Baldur's Gate 3: costruzione del monaco della mano della morte

Buonasera, la storia di oggi che voglio raccontarvi riguarda un lontano monastero nel Sottosuolo! I novizi si muovono alla velocità del vento e i loro pugni emettono un'aura di morte, con multiclasse ladro-monaco-druido!
Siediti e leggi!

 

La creazione del personaggio

Iniziamo con un Rogue di livello 1, la maggior parte delle buone gare lo sono
Elfo dei boschi/Mezzelfo dei boschi solo perché hai ottenuto la velocità migliore tra tutte le gare 10.5 m / 35 piedi
Il nostro background è quello di Dark Urge per ottenere l'oggetto più utile per la nostra sopravvivenza. Le tue statistiche iniziali saranno:
FOR 17
DES 14
CON 10
INT8
SAI 16
CA 8

Atto 1 (livelli 1-6)

Non c'è molto da dire, al 2° livello abbiamo la maggior parte delle abilità rotte nel gioco Cunning Action, ti permette di kitare tutti i nemici con Atack+hide e se le cose non vanno come previsto scappi via.

Al livello 3 scegliamo LADRO archetipo canaglia. Non funziona allo stesso modo di DND 5, per ora abbiamo solo la seconda azione bonus che ci consente di attaccare con la mano secondaria e fare un doppio scatto per terminare il combattimento scappando lontano dai nemici. Più tardi abbiamo scoperto molte altre cose da fare con loro.

Al livello 3 possiamo andare all'accampamento dei goblin, parlare con Abdirak e ricevere la benedizione dopo i tiri riusciti.

Quasi a quel livello possiamo ottenere questi oggetti, che continuiamo a utilizzare per l'intero gioco.

Nell'accampamento dei goblin incontrerai un goblin di nome Novice Crusher. Dal suo corpo puoi prendere il miglior anello canaglia dell'intero gioco, Anello del Frantumatore che aumentano la velocità su 3 m / 10 piedi.

Al terzo riposo hai avuto l'evento in cui Alfira è venuta al tuo accampamento, lasciala restare, al mattino l'hai trovata morta. Al riposo successivo dopo la sua morte incontri Sceleritas Fel che ti dà a Il mantello dell'Inseguitore della Morte.

Ogni monaco ha bisogno di buoni guanti, li possiamo trovare nelle paludi. Le mani scintillanti nel petto vicino a un grande ceppo, che si trova all'estrema sinistra della costa paludosa.

Al livello 4 prendiamo feat Combattente da taverna, con +1 punto alla forza fino a 18.
Con questa impresa non portiamo armi per la maggior parte del tempo e combattiamo con le mani, al livello 4 infliggerà 9 danni costanti per colpo.

Al livello 5 iniziamo a prendere livelli da Monaco, ora ognuno dei nostri pugni infligge 9-13 danni. Possiamo anche usare le nostre azioni bonus, un ki per effettuare 2 colpi, o solo 1 colpo dopo l'Attacco. Quindi ogni turno possiamo fare 2-4 pugni con cui possiamo uccidere il nemico, diventare invisibile, muoverci, i nemici non possono trovarci, ripetere tutti i passaggi.

Il nostro prossimo obiettivo è l'abbraccio, ma prima di combatterla creiamo un'arma per combatterla, creiamo un'arma per zittirla. Nell'area buia prendi la corteccia dell'albero di Sussur e crea Pugnale Sussur. Ora siamo pronti per un abbraccio spaventoso, andiamo nella sua tana, combattiamo finché non chiede pietà e riceve un regalo da qui. Ne abbiamo bisogno per aumentare la Saggezza e ottenere +1 fino a 17. Il silenzio del pugnale e del veleno drow (fai dormire l'Abbraccio principale) rende questo boss molto facile, non preoccuparti della gabbia con il nostro danno, abbassiamo i suoi bassi HP abbastanza velocemente.

Dopo aver ripulito il buio e la forgia saremo al livello 6 e potremo andare al passo di montagna. Per prima cosa ci incontriamo
Lady Esther, possiamo andare Guanti di Tizzone e Sfrigolio(più danni), ma preferisco andare all'asilo nido Gith, trovare il mercante A'jak'nir Jeera e prendere Guanti di destrezza(più iniziativa). La scelta è tua. Quindi non c'è niente di più interessante, esperienza in fattoria e vai all'Atto 2.

Atto 2 (livelli 7-10)

Dipende dal nostro stile di gioco, dovremmo scegliere dove andare nelle Terre Maledette dall'Ombra. Se non è una soluzione da soli, andremo a Moonrise Towers, alla ricerca di Araj Oblodra, convinci Astarion a morderla e avrai Pozione del vigore eterno. Aumenterà la nostra Forza fino a 20.

In alternativa, se eseguiamo la soluzione da soli, il nostro obiettivo principale è Last Light Inn. Lì abbiamo incontrato il quartiermastro Talli, che vende La stoffa potente. Aumenterà anche la nostra forza fino a 20.

Al livello 7 scegliamo l'archetipo del monaco Via della Mano Aperta.

Al livello 8 scegliamo la seconda impresa Mettere in guardia, ci dà +5 di iniziativa, dovremmo sempre colpire per primi e questo ci aiuterà dato che non abbiamo destrezza.

Al livello 9 otteniamo Attacco Extra. Possiamo effettuare 4 attacchi senz'armi, senza alcun costo di punti ki.

Al livello 10 otteniamo 3 Manifestazioni, ciascuno dei nostri colpi senz'armi infligge 15-23 danni.

Sconfiggiamo il capo e finalmente arriviamo all'Atto 3...

Atto 3 (livelli 11-12)

Prima di arrivare effettivamente a Baldur's Gate, incontriamo i gith in Astral Prism. Dopo averli sconfitti, controlla il corpo del Prelato Lir'i'c e lo troverai Stivali del disinibito Kushigo. I nostri attacchi senz'armi ora infliggono +3 danni.

Il primo posto dove andare in città è la casa di Elerrathin nella Città Bassa. Hai trovato il seminterrato di Jaheira e ci sarà Il dono di Khalid. Porterà la nostra Saggezza a 18.

Il punto successivo del nostro tour è il Palazzo Szarr, all'interno di una cassa nella stanza dove giaceva un cadavere con un'aura necrotica che danneggia. L'Elmo della Grinta ci dà la 3a azione bonus = 2 colpi senz'armi.

Ora dobbiamo andare nella Casa della Speranza. Vai a Devil's Fee nella Città Bassa, parla con Helsik, parla con Hope, salvala, sconfiggi Raphael e ottieni questi guanti come ricompensa.

Il punto finale è House of Grief. Entriamo in questo luogo e scendiamo in profondità nella camera sotterranea. Spostati su Mirror of Lose, supera tutti i controlli e ottieni +2 saggezza, puoi leggere Necromancy of Thai o semplicemente rimuovere la maledizione da te stesso in seguito. Ora abbiamo 20 WIS.

Quindi parliamo dei nostri 2 ultimi livelli, prendiamo questi livelli come Circolo Druidico delle Spore. Ora prima del combattimento possiamo lanciare Entità simbiotica, finché non veniamo colpiti, i nostri colpi infliggono 1-6 danni necrotici aggiuntivi.

Arrivo

Quindi cosa otteniamo finalmente

Abbiamo Rogue Thief 4 / Open Hand Monk 6 / Druid Circle Of The Spores 2
Le statistiche saranno:
FOR 20 (+2 da pozione o armatura)
DES 14
CON 12 (+2 dai guanti)
INT8
SAGGE 20 (+2 dallo specchio, +1 dall'abbraccio, +1 dall'amuleto)
CA 8

velocità 18 m / 60 piedi.

4-10 attacchi, ognuno si occupa 24-46, quindi ottieni il massimo danno in un turno 460 il danno senza contare i critici

Quando sei pronto a combattere il boss finale puoi bere e aumentare la Forza a 27, quindi il danno massimo in un turno aumenterà a 520.

Se stai usando i poteri degli illithid puoi anche aggiungere 10-40 danni al massimo 560.

Altre guide:

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