Questa guida contiene le descrizioni di tutti gli elementi negli alberi dei talenti di ogni lavoro. Supponendo che lo sviluppatore scelga di documentarlo da solo, questa guida sarà obsoleta quando verrà scritta.
Cosa fa questa guida:
Questa guida contiene solo le descrizioni fornite per ogni oggetto nell'albero dei talenti per ogni lavoro. Questa guida non fornisce suggerimenti su come progredire attraverso questi alberi.
Capitano
Sblocca la ricetta: Revolver Round.
Ogni volta che ottieni l'abilità Timone, ottieni anche l'abilità Armi.
I guadagni di reputazione del tuo equipaggio sono migliorati del 25%
Ogni volta che fai il ragdoll per almeno 0.75 secondi, i tuoi attacchi con le pistole sono il 40% più potenti per i successivi 2.5 secondi.
Se sono trascorsi più di 8 secondi da quando hai attaccato con una pistola, il tuo prossimo attacco con una pistola sarà l'80% più potente.
Sblocca la ricetta: Sigaro.
Ottieni un bonus di 20 in Medicina.
Ottieni un ulteriore 50% di resistenza alla dipendenza da sostanze chimiche.
Ottieni il 25% di resistenza ai danni fisici e il 50% di resistenza allo stordimento mentre sei ubriaco.
Quando giochi un'armonica, un alleato casuale sul tuo attuale sottomarino ha una probabilità del 4% di guadagnare un punto abilità casuale ogni secondo.
Sblocca la ricetta: Cannone a mano, Cannone a mano rotondo.
Ogni volta che tu o un membro dell'equipaggio alleato uccidete un mostro, il vostro equipaggio ottiene marchi aggiuntivi pari al 25% della salute massima della creatura.
Il tuo equipaggio guadagna altri 500 punti ogni volta che raggiungi una nuova stazione.
Offerta speciale di vendita 4 articoli aggiuntivi.
Ogni volta che il tuo sottomarino subisce danni da un mostro, ottieni un bonus di 75 all'abilità Timone per 5 secondi.
I tuoi attacchi sono il 20% più potenti contro i mostri all'interno del tuo sottomarino.
Ogni volta che completi almeno una missione, ottieni un encomio della coalizione.
Quando applichi un Encomio della Coalizione a un altro personaggio, guadagni 250 punti esperienza.
Ogni volta che finisci tutte le missioni selezionate, ottieni un encomio aggiuntivo della coalizione.
Ti viene pagato un ulteriore 25% per le missioni cargo e scorta.
Se sei sul tuo sottomarino e viene allagato almeno per il 50%, ottieni un ulteriore 50% di velocità di nuoto e un bonus di 25 alle abilità meccaniche ed elettriche per 60 secondi.
Ogni volta che completi almeno una missione, ottieni una medaglia della coalizione.
Quando applichi una medaglia della coalizione su un altro personaggio, guadagni 500 punti esperienza.
Puoi selezionare una missione aggiuntiva.
Ogni volta che dai un ordine a un altro personaggio, applica Ispirazione a quel personaggio, conferendogli il 25% di resistenza ai danni fisici e un bonus di 10 a tutte le abilità.
Dare un ordine a un nuovo personaggio rimuove l'effetto dall'ultimo personaggio.
Ogni volta che finisci una missione, il tuo equipaggio guadagna un ulteriore 2.5% di salute massima e, se tutti i membri dell'equipaggio sono sopravvissuti, il tuo equipaggio guadagna invece un ulteriore 5% di salute massima, fino a un massimo del 25%.
Questo bonus si perde alla morte.
Le morti degli assistenti non contano.
Oltre ad altri bonus di Ispirazione, il personaggio ordinato ottiene anche i seguenti attributi:
+20% velocità di riparazione
+20% alla velocità di riparazione dello scafo
+35% velocità di guadagno abilità
Ogni volta che finisci una missione senza che un membro dell'equipaggio muoia e il tuo equipaggio contiene almeno 5 lavori diversi, il tuo equipaggio guadagna un ulteriore 25% di denaro ed esperienza.
Le morti degli assistenti non contano.
Oltre ad altri bonus di Ispirazione, il personaggio ordinato ottiene anche i seguenti attributi:
+30% Resistenza allo stordimento
+30% velocità d'attacco in mischia
+20% velocità di fuoco a distanza
+20% alla velocità di fuoco della torretta
Puoi conferire a un personaggio aggiuntivo effetti di Ispirazione.
Puoi selezionare una missione aggiuntiva.
Ingegnere
Sblocca la ricetta: Carburante esaurito, Scatola di munizioni per fucili a bobina esaurita.
Ottieni un bonus di 20 alle armi.
Sblocca la ricetta: chiave inglese temprata, cacciavite temprato, piede di porco temprato, coltello da sub temprato.
Ottieni un bonus di 20 a Ingegneria Meccanica.
Sblocca la ricetta: Bomba sporca.
I tuoi attacchi sono il 35% più potenti contro i mostri all'interno del tuo sottomarino.
Ogni volta che costruisci carburante esaurito o una barra di carburante, guadagni 140 punti esperienza.
Questo effetto può verificarsi solo fino a 3 volte fino al completamento di un'altra missione.
Sblocca la ricetta: Caricatore SMG a carburante esaurito, Revolver a carburante esaurito.
Ogni volta che completi almeno una missione, ottieni i seguenti oggetti come ricompensa aggiuntiva:
6x magnesio
3 barre d'acciaio
3x rame
Sblocca la ricetta: Acceleratore fissile rapido.
Quando costruisci una barra di carburante, ottieni il triplo della potenza.
Questo effetto non può ripetersi finché non finisci un'altra missione.
Ottieni un ulteriore 100% di resistenza alla nausea.
Ricetta di sblocco: Monitor elettrico portatile.
Ogni volta che ottieni l'abilità di ingegneria elettrica, ottieni anche l'abilità di ingegneria meccanica.
Quando sei al di sotto del 50% di salute, i normali tipi di danno guariscono lentamente da soli.
Quando suoni una chitarra, tu e i tuoi alleati vicino a voi ottenete i seguenti attributi per un massimo di 480 secondi:
+15% potenza d'attacco
+15% velocità di riparazione
+15% resistenza ai danni fisici
Ogni volta che ripari completamente un dispositivo, ripara il 70% più velocemente per i successivi 7 secondi.
Le batterie che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Se non sei stato attaccato per 10 secondi, il prossimo attacco che subisci ha l'80% di potenza in meno e il tuo attaccante è stordito per 4 secondi.
Ottieni una percentuale aggiuntiva alla riduzione del costo di alimentazione della torretta e alla velocità di carica della torretta pari al 50% della tua abilità elettrica. Ogni volta che ripari completamente un oggetto, ottieni un bonus di 1 a Elettrico. Questo bonus si perde alla morte.
Sblocca la ricetta: Occhiali termici.
Ottieni tutti i talenti in questo albero dei talenti.
Sblocca la ricetta: Reactor PDA.
Le barre di carburante che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Ottieni un bonus di 15 a Ingegneria Elettrica.
Puoi scrivere un libro insieme a un meccanico.
Per fare ciò, seleziona il loro personaggio e chiedi loro di selezionare il tuo. Dopo 10 secondi, otterrai "The Handy Seaman" ed entrambi guadagnerete 125 punti esperienza.
Questo effetto non può ripetersi finché non finisci un'altra missione.
Sblocca la ricetta: fulgurium fuel rod volatile.
Ogni volta che saccheggi un reattore in un relitto per la prima volta, troverai materiali rari.
Sblocca la ricetta: Scooter da carico.
Ottieni un ulteriore 35% di salute massima.
Ottieni un ulteriore 30% di velocità di nuoto.
Ottieni un ulteriore 20% di velocità di camminata.
Ottieni un bonus di 10 a tutte le abilità e guadagni il 35% in più di esperienza di missione, ma hai il 25% in meno di salute massima.
Sblocca la ricetta: PUCS.
I tuoi attacchi con i piedi di porco sono il 100% più potenti.
Finché la tua abilità elettrica è 100 o superiore, puoi riparare i dispositivi elettrici al 40% delle loro condizioni massime.
Meccanico
Puoi usare una chiave inglese per armeggiare con i dispositivi.
Puoi armeggiare con una pompa, aumentandone la velocità di pompaggio del 150%.
Puoi armeggiare con un motore, aumentando la sua coppia del 150%.
Puoi armeggiare con un caricatore, aumentando la velocità di fuoco e i danni della torretta collegata del 20%, riducendo il suo consumo energetico del 20%.
Il dispositivo è interessato solo fintanto che continui ad armeggiare con esso. Puoi armeggiare per 7 secondi. Dopo aver armeggiato con un dispositivo, non puoi armeggiare per 35 secondi.
Ricetta di sblocco: Pacchetto di riparazione.
Ogni volta che ripari completamente un dispositivo, ottieni 35 di esperienza.
Questo effetto può verificarsi solo fino a 8 volte fino al completamento di un'altra missione.
Puoi armeggiare con un fabbricante o un deconstructor, aumentando la loro velocità operativa del 150%.
Puoi armeggiare con fabbricanti e decostruttori a tempo indeterminato.
Sblocca la ricetta: Fixfoam Grenade.
Puoi armeggiare per altri 5 secondi.
Armeggiare con gli oggetti li danneggia, ma gli effetti di armeggiare sono aumentati del 50%.
Il periodo di recupero dell'armeggiare è ridotto a 21 secondi.
Sblocca la ricetta: Pompa portatile.
Puoi installare solo un massimo di 2 di questo oggetto sul tuo sottomarino.
I dispositivi senza torretta con cui armeggi funzioneranno sempre come se fossero alimentati.
Sblocca la ricetta: imbracatura di sicurezza.
Ogni volta che ottieni l'abilità di ingegneria meccanica, ottieni anche l'abilità di ingegneria elettrica.
Quando attacchi con una chiave inglese, hai una probabilità del 30% di attaccare con il 200% di potenza aggiuntiva e infliggere uno stordimento aggiuntivo.
Puoi riparare i dispositivi meccanici del 20% oltre la loro normale condizione massima.
Ricetta di sblocco: Monitor di stato portatile.
Gli strumenti di saldatura e le taglierine al plasma che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Ripara gli scafi il 25% più velocemente con gli strumenti di saldatura.
Più è pieno d'acqua il tuo sottomarino, più velocemente ripari i dispositivi e nuoti, fino a un ulteriore 75% di velocità di riparazione e 75 di velocità di nuoto.
Quando infliggi danni da fuoco a un nemico, ottieni il 40% di resistenza ai danni fisici per 5 secondi.
Infliggi il 40% di danni da combustione in più
Sblocca la ricetta: chiave inglese in dementonite, piede di porco in dementonite, cacciavite in dementonite, coltello da immersione in dementonite.
Gli strumenti che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Ottieni un bonus di 30 a Ingegneria Meccanica.
Ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai il 40% di possibilità di trovare un rottame aggiuntivo.
Quando decostruisci rottami, guadagni 40 punti esperienza.
Forza l'apertura delle porte il 75% più velocemente.
Ogni volta che decostruisci un minerale, hai una probabilità del 50% di ottenere il doppio della produzione.
Infliggi il 100% di danni in più alle strutture con le lame.
Stacca i minerali al 100% più velocemente con le taglierine.
Ottieni un bonus di 25 alle armi.
Gli esplosivi che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
I serbatoi di carburante e ossigeno che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Ogni volta che suoni una fisarmonica, l'alleato più vicino a te guadagnerà 15 punti esperienza ogni secondo. Quando lo fanno, guadagni 10 punti esperienza. Questo effetto può verificarsi solo fino a 20 volte fino al completamento di un'altra missione.
Ottieni una percentuale aggiuntiva a Potenza in mischia e Salute massima pari al 40% della tua abilità Meccanica.
Ogni volta che decostruisci rottami, ottieni un bonus di 3 a Meccanico.
Questo bonus si perde alla morte.
Puoi raffinare 3 rottami in qualsiasi materiale alieno.
Guadagna 120 punti esperienza quando costruisci un materiale alieno.
Ogni volta che apri un container in un relitto per la prima volta, hai il 80% di possibilità di trovare un rottame aggiuntivo.
Medico
Ogni volta che apri un container alieno per la prima volta, hai il 50% di possibilità di trovare oggetti aggiuntivi.
Mentre tieni in mano un grande manufatto alieno, ottieni un ulteriore 50% di velocità di nuoto.
Ogni volta che decostruisci un artefatto alieno guadagni 100 punti esperienza e il tuo equipaggio guadagna 50 punti esperienza.
Finché sei fuori dal tuo sottomarino, subisci il 25% di danni fisici in meno. Finché sei all'interno del tuo sottomarino, ottieni un bonus di 20 a Medicina.
I tuoi attacchi con pistole aliene hanno l'8% di potenza aggiuntiva per ogni artefatto alieno che stai trasportando, fino a un ulteriore 40% di potenza. Ottieni un ulteriore 50% di resistenza alla psicosi.
Ogni volta che decostruisci un artefatto alieno, ottieni il doppio dell'output da esso e ottieni 10 a un'abilità casuale.
Quando decostruisci un artefatto alieno, c'è una probabilità del 20% che si trasformi invece in un oggetto alieno casuale.
Ogni volta che finisci una missione, il tuo equipaggio guadagna il 15% di esperienza di missione aggiuntiva per ogni grande artefatto alieno a bordo della tua nave, fino al 30%.
Ottieni un ulteriore 150% di velocità del decostruttore.
Ogni 100 secondi, se i membri dell'equipaggio alleato hanno l'80% di salute o superiore, guadagna 1 punto in Abilità medica.
Ottieni un ulteriore 20% di salute massima.
Ricetta di sblocco: cuffia con iniettore automatico.
Ottieni un bonus di 20 a Ingegneria Meccanica.
Puoi trascinare i personaggi alla massima velocità.
Ottieni un ulteriore 50% di resistenza alle ustioni.
Ogni volta che applichi la medicina a un personaggio amico, questi guadagna 20 di resistenza ai danni fisici e un ulteriore 25% di guadagno di abilità, la durata totale dipende dalla tua abilità medica.
Sblocca la ricetta: Stimolante da combattimento.
Ottieni una percentuale aggiuntiva per velocità di movimento, velocità di fuoco a distanza e velocità di attacco in mischia pari al 30% della tua abilità medica.
Sblocca la ricetta: potenziatore endocrino.
La RCP che applichi è molto più potente.
L'uso di articoli medici da accovacciati applica anche il 50% degli effetti su di te.
Ottieni un ulteriore 35% di resistenza alla dipendenza da oppiacei.
La raffinazione dei materiali genetici migliora la loro potenza del 30% in più.
Ottieni un bonus di 5 a tutte le abilità.
Sblocca la ricetta: Stabilizzatore di pressione.
Ogni volta che raffini o combini elementi genetici, guadagni 300 marchi.
Ogni volta che finisci una missione senza che un membro dell'equipaggio muoia, guadagni un ulteriore 25% di esperienza.
Ogni volta che finisci una missione senza che un membro dell'equipaggio muoia, ottieni l'oggetto "Medicina europea"
Le morti degli assistenti non contano.
Quando tu o un altro membro dell'equipaggio uccidete un mostro mentre siete fuori dal vostro sottomarino, avete una probabilità del 35% di trovare un materiale genetico casuale su di esso.
La combinazione di diversi tipi di materiali genetici ha il 75% di probabilità in meno di contaminare i materiali.
Ottieni un ulteriore 25% di velocità di riparazione.
Sblocca la ricetta: Ricombinante genico avanzato.
Ogni volta che tu o un altro membro dell'equipaggio alleato combinate o raffinate materiale genetico, ottenete 125 punti esperienza e un bonus di 5 in medicina. Questo bonus si perde alla morte.
responsabile della sicurezza
Ottieni un bonus di 15 in Medicina.
Quando sei al di sotto del 50% di salute, i tipi di danno normali vengono curati il 75% in modo più efficace.
Ottieni un ulteriore 25% di velocità d'attacco in mischia.
Ottieni un ulteriore 15% di velocità di movimento.
Ottieni un ulteriore 50% di bassa resistenza all'ossigeno.
Sblocca la ricetta: Slipsuit.
Gli attacchi che subisci sono il 25% meno potenti mentre sei in acqua.
Ogni volta che apri un container fuori dal tuo sottomarino per la prima volta, hai una probabilità del 20% di trovare oggetti aggiuntivi. Ottieni un ulteriore 50% di Durata del Buff.
Mirare con un'arma da mischia prima di attaccare aggiunge fino al 100% di potenza al tuo prossimo attacco in mischia.
Ottieni un ulteriore 35% di resistenza allo stordimento.
Sblocca la ricetta: Ascia d'imbarco.
Ottieni un ulteriore 25% di potenza d'attacco agli arpioni.
Se sei in mare aperto, ottieni invece un ulteriore 50% di potenza d'attacco agli arpioni.
Quando sei in acqua, spingiti in avanti nella direzione in cui ti trovi.
Ottieni 3 punti talento aggiuntivi gratuiti.
Sblocca la ricetta: Fucile a pompa.
Ottieni un ulteriore 25% di salute massima.
Puoi affrontare altri personaggi ragdolling ad alta velocità.
Infliggi il 30% di stordimento in più.
Sblocca la ricetta: lumaca esplosiva.
Ottieni il 100% in più di abilità con le armi dalla fabbricazione di oggetti.
Ogni volta che costruisci munizioni per mitra, munizioni per fucili o munizioni per stordimento, hai una probabilità del 50% di ottenere il doppio della potenza.
Ogni volta che vieni attaccato, ottieni un ulteriore 40% di resistenza ai danni fisici e il 40% di resistenza allo stordimento per 4 secondi.
Sblocca la ricetta: Fulgurium Stun Gun Dart.
Ogni volta che completi almeno una missione, il tuo equipaggio guadagna 1250 marchi aggiuntivi e 200 esperienza per ogni essere umano nemico vivo catturato a bordo della tua nave, fino a un massimo di 2500 marchi e 400 esperienza.
Sblocca la ricetta: Fucile automatico.
Rimarrai pienamente cosciente anche dopo essere sceso sotto lo 0 salute.
]Sblocca la ricetta: SMG Magazine.
Ogni volta che finisci una missione senza che un membro dell'equipaggio muoia, guadagni un ulteriore 25% di esperienza.
Le morti degli assistenti non contano.
Puoi scrivere un libro.
Per fare questo, ragdoll te stesso. Dopo 15 secondi, otterrai l'oggetto "Arte della guerra sottomarina" e 100 marchi per ogni nemico che hai ucciso dall'ultimo libro (come diritti d'autore).
Questo effetto non può ripetersi finché non finisci un'altra missione.
Sblocca la ricetta: Bandoliera.
Le armi che fabbricate sono di 1 qualità superiore.
Quando spari con un'arma a distanza mentre sei accovacciato, ottieni il 25% di penetrazione dell'armatura aggiuntiva e i tuoi attacchi sono il 35% più potenti, ma la tua velocità di fuoco è più lenta del 50%.
Recuperare dall'emorragia molto più rapidamente.
Finché gestisci una torretta insieme a un altro membro dell'equipaggio alleato, entrambi i tuoi attacchi sono il 25% più potenti. Solo il membro dell'equipaggio alleato più vicino ottiene questo effetto.
Sblocca la ricetta: Fucile d'assalto, Caricatore per fucili d'assalto
Ogni volta che attacchi con qualsiasi arma, il tuo attacco ha una probabilità del 20% di diventare due volte più potente.
Assistant
Ogni volta che guadagni un punto abilità, se non è per la stessa abilità dell'ultimo punto abilità guadagnato, guadagna un punto abilità aggiuntivo.
Ottieni un ulteriore 20% di velocità di riparazione.
Ogni volta che un altro personaggio alleato guadagna un punto abilità, hai una probabilità del 20% di guadagnare anche un punto abilità in quell'abilità.
Ottieni un ulteriore 15% di salute massima.
Ogni volta che finisci almeno una missione, ottieni "Guida del marinaio".
Ogni volta che applichi "The Sailor's Guide" su un altro personaggio, ottieni 5 a tutte le abilità.
Ogni volta che guadagni un punto abilità, guadagni 20 punti esperienza aggiuntivi, mentre i membri dell'equipaggio alleati guadagnano 10 punti esperienza.
Questo effetto può verificarsi solo fino a 15 volte fino al completamento di un'altra missione.
Ottieni un bonus di 15 a tutte le abilità.
Guadagna 15 punti quando guadagni un punto abilità.
Puoi acquisire abilità oltre il loro massimo normale.
Ottieni una percentuale aggiuntiva ai seguenti attributi pari a 50 della media totale di tutte le tue abilità:
Potenza in mischia
Velocità di riparazione
Riduzione dei costi di alimentazione della torretta
Se sei di 2 o più livelli indietro rispetto al tuo membro dell'equipaggio di livello più alto, ottieni un'esperienza di missione aggiuntiva del 70%.
Muoviti il 10% più velocemente. Quando vieni attaccato, questo bonus aumenta al 30% per 5 secondi.
Ottieni un ulteriore 30% di resistenza allo stordimento.
I nemici ti ignoreranno se sei stato aggredito per più di 4 secondi.
1x Morfina
1x Bandage
1x impacco di sangue
Perdi il 40% della velocità di riparazione.
Subisci una riduzione di 15 a tutte le abilità.
Gli alleati vicino a te riparano il 25% più velocemente e ottengono un bonus di 10 a tutte le abilità.
Ogni volta che muori per cause non amichevoli durante una missione, il tuo equipaggio riceve 700 marchi per ogni missione che hai completato dall'ultima volta che sei morto.
Ogni volta che perdi i sensi, rianima poco dopo e rimuovi tutte le afflizioni
Dopo aver creato un nuovo personaggio, conserva tutta la tua esperienza attuale per quel nuovo personaggio.
Ottieni un ulteriore 10% di salute massima per ciascuno dei tuoi livelli.
Finché indossi un completo da clown, ottieni Clown Power.
Clown Power ti consente di suonare il clacson per dare ai personaggi vicini un ulteriore 30% di abilità in più per un breve periodo.
Clown Power ti dà un ulteriore 25% di resistenza ai danni fisici.
Sblocca la ricetta: Maschera da clown da sub.
Clown Power ti dà immunità alla pressione e ti consente di nuotare il 60% più velocemente.
Clown Power ti consente di suonare il clacson per riparare oggetti elettrici e meccanici vicini e agli alleati vicini di ottenere un bonus di 15 a tutte le abilità per un breve periodo.
Clown Power ti consente di attaccare più velocemente con armi da mischia in base a quanta psicosi hai, fino al 150%, ma non puoi correre mentre hai la psicosi.
Clown Power ti consente di avere una piccola possibilità di inciampare casualmente quando corri.
Mentre sei in pezza, Clown Power ti consente di ridurre la potenza degli attacchi in arrivo del 50% e i personaggi che ti attaccano hanno una probabilità del 50% di rimanere storditi per 4 secondi.
Clown Power ti consente di suonare il clacson per curare lentamente i personaggi vicini.
Clown Power ti consente di colpire i personaggi con un martello giocattolo con una probabilità dello 0.75% di farli implodere.
Clown Power ti dà un ulteriore 25% di resistenza ai danni fisici.
Altre guide:
- Barotrauma: guida meccanica (dalla media all'artigiano)
- Barotrauma: come far saltare in aria il reattore
- Barotrauma: linee guida di lavoro per principianti e veterani
- Barotrauma: Saccheggio di relitti per i manichini
- Barotrauma: guida al meccanismo della porta chiusa