayer de prendre plusieurs couronnes ou essayer d'interagir avec le porte en bois au sein de l’ fenêtre. Utilisez le crochet d'escalade sur la stalagmite pour vous abaisser. Regarde le grille et utiliser le crochet d'escalade encore une fois sur la stalagmite.

Évacuation

Il n'y a pas grand-chose à faire dans cette section, à part parler avec tous les personnages que vous rencontrez pour des éléments d'histoire et des informations supplémentaires. Dirigez-vous vers le Périphérie de Fungilla et quitter le village.

Une fois arrivé dans Chemin des champignons, faites un détour par le Entrée souterraine avant d'aller à l' salle des piliers. Parlez avec tous les villageois et entrez dans la grotte.

Parler avec tout le monde à l'intérieur, surtout avec le Cératops de l'UNESCO vous avez rencontré dans la forêt de Fungilla plus tôt, qui est situé dans le passage de niveau supérieur. Il n'y a plus rien à faire ici, car le reste de la grotte est bloqué, alors retournez dehors.

Une fois que vous avez terminé avec l'Undercave, précipitez-vous vers le salle des piliers. Parlez avec tous les les villageois, puis utilisez la commande appropriée clés de passerelle sur les trous de serrure colorés.

Caverne de la passerelle

1 – Porte d'entrée du village ; 2- A l'intérieur du tunnel ;
3 – Passage secret ; 4 – Profondeurs des tunnels ; 5 – A l'étage
Regardez l' foule et parler avec le Spinops, puis entrez le tunnel. Après la cinématique, retournez au tunnel et allumer le lampe à huile. Enquêtez sur le rocher suspectet demander de l'aide à Agu le retirer. Rampe jusqu'au passage secret et allez tout à gauche jusqu'au profondeurs des tunnels.

Attendez la fin de la cinématique et utilisez le crochet d'escalade sur le stalagmites. Après les cinématiques, parlez à tout le monde et donnez le peluche retour à Aira pour recevoir Galet câlin (26). Aller en haut et prenez le champignon si vous le souhaitez. Montez enfin les escaliers et quitter le tunnel.

Sommet de la montagne Jaw

1 – Chemin vers la porte ; 2- Déboisement; 3 – Sentier forestier ;
4 – Pente forestière ; 5 – Fosse à boue ; 6 – Chemin sans issue
Vous ne pouvez pas vous promener dans des espaces ouverts ou retourner à la porte, alors cherchez un chemin caché dans les buissons à droite :

Continuez vers le sud, prenez quelques ocre jaune qui est caché dans les arbustes et remarquez le éclaboussure de boue juste à côté du chemin forestier point de cheminement. Descendez vers le chemin forestier après:

Prenez une fougère jaune ainsi que  longue vigne, puis voyagez vers l'est jusqu'au versant forestier. Vous ne pouvez pas faire grand-chose sur la partie supérieure, car elle comporte une zone ouverte, alors prenez le chemin inférieur et prenez les quatre feuilles durables. Continuer vers l'est jusqu'à fosse de boue et attrape le bâton immergé ainsi que  pierre ovale. Regarde le signerpuis utilisez le fougère jaune sur la boue pour la rendre collante. Retournez jusqu'au chemin forestier, et faites un détour par le Dégagement forestier.

Rappelez-vous le éclaboussure de boue vous avez vu plus tôt? Utiliser un feuille durable pour essuyer la boue, puis frapper le caillou coincé avec la pierre ovale pour la libérer. Descendez vers le chemin forestier et ramasser le Galet du sommet (27). Continuer à gauche jusqu'au chemin sans issue après.

Prends un autre longue vigne et par bâton. Regarde le bâton flétri sur l'arbre et demandez à Agu de vous le procurer. Regarde le tas de sable et par rocher aux formes étranges, puis interagissez avec le glissement de terrain recevoir galets ronds. Mettez le morceaux d'ocre sur le rocher de forme étrange, et utilisez soit le galets ronds or pierre ovale sur eux pour créer un pigment. Maintenant, vous devez commencer à assembler le accessoire:

  • utiliser le pierre ovale sur le pigment pour le colorer
  • combiner pierre ovale jaune comprenant galets ronds créer un pièce de tête jaune
  • utiliser l'un ou l'autre des morceaux de vigne sur le trois bâtons créer un trépied stable
  • mettre le pièce de tête jaune sur le trépied stable
  • utiliser le feuilles de fougère sales sur le trépied stable pour enfin acquérir le figurine finie

Lorsque vous avez terminé, utilisez le feuilles durables sur le tas de sable pour créer sacs de sable – vous pouvez répéter le processus pour les quatre feuilles durables. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers le versant forestier, mais cette fois prenez le chemin supérieur.

Utilisez l'option figurine finie sur la clairière ouverte, puis utilisez rapidement le sac de sable sur l'azhdarchid, et terminez la séquence avec le longue vigne. Si vous n'êtes pas assez rapide, vous devrez répéter le processus - si vous manquez de sacs de sable, descendez simplement le chemin inférieur, cueillez-en d'autres feuilles durables et remplissez-les de sable sur le chemin sans issue.

Si vous avez tout fait correctement, vous vous rendrez automatiquement au fosse de boue. Vous pouvez essayer d'utiliser le reste sacs de sable au sein de l’ figurine finie sur l'azhdarchid. Prendre le signer et utilisez-le sur l'azhdarchid piégé pour terminer le jeu et profiter des cinématiques de fin.

Félicitations! Vous avez terminé Zniw Adventure - si vous avez suivi cette procédure pas à pas, vous devriez avoir les 32 réalisations après le générique de fin, chaque page d'encyclopédie, ainsi que les 27 cailloux secrets !

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