Amanda the Adventurer: Guida dettagliata e agli obiettivi di All Endings

Una procedura dettagliata per ottenere tutti e sei i finali e tutti gli obiettivi in ​​Amanda the Adventurer!

 

INTRODUZIONE

AMANDA L'AVVENTURA:
GUIDA ALLA SOLUZIONE E AI RISULTATI COMPLETI (! SPOILER!)
*****
Ci sono alcuni "percorsi" che puoi intraprendere che ti porteranno a cinque finali distinti, a seconda delle scelte che fai. Ho realizzato questa guida nel formato in cui stai partendo da uno slot di salvataggio vuoto. Nota, ci saranno, ovviamente, molti spoiler.

Noterò anche quando puoi accedere ai nastri "lore", che forniscono uno sfondo interessante ma non sono necessari per finire il gioco (con un'eccezione, di cui parleremo più avanti). Puoi guardare questi nastri in qualsiasi momento e vengono archiviati sullo scaffale accanto alla TV quando li sblocchi.
C'è anche una lavagna con vari documenti accanto alla tua scrivania, inclusi due documenti strappati/strappati. Ne parleremo più avanti.

Man mano che avanzi, sarai in grado di iniziare nuovi passaggi più avanti nella storia poiché sarai in grado di accedere immediatamente ai nastri successivi.

NOTA* Devo ancora scoprire il sesto nastro della storia. L'ho visto nei paythrough, ma non l'ho capito. Questo nastro nascosto non influisce sulla tua capacità di ottenere tutti i risultati attuali. Aggiornerò la guida quando/se lo capirò.

*****

CI SONO CINQUE FINALI DISTINTI:

UNA FINE INCREDIBILE
UNA FATALE FINE
UNA FINE CAVA
ALLA FINE
FINE?

PERCORSO 1: UNA FINE MALE

NEL NASTRO DELLA CUCINA

Sei in soffitta, con un sacco di oggetti casuali ovunque, ma noterai la TV e il primo nastro VHS, "In the Kitchen". Prendilo e mettilo nel lettore per guardarlo.

Alla domanda su quale sia la tua torta preferita, puoi digitare quello che vuoi, poiché Amanda dirà semplicemente che sembra delizioso e andrà avanti. Wooly commenterà anche la sua torta preferita (pesca). Ma inserisci il nome di un certo amico (Wooly) per una risposta unica.

Decide che facciamo una torta di mele. Chiede cosa ci serve per tagliare le mele (coltello) e dove trovare lo zucchero (dispensa). Quindi elenca le istruzioni per la cottura, con grande preoccupazione di Wooly, e cuociono una torta meravigliosa. Il nastro poi finisce.

Girati e vedi il forno, una padella e vari frutti sul tavolo centrale. Tutto quello che devi fare è ricreare la ricetta. Impostare il forno a 40 minuti e 425 gradi. L'idea è di mettere la mela nella padella e metterla in forno.

NASTRO LORE: Prima di farlo, vai nell'area della soffitta dietro il punto in cui inizialmente si trovava il forno e troverai una pesca. Mettilo prima nella padella e metti la padella nel forno. Chiudi la porta e il forno tremerà brevemente, prima di sputare fuori il contenuto più un nastro!

Ora ripeti il ​​procedimento ma con una mela in padella. Il forno tremerà di nuovo brevemente prima di aprirsi. All'interno ci sarà il prossimo nastro.

NEL NASTRO DEL TUO VICINATO

Riproduci il nastro e Amanda e Wooly si troveranno di fronte a tre edifici. Notare le lettere sottolineate sui segni del nome (CBF).
Avanza in ogni negozio, indipendentemente da ciò che selezioni, alla fine sarai costretto a scegliere le opzioni corrette. Dopo aver spedito il pacco (a Kate) all'ufficio postale, il nastro finisce.
Girati e il pianoforte giocattolo ora si trova sul tavolo centrale. Ricordi quelle lettere sottolineate? Riproduci i tre tasti per sbloccare il nastro successivo.

OH NO! INCIDENTI! NASTRO

Riproduci il nastro e, dopo una breve supplica di Wooly, il video si interrompe mentre viene ferito da un "incidente". Amanda segna l'ora (3:45) e chiede quale parte di Wooly è ferita, con l'ovvia risposta (ginocchio).

NASTRO LORE: Poi chiede chi può aiutarlo. La risposta corretta è (dottore), ma una risposta più deprimente (nessuno) otterrà una reazione unica da parte di Amanda e sbloccherà anche un altro nastro della storia alla fine di questo nastro.

In ospedale, annota l'ora sull'orologio (6:20). Puoi scegliere tra tre porte. È quello con le ossa sopra. Se selezioni altre porte, alla fine sarai costretto a scegliere questa.
Nella stanza d'ospedale, annotare nuovamente l'ora sull'orologio (22:50). Dovrai aiutare a scegliere il dispositivo medico di cui Wooly ha bisogno. È la macchina a raggi X, se scegli qualcos'altro alla fine sarai costretto a scegliere quello. Il nastro finisce.

Girati vedrai un orologio sul tavolo centrale insieme al nastro della tradizione sul pavimento.
Devi regolare questo orologio sull'ora corretta, che è la prima volta menzionata nel nastro (3:45). Una volta fatto, le lancette dell'orologio inizieranno a girare. Quindi vai all'orologio sulla parete più lontana e impostalo sull'ora menzionata successiva (6:20). Di nuovo, le lancette inizieranno a girare.

Quindi vai alla sveglia digitale. La terza ora menzionata (22:50) va qui. Deve essere convertito in 12 ore (10:50). Una volta inserita l'ora, emetterà un segnale acustico e si imposterà alle 5:15, insieme a tutti gli altri orologi.

Ora c'è un ultimo orologio da regolare, l'orologio del nonno. Ma noterai che manca la lancetta delle ore. Vai alla tua scrivania e vedrai che la lavagna accanto è cambiata, ora con due note adesive e un articolo di giornale. La lancetta delle ore regge il ritaglio di giornale. Prendilo e attaccalo all'orologio del nonno.

Ora regola l'ora alle 5:15 e suonerà e si aprirà rivelando il nastro successivo e il codice di sicurezza (826). Tuttavia, la cassaforte si è misteriosamente trasformata in una scatola di cartone con sopra l'immagine di una cassaforte. Non d'aiuto. Ricorderemo solo il codice per dopo.

TUTTO ROVINA! NASTRO

Riproduci il nastro e troverai Amanda e Wooly che si godono un picnic, ma c'è qualcosa di marcio. Amanda ti chiede di identificare di cosa si tratta. Qualunque cosa tu scelga, alla fine sarai costretto a selezionare il pezzo di cibo marcio.

Amanda poi chiede morbosamente qual è l'opposto di VIVO, che è ovviamente MORTO.
Quindi passa a una scena che coinvolge una volpe morta tra i cespugli, un coltello e una pistola. Amanda ti chiede cosa ha ucciso la volpe. Qualunque cosa tu scelga, alla fine si scopre che è una trappola per orsi nascosta tra i cespugli.

Amanda e Wooly poi discutono sul fatto che tutto marcisca, e lei poi ti chiede. Sia che tu risponda "sì", "no" o qualcos'altro, otterrai alcune risposte diverse, ma finiranno tutte allo stesso modo. Il nastro finisce e un mostro gigante striscia in soffitta e ti uccide (presumibilmente). Si viene rimandati alla schermata del menu.

PERCORSO 2: UNA FATALE FINE PARTE 1

Fai clic su "continua" nella schermata del menu e verrai rispedito in soffitta. È tutto uguale, tranne che ora sei armato con il codice di sicurezza. Poiché la cassaforte si è ora materializzata, inserisci il codice (826).

La cassaforte si sblocca e all'interno c'è un pezzo di carta e un pulsante di pausa. Il foglio di carta completa l'elenco dei simboli-colori sulla lavagna accanto alla scrivania. E il pulsante di pausa può essere collegato alla parte anteriore del televisore. Ora puoi mettere in pausa i video.

NEL NASTRO DELLA CUCINA

Di nuovo, riproduci il nastro e procedi normalmente. All'inizio, arriverà a una scena in cui c'è un primo piano di Amanda che tiene il coltello, dicendo "Ottimo lavoro!" Mettilo in pausa qui e noterai un'immagine sul frigorifero. È un'immagine disegnata a mano del forno, in fiamme, con una freccia che punta verso la manopola sinistra.

Tornate al forno in soffitta e regolate la sinistra (manopola della temperatura). Guarda la TV e nota che l'immagine è cambiata. Riprendi a riprodurre il nastro ed è cambiato in Amanda e Wooly che urlano mentre il forno è avvolto dalle fiamme. Dopo pochi secondi, il nastro finisce.

Girati e il forno è di nuovo sul tavolo centrale, ma ora c'è un blocco di formaggio, insieme a una ricetta per una "torta di carne". Richiede carne, una patata e un fungo da cuocere a 525 gradi per 50 minuti. Uno di questi ingredienti è facilmente reperibile, gli altri richiedono un po' di lavoro.

Per ottenere un fungo, basta staccarlo dal muro vicino alla parte del tetto che perde a destra della TV. Mettilo nella padella. Quindi, prendi il formaggio e mettilo sulla trappola per topi all'estremità opposta della soffitta. Girati e sentirai uno "scatto" soddisfacente. Torna indietro e vedrai che la trappola ha catturato un topo. Prendilo e mettilo nella padella.

Per la patata, consulta l'elenco dei colori dei simboli vicino alla tua scrivania e nota il simbolo della "patata" che è una falce di luna. Lo scaffale vicino alla porta della soffitta contiene la maggior parte dei vasi per le piante. Il vaso per piante a mezzaluna si trova sul ripiano inferiore dietro gli altri. Prendilo e mettilo sotto la parte che perde del tetto. Dopo alcune gocce d'acqua, nel vaso crescerà una patata.

Aggiungere la pentola di patate e il topo nella padella insieme ai funghi e impostare il forno a 525 gradi per 50 minuti. Metti la padella, chiudi il forno e di nuovo tremerà brevemente, prima di riaprirsi per rivelare il nastro successivo.

NEL TUO VICINATO

Il prossimo nastro è di nuovo il nastro "In Your Neighborhood", ma scoprirai presto che è sostanzialmente diverso dal primo. Mettilo nel lettore.
A differenza della prima versione, questa ha quattro negozi su strada. Amanda dice che deve andare al negozio e ritirare una carta. Qualunque sia il negozio che selezioni, alla fine sarai costretto a scegliere il negozio 24 ore su 7, XNUMX giorni su XNUMX.

NASTRO LORE: Una volta dentro, Amanda ti chiede di scegliere un biglietto per un regalo di compleanno. Prima di farlo, metti in pausa il video e osserva il banner musicale in alto. Per coloro che sanno leggere gli spartiti, pronuncia una parola. In caso contrario, le note corrispondono a FACADE. Vai al pianoforte giocattolo e suona quei tasti. Sbloccherai un altro nastro della tradizione.

Tornando alla videocassetta, dovrai selezionare una carta, tuttavia, Amanda sembra confusa durante l'intero processo. Qualunque cosa tu scelga, sarai costretto a selezionare i biglietti d'auguri, e poi dopo che Amanda non è d'accordo, Wooly ti incoraggia a selezionarlo di nuovo. (È il suo compleanno!)

La parte successiva ti chiede di selezionare il negozio successivo, il negozio di dolciumi, ma non importa cosa scegli, si trasformano tutti in un negozio di carne/macelleria prima che tu sia costretto a entrare. Qualunque cosa tu scelga nella macelleria farà infuriare Amanda e si ridurrà all'esterno dove ora tutto è andato a fuoco.

Amanda poi ti chiede a chi indirizzare il biglietto d'auguri. È Wooly, e sembra abbastanza felice di ricevere il regalo. Il nastro finisce.

Girati e un grande libro da colorare si trova sul tavolo centrale in soffitta. Contiene quattro immagini, una per ogni negozio nel video. Il tuo obiettivo è colorare i negozi nell'ordine in cui hai (provato) a visitarli. L'ordine è 24/7 Store–>Candy Store–>Macelleria. Non sei mai andato all'ufficio postale, quindi non dovrebbe essere colorato.

Una volta colorata la pagina torna alla stessa domanda, ma le illustrazioni sono più grezze. Colore negli stessi negozi nello stesso ordine. La pagina gira di nuovo, e ora le illustrazioni sono più che altro scarabocchi. Riempili di nuovo nello stesso ordine. La pagina gira, rivelando la parola GUTS e il disegno di una bambola a cui viene tagliata la testa da un paio di forbici.

Dirigiti verso la cassetta degli attrezzi rossa sotto l'orologio e inserisci la parola GUTS nella serratura. All'interno troverai un paio di forbici e il nastro successivo. Ignoreremo le forbici per ora e andremo avanti.

PERCORSO 2: UNA FATALE FINE PARTE 2

CHE COS'È UNA FAMIGLIA? NASTRO

La funzione di pausa è fondamentale per questo nastro e non è possibile farlo avanzare velocemente. Metti il ​​nastro nel lettore e Amanda e Wooly ti salutano in una fattoria. Mentre stanno parlando, un Severe Thunderstorm Warning interrompe il nastro. Metti in pausa il nastro.

Girati e vedrai un giocattolo con una freccia sul tavolo centrale. Tirare la leva e la freccia si atterrerà sul simbolo della tempesta, seguita da una sonora dimostrazione di un temporale. Tornerai al nastro e avanzerai attraverso di esso fino ad arrivare al secondo avviso meteo.

Una volta che arrivi ai polli, Amanda si fermerà e penserà ai polli "papà" e poi ti chiederà come si chiama un pollo papà. La risposta è (Gallo), ma prima inseriremo deliberatamente una risposta sbagliata. Digita qualcosa di ovviamente sbagliato e Amanda dirà che la tua risposta non è corretta, ma poi verrai interrotto da un altro avvertimento, questa volta un Tornado Warning. Metti in pausa il video.

Torna al giocattolo e tira la leva. La freccia ruoterà e atterrerà sul simbolo del tornado, seguita da una dimostrazione sonora di un tornado. Torna al video.

Una volta che Amanda ha finito con le galline, chiede di vedere le pecore. Non selezionare il segno della pecora, ma invece i segni del ragno e del serpente. Quando si seleziona due volte l'opzione sbagliata, l'allarme meteo di avviso di allagamento interromperà il nastro. Mettilo in pausa.

Sebbene graffiato, questa è la parte finale del giocattolo. Tira la leva e quando la freccia avrà finito di girare, il coperchio si staccherà, rivelando un altro nastro. Mettilo da parte perché non abbiamo ancora finito con il nastro attuale.

Una volta che visiti le pecore, Wooly non c'è più ed è solo Amanda. Nota un gattino che non ha famiglia e chiede cos'è il gattino. La risposta è (solo), ma qualunque cosa digiti, alla fine sarai costretto a digitarla. Poi chiede se aiuterai il gattino. Se rispondi "sì", il nastro finisce. Se rispondi "no" ripetutamente, affronterai una fine raccapricciante e il mostro ti prenderà di nuovo.

Supponendo che tu abbia digitato "sì" e che tu abbia finito con il nastro, passi a quello successivo.

NASTRO DELLA TRADIZIONE: Potresti aver notato che quando Amanda menziona i polli di papà, la sua voce rallenta e sembra brevemente confusa. Questo è un indizio. Riproduci il nastro e arriva alla parte in cui ti chiede come si chiama un papà pollo. Se hai letto i giornali e guardato i nastri della tradizione, sai che c'è un padre che si chiama Sam Colton. Digita "Sam" nella casella e Amanda ti risponderà male per aver pronunciato quel nome, quindi il video passa alla parte successiva. Una volta terminato il video, c'è un nuovo nastro sul pavimento.

TUTTO ROVINA! NASTRO

Il video inizia più o meno come nella prima prova. Identifica il panino marcio al picnic, e poi Amanda parla di cose che marciscono come il tronco d'albero, e ancora una volta l'opposto di VIVO è MORTO.

Ma la parte successiva invece ha il gattino dell'ultimo nastro in una gabbia, che miagola impotente. Amanda commenta che il gattino ha bisogno di aiuto e non c'è molto tempo. Ti chiede se aiuterai il gattino e, qualunque cosa tu risponda, alla fine sei costretto a dire di sì. Successivamente, il video si trova su un'immagine fissa con il gattino che continua a miagolare. Clicca sul gattino e il nastro finisce.

Di nuovo in soffitta, sentirai della musica e noterai la luce che esce dalla botola. Andate avanti e lo schermo diventerà bianco e vi ritroverete nella macelleria animata, simile a un cartone animato. Si viene rimandati alla schermata del menu.

PERCORSO 3: UNA FINE CAVA
Fai clic su "continua" nella schermata del menu e verrai rispedito in soffitta. I prossimi due possibili finali dipendono dall'ultimo nastro. C'è un quinto finale segreto che richiede tutti e cinque i nastri della tradizione. Per ora salteremo il finale segreto. Questo perché se otteniamo il nastro finale ora, allora il normale finale "THE END" diventerà automaticamente il finale segreto. Sarebbe quindi impossibile ottenere il finale normale nello stesso slot di salvataggio perché non importa quante volte finisci il gioco, conservi sempre tutti i tuoi nastri della tradizione, quindi "THE END" diventa automaticamente il finale segreto ogni volta.

NEL NASTRO DELLA CUCINA

Si svolge esattamente come la prima prova, cuoci una torta di mele.

NEL NASTRO DEL TUO VICINATO

Gioca normalmente finché non entri nel negozio all'angolo per prendere una carta. Una volta dentro, metti in pausa il video. Il banner in alto ha un numero, il prezzo per il Blabbot: $ 1503.25. Dovrai inserire quel numero nel Babbot. Ma non puoi, il Blabbot è spento!

Meno male che ne abbiamo avuto un indizio in una partita precedente! Vai alla cassetta degli attrezzi rossa e inserisci il codice GUTS per sbloccarlo. Questa volta, ignora il nastro e prendi le forbici. Ricordi l'immagine nel libro da colorare? Usa le forbici per tagliare la testa della bambola seduta sul divano. Dopo un urlo agghiacciante, troverai due batterie che spuntano dal buco del suo collo.

Prendi le batterie e apri il pannello posteriore del Babbot. Notare il messaggio di avviso sul pannello. Metti le batterie nel Blabbot e si accenderà subito.

Ora inserisci i numeri 1-5-0-3-2-5, seguiti dal pulsante con il segno di spunta verde. Il robot risponderà con "INVIA LE MIE CONDOLENZE A KATE". Guarda di nuovo la TV, nota che l'immagine è cambiata in barre colorate. Continua a guardare il nastro e Amanda dirà che non vuole più suonare e il nastro finisce bruscamente.

Girati e c'è una torta di compleanno e un biglietto sul tavolo centrale. Apri la carta e c'è un numero con delle candele. Considera ogni candela come il numero 1 e ottieni 081821.
Digita il numero nel Blabbot e lui risponde con 325F a 30 minuti.

Ovviamente un riferimento per impostare il forno per quella temperatura e quel tempo. Imposta il forno e si agiterà e si aprirà, rivelando un altro biglietto d'auguri e un'altra candela. Metti la candela sulla torta e apri la carta.

All'interno, vari altri numeri sono sostituiti da candele, che tratteremo come il numero 1. Quindi i problemi dovrebbero risolversi come segue:
1 x 4 = 4
5 - 1 4 =
1 x 1 + 1 = 2
1% 1 = 1
1 + 1 + 1 = 3
1 -1 = 0
Quindi il codice successivo dovrebbe essere 442130.

Metti quel numero nel Blabbot e lui risponde con una sorta di indovinello: "QUELLO CHE C'È NELLA CARTA È SULLA TORTA". Sappiamo che le candele sono nel biglietto e sulla torta, ma ricorda, abbiamo aggiunto un'altra candela. Quindi ora eseguiamo i problemi di matematica con ogni candela come numero 2.
2 x 4 = 8
5 - 2 3 =
2 x 2 + 1 = 5
2% 2 = 1
2 + 2 + 2 = 6
2 - 1 1 =
Quindi il codice successivo dovrebbe essere 835161.

Inserisci il numero in Blabbot e lui risponderà con sei lettere: CCDCFE. Li riconoscerai come note musicali. Suonali sul pianoforte giocattolo e otterrai una candelina per il terzo compleanno. Attaccalo sulla torta e inizierà a sciogliersi mentre viene cantata una bizzarra melodia di buon compleanno. La torta rivelerà il nastro successivo.

OH NO! INCIDENTI!

Un altro nastro che abbiamo visto prima, ma questo è molto diverso. Suonalo e sarai accolto da Wooly che chiede aiuto. Amanda entra e afferma che è ferito, anche se a quanto pare è la sua testa/mente che ora è ferita. Amanda quindi sembra drogare Wooly e lo mette sul tavolo operatorio. Puoi provare a scegliere quale strumento medico userà Amanda per operare, ma è tutto un trucco crudele, li userà tutti!
Amanda e Wooly litigano, con il primo che implora per la sua vita mentre Amanda chiede aiuto. Puoi scegliere uno dei due. Il risultato finale è per lo più lo stesso. Il nastro finisce.

NASTRI REGISTRATI

Girati e c'è una cassetta sul tavolo, ma non è un episodio di Amanda the Adventurer. Invece, sembra un filmino casalingo con le etichette scarabocchiate. Riproducilo e vedrai un rapido set di scene tagliate dallo spettacolo, che una volta tagliate velocemente insieme leggono: “Ciao. Botola. Trattare." Il nastro finisce.

Dirigiti verso la botola in soffitta e guarda un altro nastro simile. Riproducilo e vedrai lo stesso montaggio rapido dello spettacolo, questa volta leggendo ad alta voce: “Quante sedie? Quanti funghi? Quanti frutti? Quante luci?" Il nastro finisce.

Hai il compito di trovare un numero basato su quello. Conta tutti quegli oggetti in soffitta. Dovresti avere 2 sedie (una alla scrivania e un'altra nascosta), 8 funghi (tutti crescono vicino a quel punto che perde), 6 frutti (inclusa la pesca che è nascosta) e 2 luci (una sul soffitto e l'altra a la tua scrivania). Questo fa 2862.

C'è un ultimo lucchetto e lo troverai sull'armadio. Inserisci il codice e troverai all'interno un secchio vuoto e un altro nastro registrato. Riproduci il nastro. Un'altra serie di tagli rapidi ti dice 4-0-1-2-5-8, seguita da un altro messaggio criptico di Wooly.

Inserisci questo numero nel Blabbot. Risponde con un lungo messaggio, dicendo che il tesoro è nella cassa e che hai bisogno della chiave, ed è quello che c'è dentro che conta. Essenzialmente, sta dicendo che la chiave è dentro di lui, letteralmente.

Quindi prendi il secchio, riempilo con l'acqua dal punto che perde e scaricalo su Blabbot. Supplicherà in modo esilarante per la sua vita, e quando sarà scioccato la sua testa si staccherà, rivelando la chiave. Usalo per sbloccare il forziere vicino alla botola, rivelando il nastro finale.

POSSIAMO CONDIVIDERE IL NASTRO

Riproduci il nastro. Wooly è vistosamente scomparso, e Amanda sta cantando e disegnando sul divano. parla dell'importanza della condivisione e che ha un grande segreto. Chiede se può condividere questo grande segreto con te.

HOLLOW ENDING: al prompt, digita "no". Amanda esprime delusione e il nastro finisce bruscamente. In soffitta ora non c'è più niente, tranne un messaggio sul pavimento che dice: "PARTITE". Fai proprio questo e lo schermo diventa nero. Titoli di coda!

PERCORSO 3: LA FINE

LA FINE: Continua la storia dal menu principale e vai direttamente al guardaroba. Inserisci il codice per sbloccarlo, prendi il secchio e riempilo d'acqua. Dirigiti verso il Blabbot (che dovrebbe essere ancora acceso) e scarica di nuovo l'acqua su di lui per ottenere la chiave e sbloccare il forziere.

Riproduci di nuovo il nastro ma questa volta, quando Amanda ti chiede se può rivelarti il ​​suo segreto, rispondi "sì". Chiederà ancora qualche volta e risponderà "sì" ogni volta.

Dopo che lei dice in modo criptico che è "là fuori, da qualche parte", la TV impazzisce con rumori sanguinanti mentre l'immagine sullo schermo impazzisce. Indietreggi e lanci un mattone contro la TV, distruggendola. La pioggia fuori dirada ed esce il sole. Titoli di coda!

PERCORSO 3: LA FINE?

Il quinto finale segreto prevede la ricerca dell'ultimo nastro della tradizione. Fai clic su "continua" nella schermata del menu e verrai rispedito in soffitta. Questa volta, vai dalla bambola seduta sul divano. Nota che le manca un fiore giallo.

Consulta la cartella colori dei simboli accanto alla tua scrivania. Un fiore giallo è in un vaso con un simbolo che sembra un "21". Tuttavia, non troverai questo piatto vicino a tutti gli altri. Questo è nascosto dietro alcune scatole vicino al petto.

Prendi la pentola e annaffiala sotto il punto che perde. Un fiore giallo crescerà rapidamente. Prendi il vaso e dallo alla bambola. La bambola (Gret-Chan) ti ringrazierà. Girati e poi torna da lei, ti farà un regalo, il quinto nastro della tradizione!

Ora ripeti gli stessi passaggi per ottenere la fine di THE END. Apri il forziere, riproduci il nastro, rispondi di sì, guarda la TV impazzire e poi distruggilo. La pioggia dirada ed esce il sole, ma poi senti bussare e ti volti. C'è uno sconosciuto a tavola! Titoli di coda!

NOTA* C'è un risultato che non sembra comunque essere legato alla progressione della storia: SPLASH SPLISH. Per sbloccarlo, riempi il secchio con acqua. Quindi, prendi una pentola e fai clic sul secchio d'acqua con la pentola in mano. Quindi, getta la pentola sul pavimento. L'obiettivo dovrebbe sbloccarsi.
A questo punto dovresti aver sbloccato tutto!

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish