BATTLETECH: Guida agli eventi casuali V2.0

La guida completa in ordine alfabetico a tutti gli eventi casuali

 

Una breve domanda e risposta

Q: Non avevi già fatto questa guida?
A: Un po', sì. La guida originale era solo un collegamento a un documento di Google (che a Steam non piaceva). io Prima nel processo di conversione in una guida molto simile a questa.

Q: Non vedo quella guida. Cosa gli è successo?
A: Mentre ero a metà della ricostruzione della guida, il vapore l'ha rotta. Ho inserito un ticket di supporto per provare a risolverlo, ma non ho mai avuto risposta da loro. Quindi eccomi qui a ricominciare da capo. Sìì.

Q: Scriverai un sacco di domande e risposte scherzose come hai fatto nell'ultima guida?
A: Nah, preferirei non ricostruire materiale vecchio.

Q: Questa guida sembra incompleta.
A: È. È ancora in costruzione e ho solo circa un'ora al giorno libera per lavorarci. Sarà fatto presto, lo prometto!

Eventi Leopardo

I seguenti eventi compaiono solo in modalità Campagna. La modalità Carriera passa direttamente all'Argo!

"Estensione"

Il pilota sta apportando modifiche non autorizzate alla zona giorno. Alle banche questo non piacerà.

Ordine (Pilota) di rimettere il muro dov'era:
100% Si lamentano. -1 Morale.

Metti da parte i soldi per pagare la multa:
100% Chiedi prima la prossima volta! -20,000 cr e +1 Morale.

Rendi la modifica facilmente reversibile: (richiede il tratto Tecnico)
100% Questo è temporaneo, giusto? +1 Morale.

"L'ultima coppa"

Il pilota A+B discute sull'ultima tazza di caffè.

Dividi il caffè tra di loro:
100% Onestamente siete come bambini. Entrambi i piloti guadagnano morale alto.

Dai il caffè a Sumire:
100% Ne ha più bisogno comunque. Entrambi i piloti guadagnano morale basso.

Prendi il caffè per te:
100% L'ultima tazza che dici? IL MIO! -1 Morale ed entrambi i piloti guadagnano Morale basso.

"Spese mediche"

Le scorte mediche sono scarse. Comprare di più?

Acquista il minimo per rifornire:
100% Dovremmo stare bene per un po'. -5000cr

Rimandare il rifornimento delle forniture mediche:
50% Tu raziona le provviste. -1 MedTech per 30 giorni.
50% I piloti sono spigolosi. -1 Morale e -1 MedTech per 30 giorni.

Acquista forniture extra per aumentare l'efficienza medica:
100% Prendi alcuni di quei "Super Stimpacks" di cui ho sentito parlare. -25,000 cr e +2 MedTech per 30 giorni.

Dirigi Darius per trovare sconti "speciali":
Sconto del 50% al mercato nero! -10,000 cr e +2 MedTech per 30 giorni.
50% Hai sentito del furto di aiuti umanitari? Dove hai preso questa roba comunque? -10,000 cr, -2 Morale e +2 MedTech per 30 giorni.

"Caos organizzato"

La Mech Bay è un casino disordinato. Spostare rifornimenti sulla nave?

Dì a Yang di arrangiarsi:
100% La prossima volta non ci spareranno ;). (Nessun effetto)

Sposta solo una piccola quantità di rifornimenti:
50% La mossa non è dirompente. +1 MechTech per 14 giorni.
50% La mossa è in qualche modo dirompente. +1 MechTech per 14 giorni e un pilota ottiene il morale basso.

Riempi ogni angolo del Leopardo con i rifornimenti di Mech Bay:
50% Non può fare tre passi prendendo a calci una scatola. -1 Morale e +3 MechTech per 30 giorni.
50% Sonova! Il mio stinco! -2 Morale e +3 MechTech per 30 giorni.

"Scuotimento"

Questo è il primo evento che incontrerai nella campagna. E le scelte non contano!
Tutte le opzioni ti danno, ehm, "Stato del prestito: Discreto.” Che non ha alcun effetto sul gameplay, quindi scegli l'opzione che ti si addice di più.

Argo Eventi

AKA La maggior parte di loro.

Gli elenchi sono in ordine alfabetico, ignorando i prefissi come "A" o "I".

A

“Privilegi di accesso”

Una nave vicina ha il vaiolo. Sanno che hai accesso al mercato nero. Comprerai una cura?

Restane fuori:
50% Rifiuta di aiutare. (Nessun effetto)
50% Rifiuta di aiutare. -1 Morale

Procurati gli antivirali per il trasporto:
100% Fatti pagare, sentiti bene. +50000cr e +1 Morale

Acquista invece gli antivirali per l'Argo:
25% Ottieni antivirali. -100,000 cr
75% Ottieni antivirali. -100,000 cr e -1 morale

Condividi gli antivirali che hai già acquisito:
Morale 100% +2

"I contrabbandieri accidentali"

Darius scopre che alcuni nuovi rifornimenti hanno uno scomparto segreto pieno di munizioni AC/5

Restituisci le munizioni al venditore:
50% Il venditore è grato. (Nessun effetto)
50% Il venditore è molto grato. +1000cr

Tieni le scorte bonus:
75% Ha contrabbandato con successo le munizioni oltre la dogana! +3 CA/5 munizioni
25% I contrabbandieri sospettano di te. +3 AC/5 munizioni e -1 Pirate Rep

Restituisci le munizioni ai contrabbandieri:
50% I contrabbandieri ringraziano. (Nessun effetto)
50% I contrabbandieri fanno un regalo. +3 CA/2 munizioni

“AgroMech? Veramente?"

Yang vuole lavorare sugli AgroMech

Resisti al richiamo degli AgroMech:
100% Yang e il suo equipaggio sono delusi. Morale -1

Asseconda Yang e invia alcuni MechTech:
25% Le cose vanno male. -5000cr e -1 MechTech per 7 giorni
25% Le cose vanno molto male. -15000cr e -1 MechTech per 7 giorni
50% Le cose vanno bene. +5000cr e +2 MechTech per 14 giorni

“Albatros”

Le cose sembrano crollare ogni volta che Jinxed Pilot è nei paraggi.

Rilascio (pilota) dal (loro) contratto:
100% L'Argo non ha bisogno di questo aggro. -5000cr e Pilot lo è licenziato.

Confine (Pilota) alla Caserma:
Il 50% degli altri piloti non è contento. -2 Morale, guadagna il 2° pilota ribelle e non è disponibile per 3 giorni
50% Scoppia una rissa. -2 Morale, il pilota guadagna 1 ferita, il 2° pilota guadagna ribelle e non è disponibile per 7 giorni.

"Costruisci alloggi temporanei in una parte incompiuta dell'Argo."
75% Vai a fare l'eremita. Il pilota ottiene il morale basso.
25% Mi piace la solitudine. Il pilota ottiene il buon umore.

Prestito (pilota) ai pirati:
50% Bei tempi. +10,000cr, +1 Pirate Rep, il pilota guadagna 1000xp e non è disponibile per 30 giorni.
25% Brutti tempi. +10,000cr, -2 Pirate Rep, il pilota guadagna 200xp e non è disponibile per 30 giorni.
25% I pirati li tengono. +20,000 cr, +2 rappresentante pirata e pilota è "Fired".

B

“BA Undicicento N”

A un pilota viene detto che un BA Eleven Hundred N aiuterà con la stabilità del suo mech. *sbuffa*

Chiedine uno anche a Yang sul tuo 'Mech:
100% in più di stabilità? Accidenti figliolo, anch'io potrei usarne un po'! (Nessun effetto)

Spiega lo scherzo a (pilota):
100% Hai rovinato lo scherzo! Boo! Il pilota ottiene il morale basso.

Guarda cosa succede:
100% Dis andrà bene! Il pilota principale ottiene Low Spirits, il pilota secondario ottiene High Spirits.

"L'allenamento in caserma"

Un pilota si è fatto male mentre faceva esercizio in Caserma

Sviluppa un regime di esercizi per i MechWarriors:
25% Il pilota ama l'esercizio! Il pilota ottiene 1 danno e il morale alto.
75% Tutti gli altri però... Il pilota guadagna 1 ferita e -2 Morale.

Lascialo scorrere per ora:
100% È troppo angusto qui! Il pilota ottiene 1 danno, -2 Morale e -1 MechTech per 7 giorni

Compito (pilota) con lo sviluppo del regime di esercizio: (Richiede il tratto Militare)
100% Rimettiti in salute, vermi! Il pilota ottiene 1 danno e +1 al morale.

"Behemoth muggito"

Behemoth partecipa a una gara di urla con qualche rando.

Lasciala fare e continua a fare acquisti:
100% Qualcuno ha bisogno di fare la spesa. Behemoth ottiene High Spirits.

Guarda cosa succede:
Il tizio urlante al 100% è un amico. +1 Morale e Behemoth ottiene High Spirits.

Unisciti a:
100% RAAAAA-questo è divertente!-AAAAGH! +2 Morale e Behemoth ottiene High Spirits.

"Irreparabile"

Il pilota terminale A ferito muore per complicazioni della precedente lesione cerebrale. Il pilota B ti incolpa.

Assumersi la responsabilità della morte del (Pilota A) durante il servizio funebre:
Discorso commovente al 100%. Il pilota A muore, -2 Morale e il pilota B guadagna Affidabile tratto.

Commemorare (pilota A) durante il servizio funebre:
100% Un discorso entusiasmante. Il pilota A muore, +2 al morale e il pilota B guadagna ribelle tratto.

"Guerra di offerte"

Darius vuole vendere cibo dall'idroponica.

Rifiuta il commercio:
100% Non i miei cavoli! (Nessun effetto)

Scambia C-Bill:
50% Buon denaro. +9000cr e -1 Morale
50% Ok soldi. +6000 e -1 Morale

Forniture commerciali:
50% Lotti per più brevi. +4 MechTech per 14 giorni e -1 Morale
50% in meno per più tempo. +2 MechTech per 30 giorni e -1 Morale

Spremili per tutto ciò che hanno:
50% Un sacco di forniture. +2 MechTech per 30 giorni, +6000cr e -1 Morale
50% Un sacco di soldi. +4 MechTech per 14 giorni, +9000cr e -1 Morale

"Recinto del mercato nero che vende un AC / 2"

Un pilota riceve un'offerta per l'acquisto di un'arma vicino a una recinzione imprecisa.

Rifiuta l'offerta:
100% Dai loro il pennello. (Nessun effetto)

Accetta l'offerta:
75% Compri l'arma. -72,000 cr, +2 Rappresentanza Pirata e +1 AC/2.
25% I poliziotti falliscono l'affare. -18,000 centesimi

Basta rubare l'AC/2: (Richiede tratto disonesto)
50% Tesi un'imboscata alla recinzione. -2 Rappresentanza Pirata e +1 CA/2.
50% Erano preparati al tradimento. -1 Pirate Rap e il pilota guadagna 2 ferite.

Lascia che (pilota), l'esperto, se ne occupi: (Richiede tratto criminale)
100% La recinzione è impressa. -54,000 cr +2 Rappresentanza Pirata e +1 AC/2.

"Recinto del mercato nero che vende un SRM4"

Un pilota riceve un'offerta per l'acquisto di un'arma vicino a una recinzione imprecisa.

Rifiuta l'offerta:
100% Dai loro il pennello. (Nessun effetto)

Accetta l'offerta:
75% Compri l'arma. -72,000 cr, +2 Pirate Rep e +1 SRM4.
25% I poliziotti falliscono l'affare. -18,000 centesimi

Basta rubare l'SRM4: (Richiede tratto disonesto)
50% Tesi un'imboscata alla recinzione. -2 Pirate Rep e +1 SRM4.
50% Erano preparati al tradimento. -1 Pirate Rap e il pilota guadagna 2 ferite.

Sfrutta le connessioni passate:
100% La recinzione è impressa. -54,000 cr +3 Pirate Rep e +1 SRM4.

"Recinto del mercato nero che vende un laser grande"

Un pilota riceve un'offerta per l'acquisto di un'arma vicino a una recinzione imprecisa.

Rifiuta l'offerta:
100% Dai loro il pennello. (Nessun effetto)

Accetta l'offerta:
75% Compri l'arma. -160,000 cr, +2 rappresentante pirata e +1 laser grande.
25% I poliziotti falliscono l'affare. -40,000 centesimi

Basta rubare il laser: (Richiede tratto disonesto)
25% Tedi un'imboscata alla recinzione. -2 Rappresentanza pirata e +1 Laser grande.
50% Stavano pianificando anche il tradimento e lo hanno fatto meglio. -2 Pirate Rap e Pilot guadagna 3 ferite.
25% Il doppio gioco va male. Il pilota viene quindi catturato assassinato. -1 Morale e -2 Rappresentanza Pirata

Lascia che (pilota), l'esperto, se ne occupi: (Richiede tratto criminale)
100% La recinzione è impressa. -120,000 cr +3 rappresentante pirata e +1 laser grande.

"Invito al mercato nero"

(Fondamentalmente aumentano la tua reputazione con i pirati, meno devi pagare per unirti. Se rifiuti, questo evento non apparirà più per almeno 90 giorni. Ci sono 4 varianti di questo evento a seconda delle interazioni passate.)

"Una scossa al mercato nero"

I pirati vogliono che tu rimborsi la quota di iscrizione al mercato nero
(C'è una variante di questo se Pirate Rep è inferiore a -20. Le scelte e i risultati sono gli stessi.)

Rifiutare di pagare e far decadere l'abbonamento:
100% Perdi l'appartenenza al mercato nero.

Pagamento: (l'importo varia a seconda del rappresentante dei pirati)
100% Mantieni l'iscrizione. -cr

"Sport sanguinoso"

Il pianeta minerario su cui ti trovi ha un anello di combattimento non regolamentato. Il pilota ribelle vuole entrare.

Avvertili di non farsi male:
25% La tua minaccia scoraggia i piloti. Il pilota perde ribelle tratto.
Il 25% del pilota combatte comunque, viene preso a calci in culo. Il pilota ottiene 1 ferita e il morale basso.
50% La tua minaccia scoraggia i piloti. (Nessun effetto)

Vieta loro di salire sul ring:
25% Tu stabilisci la legge. Guadagni pilota Affidabile tratto che perde ribelle.
Il 50% del pilota combatte comunque, gli dai il compito di KP. Il pilota non è disponibile per 30 giorni.
25% Tu stabilisci la legge. (Nessun effetto)

Ordina loro di tornare al lavoro, individuando (pilota):
25% Nessuno combatte. Il pilota perde ribelle tratto.
25% Il pilota combatte e vince. +10,000 cr, il pilota ottiene 1 ferita e Fortunato Tratto.
Il 25% del pilota combatte comunque, gli dai il compito di KP. Il pilota non è disponibile per 30 giorni.
Il 25% del pilota combatte comunque e lo è ucciso. -3 Morale.

“Burto nella notte”

Il pilota Klutz ha quasi fatto naufragare accidentalmente l'Argo. Come lo affronti?

Toglilo dalla paga di (Klutz):
100% Sii felice che non ti abbiamo buttato giù dalla nave! Il pilota ottiene il morale basso.

Applicare una rigida disciplina:
50% in più di incidenti. -3 MechTech per 14 giorni, il pilota ottiene il morale basso e non è disponibile per 14 giorni.
25% -3 MechTech per 14 giorni, il pilota ottiene il morale basso, non è disponibile per 14 giorni e guadagna sfigati.
25% -1 MechTech per 14 giorni, il pilota guadagna poco spirito, non è disponibile per 14 giorni e -1 morale.

Usa i fondi della tua azienda e allenati (Klutz):
75% Possono essere insegnati! -100,000 cr, il pilota perde Klutz tratto, non è disponibile per 14 giorni + High Spirits
25% -100,000 cr, il pilota perde Klutz tratto e non è disponibile per 14 giorni. Guadagna buon umore e Affidabile.

C

"Possiamo tenerlo?"

Un pilota ha ignorato i ripetuti PSA di Darius e ha portato a casa un gattino.

Accogli il gatto a bordo dell'Argo:
100% Fanculo Darius, i gattini sono stupidi! + 1 Morale.

Accetta il gatto, ma prima fai sudare (pilota):
100% Non farlo più. A meno che non sia un altro gattino, nel qual caso fallo. +1 Morale.

Riporta il gatto in superficie
Odia i gatti al 100%! >:( -2 Morale. Ma peggio, nessun gatto!

"Carte nella Baia dei Mech"

I Mechwarriors continuano a giocare a carte nella Mech Bay. Yang disapprova

Limita i giochi di carte alle Caserme:
100% Nessuna partita nella Mech Bay! (Nessun effetto)

Consenti giochi di carte sul mazzo mensa:
25% Tutti sono felici. +1 Morale
75% Diventano più chiassosi. -2 Morale

Manda i MechWarriors in licenza a terra:
Festa pazza al 100%. +1 Morale

"L'offerta di Carlyle"

Un altro capitano mercenario sta cercando di rubarti un pilota. Come rispondi?

Attenzione (pilota) contro il prendere una decisione rapida:
100% Non essere avventato! (Nessun effetto)

Dai (Pilota) la tua benedizione se (loro) vogliono andarsene:
100% Kay, figo, grazie, ciao! Il pilota è licenziato e +100,000cr

Incoraggiare (Pilota) a mantenere la tangente se (loro) se ne vanno:
100% Arrivederci e grazie per tutto il pesce! Il pilota è licenziato e +1 Morale

“La Catapulta”

3 piloti stanno costruendo una catapulta lancia-ravanelli in miniatura a base di tagliatelle essiccate.

Ignorali:
50% Cade a pezzi. (Nessun effetto)
50% Colpiscono Darius con un ravanello. Non è divertito. Tutti i piloti guadagnano Low Spirits.

Sorvegliare:
25% Imparano tutti qualcosa. +50xp
50% Hai quasi colpito Darius. Tutti i piloti ottengono High Spirits.
25% Fallisce, litigano. -1 Morale e il 2° pilota ottiene il Basso Spirito.

Metti fine a tutto questo:
33% Se hai tempo per giocare con il cibo, hai tempo per allenarti! (Nessun effetto)
33% È tutta colpa tua! Tutti i piloti ottengono Low Spirits.
33% Lo porterò nella mia cuccetta... Il 2° pilota è di buon umore

“Guerra di classe”

Il pilota A e il pilota Nobel B hanno una discussione che termina con il pilota A che abbatte il pilota B.

Confina (Pilota A) negli alloggi per il combattimento:
Il pilota B al 100% lo prende come licenza per essere prepotente con tutti. -1 Morale, il pilota A ottiene il morale basso e diventa non disponibile per 7 giorni, il pilota B ottiene il morale alto.

Disciplina (pilota B) per il tentativo di aumentare il grado:
100% Hai rimesso a posto il pilota B. Il pilota B ottiene il morale basso.

Puniscili entrambi:
100% Li hai messi entrambi al loro posto. Entrambi i piloti +Low Spirits e diventano Indisponibili per 7 giorni.

Falli combattere invece in palestra:
25% Combattimento intenso, il pilota B vince. +2 al morale, il pilota B guadagna buon umore, entrambi i piloti subiscono 1 danno.
25% Combattimento intenso, il pilota A vince. +2 al morale, il pilota A guadagna buon umore, entrambi i piloti subiscono 1 danno.
25% Il pilota B prende a calci in culo. +2 al morale, il pilota B guadagna buon umore e il pilota A guadagna 1 danno.
25% Il pilota A prende a calci in culo. +2 al morale, il pilota A guadagna buon umore e il pilota B subisce 1 danno.

"La compagnia che teniamo"

Alle autorità portuali non piacciono i tuoi amici pirati e vogliono ispezionare la tua nave.

Rifiuta la perquisizione e paga la multa:
100% Paga le tangenti sanzionate dallo stato! -100,000 cr

Consenti la ricerca:
25% Confiscano l'ubriacone! -50,000cr -1 rappresentante fazione locale
50% Ti confiscano i cuscini del corpo del tuo pilota! -10,000 cr e -2 Morale
25% Non trovano nulla. Nessun effetto.

Corrompi gli ispettori:
75% Le tangenti non falliscono mai! -25,000 centesimi
25% Tranne quando lo fanno. -50,000cr e -2 rappresentanti fazioni locali

"La competizione"

Il morale è basso. I piloti A+B chiedono un rilancio.

Rifiuta qualsiasi modifica del compenso:
100% Si trattengono dall'esprimere la loro opinione. Entrambi i piloti ottengono Low Spirits.

Dai un bonus a questi due piloti:
50% Sono piacevolmente sorpresi. -5000cr ed entrambi i piloti ottengono High Spirits.
Il 50% se ne vanta. -5000cr, -2 Morale ed entrambi i piloti ottengono High Spirits.

Dai a ogni MechWarrior un bonus:
50% Sono piacevolmente sorpresi. -40,000 cr e +2 Morale
50% Si prendono il merito. -40,000 cr, +2 Morale ed entrambi i piloti ottengono High Spirits.

Dai un bonus a tutti i MechWarriors e all'equipaggio della nave:
100% Darius è l'unico a non essere felice. -100,000 cr, +2 Morale, +2 MedTech e +2 MechTech
per i giorni 30.

"Formazione continua"

Due piloti vogliono un addestramento che non implichi essere colpiti dai laser

Suggerisci ai MechWarriors di godersi il tempo libero:
100% Il rilassamento fa parte dell'allenamento. Entrambi i piloti ottengono High Spirits.

Organizza esercizi con carta e matita:
75% Indossa il tuo cappello da GM e gioca a Battletech OG! Entrambi i piloti guadagnano 50xp.
25% Questo gioco è fantastico! Entrambi i piloti guadagnano 100xp.

Agganciare temporaneamente i Moduli Formativi:
100% Giochiamo a Mechwarrior 2! Entrambi i piloti guadagnano 100xp.

“Corridoio Bocce”

Due piloti hanno giocato a bowling (o Corridor Bocce come lo chiamano) in caserma

Lasciamo stare la decisione di Dario:
Il 100% di bowling è l'unica cura per la tristezza, entrambi i piloti guadagnano il morale basso

Annulla la decisione di Dario:
50% Lasciali giocare a bowling. Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere? +1 morale, entrambi i piloti + buon umore
50% Oh, quello. -2000cr, -1 Morale ed entrambi i piloti guadagnano Low Spirits

Ospita un ultimo gioco pubblico:
75% Radunati intorno a tutti! +1 Morale.
25% Anatra! Oooh sembra doloroso. +1 Morale e il 2° pilota ottiene 1 danno.

"Unità di accoppiamento"

Qualcosa deve essere aggiustato, all'esterno della nave. Inviare un pilota per ripararlo?

Consenti al Dr. Murad di prendere in prestito il tuo MechWarrior:
75% Va tutto bene. (Nessun effetto)
25% Gli incidenti accadono. Il pilota ottiene 1 ferita.

Patch intorno al problema:
50% Il pilota è ancora desideroso di aiutare. Guadagni pilota Affidabile tratto.
50% La patch non ha funzionato. -1(2?) MechTech per 14 giorni.

"Legami criminali"

Qualche brivido del passato dei piloti vi affronta.

Fuggire:
Tira al 100% un Re Artù. Scappate entrambi. Il pilota è di cattivo umore.

Parla per uscire dalla situazione:
50% Hai intimidito il brivido. Il pilota ottiene il buon umore.
50% Non sono interessati a parlare. Il pilota ottiene 1 ferita.

Mantieni la tua posizione e combatti:
50% Prendi a calci il loro culo collettivo. Il pilota ottiene il buon umore.
50% Ti prendono a calci in culo. I poliziotti ti multano. -1000cr e il pilota guadagna 1 ferita.

“Spazio affollato”

C'è un sacco di spazzatura spaziale più avanti. Sumire e un pilota possono provare a spararne un po'.

Dai la priorità alla protezione della Mech Bay:
25% Il Med Bay prende una batosta. -2 MedTech per 14 giorni e il pilota guadagna 100xp.
25% La Caserma viene colpita. Un secondo pilota ottiene 2 ferite, -2 Morale e il pilota guadagna 2xp.
25% di danni dappertutto! 2° pilota + 2 infortuni, -2 Morale, -2 MedTech per 14 giorni e Pilot guadagna 100xp.
Non c'è un quarto risultato. Al diavolo la matematica!

Dai la priorità alla protezione di MedBay:
25% La Caserma viene colpita. Un secondo pilota ottiene 2 ferite, -2 Morale e il pilota guadagna 2xp.
25% Colpiti da Mech Bay e Leopard. -4 MechTech per 14 giorni e il pilota ottiene 1 ferita.
25% di danni dappertutto! 2° pilota + 2 infortuni, -2 Morale, -4 MechTech per 14 giorni, il pilota guadagna 100xp.
Ancora una volta, nessun quarto risultato.

Dai la priorità alla protezione della Caserma:
25% La Mech Bay è distrutta. -4 MechTech per 14 giorni e il pilota guadagna 100xp.
25% Med Bay e Leopard hanno subito -2 MedTech per 14 giorni e il pilota ottiene 1 danno.
25% di danni dappertutto! -2 MedTech per 14 giorni, -4 MechTech per 14 giorni e il pilota ottiene 1 danno.
Non è la mia matematica che è cattiva. Ecco come vengono pesati nei file di gioco!

Non rischiare Leopard e MechWarriors:
25% È brutto. 2° pilota + 2 infortuni, -2 Morale e -2 MedTech per 14 giorni.
25% Non va bene. 2° pilota + 2 infortuni, -2 Morale e -4 MechTech per 14 giorni
25% Potrebbe andare peggio. -2 MedTech per 14 giorni e -4 MechTech per 14 giorni
25% È peggio. -2 MedTech per 14 giorni, -4 MechTech per 14 giorni e -2 Morale.

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