Ecco una guida su come ottenere tutti i risultati in A Dance of Fire and Ice.
Nota: questa guida è stata creata da The1AndMany e aggiornata il 28 novembre 2021. goditi il gioco.
Introduzione
Ogni livello in ADOFAI contiene tre lanterne: una blu per raggiungere la fine, una gialla per avere una buona precisione e una rossa per completare una prova di velocità. Spiegherò come ottenerli in modo più dettagliato di seguito.
Lanterna Blu – Chiara
Per questa lanterna, tutto ciò che devi fare è raggiungere la fine del livello. Sembra facile, ma alcuni dei livelli successivi sono estremamente difficili. Aggiungi il fatto che la mancanza completa di un segmento comporterà un errore istantaneo e un sistema per prevenire il mashing dei pulsanti e probabilmente avrai bisogno di molti tentativi ed errori per farlo. Continua così!
Lanterna Gialla – Precisione
Questa lanterna serve per ottenere una precisione superiore al 100% in ogni livello. Ciò richiede una spiegazione del sistema di classificazione dell'accuratezza. Ci sono due contatori separati, uno per la precisione di base e uno per la precisione del bonus. Il contatore della precisione di base inizia al 100% e conta alla rovescia per ogni pressione di un pulsante in più che non è andata a segno. Il contatore della precisione del bonus parte dallo 0% e conta in base a quanto ti avvicini al tempismo perfetto su ogni battito. Completare un livello senza pressioni aggiuntive di pulsanti è quasi certamente sufficiente per ottenere la Lanterna Gialla.
(Nota: se riesci a ottenere un tempismo perfetto su ogni battito senza pressioni di pulsanti extra, si chiama "Pure Perfect". Buona fortuna!)
Lanterna Rossa – Prova di velocità
Puoi sbloccare le prove di velocità per ogni mondo raccogliendo la lanterna blu corrispondente. (NOTA: le prove di velocità per i Mondiali 1-6 richiedono anche una lanterna blu sul Mondo 6 per essere sbloccate.) Per accedere alla prova di velocità di una canzone, prendi il portale vicino con il testo "Migliore: 1.0x" (Mondi 1-12 + B) o un glifo rosso corrispondente (Xtra, Crown e Star Worlds). In questa modalità, la canzone (e quindi il livello) suonerà leggermente più velocemente. Ogni livello ha una velocità target e completare il livello a quella velocità assegnerà la Lanterna Rossa.
Ora che sai come ottenere ogni lanterna, diamo un'occhiata ai livelli che dovrai affrontare.
Mondi fondamentali (mondi 1-6)
Obiettivo di velocità: 1.5x
Molto semplice, pensato per introdurre i giocatori alla meccanica del gioco. Dovrebbe essere abbastanza facile. Fai attenzione al rallentamento alla fine!
Obiettivo di velocità: 1.5x
Questo livello arricchisce il concetto di premere su insoliti consecutivi. Per semplificare, se stai contando il ritmo come "1 e 2 e 3 e 4", ti consigliamo di premere il pulsante quando dici "e". Vale la pena sottolineare che andare in verticale in genere implica colpire su un insolito. Cerca di rimanere concentrato quando la fotocamera si capovolge.
Obiettivo di velocità: 1.5x
Introduce schemi più avanzati, come serpeggiando avanti e indietro. Probabilmente sarà difficile per i principianti dei giochi ritmici. Tieni presente che puoi premere qualsiasi pulsante desideri al ritmo, così puoi usare tutte le dita che vuoi!
Obiettivo di velocità: 1.5x
Questo introduce diversi elementi, come cambiare la direzione della rotazione, colpire ritmi che non sono ad angolo retto e loop. Fortunatamente è bello e lento, quindi prenditi il tuo tempo.
Obiettivo di velocità: 1.5x
La prima pista altalenante. Per questo, dovrai imparare a pensare in swing-beat. Invece di essere a metà tra le battute, sono circa 2/3 della via di mezzo. Questo molto probabilmente richiederà un po' di pratica. Avrai quasi bisogno di usare due dita per gli angoli acuti.
Obiettivo di velocità: 1.1x
Per sbloccare questo mondo, dovrai ottenere almeno la Lanterna Blu in ciascuno dei livelli precedenti. Questo ha un ritmo sorprendentemente funky, ma cerca di rimanere concentrato. Usa ciò che hai imparato finora. Il modello cambierà periodicamente, quindi non accontentarti. Fai attenzione al rallentamento nel mezzo. Una volta completato questo livello, datevi una pacca sulla spalla. Stai andando davvero bene!
Gem Worlds (mondi 7-12)
Obiettivo di velocità: 1.3x
Un po' difficile, ma davvero divertente una volta che conosci il ritmo strano. Molti gatti in questo. Tieni d'occhio i 6 angoli retti consecutivi attorno al punto medio e un paio di rallentamenti di una tessera.
Obiettivo di velocità: 1.3x
Un altro ritmo swing. Questo mi ha richiesto alcuni tentativi la prima volta che l'ho giocato. Ci vorrà pratica, ma una volta che fa clic, anche questa canzone è piuttosto divertente.
Obiettivo di velocità: 1.3x
Questo richiederà molta pratica. Cerca di non farti distrarre dagli effetti visivi, per quanto belli siano. Prendi nota che se un pattern viene ruotato di 180 gradi e stai ruotando nella stessa direzione, sarà esattamente lo stesso battito. Inoltre, lo zig-zag verso la fine probabilmente ti mancherà almeno una volta.
Prova di velocità: 1.2x
Questo è un altro brano swing. È più veloce di Jungle City, ma ha schemi più semplici per la maggior parte. Se fai fatica, tieni presente che puoi ripetere i tutorial per ridurre gli schemi.
Obiettivo di velocità: 1.2x
Forse uno dei più grandi bop del gioco, se riesci a padroneggiare gli schemi dispari. Ancora una volta, sentiti libero di utilizzare i tutorial per esercitarti. C'è anche un checkpoint vicino all'inizio, ma è l'unico. Il finale probabilmente ti prenderà almeno una volta, quindi preparati. L'ultima nota si verifica mentre lo schermo diventa bianco, quindi dovrai seguire la musica.
Obiettivo di velocità: 1.2x
Questo è complicato, ma secondo me è anche un altro bop. Introduce triangoli rettangoli, che quasi richiedere due chiavi. Ci saranno segmenti che appariranno mentre li attraversi, quindi mantieni la calma e continua. Rimani concentrato quando l'effetto schermo si verifica verso la fine.
Xtra Worlds (Mondiali XF, XC, XH, PA, XR)
Per selezionare un mondo, sali su uno dei glifi per selezionare un mondo e attiva il portale, quindi entra in quel portale per iniziare.
Obiettivo di velocità: 1.3x
Questo è piuttosto interessante dal punto di vista del level design. Di tanto in tanto, la telecamera ruota di 90 gradi e le battute insolite e quelle in tempo si alternano. Una volta che ci giri la testa, l'assolo di basso è la parte più difficile. Dopodiché, tutto ciò che devi fare è non soffocare.
Obiettivo di velocità: 1.2x
Questo introduce alcuni schemi davvero complicati che potrebbero richiedere un po' di pratica. Consiglio di cercare la canzone fuori dal gioco per imparare il ritmo. Oltre a ciò, è per lo più solo pratica.
Obiettivo di velocità: 1.2x
Questo ha molti effetti visivi, inclusa una sezione in cui finisci fuori dallo schermo per un po'! Fortunatamente il percorso è dritto quando ciò accade, quindi colpisci ogni battito e sii pronto quando torni sullo schermo. C'è uno schema davvero complicato subito dopo che probabilmente ti prenderà almeno una volta. (Nota a margine: sono l'unico a pensare che questa canzone si adatterebbe perfettamente a Beatmania IIDX?)
Obiettivo di velocità: 1.3x
Una collaborazione con il Progetto Aritmia. Questo è abbastanza lungo, ma ha molti posti di blocco. Incontrerai per la prima volta i Mid-Spins, che sono note che devi colpire ma non atterrare. Ci vorrà un po' di pratica, ma fortunatamente la pista è bella e lenta. Prenditi il tuo tempo, punta al prossimo checkpoint finché non passi.
Obiettivo di velocità: 1.3x
Molti triangoli rettangoli in questo. Ti consigliamo di cercare i 7 angoli retti di fila, quello è difficile da vedere se non stai prestando attenzione. C'è un checkpoint a metà strada. Una volta superata la seconda sezione blu e rosa pastello, sei quasi a casa.
Bonus World (Mondo B)
Speed Target: N/D (La Lanterna Rossa è sbloccata con la Lanterna Blu)
Per arrivare a questo mondo, raccogli tutte le lanterne dai mondi 1-6 e vai a destra del mondo 6. Questo ha alcuni schemi davvero complicati e probabilmente richiederà molti tentativi. L'hai capito!
Crown Worlds (Mondiali XO, XT)
Obiettivo di velocità: 1.0x (nessun checkpoint)
Questo è davvero veloce, ma è ancora fattibile. Ci sono sezioni che vanno molto velocemente, quindi assicurati di usare due chiavi. I modelli degni di nota sono stelle con angoli di 45 gradi e il massiccio anello alla fine. Una volta terminato quel ciclo, fai attenzione, perché rallenta per l'outro. Probabilmente dovrai giocare con i checkpoint alcune volte per ridurre gli schemi abbastanza da tentare la Lanterna Rossa. (Fatto divertente: la versione OST è leggermente più veloce!)
Obiettivo di velocità: 0.9x (nessun checkpoint)
Questo è così complicato che la "Prova di velocità" è in realtà più lenta perché non ci sono checkpoint! La Lanterna Rossa su questa traccia era l'ultima lanterna di cui avevo bisogno dai livelli integrati. Questo richiederà UN SACCO di pratica. Preparati a sbattere la testa contro un muro. I tutorial per questo livello sono molto più lenti di quelli reali, quindi preparati. Prendi nota degli ascensori all'inizio. Il secondo quarto e il quarto quarto della prima strofa sono quasi identici. I pezzi veloci verso la fine saranno difficili, ma una volta superata la terza sezione veloce dopo l'ultimo checkpoint, sei praticamente d'oro.
Mondi stellari (Mondi MN, ML, ME)
Obiettivo di velocità: 1.4x
Questo è solo il secondo livello ufficiale a incorporare i midspin. Come aggiornamento, questi sono segmenti su cui non atterrerai, ma devi comunque colpire. Non ci sono checkpoint, ma fortunatamente la canzone è lenta rispetto alle altre di questo set. Lo schema più difficile sono le "case sugli alberi", quindi potresti voler esercitarti un paio di volte se hai problemi.
Obiettivo di velocità: 1.2x
Questo è piuttosto complicato. Ci sono un sacco di nuovi modelli, e la maggior parte della canzone è in uno strano ibrido di ritmi swing e non swing. Sii paziente e concentrati solo sul raggiungimento del prossimo checkpoint. Non aver paura di tornare ai tutorial se uno schema particolare ti sta causando dolore. Il finale probabilmente ti farà inciampare almeno un paio di volte.
Obiettivo di velocità: 1.0x (nessun checkpoint)
Hoo ragazzo, questo livello. Non per i deboli di cuore. Per iniziare, si sblocca solo dopo aver ottenuto tutte e 6 le lanterne dagli altri livelli di questo set. Questo in realtà mi ha richiesto 192 tentativi solo per ottenere la lanterna blu!
Alcune cose a cui prestare attenzione includono il fatto che il livello stesso è notevolmente più veloce dei tutorial. Alcuni elementi scenici vengono sostituiti con Twemoji, ma dovrebbe essere facile indovinare quali significano cosa. La tripletta shimmy richiederà un po' di pratica, ma devi colpirne solo 6 di fila al massimo. I loop ripetuti fanno un'altra apparizione, originariamente da World XO - One Forgotten Night.
C'è un checkpoint appena prima che il difficile schema di apertura si ripeta, il che è molto apprezzato. Ce n'è anche un altro a circa 2/3 del livello. Vale la pena notare che la seconda metà del ciclo annodato è lo stesso motivo che viene riprodotto immediatamente dopo i passaggi funky.
Se riesci a superare questo livello, prenditi un momento per congratularti con te stesso. Questo potrebbe essere il livello integrato più difficile di sempre!
E i risultati?
Altre guide:
- A Dance of Fire and Ice: All Worlds Guide (versione Steam 1.11.0)
- Una danza di fuoco e ghiaccio: tutti i segreti e la guida ai codici
- Una danza di fuoco e ghiaccio: consigli utili