Balatro: Guida agli obiettivi e alle sfide

Una panoramica dei risultati e delle sfide di Balatro, con alcuni consigli generali.

 

Panoramica

A partire dalla versione 1.0.0j-FULL, ci sono un totale di 31 risultati e 20 sfide. Anche se la maggior parte degli obiettivi sono piuttosto semplici da ottenere, li elencherò comunque per completarli, insieme ad alcune note sulle varie sfide (poiché sono necessarie per due obiettivi). Verranno fornite note per i requisiti più coinvolti.

Risultati (1/2)

Non c'è bisogno di dirlo, ma gli obiettivi vengono completati più facilmente con Puntata Bianca (difficoltà base) a meno che l'obiettivo non richieda esplicitamente puntate più alte. Non puoi sbloccare obiettivi nelle corse di sfida.

Questi verranno elencati nell'ordine visualizzato su altri siti Web, poiché Steam li ordina in base al completamento del giocatore%...

Alza la posta!
Raggiungi Ante 4

 

Ante Superiore!
Raggiungi Ante 8

 

Heads Up
Vinci una corsa

Essenzialmente equivale a raggiungere Ante 9. Tutti e tre i risultati sopra indicati dovrebbero essere acquisiti naturalmente mentre lavori per vincere normalmente il gioco.

Poste in gioco basse
Vinci una corsa almeno a difficoltà Red Stake

 

La posta in gioco è media
Vinci una corsa almeno alla difficoltà Black Stake

 

High Stakes
Vinci una corsa con almeno la difficoltà Puntata d'oro

Ci sono un totale di otto puntate, altrimenti note come modificatori di difficoltà, che si sbloccano in base al mazzo. Battere una puntata sblocca la puntata successiva (di nuovo, in base al mazzo) e ciascuna puntata si somma a quella precedente.

La posta in gioco è la seguente:

Stake
Modificare
White
Difficoltà di base
Rosso
Lo Small Blind non dà alcuna ricompensa in denaro
Green
Il punteggio richiesto aumenta più velocemente per ogni Ante
Nero
Il negozio può avere Joker eterni (non possono essere venduti o distrutti)
Blu
-1 Scartare
Viola
Il punteggio richiesto aumenta più velocemente per ogni Ante
Arancio
I pacchetti booster costano +$1 per Ante
Oro
-1 dimensione della mano

 

Giocatore di carte
Gioca almeno 2500 carte

 

Scartacarte
Scarta almeno 2500 carte

Dovresti ottenerli naturalmente durante un gioco prolungato.

Uovo di nido
Ottieni $ 400 o più durante una singola corsa

Ci sono una buona quantità di elementi che possono aiutare a raggiungere questo valore. Non dimenticare di fare affidamento il più possibile sugli interessi o sui meccanismi correlati.

Le tabelle seguenti elencano le carte/voucher che influenzano direttamente i valori monetari in modo positivo rispetto al raggiungimento dell'obiettivo, sebbene molti altri elementi possano indirettamente aiutarti, ad esempio permettendoti di completare i round con meno mani utilizzate.

Non dimenticare che puoi utilizzare la modalità Infinita per ottenere questo e altri risultati, se non riesci a raggiungere i tuoi obiettivi entro la fine di Ante 8. Non ne parlerò più.

Jokers

Nome
Entourage
Requisito di sblocco
Biglietto da visita
Le figure giocate hanno una possibilità su 1 di dare $ 2 quando vengono segnate
Nube 9
Guadagna $ 1 per ogni 9 nel tuo mazzo completo alla fine del round
Soddisfazione posticipata
Guadagna $ 2 per ogni scarto se non vengono utilizzati scarti entro la fine del round
Uovo
Guadagna $ 3 di valore di vendita alla fine del round
Joker senza volto
Guadagna $ 5 se 3 o più carte con figure vengono scartate contemporaneamente
CARTA REGALO
Aggiungi $ 1 di valore di vendita a ogni carta Joker e Consumabile alla fine del round
Joker d'oro
Guadagna $ 4 alla fine del round
Biglietto d'Oro
Le carte Oro giocate guadagnano $ 3 quando vengono segnate
Sconto sul cartellino
Guadagna $ 3 per ogni asso scartato, il grado cambia ad ogni round
Killer
Guadagna $ 8 se la mano giocata attiva l'abilità Boss Blind
Sblocca terminando un round con una sola mano giocata, senza scarti rimasti e con l'avversario che è un Boss.
Maschera di Mida
Tutte le carte con figura diventano carte Oro quando vengono giocate
Parcheggio riservato
Ogni carta con figura tenuta in mano ha una possibilità su 1 di regalare $ 2
razzo
Guadagna $ 1 alla fine del round. Guadagna $ 2 quando Boss Blind viene sconfitto
Gemma grezza
Il cambio di carta giocata con il seme di Diamante guadagna $ 1 quando viene segnato
Sblocca modificando il mazzo per includere almeno 30 diamanti.
Lista Di Cose Da Fare
Guadagna $ 5 se la mano di poker è una carta alta, la mano di poker cambia ad ogni pagamento
Alla luna
Guadagna $ 1 extra di interessi per ogni $ 5 che hai alla fine del round
Carta collezionabile
Se il primo scarto del round contiene solo 1 carta, distruggila e guadagna $ 3

Tarocchi

Nome
Entourage
Il Diavolo
Potenzia 1 carta selezionata trasformandola in una Carta Oro
L'Eremita
Raddoppia il denaro (massimo $ 20)
Temperance
Fornisce il valore di vendita totale di tutti i Joker attuali (massimo $ 50)

Carte spettrali

Nome
Entourage
Immolare
Distrugge 5 carte casuali in mano e guadagna $20
Talismano
Aggiungi un Sigillo d'Oro a 1 carta selezionata nella tua mano

Buoni

Nome
Entourage
Requisito di sblocco
Vendita di liquidazione
Tutte le carte e i pacchetti nel negozio hanno uno sconto del 25%.
Liquidazione
Tutte le carte e i pacchetti nel negozio hanno uno sconto del 50%.
Riscatta almeno 10 carte voucher in una corsa
Semi di denaro
Aumenta il limite degli interessi guadagnati per round a $ 10
Money Tree
Aumenta il limite degli interessi guadagnati per round a $ 20
Massimizza l'interesse per i guadagni del round per 10 round consecutivi

 

Giù per il tubo
Gioca un colore con 5 carte jolly

La carta dei tarocchi degli Amanti può aiutare a generare in modo coerente i jolly, sebbene le carte spettrali Famiglio/Tetro/Incantesimo possano anche generarli in modo meno coerente.

velocista
Vinci una corsa in 12 o meno round

Supponendo che non si salti alcun round, una serie standard viene completata in 24 round (Small, Big, Boss Blind * 8 Ante). Pertanto dovrai saltare almeno 12 round per ottenere questo risultato.

Probabilmente è più facile farlo con il mazzo Anaglyph (dopo aver sconfitto ogni Boss Blind, ottieni un Double Tag) se lo hai a disposizione (vinci una corsa con qualsiasi mazzo almeno a difficoltà Black Stake).

ROI
Acquista 5 Buoni Ante 4

Non sarai in grado di ottenere questo risultato senza saltare i bui, poiché entro Ante 4 sarai in grado di ottenere solo 3 buoni (non sono sicuro se il risultato significa che hai bisogno di 5 buoni prima di raggiungere Ante 4, o 5 buoni prima di finirlo) . Dovrai fare affidamento su un sacco di RNG per ottenere 1 o 2 tag voucher (aggiunge un voucher al negozio successivo), oltre ad avere abbastanza soldi per acquistarli.

Esempi di mazzi che potrebbero avere più difficoltà a completare questo obiettivo grazie alla maggiore manipolazione di denaro/tag:

  • Mazzo giallo: inizia con $ 10 extra
  • Mazzo Verde – Alla fine di ogni round: $ 2 per mano rimanente, $ 1 per scarto rimanente, nessun interesse
  • Mazzo Anaglifi – Dopo aver sconfitto ogni Boss Blind, ottieni un Double Tag

Risultati (2/2)

Shattered
Rompi 2 Carte Vetro in una sola mano

La carta dei tarocchi Giustizia può aiutare a generare in modo coerente i jolly, sebbene le carte spettrali Famiglio/Tetro/Incantesimo possano anche generarli in modo meno coerente, oltre a non garantire realmente che tu possa giocare le carte di vetro nella stessa mano.

Se hai problemi con la rottura delle carte di vetro, il programma Oops! Tutti i jolly 6 (raddoppia tutte le probabilità elencate (es: 1 in 3 -> 2 in 3)) possono aiutare in questo. C'è comunque una sfida incentrata su questa meccanica.

Royale
Gioca una scala reale

Una scala colore composta dalle carte con il punteggio più alto (10 JQKA). Probabilmente lo otterrai in modo naturale nel tempo, ma ci sono una miriade di modi per renderlo più coerente (carte jolly, manipolazione dei semi, aggiunta/rimozione di carte, ecc.).

Retrograda
Porta qualsiasi mano di poker al livello 10

Le mani di poker vengono normalmente livellate tramite Planet Cards, con uno dei dodici pianeti che migliora uno dei tipi di mano specifici.

La carta dei tarocchi dell'Alta Sacerdotessa (crea fino a 2 carte Pianeta casuali), insieme ai voucher Telescopio/Mercante Pianeta/Magnate Pianeta, possono aiutarti a ottenere questo risultato più facilmente. Hai anche carte come Burnt Joker (migliora il livello della prima mano di poker scartata in ogni round), Space Joker (possibilità 1 su 4 di migliorare il livello della mano di poker giocata) e la carta spettrale Black Hole (potenzia ogni mano di poker di 1 livello) che può anche aiutare.

10K
Ottieni 10,000 fiches in una sola mano

 

1,000K
Ottieni 1,000,000 fiches in una sola mano

 

100,000K
Ottieni 100,000,000 fiches in una sola mano

Ci sono molti suggerimenti e percorsi per ottenere un punteggio elevato, quindi per brevità, mi collegherò a questo video di oltre 4 ore che parla di come raggiungere mani con punteggio elevato:

 

Piccole mani
Diluisci il tuo mazzo fino a 20 o meno carte

La carta dei tarocchi dell'Impiccato (distrugge fino a 2 carte selezionate) sarà il tuo driver principale per ottenere questo risultato, anche se puoi anche fare affidamento su carte come il jolly delle carte collezionabili (se il primo scarto del round ha solo 1 carta, distruggila e guadagna $ 3) ), Jolly Sesto Senso in misura molto minore (se la prima mano del round è un singolo 6, distruggilo e crea una carta spettrale), o più ideale, la carta spettrale Immolazione (distrugge 5 carte casuali in mano, guadagna $ 20).

Ti consigliamo di provare a farlo con il mazzo abbandonato (inizia la corsa senza carte con figure nel tuo mazzo), poiché hai 12 carte in meno con cui confrontarti rispetto agli altri mazzi.

Mani grandi
Avere 80 o più carte nel tuo mazzo

Dovrai aggiungere almeno 28 carte senza rimuovere nulla per ottenere questo risultato. Le cose che aiutano in questo includono il Joker di marmo (aggiunge una carta Pietra al mazzo quando viene selezionato Blind), il jolly certificato (quando inizia il round, aggiungi una carta da gioco casuale con un sigillo casuale alla tua mano), il jolly DNA (se la prima mano di round ha solo 1 carta, aggiungi una copia permanente al mazzo e pescala in mano), le carte spettrali Famiglio/Tetro/Incantesimo (creano più carte di quante ne distruggono) e, naturalmente, acquistando direttamente pacchetti standard e/o carte giocatore tramite il voucher Magic Trick.

Ottieni ciò che ottieni
Vinci una corsa senza rilanciare il negozio

Abbastanza diretto. Fai solo attenzione ai clic accidentali, immagino...

Piega le regole
Completa qualsiasi sfida

 

Rompi le regole
Completa ogni sfida

Le sfide vengono sbloccate vincendo una corsa con almeno 5 mazzi diversi ed è possibile accedervi come terza scheda dopo aver fatto clic sul pulsante Gioca, accanto alle opzioni Nuova corsa/Continua.

Parleremo delle sfide in modo più dettagliato in una sezione successiva.

Leggendario
Scopri un Joker leggendario

I jolly leggendari vengono generati tramite la carta spettrale The Soul. Dovrai avere fortuna in questo naturalmente attraverso un gameplay esteso e l'acquisizione di pacchetti spettrali, anche se giocare il mazzo fantasma (le carte spettrali potrebbero apparire nel negozio, iniziare con una carta esadecimale) potrebbe marginalmente aumenta le tue possibilità di trovare L'Anima (supponendo che possa anche generarsi nel negozio).

Astronomia
Scopri tutte le carte Pianeta

Ci sono un totale di 12 carte pianeta. Se guardi le mani di poker visualizzate in Run Info, potresti notare che ci sono solo 9 mani disponibili. Tuttavia, in realtà ci sono altre 3 mani nascoste (Five of a Kind, Flush House, Flush Five) e i loro rispettivi pianeti (Planet X, Ceres, Eris) che appariranno solo in una serie in cui hai giocato quella mano. Queste sono mani nascoste perché non è possibile ottenerle naturalmente nei giochi di poker standard, quindi dovrai manipolare le carte nel tentativo di ottenere questo risultato.

Non dimenticare di acquistare i pacchetti Celestial.

Cartomanzia
Scopri tutte le carte dei Tarocchi

Ci sono un totale di 22 carte dei tarocchi e nessuna di esse ha requisiti di sblocco, quindi dovresti ottenerle naturalmente per un lungo periodo di tempo.

Non dimenticare di acquistare i pacchetti Arcana.

Chiaroveggenza
Scopri tutte le carte Spettrali

Ci sono un totale di 18 carte spettrali, di cui 2 particolarmente rare (L'Anima e Buco Nero) oltre alle carte spettrali che sono più rare delle carte pianeta/tarocchi per cominciare.

Il mazzo Fantasma (le carte Spettrali possono apparire nel negozio, inizia con una carta Hex) può potenzialmente aiutare con questo risultato, anche se, ancora una volta, non sono sicuro che The Soul e Black Hole possano apparire nel negozio con questo.

Non dimenticare di acquistare i pacchetti spettrali.

Coupon estremo
Scopri tutti i Voucher

Ci sono un totale di 32 buoni. Molti di questi hanno requisiti di sblocco oltre ad essere piuttosto costosi da avviare all'inizio del gioco, quindi potrebbe essere più problematico ottenere questo risultato rispetto agli altri risultati basati sulla raccolta di cui sopra.

Per riferimento, puoi controllare questa guida per maggiori informazioni su tutti i voucher/condizioni di sblocco, insieme a tutti gli altri articoli.

(Non dimenticare che la maggior parte di queste cose sono accessibili anche nel gioco tramite la schermata Raccolta e puoi anche creare un secondo profilo e alternarlo tra lo stato nuovo/"Sblocca tutto" per controllare le cose.)

Perfezionista
Scopri il 100% della tua collezione

Ci sono un totale di 340 oggetti da collezionare. Con una certa ridondanza poiché comprende tutti i risultati basati sulla scoperta di cui sopra, questi sono i conteggi degli elementi:

Complezionista+
Vinci con ogni mazzo in difficoltà Puntata d'Oro

Ricordiamo che Gold Stake è l'ottava difficoltà e ci sono 15 mazzi. Anche se fossi un giocatore divino/meister della fortuna e vincessi ogni corsa nel tentativo di raggiungere questo obiettivo, si tratta di un minimo di 120 corse. Non vincerai ogni corsa.

Buona fortuna.

Complezionista++
Guadagna un adesivo d'oro su ogni Joker

Ci sono un totale di 150 jolly e un adesivo dorato significa che hai battuto una corsa Gold Stake con quel jolly nel tuo inventario. Questo è pensato per essere l'obiettivo da raggiungere a lungo termine, quindi rispetto a molti altri giochi indie, potrebbe non essere così ragionevole puntare a un obiettivo di raggiungimento rapido del 100% per questo...

Se vuoi spaccare i capelli più fini, puoi completare l'operazione leggermente più velocemente con il mazzo nero (+1 slot Joker, -1 mano ogni round), supponendo che non finisci per perdere punti che altrimenti potresti vincere a causa del negativo tratto. Altrimenti, il modificatore dell'edizione negativa sui jolly può anche aiutarti marginalmente a completarlo più velocemente supponendo che sia sui jolly su cui non hai ancora ottenuto un adesivo dorato, e mirare a questo non ti farebbe perdere la corsa.

Panoramica delle sfide

Le sfide sono giochi con determinate carte, regole, restrizioni e/o modifiche al mazzo per adattarsi a un determinato tema, che modificano il gameplay in modo interessante o fastidioso.

Per semplificare la sezione successiva, inserirò qui i modificatori del gioco base, quindi elencherò eventuali modifiche da quella base nella tabella seguente. I modificatori standard sono i seguenti:

  • 4 mani per round
  • 3 scarti per turno
  • 8 dimensioni della mano
  • 5 slot jolly
  • 2 slot per materiali di consumo
  • Inizia con $ 4
  • Costo base di rilancio di $ 5

La colonna Mazzo verrà compilata solo se si discosta dal mazzo standard.

Le sfide (a partire dalla versione 1.0.0j-FULL) sono le seguenti:

#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
1
La frittata
Uovo (x5)
  • Tutti i bui non danno alcuna ricompensa in denaro
  • Le mani extra non guadagnano più denaro
  • Non guadagnare interessi alla fine del round

Carte bandite:

  • Soldi iniziali (voucher)
  • Albero dei soldi (buono)
  • Alla Luna (Joker)
  • Razzo (Joker)
  • Joker d'oro
  • Satellite (Joker)
2
Città di 15 minuti
  • Prendi l'autobus (eterno)
  • Scorciatoia (eterna)
3
I ricchi diventano più ricchi
Le fiches non possono superare i $ attuali
Inizia con $ 100 (+ $ 96)
4
Sul filo del rasoio
Pugnale cerimoniale (eterno, appuntato)
5
Visione a raggi X
1 carta su 4 viene pescata coperta
6
Mad World
  • Pareidolia (negativo, eterno)
  • Biglietto da visita (eterno)
  • Le mani extra non guadagnano più denaro
  • Non guadagnare interessi alla fine del round
Tutti e 10, J, Q, K, A rimossi
7
Imposta sul lusso
Tieni -1 carta in mano per ogni $ 5 che hai
10 dimensioni della mano (+2)
8
Non deperibile
Tutti i Joker del negozio sono eterni

Carte bandite:

  • Gros Michel (Joker)
  • Gelato (Joker)
  • Cavendish (Joker)
  • Fagiolo Tartaruga (Joker)
  • Ramen (Joker)
  • Cola Dietetica (Joker)
  • Seltz (Joker)
  • Popcorn (Joker)
  • Signor Bones (Joker)
  • Jolly invisibile
  • Luchador (Joker)
9
Medusa
Joker di marmo (eterno)
J, Q, K sostituiti con carte Pietra (12)
10
Double or Nothing
Tutte le carte giocate subiscono debuff dopo aver ottenuto il punteggio
Tutte le carte hanno Sigilli Rossi
11
typecast
  • Quando il boss Ante 4 viene sconfitto, tutti i Jolly diventano eterni
  • Quando il boss Ante 4 viene sconfitto, imposta gli slot Joker su 0
12
Inflazione
Carta Di Credito
Aumenta permanentemente i prezzi di $ 1 per ogni acquisto

Carte bandite:

  • Saldi (buono)
  • Liquidazione (voucher)
13
BramPoker
Vampiro (Joker; Eterno), L'Imperatrice (Tarocchi), L'Imperatore (Tarocchi), Trucco magico (Buono), Illusione (Buono)
I jolly non compaiono più nel negozio
14
Fragile
Ops! Tutti i 6 (Negativo, Eterno)(x2)

Carte bandite:

  • Il Mago (Tarocchi)
  • L'Imperatrice (Tarocchi)
  • Il Gerofante (Tarocchi)
  • Il Carro (Tarocchi)
  • Il Diavolo (Tarocchi)
  • La Torre (Tarocchi)
  • Gli Amanti (Tarocchi)
  • Incantesimo (spettrale)
  • Cupo (spettrale)
  • Familiare (spettrale)
  • Pacchetto standard (booster)
  • Jolly in marmo
  • Vampiro (Joker)
  • Maschera di Mida (Joker)
  • Certificato (Joker)
  • Trucco magico (buono)
  • Illusione (Buono)

Tag vietati:

  • Etichetta standard
Tutte le carte hanno il potenziamento carte Glass
15
Monolith
Obelisco (Eterno), Joker in marmo (Negativo, Eterno)
16
Blast Off
Constellation (Joker; Eterno), Rocket (Joker; Eterno), Planet Merchant (Buono), Planet Tycoon (Buono)
  • 2 mani per round (-2)
  • 2 scarti per round (-1)
  • 4 slot Jolly (-1)

Carte bandite:

  • Accaparratore (voucher)
  • Nacho Tong (Buono)
  • Ladro (Joker)
17
Pesca a cinque carte
Squalo di carte, Joker
  • 6 scarti per round (+3)
  • 5 dimensioni della mano (-3)
  • 7 slot jolly (+2)

Carte bandite:

  • Giocoliere (Joker)
  • Trovatore (Joker)
  • Fagiolo Tartaruga (Joker)
18
Ago d'oro
Carta Di Credito
Gli scarti costano ciascuno $ 1
  • 1 mano per round (-3)
  • 6 scarti per round (+3)
  • Inizia con $ 10 (+ $ 6)

Carte bandite:

  • Accaparratore (voucher)
  • Nacho Tong (Buono)
  • Ladro (Joker)
19
Crudeltà
  • I Small Blind non danno alcun premio in denaro
  • I Big Blind non danno alcun premio in denaro
3 slot jolly (-2)
20
Senza jolly
I jolly non compaiono più nel negozio
0 slot jolly (-5)

Carte bandite:

  • Giudizio (Tarocchi)
  • Spettro (spettrale)
  • L'Anima (spettrale)
  • Pacchetto Buffone (Booster)

Tag vietati:

  • Etichetta non comune
  • Etichetta rara
  • Etichetta negativa
  • Etichetta in lamina
  • Etichetta olografica
  • Etichetta policroma
  • Tag Buffone

Sfide (1/4)

1. La frittata
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
1
La frittata
Uovo (x5)
  • Tutti i bui non danno alcuna ricompensa in denaro
  • Le mani extra non guadagnano più denaro
  • Non guadagnare interessi alla fine del round

Carte bandite:

  • Soldi iniziali (voucher)
  • Albero dei soldi (buono)
  • Alla Luna (Joker)
  • Razzo (Joker)
  • Joker d'oro
  • Satellite (Joker)

Anche se non ricevi più denaro direttamente dai round giocati, ottieni essenzialmente $ 15 dalle tue cinque uova iniziali caricate nel backload, finché non inizi a venderle. Puoi anche ottenere denaro dalla maggior parte degli altri mezzi come i tarocchi, i buoni, un sacco di effetti di carte jolly, le carte da gioco d'oro e così via. Conserva semplicemente le uova il più a lungo possibile, svendendone singole per fare spazio a eventuali buoni jolly, e questo dovrebbe essere abbastanza semplice.

Anche il Pugnale Cerimoniale e i Joker Spadaccino potrebbero banalizzare in qualche modo questa sfida se ti imbatti in loro.

2. Città in 15 minuti
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
2
Città di 15 minuti
  • Prendi l'autobus (eterno)
  • Scorciatoia (eterna)

Ride the Bus è un'ottima carta con cui iniziare, e Shortcut rende facile decidere di concentrarsi sulla costruzione di rettilinei fin dall'inizio. Finché non giochi accidentalmente le figure con punteggio, non dovresti avere molti problemi con questo.

3. I ricchi diventano più ricchi
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
3
I ricchi diventano più ricchi
Le fiches non possono superare i $ attuali
Inizia con $ 100 (+ $ 96)

Inizi con un sacco di soldi, ma sei piuttosto incentivato a non spenderli perché il tuo punteggio è legato ad esso. Tuttavia, otterrai molto interesse fin dall'inizio, quindi mantenere i tuoi soldi a un livello sano e magari concentrarti un po' di più sugli effetti incentrati sul moltiplicatore può garantire che questo non sia molto problematico.

4. Sul filo del rasoio
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
4
Sul filo del rasoio
Pugnale cerimoniale (eterno, appuntato)

Il nostro primo e unico esempio in cui abbiamo visto la parola chiave Bloccato (questo Joker rimane bloccato nella posizione più a sinistra). È importante prestare attenzione a questo nel contesto di Ceremonial Dagger, poiché ti costringe a sacrificare un jolly se ne hai più di uno.

Quando acquisti un jolly, il suo valore di vendita è pari alla metà del suo valore di acquisto, arrotondato per difetto (minimo $1). Pertanto, un jolly da $ 2 e uno da $ 3 verranno venduti allo stesso valore e, dei due da acquistare a scopo di sacrificio, dovresti acquistare il primo.

Finché tieni questo a mente e compri costantemente jolly casuali per alimentare il pugnale, tenendo lontani altri tre jolly utili, questa dovrebbe essere un'altra sfida semplice, a patto di non imbatterti nel boss della Foglia Verdant alla cieca...

Sfide (2/4)

5. Visione a raggi X
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
5
Visione a raggi X
1 carta su 4 viene pescata coperta

Potenzialmente una delle prime sfide “più difficili della base”; La Ruota è un buio boss che pesca 1 carta su 7 a faccia in giù, e ora lo abbiamo come effetto permanente che è quasi due volte più dannoso.

Due suggerimenti di base degni di nota che possono aiutare in questa sfida:

  • Puoi abusare di una delle funzionalità "Ordina mano" per avere un'idea leggermente migliore di quali carte coperte hai in mano. In particolare per l'ordinamento dei semi, le carte vengono ordinate nell'ordine di Picche – Cuori – Fiori – Quadri; puoi quindi utilizzare le carte scoperte per garantire se le carte all'estrema sinistra sono Picche e/o le carte all'estrema destra sono Cuori che possono consentire di giocare Colore in modo sicuro, qualcosa su cui puoi considerare di costruire direttamente.
  • Se non vuoi avere a che fare con il tentativo di capire quali carte sono cosa, puoi utilizzare una strategia "indipendente dalla mano" per lavorare per superare questa sfida, che consiste essenzialmente nell'ottenere jolly che ricompensano/si adattano in base al gioco non specifico tipi di mano.

Questo secondo punto è in realtà una strategia che può essere utilizzata per una buona parte delle sfide; è una sorta di stile di gioco "a testa vuota" in cui giochi letteralmente quasi tutte le mani che vuoi, e la generazione di punti sarà abbastanza buona da vincere il gioco a prescindere (ovviamente non scalerà così come le build combo dedicate, ma il tutto questo è coerenza).

Poiché non si tratta di un termine ufficiale, darò un quadro generale dello stesso Strategia indipendente dalla mano:

  • Concentrati sui jolly che premiano/si adattano in base al gioco di tipi di mano non specifici, nonché su quelli che traggono vantaggio dal non utilizzare gli scarti (poiché per lo più non ci interessa giocare carte specifiche al di fuori delle carte da gioco ovviamente potenziate). Esempi inclusi:
    • Mezzo Joker (+20 Mult se la mano giocata contiene 3 o meno carte) OPPURE Square Joker (guadagna +4 fiches se la mano giocata contiene esattamente 4 carte (attualmente 16 fiches))
    • Banner (+40 gettoni per ogni scarto rimanente)
    • Gratificazione ritardata (guadagna $ 2 per scarto se non vengono utilizzati scarti entro la fine del round)
    • Supernova (aggiunge a Mult il numero di volte in cui è stata giocata la mano di poker)
    • Jolly Blu (+2 fiches per ogni carta rimanente nel mazzo)
    • Green Joker (+1 Mult per mano giocata -1 Mult per scarto)
    • Cartellino rosso (guadagna +3 Mult quando viene saltato un Booster Pack)
    • Indovino (+1 Mult per carta dei Tarocchi utilizzata in questa corsa)
    • Marble Joker (aggiunge una carta Pietra al mazzo quando è selezionato Blind)
    • Ladro (quando viene selezionato Blind, ottieni +3 mani e perdi tutti gli scarti)
    • Costellazione (guadagna X0.1 Mult per carta Pianeta utilizzata)
    • Card Sharp (X3 Mult se la mano di poker giocata è già stata giocata in questo round)
    • Ologramma (guadagna X0.25 Mult per carta da gioco aggiunta al tuo mazzo)
    • Ramen (X2 Mult, perde X0.01 Mult per carta scartata)
    • Stuntman (+300 fiches, -2 dimensioni della mano)
    • DNA (Se la prima mano del round ha solo 1 carta, aggiungi una copia permanente al mazzo e pescala nella mano)
  • Nel contesto di jolly come Square Joker/Supernova/Green Joker, ti consigliamo di concentrarti sul giocare quante più mani possibili nel corso del gioco per scalarle abbastanza in alto da superare i bui del boss, anche se questo significa che probabilmente morirai per I blind Needle e Violet Vessel, mentre banalizzano molti altri blind
  • Le carte pianeta dovrebbero concentrarsi sulla carta alta e sulla coppia, poiché questi tipi di mano hanno molte più probabilità di verificarsi quando non si scartano e/o si gioca semi-alla cieca
  • Le carte jolly e i sigilli rossi hanno molto meno valore, ma le carte d'acciaio sono molto più facili da usare

 

6. Mondo pazzo
#
Nome
Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
6
Mad World
  • Pareidolia (negativo, eterno)
  • Biglietto da visita (eterno)
  • Le mani extra non guadagnano più denaro
  • Non guadagnare interessi alla fine del round
Tutti e 10, J, Q, K, A rimossi

Dal momento che non ottieni denaro da mani extra, sei incentivato a giocare più mani per aumentare la quantità di denaro che ottieni tramite la combinazione Pareiodlia/Business Card, il che significa che potresti guadagnare all'incirca la stessa quantità di denaro di una corsa standard. . Tuttavia, il tuo punteggio medio iniziale sarà leggermente inferiore a causa della rimozione delle carte di valore più alto.

Altri jolly incentrati sulle figure diventano molto più preziosi e possono facilmente aiutarti a superare questa sfida se ti imbatti in loro. Questi includono:

  • Faccia spaventosa (le carte con figure giocate danno +30 fiches quando vengono segnate)
  • Joker senza volto (guadagna $ 5 se 3 o più carte con figure vengono scartate contemporaneamente)
  • Fotografia (la prima carta con figura giocata dà X2 Mult quando viene segnata)
  • Faccina sorridente (le carte con figure giocate danno +4 Mult quando vengono segnate)
  • Maschera di Mida (tutte le carte con figura diventano carte Oro quando vengono giocate)
  • Parcheggio riservato (ogni carta con figura tenuta in mano ha una possibilità su 1 di regalare $ 2)
  • Sock and Buskin (Riattiva tutte le carte con figure giocate)

Anche altri jolly che si concentrano su carte dal valore specifico possono essere abbastanza buoni, dato che inizi con 20 carte in meno del normale. Basta non prendere il Joker di Ride the Bus pensando di non avere carte con figure nel tuo mazzo... spero anche di non imbatterti nei bui di The Plant o The Mark...

7. Tassa sul lusso
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7
Imposta sul lusso
Tieni -1 carta in mano per ogni $ 5 che hai
10 dimensioni della mano (+2)

Mantenere $ 14 o meno a portata di mano ogni volta che inizi un round lo trasforma in una corsa normale. Una volta che hai ottenuto una buona base di jolly, il numero di mani da 10 che ottieni a $ 4 o meno dovrebbe renderlo più semplice del normale.

Sfide (3/4)

8. Non deperibile
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8
Non deperibile
Tutti i Joker del negozio sono eterni

Carte bandite:

  • Gros Michel (Joker)
  • Gelato (Joker)
  • Cavendish (Joker)
  • Fagiolo Tartaruga (Joker)
  • Ramen (Joker)
  • Cola Dietetica (Joker)
  • Seltz (Joker)
  • Popcorn (Joker)
  • Signor Bones (Joker)
  • Jolly invisibile
  • Luchador (Joker)

Le carte vietate includono tutti i jolly che possono autodistruggersi o avere un vantaggio di vendita. Assicurati di acquistare solo jolly "utili" (questa decisione può essere resa un po' più semplice se metti maggiormente l'accento sui jolly migliorati/edizione (ad esempio, Foil/Olografico/Policromo/Negativo)).

9. medusa
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9
Medusa
Joker di marmo (eterno)
J, Q, K sostituiti con carte Pietra (12)

Utilizzare la strategia Hand-Agnostic può essere utile in questo caso, poiché può diventare difficile costruire mani forti con tutte le carte stone che intasano il tuo mazzo. Puoi anche considerare di saltare i bui più spesso del solito per ridurre il numero di volte in cui Marble Joker si attiva.

10. Raddoppia o niente
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10
Double or Nothing
Tutte le carte giocate subiscono debuff dopo aver ottenuto il punteggio
Tutte le carte hanno Sigilli Rossi

Un'altra delle sfide più difficili, poiché anche se hai un sacco di sigilli rossi che rendono più facile l'inizio del gioco, il gioco avanzato ti vedrà senza carte che possano fornire punteggi individuali a meno che tu non possa in qualche modo aggiungere abbastanza carte e/o saltare abbastanza bui per preservare il tuo mazzo il più a lungo possibile.

La strategia Hand-Agnostic funziona bene qui (e potrebbe essere il metodo ideale), poiché ci sono un sacco di Jolly che perdono molto valore quando sempre più del tuo mazzo viene debuffato. In queste situazioni, concentrarsi sui jolly che forniscono aumenti di punteggio indipendentemente dal valore/potenziamento delle carte giocate è il modo più coerente per evitare questo problema.

Non dimenticare di creare carte iniziali potenziate non giocate con l'acciaio quando possibile, poiché funzionano abbastanza bene se abbinate al sigillo rosso e non vengono mai giocate. Gli altri miglioramenti possono ancora trovare qualche utilità se riesci a salvarli per superare i bui più grandi.

11. Tipografia
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11
typecast
  • Quando il boss Ante 4 viene sconfitto, tutti i Jolly diventano eterni
  • Quando il boss Ante 4 viene sconfitto, imposta gli slot Joker su 0

Questa sfida è molto simile a 8. Non deperibile, tranne per il fatto che hai un po' più di flessibilità di vendita fino alla fine di Ante 4 dove vuoi finalizzare il tuo elenco. Altrimenti, adotta la stessa strategia di quella sfida, assicurandoti manualmente di non vendere nessuno di quei jolly deperibili/vendere a portata di mano entro Ante 5.

12. Inflazione
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12
Inflazione
Carta Di Credito
Aumenta permanentemente i prezzi di $ 1 per ogni acquisto

Carte bandite:

  • Saldi (buono)
  • Liquidazione (voucher)

I jolly che possono creare carte diventano un po' più utili qui, ma per il resto, questa sfida non è poi così male se riesci a ottenere alcuni jolly all'inizio del gioco che si ridimensionano senza il coinvolgimento del negozio. Proprio come l'inflazione reale, sei incentivato a spendere in modo meno frivolo finché non riesci ad accumulare abbastanza denaro per acquistare solo gli elementi essenziali (nel contesto di Balatro, è roba che ha un'alta probabilità di migliorare direttamente la corsa).

13. Bram Poker
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13
BramPoker
Vampiro (Joker; Eterno), L'Imperatrice (Tarocchi), L'Imperatore (Tarocchi), Trucco magico (Buono), Illusione (Buono)
I jolly non compaiono più nel negozio

Puoi comunque generare Jolly tramite i Buffoon Pack, in modo da poter accumulare un elenco completo senza troppi problemi, ottenendo allo stesso tempo forti benefici dal Vampiro abbastanza presto con tutte le altre carte iniziali. Questa dovrebbe essere un’altra di quelle sfide “più facili dello standard”.

14. Fragile
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14
Fragile
Ops! Tutti i 6 (Negativo, Eterno)(x2)

Carte bandite:

  • Il Mago (Tarocchi)
  • L'Imperatrice (Tarocchi)
  • Il Gerofante (Tarocchi)
  • Il Carro (Tarocchi)
  • Il Diavolo (Tarocchi)
  • La Torre (Tarocchi)
  • Gli Amanti (Tarocchi)
  • Incantesimo (spettrale)
  • Cupo (spettrale)
  • Familiare (spettrale)
  • Pacchetto standard (booster)
  • Jolly in marmo
  • Vampiro (Joker)
  • Maschera di Mida (Joker)
  • Certificato (Joker)
  • Trucco magico (buono)
  • Illusione (Buono)

Tag vietati:

  • Etichetta standard
Tutte le carte hanno il potenziamento carte Glass

Un po' simile a 10. Raddoppia o Niente in quanto hai un buon inizio, ma sei disincentivato dal giocare troppe carte per timore di non ritrovarti con nulla alla fine del gioco. Tuttavia, non puoi utilizzare la strategia Hand-Agnostic qui, poiché l'ampio elenco di divieti garantisce che il tuo mazzo iniziale sia tutto ciò che otterrai, senza alcuna possibilità di sbarazzarti di quelle carte con probabilità di frantumazione al 100%.

Mentre hai quei due Oops! Tutti i 6 bloccati nel tuo elenco, però, potrebbero anche sfruttarli al massimo. Come previsto, positivo le carte basate sul caso funzionano molto bene qui, e includono:

  • Biglietto da visita (le figure giocate hanno una possibilità su 1 di dare $ 2 quando vengono segnate)
  • Allucinazione (possibilità 1 su 2 di creare una carta dei Tarocchi quando viene aperto un Booster Pack)
  • Space Joker (1 possibilità su 4 di migliorare il livello della mano di poker giocata)
  • Parcheggio riservato (ogni carta con figura tenuta in mano ha una possibilità su 1 di regalare $ 2)
  • Bloodstone (1 possibilità su 3 per le carte giocate con il seme di Cuore danno X2 Mult quando vengono segnate)
  • La carta dei tarocchi della Ruota della fortuna (1 possibilità su 4 di aggiungere l'edizione Foil, Holographic o Polychrome a un Joker casuale)

Erosione (+4 Mult per ogni carta inferiore a 52 nel tuo mazzo completo) è ovviamente una carta molto forte qui se ti capita di trovarla.

Al di fuori di carte specifiche, la strategia generale è quella di essere prudenti con le mani giocate, sia saltando i bui sia minimizzando il punteggio eccessivo quando puoi usarli per eliminare in sicurezza i bui successivi (ad esempio, non è necessario giocare una colore sullo Small Blind di Ante 1 quando è sufficiente un tris di una carta piccola).

Sfide (4/4)

15. Monolite
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15
Monolith
Obelisco (Eterno), Joker in marmo (Negativo, Eterno)

Simile a 9. Medusa, dove se ignori Obelisco, stai scambiando con un mazzo standard con le tue carte con figure restituite, al costo di perdere 12 carte pietra e uno slot jolly.

Detto questo, Obelisco è una carta molto forte se sai come sfruttare i suoi punti di forza (ad esempio, accumulando intenzionalmente un numero elevato di giocate su un tipo di mano che poi sceglierai attivamente di ignorare a metà partita, in modo da avere un numero elevato di giocate su un tipo di mano che poi sceglierai attivamente di ignorare a metà partita). moltiplicatore sufficiente per navigare nel gioco finale). Altrimenti, puoi comunque fare affidamento sulla strategia Hand-Agnostic qui e ottenere piccoli benefici da Obelisk di tanto in tanto.

16. Decolla
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16
Blast Off
Constellation (Joker; Eterno), Rocket (Joker; Eterno), Planet Merchant (Buono), Planet Tycoon (Buono)
  • 2 mani per round (-2)
  • 2 scarti per round (-1)
  • 4 slot Jolly (-1)

Carte bandite:

  • Accaparratore (voucher)
  • Nacho Tong (Buono)
  • Ladro (Joker)

Questo è piuttosto spaventoso. Constellation è un jolly di alto livello con i voucher del pianeta iniziale in più, ma la parte più difficile è uscire dall'inizio del gioco con solo 2 mani per round e nessun modo per aumentarlo (ricorda che meno mani = meno soldi a livello anche la fine del round, quindi è un problema di capitalizzazione). Aspettatevi molti riavvii alla ricerca di mani abbastanza buone da portarvi al punto in cui Rocket può scalare a un livello abbastanza ragionevole da nutrire Constellation con più carte pianeta e portarvi fino alla fine, stando molto attenti a non giocare mani inutili.

Probabilmente dovrai andare a caccia di jolly che forniscono potenziamenti iniziali molto forti del punteggio base/multiplo per uscire dall'inizio del gioco, quindi passare ad altri moltiplicativi una volta che tutti i potenziamenti del pianeta forniscono una copertura di base sufficiente.

17. Pareggio a cinque carte
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17
Pesca a cinque carte
Squalo di carte, Joker
  • 6 scarti per round (+3)
  • 5 dimensioni della mano (-3)
  • 7 slot jolly (+2)

Carte bandite:

  • Giocoliere (Joker)
  • Trovatore (Joker)
  • Fagiolo Tartaruga (Joker)

La strategia Hand-Agnostic quasi banalizza questa sfida con gli scarti extra e gli slot jolly. Puoi provare a giocare "come previsto" cercando di gestire tutto il RNG dei progetti mentre bruci gli scarti cercando mani di alto valore altrimenti, ma a volte semplicemente non vuoi pensare, sai?

18. Ago d'oro
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18
Ago d'oro
Carta Di Credito
Gli scarti costano ciascuno $ 1
  • 1 mano per round (-3)
  • 6 scarti per round (+3)
  • Inizia con $ 10 (+ $ 6)

Carte bandite:

  • Accaparratore (voucher)
  • Nacho Tong (Buono)
  • Ladro (Joker)

Raggiungiamo ora la tripletta di sfide dall'inferno...

Se pensavi che 16. Blast Off fosse già abbastanza brutto con la restrizione di 2 mani (ma almeno con alcune buone carte iniziali), ora abbiamo questa spazzatura con una restrizione di una mano e nessuna carta iniziale “buona”. Per ricompensarti per i tuoi problemi, ti vengono dati scarti extra e denaro insieme alla carta di credito, che sostanzialmente ti dà circa $ 30 con cui lavorare per il tuo primo round se scegli di riporre tutte le tue speranze e i tuoi sogni nel primo negozio piuttosto che trascinare il gioco. torturare. Oh, tranne che anche con quegli scarti extra ora costano denaro da usare, quindi sei penalizzato se provi a lavorare con gli strumenti che ti vengono dati. Che divertimento.

Dal momento che tentare di saltare il primo buio è ora per lo più un desiderio di morte a meno che non si ottengano alcuni miglioramenti iniziali della mano, dovrai abituarti a battere il primo buio in una mano andando avanti (è sempre stato considerato l'ideale farlo, ma ora è obbligatorio). Ciò richiede una mano da 300+ punti con un mazzo base; ciò significa che devi essere in grado di ottenere una delle seguenti mani:

  • Dritto che inizia con 8 o superiore
  • Colore con un valore medio di 8 per carta
  • Full House con un valore medio di 7 per carta
  • Qualsiasi poker
  • Qualsiasi Scala Colore

Anche con 6 scarti, potresti comunque essere potenzialmente fregato dall'RNG di pesca se stai cercando carte molto specifiche, quindi il massimo che puoi fare è massimizzare le tue possibilità buttando via un mucchio di carte di basso valore che ti garantiranno di perdere la partita se giocato. Da lì, concentrati sui jolly con moltiplicatori forti che non si basano sul negozio e ignora quelli che scalano in base alle mani giocate poiché non hai più tempo per quello. Ricorda che otterrai molto meno denaro rispetto alle corse standard a causa dell'assoluta mancanza di "mani rimanenti di denaro"; aspettatevi MOLTO riavvio per questo.

19. Crudeltà
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19
Crudeltà
  • I Small Blind non danno alcun premio in denaro
  • I Big Blind non danno alcun premio in denaro
3 slot jolly (-2)

Crudeltà davvero. Non c'è molto incentivo a giocare i bui non-boss al di fuori dell'aggiornamento del negozio che fornisce, o se ottieni jolly che si ridimensionano rispetto alle mani giocate. Anche in questo caso, dal momento che sei sotto di due slot jolly, dovrai davvero far valere ciò che ottieni, o la fortuna con jolly negativi (gratuiti) con buoni tramite skip poiché probabilmente non avrai abbastanza soldi per comprarli a titolo definitivo.

20. Senza jolly
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Carte iniziali
Regole personalizzate
Modificatori di gioco
restrizioni
Ponte
20
Senza jolly
I jolly non compaiono più nel negozio
0 slot jolly (-5)

Carte bandite:

  • Giudizio (Tarocchi)
  • Spettro (spettrale)
  • L'Anima (spettrale)
  • Pacchetto Buffone (Booster)

Tag vietati:

  • Etichetta non comune
  • Etichetta rara
  • Etichetta negativa
  • Etichetta in lamina
  • Etichetta olografica
  • Etichetta policroma
  • Tag Buffone

Ah sì, il gioco presenta un sacco di jolly con vari effetti e non puoi usarne nessuno per questa corsa. L'unico "aspetto positivo" di questo è che ora è molto più probabile che tu veda i tarocchi e le carte dei pianeti, ma ci sono ancora 34 carte da scorrere, senza che tu abbia davvero molto margine di manovra per distribuire i tuoi aggiornamenti; dovrai concentrarti su una buona combinazione di punteggio e pregare che tutto l'RNG sia costantemente allineato (vale a dire, ottenere sempre aggiornamenti rilevanti, non farti fregare dall'RNG del sorteggio, non farti fregare dall'RNG cieco del boss).

Buona fortuna.

Altre guide:

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