Angel Wings: "Y" Guida al buon finale

Scelte per il percorso di Y.

 

Soluzione

Cercando di ottenere un buon finale, devi passare del tempo non solo con Y, ma anche con Kei, Yujeong e Nuri.
Questa guida è per la campagna extra del percorso, ma può essere utilizzata per il gioco base.
Carte: L'Eremita, Libertà.

  • Giorno 1.

- Attesa! (Yujeong)

  • Giorno 2.

- Va bene. (Kei)

  • Giorno 3.

– Aiutala. (Kei)

  • Giorno 5.

- Un po. (Kei)
- Di Ciao. (Y)

  • Giorno 6.

– Indagare. (lezione di musica)

  • Giorno 7.

- Continuare a praticare. (lezione di musica)
– Sono venuto a trovarti. (Kei)

  • Giorno 8.

- Sicuro. (Barista)

  • Giorno 9.

– Accetta di dare una mano. (Kei)

  • Giorno 10.

– Visitala.
– Sono qui solo per mostrare il mio sostegno. (Y)
– Potrei passare a farti compagnia. (Kei)

  • Giorno 12.

– Sono venuto a trovarti. (Y)
– Fai tutte le domande.
– Scrivile comunque. (Kei)
– È un po' noioso senza di te qui. (Kei)

  • Giorno 14.

– L'auto di Yujeong.
– Trascorri del tempo in spiaggia con Y, Yujeong, Nuri e Kei. Con Kei scegli – Resta con lei per un po'.
- Piace anche a me. (Kei)
- Sì. (Kei)
– Yujeong.

  • Giorno 15.

– Visita Y.
– È un miglioramento. (Y)

  • Giorno 16.

– Prova a ragionare con lei. (Y)

  • Giorno 17.

– Fai tutte le domande.

  • Giorno 18.

- Siamo amici?

  • Giorno 19.

– Fai tutte le domande.

  • Giorno 20.

– Raccontale della competizione della band. (Yuri)

  • Giorno 21.

– Fatti un drink. (Barista)
- Sì. (Jeong)
– Lascia che lo faccia Y. (Y)
– Dalle un abbraccio della buonanotte. (Y)

  • Giorno 22.

- Sì. (Yujeong)

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish