Libro nero: consigli per i nuovi giocatori

Ecco alcuni suggerimenti per i nuovi giocatori per superare quelle prime ansie di gioco!

 

Il tuo libro è troppo pieno!
Se hai più di tredici pagine, chiediti davvero perché. Meno pagine hai, più coerente sarà il tuo libro. In generale, cerca di avere circa 9 ordini e 4 chiavi. Perché quel numero in particolare? Bene…

Investi nell'abilità che ti consente di estrarre più chiavi prima!
Queste abilità non sono bloccate a livello, quindi potresti prenderle al livello 2 e al livello 3. Perché sono così buone? Faranno in modo che tu sappia per certo cosa pescherai ad ogni turno. Ciò significa che ad ogni turno puoi giocare qualcosa come 3 Key-Tongue e un In Father's Name. Sono 3 danni garantiti e anche di più se tu...

Buff te stesso!
Accumulare stati su te stesso farà una valanga molto rapidamente. Diciamo che sul nostro mazzo Key-Toungue menzionato sopra abbiamo messo su un George the Father. Bene, grazie a Ben Versed, ora stiamo facendo 15 danni gratuiti a turno invece di 3 danni gratuiti. E abbiamo anche qualche protezione, da In Father's Name, quindi stiamo costruendo anche uno scudo passivo. Ma alcuni nemici all'inizio del gioco possono infliggere gravi danni. Come possiamo lavorare sulle nostre difese ma infliggere comunque danni?

Getta RIFIUTI ai tuoi nemici!
All'inizio del gioco, lo spreco è un bel danno. Pensa a questo: potremmo usare Urazi per infliggere 4 danni, oppure potremmo usare Skorchit per infliggere 3. Sembra che dovremmo usare Urazi, giusto? Bene, in due turni, quello Skorchit infliggerà 5 danni e l'Urazi ne avrà comunque inflitti 4. I rifiuti si accumulano velocemente. Se uso 2 Skorchits in un turno, infliggerò 6 danni in quel turno e 5 danni in quello successivo. Sono 11 danni in 2 turni da 2 carte, e il secondo turno posso semplicemente costruire il mio scudo e fare comunque danno passivo.

Ecco un mazzo di gioco iniziale:
Ti consiglio vivamente di giocare con i tuoi mazzi. Alla fine del gioco, ho usato solo carte bianche e ho buttato via 13 pagine al secondo turno, quindi alla fine avrai molto spazio per essere creativo. Ma se stai lottando all'inizio del gioco, prova questo:

In Italiano:
2 Giorgio il Padre
2 Evita
2 Chila
3 Scorchit

chiavi:
3 Linguaggio chiave
1 Amen o una volta e per sempre.

La strategia è giocare almeno 1 George the Father e 1 Avoil all'inizio del gioco per costruire un po' di preghiera proteggendoti. Se il nemico non sta infliggendo danni, gioca uno Skorchit invece di un Avoil. Una volta che hai abbastanza preghiera, le tue lingue chiave faranno danni pazzeschi e il tuo Kila impazzirà a causa del bonus ben versato che otterranno dalle lingue chiave. Tutti questi versetti sono disponibili nel primo sigillo.

Puoi peccare!:
Non stressarti per ogni piccolo peccato, ti è permesso accumulare un bel po' e non sarai escluso dal bel finale. Nella mia prima giocata però, avevo al massimo 16 peccati e ho concluso il gioco con 0 peccati solo facendo cose "buone" nella storia. Da quello che hanno detto i creatori, rimanere al di sotto di 100 è la soluzione migliore, che non è stata affatto una lotta. Inoltre, non sembra esserci alcuna ricompensa nella storia per aver fatto una corsa completamente senza peccato, ma questo rende una sfida divertente che corre più avanti. La tua unica vera fonte di peccato dovrebbe essere Chorts, che parlando di...

Non essere troppo infastidito!:
All'inizio, non aver paura di inviare i tuoi Chort in missioni (a basso peccato). In particolare, quello che riduce il danno dei tuoi incantesimi e quello che riduce il guadagno di scudo del tuo incantesimo può essere piuttosto devastante all'inizio. Detto questo, alla lunga non fanno davvero male. C'è un albero delle abilità che ti consente di inviare fino a 2 Chort in lavori senza senso; Ho preso queste due abilità al livello 8 e 9 e ho lasciato che solo 2 Chort lavorassero. Ho avuto altri 5 Chorts e ho lasciato che mi infastidissero. Inoltre, otterrai più Chort solo salendo di livello, quindi se batti un incontro e ti chiedi perché un nuovo Chort si unisce, è a causa del livello in alto e non a causa dell'incontro stesso. Divertiti con questo gioco meravigliosamente esoterico!

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