Libro nero: procedura dettagliata e guida

Guida che copre le basi, l'ordine delle abilità, le build del mio mazzo e la procedura dettagliata con le scelte.

 

Introduzione

La guida è scritta sulla difficoltà Znatka (normale). Difficoltà più elevate aumenteranno il danno nemico, lo stato del nemico di salute e il premio in rubli.

Prima di iniziare, vorrai prima assicurarti "Aggiungi nuove parole allo spazio di archiviazione bypassando il mazzo” è selezionato. In caso contrario, le parole appena acquisite verranno aggiunte al tuo mazzo attuale e probabilmente rovineranno la tua build. Vai su Impostazioni > Gioco. Assicurarsi "Aggiungi nuove parole allo spazio di archiviazione bypassando il mazzo"È selezionato.

Nota che combattere più nemici garantisce più rubli e XP. In generale, vorrai scegliere la battaglia come opzione per acquisire più esperienza. Fai attenzione a scegliere sempre la battaglia poiché potresti perdere enciclopedia / bailichka se quelli sono stati assegnati per aver scelto un'altra opzione (rilevante solo se stavi cercando di ottenere tutto in una corsa).

Se stai cercando di ottenere i risultati relativi alle voci dell'Enciclopedia o Bailichka o Canzoni. Ci sarà l'icona relativa accanto al nome della posizione. Se lo perdi, ricarica.

A proposito di peccato. In generale, vorrai limitare il peccato a 200 in tutto in quanto potrebbe rendere la battaglia finale (supponendo che tu non sia d'accordo con Satana alla fine) un po' più difficile. In caso contrario, l'importo del peccato ha scarso effetto sul gioco. Per limitare il peccato, vorrai ottenere l'abilità "Lavori senza significato" e diminuire il tasso di successo del chort. Prendi in considerazione l'idea di ottenere oggetti che riducano il tormento dei chort in modo da non doverli inviare a lavoro.

Se stai cercando di ottenere tutti i risultati, dovrai fare almeno due corse. Uno con meno di 130 peccati e uno con più.

Ordine di costruzione delle abilità (sentiti libero di capovolgere le cose se lo desideri): esegui ordini e chiavi aggiuntivi. Lavori senza senso e riduzione del peccato da chorts. Slot per oggetti aggiuntivi. Ulteriore danno da zagovor nero. Ulteriori danni allo zagovor bianco. Una volta arrivato all'inferno, sentiti libero di ripristinare le abilità per concentrarti sul danno dello zagovor bianco.

Elementi. In generale, tieni il Jewlery Box e il dente di luccio lontano nel gioco per ammorbidire i nemici. Prendi in considerazione l'aggiunta di un oggetto per ridurre il tormento del chort. Dopo aver ruotato per creare maledizioni, aggiungi un oggetto per aumentare le maledizioni. Una volta che sei passato alla build zagovor bianca, aggiungi oggetti per aumentare la protezione, aumentare la difesa e mantenere la difesa.

Il livello 20 è il livello massimo.

Strategia Cheese: riavvia la battaglia (tramite menu) per ottenere un mazzo più favorevole (esempio: ricominciare per ottenere George the Father x2 per ottenere 8+ Bless).

A volte facendo clic sulle cose più volte si aprono ulteriori osservazioni.

Una volta arrivato all'ultimo capitolo, perderai le corde. Rispetta le tue abilità una volta che ne hai la possibilità poiché le abilità relative al chort saranno inutili (se avevi quelle abilità in primo luogo).

Vorrai parlare con tutti gli alleati per aprire linee di missioni aggiuntive affinché diventino più potenti.
alleati:
Nikolay – Base: 5 danni. Potenziato: 5 danni x2
Levonty – Base: rifiuti 3. Aggiornato: rifiuti 3, decomposizione 3
Proshka – Base: Difesa 5. Aggiornato: Difesa 10, Ward 5
Ded Egor – Base: Maledizione 4, Potenziato: Maledizione 5 / Danno 5

Mazzo e ordine di costruzione

Nozioni di base sul mazzo. All'inizio, avrai delle slot da giocare: 2 ordini – 1 chiave. Estrarre 5 ordini 2 chiavi per turno. Ti consigliamo di affrettare le abilità per aggiungere ulteriori estrazioni di ordini e chiavi (massimo 7 ordini, 4 chiavi). Successivamente, acquisirai abilità per aggiungere ordini aggiuntivi e slot chiave. Quando costruisci un mazzo, vorrai avere l'importo minimo (13) per assicurarti di ottenere costantemente gli zagovor che desideri. Nell'ultima metà, avrai accesso all'ordine Babushka Adamushka che non solo brucerà la carta (riducendo le dimensioni del tuo mazzo) ma ti consentirà anche di scegliere lo zagovor che desideri.

INIZIA A COSTRUIRE
Giorgio il Padre x2
Evita x2
Chila x2
Scorchit x3
Key-Tongue x3 OPPURE sostituisci una Key language per Koldun Fiend
Amen x1
*Utilizzerai questa build per un po'. Considera di sostituire Skorchit con più Kila.

Costruzione della maledizione 1
Maledizione x3
Khokhor x2
Fratelli della Luna x2
Mikhail Voevoda x2
Koldun Demone x1
Profondità del mare x1
Linguaggio chiave x2

Costruzione della maledizione 2
Maledizione x3
Mikhail Voevoda x2
Babushka Adamushka x4
Profondità del mare x1
Maledizione dell'osso x1
Koldun Demone x1
Linguaggio chiave x1

Build dell'ordine bianco 1
Evita x3
Speranza ai fedeli x1
Babushka Adamushka x4
Giudea x2
Presta aiuto, Nicholas x1
Cielo in alto x1
Amen x1
Cerchio x1
* Usa Proshka come alleato per massimizzare la difesa/il danno. Primo turno, costruisci la difesa con speranza ai fedeli, evita insieme a Sky High per mantenere la difesa. Abbinalo a un oggetto che aggiunge Keep Defense. I turni successivi si alternano con Amen e Lend Help, Nicholas.

Build dell'ordine bianco 2
Vento-luka x1
Evita x2
Speranza ai fedeli x1
Babushka Adamushka x4
Giudea x2
Presta aiuto, Nicholas x1
Cielo in alto x1
Amen x1
Cerchio x1
*Un primo turno, aggiungi l'ultimo Wind-Luka per aggiungere ulteriore difesa allo zagovor comunemente usato insieme a Sky High per mantenere la difesa. A questo punto del gioco, avrai due slot chiave, usa Amen e Lend Help, Nicholas per difendere la palla di neve (> 1000 di difesa dopo alcuni turni).

Costruzione combinata maledizione/rifiuto
Babushka Adamushka x3
Mikhail Voevoda x2
Korkush x2
Maledizione x2
Profondità del mare x1
Maledizione dell'osso x1
Koldun Demone x1
Ossa di Erode x1
*Potenzialmente utile per le battaglie di koldun. Usa Maledizione e maledizione delle ossa prima per indebolire, quindi alternare tra rifiuti (korkusha/ossa di eroe e maledizione/profondità del mare).

Costruzione per fare soldi
Korkoteja x2
Mikhail Voevoda x2
Khokhor x2
Maledizione x3
Maledizione dell'osso x1
Linguaggio chiave x1
Koldun Demone x1
Profondità del mare x1
*L'obiettivo è indebolire i nemici con la maledizione mentre si protegge con Mikhail Voyevoda. Usa Korkoteya per finire i nemici per rubli aggiuntivi.

Inizia la procedura dettagliata

Ho messo giù la maggior parte dei risultati della scelta (è probabile che me ne siano persi alcuni). Scegli il percorso che desideri. Se sbagli o vuoi vedere il risultato della scelta di un'altra scelta, carica semplicemente un salvataggio precedente o "Salvataggio automatico". Suggerimento, se hai bisogno di cambiare build, puoi selezionare l'icona a sinistra prima di un combattimento e cambiarla; una volta iniziato il combattimento, sei bloccato fino a quando non carichi o perdi (seleziona l'opzione di rilegatura).

Strada al bivio. Dopo l'introduzione, siamo alla tomba dell'amato di Vasilisa. Esamina tutti i punti. Quando sei pronto, vai al bivio. Raccogli l'erba a destra. Vai avanti. Raccogli l'erba vicino allo spaventapasseri.

Prologo. Iniziazione di un Koldun

Il crocevia di Michele. Incontra il nonno di Vasilisa, Egor. Raccogli due erbe e candele. Parla con Egor. Fai un cerchio per iniziare la cerimonia. Scegli una delle opzioni di dialogo. Questa è la prima battaglia del gioco. Primo turno, usa Urazi. Secondo turno, usa Avedaelai. Usa Urazi, Urazi e Raba. Ultimo turno, usa qualsiasi attacco. Dopo la battaglia, vai a Gates of Hell.

Come diventare una strega. Dopo il combattimento, entra nelle fauci ed esamina la spaccatura nera per incontrare un demone che farà di te una strega. Esplora tutte le opzioni di dialogo. Domanda come chorts, Vasilisa prenderà. Se rispondi:
Il maggior numero possibile – + 1 peccato
Uno: nessun peccato

Indipendentemente dalla risposta, riceverà tre chorts.

Affronta i Miller's Chorts

Izba del vecchio Egor. Esamina tutti i punti e parla con Egor. Vedi i visitatori. Dì al mugnaio che i "Demoni" sono responsabili dei suoi problemi. Guadagno + XP.

Il palazzo di Mogilevskij. Ascolta. Incontra un contadino che chiederà una maledizione. Scegli 1) D'accordo: +1 peccato, +5 rubli. 2) Rifiuto: niente. Vai avanti. 3) Maledice invece il contadino: +1 peccato. Vai avanti.

villaggio di Kusheva. Approccio. Incontra Aksinya. Rispondi che "si sono dimenticati di incrociare le stoviglie" (+ 50 XP). Scegli 1) Ti aiuto io: +3 rubli. Esplora l'izba per una nuova enciclopedia. Avvicinati al samovar per iniziare la battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Non ho tempo per questo: +1 peccato. Vai avanti.

Vecchio letto del fiume. Scegli 1) Avvicinati: Battaglia. 2) Disegna un cerchio: per +25 XP e inizia la Battaglia. Combatti un demone. 3) Cammina: vai avanti.

Boschi di Kamgort. Scegli 1) Saluta il mendicante: incontra un mendicante che chiederà soldi. Scegli: A) Fai l'elemosina per i poveri: Perdi -2 rubli. Ottieni l'erba Testa di Adamo. Nota che la aiuti, apparirà più tardi con di più. B) Rifiutare: +1 peccato. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

Foresta Bigichi. Scegli 1) Ruba i doni: +3 peccato. +5 rubli. 2) Manomissione della carta: +3 peccato. +50 PE. 3) Lascia: vai avanti.

Burrone di Penesherskaja. Incontra un nido di serpenti. Aspetta il ritorno del serpente. Prendi l'erba per ottenere Break Herb.

Lago Kachevo. Incontra figure in riva a un lago. Scegli 1) Attacco: Battaglia. 2) Leggi una preghiera: vai avanti con una lotta. 3) Avvicinati: Battaglia. 4) Camminare: Battaglia. Scegli la battaglia per combattere con due demoni.

Vicino al fiume Nizovka. Vedi un gufo. Scegli 1) Segui il gufo: prendi il dito. Ottieni l'oggetto Dito del diavolo. 2) Zagovor protettivo: guadagna +100 XP. Vai avanti. 3) Torna indietro: vai avanti.

Burrone di Gorodishensky. Incontra due contadini che cercano di spingerla in un burrone. Scegli 1) Ridere: svegliati in fondo al burrone ma non perdere la salute. Vai avanti. 2) Colpisci il contadino: Battaglia. 3) Scappa: Battaglia. Combatti contro due demoni. Uno infliggerà 15 danni in tre turni. Se non uccidi abbastanza velocemente, usa gli zagovor protettivi per prevenire la morte.

Foresta di Chud. Incontra un gruppo di chorts. Scegli 1) Attacco: Battaglia. 2) Controlla i detriti: guadagna +3 rubli 3) Nascondi: vai avanti. Se scegli la battaglia, combatti contro due demoni. Un demone attaccherà con rimuovere lo stato positivo.

Vecchio Mulino. Guardati intorno. Vai a destra e raccogli due erbe. Ispezionare il palo della coda. Ispeziona per ottenere una nuova enciclopedia. Se scegli di salire nel mulino da destra, perderai salute. Vai a sinistra per raccogliere l'oggetto Old Axe e l'erba. Entra nel mulino. Se hai raccolto un'erba Break da prima, puoi usarla per aprire la porta. Altrimenti, usa l'oggetto Old Axe, perderai l'oggetto. Una volta dentro il mulino, dirigiti al secondo piano. Troverai i soldi del Miller su uno scaffale. Se prendi soldi, guadagni + 1 peccato. Andate al terzo piano. All'ultimo piano, raccogli l'erba. Sbircia fuori per incontrare il tredicesimo fratello. Rispondi che era "Attirati da un sacrificio.” Puoi scegliere di affrontarlo come chort o meno. Entrambe le opzioni porteranno a una battaglia. Se rifiuti, non lo otterrai come chort dopo la battaglia (ideale se l'obiettivo è limitare il peccato).

Sconfiggi il tredicesimo fratello
Attaccherà con più attacchi, difenderà o userà "Demon Seals" dove non sarai in grado di utilizzare una pagina casuale. Assicurati di usare zagovor difensivi per limitare i suoi danni. Quando non sta attaccando, usa gli zagovor d'attacco.

Dopo il combattimento, potresti essere salito di livello. Come notato all'inizio, per un momento più facile, vorrai affrettare l'ordine e le abilità chiave in "Conoscenza del diavolo". Scegli prima Ordini 1.

Capitolo 1. Come rapire una Banya – Parla con la demone nella banya

Izba del vecchio Egor. Parla con Egor. Esaminare il pester con chorts. Se non invii i ritornelli sui compiti, la "tormentiranno". Quello che fa ogni chort sarà evidente se ci passi sopra con il mouse. Guadagna denaro, possibilmente oggetti, e pecca inviandoli in attività; la potenziale ricompensa sarà elencata in ogni posizione. Nota che i chort potrebbero non avere successo nei loro compiti. La percentuale di successo può essere aumentata o diminuita con le abilità. Peccato e denaro/ricompense possono anche essere aumentati o diminuiti con determinate abilità. Parla con i visitatori. Ottieni l'oggetto Mortaio antico da Miller. Incontrerai un contadino che ha chiesto di maledire un parente. Se hai precedentemente concordato, guadagni + rubli. Incontra Nicola. Rispondi "Banniks" come la cosa che lo ha afferrato. Quando sei pronto, vai avanti.

The Forest Grove dal nostro Izba. Incontra un chort per strada. Scegli 1) Lascia che finisca la canzone: guadagna +100 XP. Poi battaglia. 2) Attacco: Battaglia. 3) Cammina: vai avanti. Combatti con due demoni. Un demone infliggerà 15 danni dopo tre turni; prima affronta questo demone. Il demone principale evocherà un demone con danno base o uno che difende. Se attacchi per primo senza ascoltare la canzone, combatti un demone con attacchi di base con evocherai un altro demone di attacco di base.

Backwater di Rusalka. Incontra una palla di serpenti. Scegli 1) Disperdi i serpenti con le sterpaglie: Perdi -3 salute. Battaglia. Combatti un serpente. 2) Leggi un serpente che difende zagovor: Battaglia. Combatti un serpente. 3) Aiuto di Nikolay: Ottieni l'erba della testa di Adamo. Combatti con due nemici. 4) Cammina intorno ai serpenti: vai avanti senza combattere.

Il crocevia di Michele. Incontri un demone. Scegli 1) Attacco: Battaglia. 2) Saluta il demone: vuole aiuto con una domanda. 1) D'accordo: 2) Non sono d'accordo: Battaglia. 3) Allontanati: perdi -1 salute. Battaglia. Saluta il demone e accetta di aiutarlo. Rispondi alla sua domanda con “Per frutta " e "Giorni”. Guadagna rubli, XP e nuovo zagovor. Se chiedi aiuto a Nikolay, ti dirà la risposta. Se ottieni una risposta sbagliata, dovrai combattere il demone. Combatti, combatti due demoni.

Erboristeria itinerante. Acquista erbe aromatiche.

Villaggio di Yezova. Incontra una vecchia casa. Scegli 1) Entra dentro per perdere -5 salute. Scegli una delle due opzioni (chiama o leggi una preghiera) per ottenere l'oggetto Pezzo di argilla. 2) Ispezionare dall'esterno: niente. 3) Lascia la posizione: vai avanti.

Chiesa della Trinità. Saluta l'abate. Scegli 1) Leggi una preghiera: Salute ripristinata. 2) Acquista: acquista oggetti. In genere puoi acquistare l'oggetto Prosphora che riduce il tormento del chort di 1.

Burrone curvo. Una palla di fuoco vola via. Scegli 1) Leggi una preghiera: vai avanti. 2) Zagovor difensivo: vai avanti. 3) Scappa: perdi -1 salute. Vai avanti.

Ponte alle banya. Incontra una figura. Scegli 1) Avvicinati: guadagna +50 XP. Vai avanti. 2) Cammina: vai avanti.

Orlov Kurja. Incontra un demone che offre il tè. Scegli 1) Attacco: 2) D'accordo: Perdi -3 salute. Vai avanti. 3) Aiuto di Nikolay: Battaglia. 4) Continua il viaggio: Battaglia. Se sei d'accordo, perderai la salute; Vai avanti. Attacca per combattere. Combatti contro due demoni. La sinistra difenderà la destra. La destra ha un timer di attacco di 3 turni.

Lago Kotjil. Scegli 1) Ispeziona le fosse: Perdi -3 salute. In fondo, scegli 1) Prendi l'offerta: +1 peccato, +4 rubli e Battaglia. Combatti il ​​demone etereo, non puoi danneggiare con attacchi fisici (gli attacchi di rifiuti continuano a danneggiare). Questa caratteristica svanisce con il tempo. 2) Ispeziona le Golbets: ottieni una nuova enciclopedia. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

Fattoria Zapolsky. Avvicinarsi. Accetta di unirti alla canzone per ottenere una nuova canzone.

Piccola bania in riva al fiume. Raccogli le erbe da banya e dal molo di legno. Esamina tutti i punti e parla con Nikolai. Lo spirito malvagio ha attaccato Nikolay, rispondi "Non ho chiesto il permesso” per +75 XP. Entra quando sei pronto.

Dentro la Banya. Esamina tutti i punti. Parla con Nikolay. Disegna un cerchio, alimenta il fuoco e leggi lo zagovor. Parla di nuovo con Nikolay. Non importa quale opzione scegli, verrà avvisato di non lasciare il cerchio. Incontra Bath Bride. Dichiarerà di essere una ragazza normale, rispondi "Changeling.” Accetta di aiutarla e torna all'Izba di Egor.

Capitolo 1. Come rapire un Banya – Trova una croce indossata da un demone

Izba del vecchio Egor. Parla con Egor. Risposta "Con il canto cangiante” poiché il demone aveva bisogno di aprire il sigillo di pioppo tremulo. Ci saranno opzioni sugli oggetti da ottenere. Scegli prima la croce. Dopo aver scelto, ricevi l'oggetto Mazzo di carte da Nikolay. Parla con gli alleati. Una volta pronto, vai avanti.

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Vedi i visitatori. Ottieni l'oggetto Mazzo di carte. Una volta pronto, vai avanti.

Giusto. Vedi erborista, commerciante di libri, venditore ambulante, durak.

Via Turchan. Incontra un brigante. Scegli 1) Parla: Minaccerà. Scegli A) Dai tutti i soldi: Perdi tutti i rubli. Vai avanti. B) Combattilo: Battaglia. C) Aiuto di Nikolay: +5 rubli, nuovo zogvor. 2) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti un nemico. Utilizzerà gli attacchi di base e l'attacco "Ruba" che richiede rubli.

Foresta del Nord. Ottieni l'erba Testa di Adamo. Vai avanti.

Casa vicino al fiume Tarakanovka. Entra e trova il corpo di un musicista. Scegli 1) Prendi i soldi: +3 sin. +5 rubli. 2) Avvisare il paese vicino: +5 rubli. 3) Avvisare il villaggio e dare i soldi per il funerale: -1 peccato.

Foresta di Alimov. Incontra demoni che scuoiano un corpo. Scegli 1) Interferire: Battaglia. 2) Camminare: +1 peccato. 3) Guardali lavorare: Battaglia. Se scegli di interferire o guardare, combatti. Combatti contro due demoni. Dopo la battaglia, apparirà una nuova posizione.

Vecchio Cimitero. Scegli 1) Raccogli terreno del cimitero: ottieni l'oggetto Terreno del cimitero. Guadagno + 1 peccato. 2) Guarda le croci: Nuova enciclopedia. 3): Leggi una preghiera: Salute ristabilita. Quando sei pronto, vai avanti.

Ponte orientale. Incontra un demone che guida un peccatore. Scegli 1) Combatti per il peccatore: Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Cammina intorno a loro: vai avanti.

Pietra di Stefano. Scegli 1) Bevi la rugiada: ripristina la salute. 2) Prendi le offerte: Guadagna +2 peccato, +3 rubli.

Paludi di Lyulvin. Incontra un fantasma di un vitello. 1) Colpisci il polpaccio: Guadagna +5 rubli. Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Zagovor protettivo: vai avanti senza combattere. 3) Scappa: vai avanti.

Yanido. Saluta Evdokia. Scegli 1) Vuoi aiutare. 2) La sua croce. Scegliendo una delle due opzioni. Ora scegli: 1) Convinci: vai avanti. 2) Intimidire: +4 peccato. Vai avanti.

Chiesa della Trasfigurazione. Raccogli tre erbe. Esamina tutti i punti prima di entrare. Una volta dentro, raccogli l'erba. Esamina tutti i punti prima dell'iconostasi per iniziare l'incontro con Proshka. Entra nei cancelli per svegliare Akulina, l'ikotnitsa. Scegli 1) Calmala: Progressi. 2) Spaventala e prendi la croce: +10 peccato. Progresso. Esaurisci tutte le opzioni di dialogo prima di scegliere di Esorcizzare Ikota. Per far arrabbiare il chort, scegli "ICONS”. Parla con Proshka. Accetta di combatterlo per la croce.

Come sconfiggere Proshka
Proshka userà "Entra dentro". Quando è attivo, uccidere il nemico comporterà la morte di Akulina e il game over. Tra un attacco regolare e l'altro, userà protezione per la difesa e benedirà per aumentare i danni. Concentrati sull'attacco quando non sta usando un attacco e difendi quando sta attaccando. Una volta che la sua salute è bassa, fai attenzione a non infliggere ulteriori danni se "Entra dentro" è attivo. Dopo il combattimento, Proshka si unirà a te come susedko. Torna a casa.

Capitolo 1. Come rapire un Banya – Ottieni un nome dai Menologies

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati e i visitatori. Spostati quando sei pronto.

Izba del vecchio Egor. Combatti, combatti due demoni con un attacco base.

venditore ambulante. Acquista articoli se necessario.

Stagni di Rusalka. Prendi l'erba: ottieni l'erba Prikrysh. Vai avanti.

Il crocevia di Michele. Scegli tra 1) Accetta offerte: +1 peccato, +5 rubli. 2) Fai un'offerta: -2 rubli Nuova enciclopedia. Salute ripristinata.

Carrello rotto. Prendi la scatola dei gioielli: ottieni l'oggetto della scatola dei gioielli. Vai avanti.

Banca della Kolva. Incontra due demoni che discutono. Scegli 1) Attacco: -1 peccato. Battaglia. Combatti contro due demoni. Uno ha un attacco di veleno. 2) Parla: decidi se attaccare o superare in astuzia. Se Outsmart, scegli “Conta le foglie su un albero" o "Corsa a Perm” per +50 XP. Scegliere "Maledetto il passante” per +50 XP, +2 peccato. La scelta di Race to Vilgort sarà sbagliata. Guadagna +30 rubli, + 200 XP, +zagovor dopo la scelta corretta.

Ponte Kolva. Due conducenti di carrelli stanno litigando con delle grida sulle spalle. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Interferire: andare avanti. Nessuna lotta. 3) Aiuto: vai avanti.

Lago Lopatskoe. Incontra demoni che cercano di rubare a un contadino addormentato. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Sveglia il contadino: guadagna +2 rubli, + 50 XP. Nessuna lotta. Vai avanti. 3) Uscita dall'Area: +1 sin. Vai avanti. 3) Aiuto di Nikolay: Battaglia.

Boschi orientali. Guardati intorno. Due koldun stanno litigando. Scegli 1) Attack Kolduns: Battle. Combatti contro due demoni. 2) Acquista Samovar: Perdi -5 rubli. Battaglia. Combatti un demone. 3) Aiuto di Nikolay: Battaglia. Combatti un demone. 4) Lascia la posizione: vai avanti.

Vecchi fienili. Nota la presenza demoniaca. Scegli 1) Saluta i demoni: entra nel fienile. +200 XP. Rifiuta: vai avanti. 2) Attacco: -1 salute. Vai avanti. 3) Scappa: -1 salute. Vai avanti.

Cimitero vicino al villaggio di Retkin. Chiama gli scavi contadini. Scegli 1) Dissuadilo. Prendi l'erba della testa di Adamo, perdi -1 peccato. 2) Aiutare a scavare: +1 peccato. Prendi l'erba della testa di Adamo. 3) Picchialo: Battaglia. Combatti un nemico. Guadagna +2 rubli, +25 XP. 4) Dì addio: vai avanti.

Trinity Church. Parla con padre Efrem. Per farlo riconsiderare, scegli “Anima cristiana”. Scegli un nome. Il prete vuole il tuo aiuto. Scegli 1) Vai in campo: passa al prossimo incontro* 2) Ingannalo e vai a casa: +5 peccato. Perdi le ricompense.

*Campo vicino a Vilgort: Opzione se si sceglie di andare al campo. Parla con il demone Andreiko. Risposta "Koldun” a chi ha convocato il chort. Farà un'offerta: Accetto o Rifiuta. Se sei d'accordo, +5 pecca e ottieni un altro chort. Rifiuta: Battaglia.

Come battere Andreiko
Attaccherà più volte per turno o evocherà altri demoni che hanno un attacco velenoso. Dopo il combattimento, ottieni un oggetto che aumenta il danno dei rifiuti.

Capitolo 1. Come rapire un Banya – Ottieni una cintura dallo Spinner

Commerciante di libri. Acquista nuovo zagovor se necessario.

Foresta Abachin. Scegli 1) Prendi la croce: ottieni la croce dell'uomo morto, +1 peccato. 2) Seppellire il defunto: -1 peccato. 3) Vai avanti: vai avanti.

Salman paludi. Incontra il diavolo che gioca con un serpente. Scegli 1) Aspetta: Battaglia. 2) Attacco: Battaglia. 4) Torna indietro: vai avanti. Se non lo attacchi, combatterai un demone e un serpente (danno da veleno).

Villaggio di Ust-Urolka. Nota un contadino preoccupato. Scegli 1) Offri aiuto: Guadagna +5 rubli. 2) Spaventare tutto il villaggio: +1 peccato. 3) Continua il viaggio: vai avanti.

Burrone di Ploskoy. Guarda un turbine. Scegli 1) Lancia un coltello: Guadagna +5 rubli. Battaglia. 2) Fatti da parte: vai avanti. 3) Leggi una preghiera: Battaglia. 4) Aiuto: Battaglia. Combatti contro due demoni.

Vecchio idolo. Ottieni una nuova enciclopedia. Vai avanti.

Strada per Pyatneg. Incontra la ragazza con il fuso maledetto. Scegli 1)Aiuta la ragazza: Perdi -1 peccato. 2) Non interferire: +1 peccato.

Boschi di Vilisov. Trova il cadavere appeso di una ragazza. Scegli 1) Vai a raccontare il corpo in Pyanteg: Lose -1 sin. Guadagna +100 XP. 2) Evoca lo spirito: Battaglia. Combatti contro due demoni. 3) Continua il viaggio: +1 peccato. Vai avanti.

Villaggio di Pyanteg. Avvicinati. Incontra Fedka. Ascolta la canzone per ottenere una nuova canzone.

Insediamenti Geltov. Incontra il bordo del campo in movimento dei contadini. Ti chiederà di maledire gli abitanti del villaggio causando problemi. Scegli 1) Maledici gli uomini Petrov: +3 peccato. Guadagna +5 rubli. 2) Ingannare il contadino: +1 peccato. 3) Attacco: +50 XP. Scegli di rapinare il contadino o andartene. Scelta del furto: +2 peccato. +5 rubli. 4) Lascia: vai avanti.

Burrone di Tashkov. Ottieni l'erba Testa di Adamo. Vai avanti.

La capanna del filatore. Raccogli l'erba x2 dai lati dell'edificio. Parla con Egor. Parla con il teschio umano. La testa bianca porrà enigmi. Se rifiuti: Battaglia. Combatti un nemico con etereo che si esaurisce nel tempo. Nota che se scegli questa opzione, perderai l'alleato Levonty. Per l'enigma, scegli "Cimitero”. Dopo il primo indovinello, scegli Continua enigmi per continuare. Scegli le risposte: “Funerale","Ago e filo","Shadow", E"Cielo e stelle”. Guadagna + XP per ogni risposta corretta. Se rispondi correttamente a tutti gli enigmi, il teschio chiederà di venire con te; accetta di prenderlo come alleato. Una volta dentro, incontra lo Spinner. Dille che hai bisogno di una cintura. Lei chiede perché dovrebbe darti una cintura, risponde "Complimenti per le cinture”. Poi rispondi "tortura i demoni”. Lo spinner distribuirà la cintura. Nota che se rispondi male, ti darà comunque la cintura. Ritorna all'Izba di Egor.

Capitolo 1. Come rapire una Banya – Nikolay Quest: Trova l'amico scomparso di Nikolay – PUZZLE BATTLE (3)

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Parla con i visitatori per iniziare l'attività con Nikolay che metterà in pausa la missione principale. Se rifiuti il ​​compito speciale di un alleato, perderai ricompense e il potenziamento delle sue abilità.

Villaggio Pantina. Incontro izba. Scegli 1) Segui Nikolay: Nuova enciclopedia. Scegli cerca l'izba. Bandisci il chort per perdere -1 sin. 2) Aspetta: vai avanti.

Strada per Kayib. Incontra Book Keeper per acquistare Zagovor.

Ust-Kayib. Incontra corti alla scorta di erbe di Egor. BATTAGLIA PUZZLE. Hai due turni per sconfiggere un demone. Affronta un singolo demone con "stregone" che blocca il danno se tutte le carte nere.
Primo turno: Avdelai, Avdelai, Koldun Fiend per rimuovere 'stregone'.
Secondo turno: Kila, Kila, Ruda.
Dopo la battaglia, ricevi diverse erbe (Bolotivik, Cuckoo Tears, Royal Eyes).

Bujdom. Incontra il santo sciocco. Vai avanti.

Kishkonogov Sloboda. Visita il negozio per acquistare oggetti. Interroga gli abitanti del villaggio per ottenere un nuovo compito/posizione.

Cane Creek. Ispeziona il torrente e prendi la statuetta per ottenere l'oggetto Golden Goddess. Inizio BATTAGLIA PUZZLE. Combatti tre demoni in un turno.
Usa Perepoloh. Usa Ubeitsa sul demone medio. Usa Ruda sul demone destro.

La palude di Kasjan. Scegli una delle due opzioni: seguila. Vai avanti.

Boschi scricchiolantiBATTAGLIA PUZZLE. Hai due turni. Il Mutaforma infliggerà danni da rifiuti e ha protezione.
Primo turno: usa Imperishable Phelonion, Kila, Koldun Fiend. Nikolay per attaccare.
Turno due: usa Kila, Kila, Ruda.

Dopo il combattimento, parla con il santo sciocco. Risposta "Changeling” per + 200 XP. Nikolay è sconvolto. Scegli 1) Uccidi il santo sciocco: +50 peccato. 2) Rifiutare: -1 peccato. Ritorno all'izba.

Capitolo 1. Come rapire un Banya – Salva il Mutaforma

Izba del vecchio Egor. Parla con i visitatori. Quando sei pronto, vai avanti.

Izba del vecchio Egor. Ottieni l'erba Testa di Adamo.

Boschetto di Orlov. Prendi l'erba: ottieni l'erba di Tirlich.

Stagni di Rusalka. Nota le tracce. 1) Indagare le tracce. Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Lascia la posizione: 3) Rimuovi la maledizione dai binari: +8 rubli, +300 XP, zagovor.

Il crocevia di Michele. Non c'è niente qui. Vai avanti.

Strada a Bonev Grove. Incontra un contadino su un carro. Scegli 1) Saluta il carrello: saluta il carrello. Scegliere Santo cielo, dov'è? per la battaglia. Se scegli un'altra opzione, vai avanti. Combatti tre demoni. Solo il demone di mezzo ti farà del male con un attacco di veleno. 2) Spostati da parte: vai avanti.

Strada per Vigort. Nota i ritornelli in agguato. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Combatti contro due demoni. 2) Aiuto di Nikolay: Battaglia. Combatti un demone. 4) Lascia la posizione: vai avanti.

Venditori ambulanti nel villaggio di Yezova. Erboristeria, mercante di libri, venditore ambulante.

Fattoria Kulyashov. Guadagna +5 rubli. Vai avanti.

Vecchio Banya. Saluta la sposa. Vai sotto lo scaffale per andare avanti.

Sotto lo scaffale. Raccogli l'erba a sinistra della porta. Esamina la porta. Sulla piccola ruota, seleziona il segno della stufa. Seleziona il fuoco su quello centrale. Seleziona il lavabo sulla terza ruota. La porta si aprirà ed entrerà in battaglia. Combatti due demoni che attaccano con i rifiuti.

La tana dei demoni del bagno. Dopo il combattimento, parla con il bannik, Obderiha. Lei vorrà che tu lo faccia scegli una delle tre ragazze; scegli quello a destra. Quindi vorrà che tu selezioni il corretto cassa della dote; scegli il petto centrale. Se scegli male, entrerai in battaglia. Entra in battaglia con Obderiha.

Come sconfiggere Obderiha
Maestro. Evoca. I servitori attaccano con rifiuti. L'attacco principale rimuove lo stato positivo x1 e ti danneggia. Dopo il combattimento, la ragazza viene liberata. Torna a casa.

Capitolo 1. Come rapire un Banya – Distruggi il Demone Mutaforma

Izba del vecchio Egor. Esplora tutte le opzioni di dialogo. Parla con gli alleati. Quando sei pronto, vai avanti.
Commerciante di libri. Acquista zagovor se necessario.

Abachin Woods. Incontra un bambino. Scegli 1) Portalo al villaggio: -1 sin, + 150 XP 2) Ruba i regali: +3 sin, +5 rubli. 3) Prendi i regali e riporta indietro il bambino: +3 peccato, +5 rubli, + 150 XP.

Torrente Freddo. Erborista.

Vecchia Chiesa. Scegli 1) Lascia la posizione: vai avanti. 2) Indaga sulla chiesa: combatti! Combatti contro due demoni. Un demone ha un attacco di recitazione in tre turni.

Piccolo insediamento. Ispeziona l'izba per la nuova enciclopedia.

Bagni Poroshin. Avvicinati e ottieni Nuova Canzone.

Via Solikamsk. Incontra banditi. Scegli 1) Preparati a combattere: combatti contro due briganti. Useranno l'attacco rubato che prende rubli. Dopo il combattimento, +6 rubli, +200 XP. 2) Aiuto Nikolay: chiedi aiuto a Nikolay per +5 rubli e +50 XP.

Cimitero del villaggio di Zabolotnaya. Esaminate il cimitero e la tomba. Battaglia. Combatti contro due demoni. Uno difenderà e l'altro ha un attacco di veleno.

Villaggio Pokcha. Trova il canto cangiante. Parla con la madre della sposa che cambia. Come puoi fare in modo che il cangiante mostri la sua vera forma, rispondi "Getta sopra la tua spalla". Battaglia.

Come sconfiggere un male cangiante
Il nemico evocherà i changeling. Si difenderanno o attaccheranno con attacchi di base.

Secondo Sigillo. Parla con un grande demone dopo il combattimento. Il secondo sigillo è rotto.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Raggiungi lo stabilimento – Achievement diplomatico

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Parla con i visitatori. Vai avanti quando sei pronto.

Posta. Raccogli l'erba x2 vicino al grande cancello. Uccidi Magpie per ottenere l'oggetto Dead Magpie. Entra nel cancello. Raccogli l'erba a sinistra. Parla con i due uomini e ispeziona il cavallo agitato. Parla con Susedko. Scegli 1) Colore del cavallo: Susedko è arrabbiato per il colore. Vedi sotto. 2) Respingi il demone con una gazza (se oggetto raccolto): il demone fugge. Il cavallo è calmo. Perdi il successo. 3) Attacco: 4) Torna indietro.
Diploma di successo – Raggiungere un accordo con susedko. Il cavallo deve essere "Gray”. Ritorna al susedko dopo aver parlato con Sansone per ottenere rubli, XP e carte. Se selezioni il colore sbagliato, il susedko si arrabbierà e combatterà. Combatti un susedko.
OR
Chiediamo aiuto a Proshka e scacciamo il demone. Torna dagli uomini e vai avanti.

Strada per Ust-Borov. Incontriamo un contadino. Scegli 1) Chiama: Saluta. 2) Nascondi: Fornisce opzioni per continuare a nascondersi, Salutare o Attaccare. Se continui a nasconderti, vai avanti. 3) Disegna un cerchio: Saluta. 4) Attacco: +1 peccato. Vai avanti. Una volta parlato con il contadino, scegli:
1) Presentati: ti dirà di segnarti. Scegli A) Croce te stesso: Progresso. B) Rifiuta: il contadino fugge. Vai avanti.
2) Intimidire: il contadino fugge. Vai avanti.

Riva del fiume Nero. Scegli 1) Leggi la preghiera: ottieni l'oggetto Pettine del diavolo. 2) Leggi zagavor per combattere 2 demoni. Nota, il drowner provoca danni. Vinci la battaglia per rubli, XP, carte e pettine. 3) Torna indietro: vai avanti.

Grim Foresta. Mercante di libri.

Boschi di Kokarin. Incontra un turbine. Scegli 1) Attacco: vai avanti. 2) Scappa: Perdi -5 rubli. Vai avanti. 3) Segui: vai avanti. 4) Aiuto di Proshka: consiglia di seguire.

Villaggio di Logovo. Parla con Alessandro e la malata. Scegliere "Serpente ardente” come il demone responsabile. Esplora le opzioni di dialogo e tende un'imboscata all'accordo per la battaglia. O combatti immediatamente o parla per saperne di più prima del combattimento.

Come sconfiggere un serpente di fuoco
Il nemico ha l'abilità speciale "rabbia". Gli attacchi con soppressione quindi sprecano gli attacchi normali con un grande danno se la benedizione della rabbia è abbastanza alta. Se non riesci a infliggere abbastanza danni per uccidere il demone entro il secondo turno, considera di aggiungere Koldun Fiend al tuo mazzo per rimuovere la rabbia.

Linea telegrafica. Incontro contadini. Offri aiuto per ottenere un compito aggiuntivo. Se scegli 'Say Goodbye' chi perde altri percorsi.

Linea telegrafica rotta. Raccogli tre erbe. Ispeziona tutti i punti.

Villaggio di Nignee Moshevo. Racconta loro delle tracce per + 50 XP. Ritorna alla linea del telegrafo. Parla di nuovo con gli uomini e guadagna +3 rubli.

Villaggio di Ust-Borov. Ascolta la canzone per imparare la Nuova Canzone. Preparati a combattere. Combatti tre demoni; un demone ha l'attacco a tempo Recitazione (3 turni).

Stabilimento di Ust-Borov. Parla con Pahom. Riposa per la notte.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Scaccia gli spiriti maligni dalle saline

Fabbrica Izba. Parla con gli alleati. Vedi i visitatori.

Ufficio dello stabilimento di Ust-Borov. Parla con Pahom. Vai avanti.

Torre della pompa. Avvicinati per parlare con un meccanico. A cosa serve la torre di legno, rispondi “Estrazione del sale”. Esplora tutte le opzioni di dialogo e vai avanti.

Cassa di sale. Raccogli l'erba x2 a destra degli uomini. Esplora tutte le opzioni (fai clic su ciascun elemento più volte) e parla con gli uomini. 1) Segni degli artigli: +100 XP. 2) Pezzo di maglietta: +100 XP.

Salina. Parla con il produttore di sale. Vai avanti.

magazzino. Scegli 1) Disegna un cerchio: +50 XP. Battaglia. 2) Entra dentro: Battaglia. per guadagnare +50 XP. Combatti contro due demoni. Dopo il combattimento, parla con il susedko, esplora tutte le opzioni di dialogo. Scegli 1) Uccidi lo spirito: 2) Lascia stare lo spirito. Non c'è differenza tra i due.

Bania. Circondato da bannik. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Combatti tre demoni con un attacco di rifiuti. 2) Parla: scegli di ingannarli o di dire loro la verità. Trucco: +2 peccato, +5 rubli. 3) Fuggire: Perdi -3 salute.

Riva del fiume Kama. C'è una figura sul fiume. Scegli 1) Attacco: il contadino scappa. Vai avanti. 2) Chiama: parla con il contadino. 3) Avvicinati: parla con il contadino. Parla con lui ed esplora le opzioni di dialogo. Venderà alcuni oggetti. Prendi in considerazione l'acquisto dell'oggetto Zoccolo del diavolo per l'immunità alle maledizioni.

Scatola di sale. Raccogli l'erba spezzata. Esplora tutti i punti e parla con Pahom. Quali sono gli spiriti da biasimare, rispondi "Sirena".

Dentro la cassa del sale. Incontra Rusalka. Scegli di attaccare o parlare. Entrambe le opzioni porteranno alla battaglia.

Come sconfiggere Rusalka
Il rusalka evocherà i drowner. Concentrati sulla rusalka. Dopo il combattimento, torna a casa.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi: trova l'ingresso al dominio Vodyanoi

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Vedi i visitatori. Quando sei pronto, vai avanti.

Commerciante di libri.

Onyl superiore. Scegli 1) Interroga i contadini: Guadagno + 100 XP. 2) Interroga gli spiriti: niente. Vai avanti. 3) Sbrigati al lago: ottieni l'erba Testa di Adamo. Vai avanti.

Pine Grove. Scegli 1) Chiedi il permesso a leshy: Perdi -3 salute. Battaglia. 2) Disegna un cerchio: Battaglia. Combatti tre demoni; uno ha il time attack di recitazione in 3 turni; uno ha l'attacco della maledizione. 3) Andare in giro: Perdi -5 salute.

Palude di Verhne-Chugrumsk. Prendi la pietra: ottieni l'oggetto Thunder Arrow.

Skate. Parla con il prete. Scegli 1) Bevi del tè: ripristina la salute. 2) Richiesta: Accetto la sua richiesta per un compito aggiuntivo*. 3) A proposito dell'eremita: Nuova enciclopedia. Esplora tutte le opzioni di dialogo.

*Campo del cacciatore. Raccogli x3 erbe. Prendi il sacchetto per +5 rubli. Esamina tutti i punti; esamina le tracce a destra per trovare tracce di un demone e ottenere un compito aggiuntivo.

*Magazzino. Raccogli le erbe aromatiche. Guarda dentro Scala la capanna per combattere con Heretnik. *Assicurati di avere Koldun Fiend nel tuo mazzo prima della battaglia. Una build maledetta sarebbe utile qui.

Come sconfiggere l'Heretnik
Il nemico ha un tratto etereo. Usa Koldun Fiend per rimuovere lo stato positivo dal nemico.

Palude Infernale. Notare due cifre. Scegli 1) Avvicinati: incontra il rusalka e combatti. Combatti demone e annegatore. Drowner ha un grande attacco di rifiuti. 2) Vai in giro: vai avanti.

Il lago dell'inferno. Trova un campo di pesca. Raccogli l'erba x2. Prendi in considerazione l'idea di prendere il portafoglio del pescatore +3 peccato, +10 rubli. Dopo aver parlato con il pescatore, sali sulla barca per procedere. Verrà attaccata da un pesce gigante.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Raggiungi la caverna – Achievement Old Spirits

Fondo sabbioso. Parla con Rusalka, esplora tutte le opzioni. Vai avanti.

Boschetto di alghe. Preparati a combattere. Combatti un demone, un annegatore. Drowner ha un attacco di decomposizione.

Fondo sabbioso. Raccogli il guscio: ottieni l'oggetto River Shell.

Villaggio sottomarino. 1) Parla con gli spiriti: +7 rubli. 2) Attacca gli spiriti: +50 XP. 3) Accelera: niente, continua. 4) Chiedi aiuto a Proshka: +50 XP.

Cimitero. 1) Tieni traccia dei chorts: Battle. Combatti tre demoni. 2) Prendi le offerte: +3 peccato, +3 rubli. 3) Lascia la posizione: vai avanti.

Circolo del Drowner. Raccogli l'erba di Peter's Cross accanto alla sirena. Completa il puzzle seguendo lo schema dell'idolo: guadagna +35 rubli e Successo degli Spiriti Antichi. Parla con la sirena e accetta di aiutarla per un compito aggiuntivo. Se scegli di passare al tempo senza esplorare questa opzione, perderai attività aggiuntive.

Reti dei pescatori. Incontra due drowner. Scegli 1) Chiama: parla con i drowner. Nuova enciclopedia. Seleziona il trucco e rispondi che il nome permiano di un vodyanoy è "Vacul”. +100 PE. 2) Attacco: Battaglia. Combatti due drowner che attaccano con un attacco di rifiuti e ingenti danni. Guadagna +33 rubli, +300 XP. 4) Cammina: vai avanti.

Slitta affondata. Raccogli l'erba della testa di Adamo. Esamina il torace e prendi tutto. Parla con la rusalka e mostrale tutti gli oggetti per scoprire che il nome della sirena è Evdokia ed è la figlia di Pahom. Nuova Bailička.

Spazio di scansione sottomarino. Incontra un pesce luccio gigante. Battaglia.

Come battere il luccio
Il nemico ha molta salute. Inizierà con una mossa di rigenerazione e inizierà un timer di 3 turni per 50 attacco fisico. Usa la build della maledizione per limitare i danni. Considera il demone Koldun per rimuovere la rigenerazione. Dopo il combattimento, ottieni l'oggetto Dente di Pike.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Vai alle Camere dei Vodyanoi

Campo subacqueo. Parla con gli alleati. Quando sei pronto, vai avanti.

Il boschetto sottomarino. Incontra uno sciame di anguille e pastori. Scegli 1) Chiama: non ci sarà combattimento e poi vai avanti. 2) Attacco: Battaglia. Combatti 2 demoni e 1 drowner.

Cimitero rupestre. Esplora il cimitero di Uyezd per rivedere molte tombe, se lo desideri. Al termine, parla con la sirena. Esplora tutte le opzioni di dialogo per un'attività aggiuntiva.

Grotta di sale. Raccogli l'erba della Croce di Pietro. Parla con la sirena ed esplora tutte le opzioni di dialogo. Avanza lungo il corridoio. Esamina tutti i punti e scegli Nella caverna per andare avanti.

Dentro la Grotta. Guarda un enorme altare. Scegli 1) Lancia alcune monete: appare un disegno. Scegli Prendi la maschera o Non prendere la maschera. Prendi la maschera: ottieni l'oggetto Maschera d'argento. Non prendere la maschera: vai avanti. 2) Prega: perdi -5 salute e vai avanti.

Cancelli del Palazzo. Incontra due drowner che non ti lasciano passare. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Combatti contro due drowner. Attaccano con rifiuti e grandi danni. Guadagna +35 rubli, +300 XP. 2) Persuadere: Rispondi "Fiume" all'enigma. Guadagna +100 XP.

Presso la Sala del Trono. Battaglia. Combatti tre demoni.

Gatehouse. Incontra un contadino. Parla con il contadino. Scegli 1) Offri aiuto: guadagna +25 XP. Vai avanti. 2) Lasciare l'area: +5 sin. Vai avanti. e offri aiuto.

Le Camere di Vodyanoi. Parla con i drowner. Esamina il tesoro e scegli se prendere le monete o meno; alla fine non importa se prendi le monete poiché diventeranno inutili dopo aver superato il capitolo. Se prendi, ci sarà un effetto negativo verso la fine del gioco. Parla con la sirena quando sei pronto. La sirena ti dirà di rimettere a posto il tesoro se ne hai preso un po'. Incontra Vakul. Esplora tutte le opzioni di dialogo. Alla domanda, rispondi "Sacrificio” come motivo per cui un guanto è stato gettato nell'acqua. Risposta "Sette” per la prossima domanda. Guadagna +150 XP per ogni risposta corretta. Se scegli Attacco, non accadrà nulla. Scegli il compito di Vodyanoi per andare avanti. Ti offrirà 1) Oro: L'oro si trasformerà in squame di pesce. o 2) Scale: Guadagna +50 rubli. Ritorna all'Izba del Vecchio Egor.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Levonty's Quest: insegna a Levonty a volare – BATTAGLIA PUZZLE (3)

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Quando sei pronto, guarda i visitatori. Se hai Levonty e gli hai parlato, ti offrirà una ricerca. Rifiuta e perdi l'aggiornamento del compagno e delle missioni secondarie.

Villaggio Bolshaya Ochga. Incontra una contadina. 1) Aiuta la ragazza: ottieni compiti aggiuntivi. 2) Rifiuta: Guadagna +3 peccato. Vai avanti.

Strada della Plancia. Ascolta sussurro. Scegli 1) Ascolta il sussurro: guadagna +100 XP. 2) Disegna un cerchio: non succede nulla. Vai avanti.

Paludi Nere. Ascolta sussurro. Scegli 1) Segui il sussurro: Perdi -3 salute. 2) Zagovor protettivo: BATTAGLIA PUZZLE.
Primo turno: usa Coira", "George the Father", "Gryja" e "Ruda" sul nemico destro. Abilità alleata attiva sul nemico destro.
Turno due: Usa tre carte "Gryja" sul nemico destro. Usa un "Ruda" sul nemico sinistro. I rifiuti alleati dovrebbero prendersi cura del nemico giusto. Dopo la battaglia, ottieni +300 XP aggiuntivi.

Villaggio Turchanka. Incontra chorts che giocano a carte. Scegli di combattere ed entra BATTAGLIA PUZZLE con 3 demoni o gioca a carte.
Primo turno: usa la bocca delle streghe, blocca. Usa i rifiuti di Levonty sul diavoletto centrale
Secondo turno: usa Kila sul primo diavoletto, kila sul secondo diavoletto, kila sul terzo diavoletto, ruda sul secondo diavoletto.

villaggio di Bondug. Scegli 1) Informazioni su Levonty: niente. Torna alle scelte. 2) Esplora il villaggio: ottieni compiti aggiuntivi. 3) Venditore ambulante: acquistare articoli.

fiume Bonukinka. Incontra una tomba. Scegli 1) Scava la tomba: ottieni l'oggetto Falange del dito del peccatore. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

L'Izba di Levonty. Parla con Levonty ed esplora tutte le opzioni di dialogo prima di iniziare con "Facciamolo". BATTAGLIA PUZZLE. Appare un vitello d'oro kladnik.
Turno uno: usa "Rouble", "Rouble" e "Golden Coffers". Usa l'abilità dell'alleato.
Turno due: Usa "Avoil", "Judea" e "Ruda".
Dopo la battaglia, scegli 1) Darlo a Levonty: +200 rubli. Ottieni alleato potenziato. 2) Rompi in monete: +200 rubli. 3) Lascia andare: Perdi -1 peccato. Nota, scegliendo l'opzione due o tre, non avrai aggiornato l'alleato. Ci saranno piccoli cambiamenti nei dialoghi e termineranno con quelle opzioni. Torna a casa.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Forza i banditi a fare sacrifici

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Quando sei pronto, vai avanti.

Giusto. Erborista. Commerciante di libri. venditore ambulante. Durak.

Burrone di Akhmatova. Inizia la battaglia con 3 demoni. Uno ha etereo. Considera la costruzione della maledizione con Koldun Fiend.

Villaggio Saltanovo. Incontro conflitto con Fedka e mercante. Scegli 1) Aiuta il fisarmonicista: +1 peccato. 2) Aiuta il commerciante: -1 peccato. 3) Non interferire: parla con il contadino. Informarsi sul pothouse. Offri aiuto per ottenere ulteriori compiti e una nuova enciclopedia.

aia. Incontra gli ovinnik che infilano i bambini nei fornelli. Scegliere
1) Parla. Ti vengono fornite ulteriori opzioni: 1) Prendi le icone: +5 sin. Ottieni l'oggetto Icone rubate. Restano le scelte rimanenti. 2) Attacco: Battaglia 3) Supera in astuzia: scegli “Tormentare” come risposta. +100 PE. Guadagna +25 rubli, +150 XP. 4) Fuggire: +50 peccato. Vai avanti.
2) Attacco: Battaglia. Combatti due demoni che si aprono con un attacco di paralisi. puoi guadagnare di più con +39 rubli e +350 XP
4) Fuggire: +50 peccato. Vai avanti.

Legno Saltanovka. Incontra l'apicoltore. Parla con lui. Esplora le opzioni di dialogo per ottenere nuovi bailichka. Vende articoli a base di erbe limitati.

Villaggio Nekrasovo. Scegliere:
1) Trova la moglie del drowner: incontra la moglie del drowner che abbiamo incontrato prima dell'incontro con Vakul. Scegli 1) Dai soldi -25 rubli: -1 peccato. Ottieni l'erba Testa di Adamo. Scegli di nuovo. 2) Dai soldi -10 rubli: guadagna l'erba della testa di Adamo. Scegli di nuovo. 3) Dì addio: +50 peccato. Vai avanti.
2) Chiedi informazioni sulla pentola: ottieni un compito aggiuntivo. Scegli di nuovo.
3) Lascia la posizione: vai avanti.

Terme di Nekrasov. Avvicinati: ottieni una nuova canzone.

Deforestazione. Ti imbatti in un sito di disboscamento congelato. Esamina tutte le opzioni (guadagna +5 rubli) e lascia la posizione per andare avanti.

Banca Saltanovka. Incontra una figura. Scegli 1) Attacca: 2) Chiama: 3) Muoviti. Scegli qualsiasi opzione per parlare con Fedka. Esplora tutte le opzioni di dialogo e saluta. Incontra contadini che cercano un uomo. Scegli 1) Dai soldi -5 rubli: -1 peccato. -5 rubli. 2) Dì addio: vai avanti.

Insediamento. Notare un grasso barile che rotola. Scegli 1) Leggi uno zagovor nero: Battaglia. 2) Call out to the barrel: Battle. 3) Segui: vai avanti. 4) Cammina: vai avanti. Combatti contro due demoni.

Pothouse. Colleziona Breakherb, Adam's Head herb, Odolen herb. O parla con il buttafuori o avvicinati al contadino nella parte posteriore.
Buttafuori: Se lo batti a carte, verrai fatto entrare. Qualsiasi altra opzione, ti allontanerà.
Avvicinati alla porta sul retro e apri con un'erba Break o prendi la chiave dopo aver parlato con il contadino sul retro. Per ottenere la chiave, parla con il contadino. L'opzione di aiuto dell'offerta è disponibile dopo aver parlato dei banditi morti.

Dentro la pentola. Raccogli l'oggetto Mash x2. Parla con Fedka ed esamina tutti i punti. Al termine, avvicinati alla panchina e "aspetta". Il musicista sarà impiccato dai demoni. Puoi attaccare Mikolka immediatamente o porre domande, entrambe le opzioni porteranno a una battaglia a tempo (4 turni).

Come sconfiggere Mikolka
Benedirà e/o guarirà gli alleati. Considera di avere Koldun Fiend nel mazzo per rimuovere gli effetti positivi.
Sconfiggendo Mikolka, ci sono 3 opzioni: 1) Fare offerte: sostituiranno i banditi che fanno offerte a Vakul. +7 peccati. 2) Prendi l'chort: verrà aggiunto ai tuoi chort. 3) Uccidi il chort: -1 sin. Al termine, torna all'Izba di Egor.
**Se uccidi il chort Mikolka, perdi il compito di Proshka.**
** Sia che tu uccida il chort o lo lasci, non cambia le opzioni con Vakul in seguito. C'è un piccolo cambiamento di dialogo.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Il compito di Proshka – Scopri il passato di Proshka – BATTAGLIA PUZZLE (1)

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Quando sei pronto, guarda i visitatori. Proshka offrirà una ricerca. Se rifiuti, perdi il potenziamento dell'alleato e della missione opzionale.

Strada per Yanidor. Scegli 1) Nascondi: Perdi -1 salute. Vai avanti. 2) Preparati a combattere: BATTAGLIA PUZZLE.
Turno 1: Kila, Kila, Lazzaro
Turno 2: Kila, Kila, Koldun Demone

Crocevia. Parla con Proshka. Cos'altro ha legato Proshka a questo posto: scegli "Funerali”. Guadagna +100 XP. Scegli 1) Scava: ottieni l'oggetto Chud Goddess 2) Rifiuta: -1 peccato.

Ponte orientale. Opzioni 1) Attacco: termina l'incontro senza combattere / non ottieni nulla. 2) L'aiuto di Proshka: termina l'incontro senza combattere / non ottieni nulla. 3) Fuggi: vai avanti.

Erboristeria vicino alla Pietra. Per essere acquistare varie erbe.

Paludi di Luvin. Guadagna automaticamente +50 XP.

Chiesa della Trasfigurazione. Raccogli l'erba x2. Parla con Proshka. Entra nell'edificio quando sei pronto. Ispeziona le plance ed entra in un vespaio. Ispeziona la crepa nell'idolo e torna indietro attraverso l'uscita. Rimuovere la maschera dalla scultura dell'angelo a sinistra e risalire nel vespaio. Inserisci la maschera sulla colonna e scopri Proshka. Ritorno all'izba del nonno.

Capitolo 2. Come visitare un Vodyanoi – Parla con il Vodyanoi – Guadagna un risultato a modo tuo – Obiettivo Dead Friend

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Vedi i visitatori. Quando sei pronto, vai avanti.

Villaggio Fedorovo. Incontra un argomento. 1) Scopri cosa c'è che non va. C'è qualcosa che non va con l'ascia. Scegli 1) Ispeziona la sega: scegli di offrire aiuto per un'attività aggiuntiva. 2) Rimuovi la maledizione: scopri che non esiste una maledizione. Scegli di nuovo.

Gainskoe. Incontra una processione. Cosa stanno pianificando questi contadini: scegli l'opzione "In movimento”. +100 PE. Scegli 1) Offri aiuto: -1 peccato, +15 rubli. 2) Ruba il sacrificio: ottieni l'oggetto Zampe di gallo, guadagna +3 peccato.

Insediamento. Incontra i drowner di Vakul. Scegli 1) Parla: 2) Attacco: Battaglia. Combatti contro due drowner. Attaccano con decomposizione.

Fucina. Parla con il fabbro. Scegli 1) Offri aiuto: 2) Dì addio: vai avanti. Battaglia. Affronta 3 demoni: dopo la battaglia, guadagni +15 rubli.

Enoteca. Vende piccole quantità di oggetti utilizzabili.

Godia. -1 peccato senza alcuna azione.

Mulino ad acqua. Parla con Pahom ed esplora tutte le opzioni di dialogo per la nuova bailichka. Prendi 2 tavole. Scegli l'erba x2. Dirigiti verso la riva del fiume. Raccogli l'erba. Parla con la sirena ed entra nel mulino. Raccogli l'oggetto Acqua del mulino ad acqua in basso a sinistra. Parla con Pahom per avviare il mulino e aspetta Vakul.
Non importa se hai lasciato il chort, Mikolka, o l'hai ucciso, Vakul ti offrirà delle scelte:
1) Rompere il sigillo – Ottieni l'obiettivo a modo tuo.
2) Libera la sirena: romperà il sigillo per te e guadagnerà Risultato amico morto.
3) Sia rusalka che seal: paga 100 rubli.
4) Attacco: Battaglia.
Etereo, abilità del Maestro. Il suo primo attacco può includere un attacco di maledizione con veleno o danni diretti. Gli attacchi successivi sono attacchi regolari, che rimuovono lo stato negativo o danni ingenti con un tempo di recitazione di 2 turni. Può evocare un drowner con un attacco di rifiuti. L'uso di una build di maledizione neutralizzerà il suo attacco fisico. Sconfiggilo per guadagnare +25 rubli, +1200 XP e mano per un oggetto Saint. La rusalka romperà il sigillo.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni – Visita la tomba

Izba del vecchio Egor. Parla con gli alleati. Vai avanti quando sei pronto.

Cortile. Raccogli erbe x 3. Parla con Proshka. Parla con Egor. Quando sei pronto, passa al Campo. Raccogli l'erba x2 sul lato destro. Partire.

Strada per la tomba. Continua ad andare avanti. Ottieni una nuova canzone. Vai avanti.

Vicino alla tomba. Vai avanti e torna all'Izba di Egor.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni – Cattura un canto del cimitero
Giardino vicino a Izba. Incontra i corti che discutono. Scegli 1) Insegui gli accordi: +5 rubli. 2) Osservare per bailichka.

Il crocevia di Michele. Egor si ferma. Scegli 1) Avvicinati: parla con Egor. Vai avanti. 2) Sbrigati: vai avanti.

Giusto. Erborista. Commerciante di libri. venditore ambulante.

Vigort. Parla con l'abate. Esplora tutte le opzioni e facciamolo.

Cimitero di Vigort. Raccogli erbe x3. Entra nella cappella. Esamina tutti i punti e parla con Egor. Esamina le tracce ed esci dalla cappella. Una volta fuori, esamina il sudario per un altro indizio. Torna nella cappella e parla con Egor. Trovare i 2 indizi (tracce e shroud nets 200 XP). Uscite dalla cappella e dirigetevi al centro del cimitero. Esaminate la bara e andate in basso. Incontra Prokopy ed entra in battaglia con Enough.

Come sconfiggere Prokopy
Questa è la prima battaglia con un koldun. Quello con meno zagovor va per primo.
Gira uno, usa "Headless", "Ognevitsa" e "Blood Burn".
Gira due, usa "Headless", "Dead Man" e "Firm Knife" e usa anche l'attacco di Nonno Yegor.
Gira tre, usa "Breakbone", "Headless" e "Herod's bones". La carta "Coltello forte" sarà già attiva nello zagavor.
Turno quattro, termina il turno senza giocare una carta per terminare la battaglia.
Smaltire i morti irrequieti? Risposta "Martella un pioppo tremulo.” +100 PE. Assicurati di prendere il personale per un nuovo oggetto, il bastone di Prokopy. Torniamo all'izba.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni – Rimuovi la maledizione della birra

Izba del vecchio Egor. Vedi i visitatori. Nikolay e la sposa inviteranno Vasailisa al matrimonio. Vai avanti quando sei pronto.

Vicino alla Kolva. Corto d'incontro. Scegli 1) Preparati a combattere: combatti contro due demoni. 3) Cammina intorno ad esso: vai avanti senza combattere. 4) Chiedi aiuto: termina l'incontro senza combattere. Non ottenere niente.

Via Pokča. 1) Chiama lo spirito: +50 XP. 2) Avvicinati: combatti con due demoni. 3) Disegna cerchio: +50 XP

Insediamento del Nord. Esamina tutti i punti, parla con Alexander. Parla con la donna malata. Scegliere "Pescatore" e "Regali. "

Apparirà un serpente infuocato, che evocherà molti altri demoni. Possiamo rimanere nella capanna per salvare il paziente o inseguire il serpente di fuoco. Resta e combatti 3 demoni. Insegui per un'attività aggiuntiva*.

*Campi Bondugov. Preparati a combattere. Combatti tre demoni. Due con attacchi base e Serpente infuocato con rabbia. Considera la costruzione della maledizione con Koldun Fiend per rimuovere la rabbia. Dopo la battaglia, +48 rubli, +1075 XP. Il serpente di fuoco si offre di unirsi a te. Scegli 1) Accoglilo: ottieni un nuovo chort. Vai avanti. 2) Uccidere: -1 peccato. Vai avanti. 3) Lascialo andare: +5 peccato. Vai avanti.

fiume Kimselka. Scegli le opzioni: 1) Attacco: combatti con due drowner. 2) Parlare: i drowner si nascondono; le opzioni tornano indietro.

Fiera di Zabolotnaya. Erboristeria, venditore di libri, venditore ambulante, Durak.

Aie degli Zabolotin. Impara una nuova canzone.

Villaggio Pokcha. Parla con i contadini. Visita il commerciante per merci limitate. Visita la chiesa per la guarigione. Vai ai produttori di birra. Parla con il birraio contadino.

Birra dal fiume. Raccogli l'erba x2. Se esamini il calderone, puoi spingere la mano nel calderone per perdere -3 salute. Raccogliere erba secca a destra della caldaia e legna da ardere a sinistra. Prima aggiungi l'erba, poi la legna da ardere, quindi accendi il fuoco. Il primo tentativo di accendere il fuoco fallisce, raccogli più tronchi e riaccendi il fuoco. L'impasto di birra uscirà e attaccherà.

Come battere l'impasto di birra
Il liquame di birra inizia con la difesa "mantenere" e l'immunità allo spreco. Utilizzerà le carte per aumentare la sua difesa e l'attacco "feroce spreco" che infligge 6 sprechi e aumenta il danno a ogni turno o scompone l'attacco. Rimuovi gli effetti negativi da te stesso con carte o erbe. Concentrati sull'infliggere grandi danni. Prendi in considerazione l'utilizzo dell'erba spezzata per rimuovere la difesa. Ritorna all'izba di Egor.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni: custodisci il matrimonio

L'izba del vecchio Egor. Ricevi visitatori. Cura per -1 peccato o Rifiuta di curare il contadino per +1 peccato.

Cortile della sposa. Raccogli l'erba x2. Disporre i bastoncini di betulla e decorare la banya con dei nastri. Esamina la canna e chiama il bambino. Spiega alla bambina che è stata nominata "Matchmaker".

Banya. Entra subito in battaglia. Affronta tre demoni.

Arrivo del corteo nuziale. Guadagna canzone. Esamina tutti i punti e parla con tutti.

Camera rumorosa. Parla con Sansone. Gioca a durak se lo desideri.

Camera in Soffitta. Incontra un susedko. 1) Attacco: affronta un nemico con un attacco di paralisi. 2) Saluta: Guadagna Bailichka

Camera. Parla con l'omone. Se scommetti senza usare Adam's Head, perderai -3 salute. Usa l'opzione Testa di Adamo per guadagnare +5 rubli. Al termine, seleziona Continua con la festa. Seleziona 1) Regalo generoso: -1 peccato. 2) Regalo tradizionale: Continua. 3) Nessun regalo: scegli maledice la damigella o continua. Maledizione per +1 peccato. Ritorna all'Izba di Egor. Vedere il visitatore e partire.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni – Protegge il corteo nuziale – Il successo di Susanin

Addio alla bellezza. Prendi il nastro e lascia la posizione.

La processione si sta radunando. Ispeziona uno dei pagliai per trovare i bambini. Ispeziona tutte le aree e parla di nuovo con i bambini. Fedka entra con le opzioni: 1) Apri i cancelli: Continua. 2) Richiedi il riscatto: +5 rubli.

Partenza del corteo nuziale. Parla con Fedka: 1) D'accordo: -1 peccato. 2) Discuti: vai avanti. 1) D'accordo: -1 peccato. 2) Non sono d'accordo: vai avanti.

Freddo Creek Ford. 1) Abbandonare gli Ospiti: +2 peccato. Vai avanti. 2) Scendi e aiuta: Battaglia. 3) Portali nel carrello: +1 sin. Alcuni ospiti vengono lasciati indietro. La battaglia coinvolge tre demoni. Due demoni hanno un attacco di veleno. Termina la battaglia per -1 peccato.

Vicino alla foresta storta. Susanin RAGGIUNGIMENTO: Gira a sinistra. Girare a destra. Girare a destra. Scegliere la direzione sbagliata può portare a un'erba o alla perdita di salute.

La traversata di Michele. Gira a sinistra verso le campane per +100 XP. Gira a destra verso i suoni dell'ascia o vai dritto verso i lamenti per scegliere la direzione sbagliata e andare avanti.

Chiesa della Trinità a Vigort. Incontra Alexander che vuole il Libro Nero. Esplora le opzioni di dialogo e/o combatti.

Battaglia con Alessandro
Combattimento di Koldun. Alexander evoca demoni (attacco base o assorbimento del danno) o attacca con danno.

Vicino alla processione spezzata. Alexander trasformerà alcuni degli abitanti in lupi e distruggerà alcuni dei carri. Raccogli l'erba della testa di Adamo. Parla con Akulina e usa l'erba Testa di Adamo. Parla con la contadina nella parte posteriore e usa l'erba della testa di Adamo per -1 peccato. Parla con la madre di Akulina, il ponte ed Egor. Ritorno all'izba.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni: trova il cacciatore

Parlando con Egor. Vuole inseguire Alexander ma Egor non è d'accordo. Scegli 1) Accetto: vai avanti. 2) Insistere: ottieni attività aggiuntive sulla mappa.

Villaggio Pokcha. Opzioni per 1) Parla: Convinci o attacca. Convincili dicendo loro che stanno "punendo gli innocenti". Guadagna +100 XP. -1 peccato. +5 rubli. Attacco: Battaglia. 2) Attacco: Battaglia. 3) Camminare: +3 peccato. Vai avanti. 4) Aiuto: Battaglia.
Combattere. Affronta 3 abitanti del villaggio con un attacco base. Vinci per rubli, XP e carte. Vai avanti.

Cherdyn High Road. Combatti con Chort Swarm. Il combattimento continua finché il contatore dello sciame non è zero. Alla fine affronta sei demoni.

Villaggio Knizhikh. Origliare i due demoni. Continua ad ascoltare Bailicika e combatti. Due demoni; uno ha etereo.

Via Kelpnikov. Opzioni 1) Avvicinati: niente. Vai avanti. 2) Disegna cerchio: +50 XP. Vai avanti. 3) Accelera: -1 salute. Vai avanti.

Banca nebbiosa. Esamina la fisarmonica per ricevere l'oggetto Wolf Fang. Segui le tracce -3 salute e vai avanti.

Villaggio di Aleshkino. Parla con il vecchio. Ispeziona il pozzo: vedi gli occhi ardenti di un demone. Call out: Incontra lo spirito Polevoi. *Offerta di aiuto per ottenere compiti aggiuntivi. Attacco: Affronta un demone con un attacco di paralisi. Scegliendo questa opzione, perderai attività aggiuntive. Prega nella cappella per ripristinare la salute.

*Campi Aleshkin (attività facoltativa). Gioca a carte o combatti. Affronta tre demoni; uno con attacco di veleno. Guadagna +50 rubli aggiuntivi.

Goccia Anfilov. Scendere. 1) Pregare: ripristino della salute. 2) Scavare fosse: +1 peccato. Combatti un demone, un etereo, un drowner (attacco di rifiuti). Vinci per rubli, XP e carte.

Cherdyn. Ci sono due erboristi, un venditore ambulante e un mercante zagavor. Parla con le due donne e offri loro aiuto. L'erba che apre le serrature è "Rompere l'erba.” Bandire i ritornelli sull'ubriaco per -1 peccato. Parla con il venditore di giornali per acquistare giornali per 1 rublo; qualche storia aggiuntiva. Parli con il signor Fairbanks. Scegli tra 1) Maledizione Fairbanks: +1 peccato. Vai avanti. 2) Offri denaro: perdi -5 rubli. Vai avanti.

Capanna del cacciatore. Parla con Airat. Scegliere "Croce di Pietro” erba buona per una maledizione. Ricevi l'oggetto Piuma di falco. Inizia la battaglia con tre lupi. Dopo la battaglia, rimuovi la maledizione dai lupi per -1 peccato.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni: rintraccia gli ospiti

Izba di Airat. Dopo l'incontro, rimani nella capanna di Airat. Una volta finito, vai avanti.

Villaggio abbandonato. Seleziona tutte le opzioni e parti.

Pine Wood. Scegli 1) Dopo l'ombra: Perdi -3 salute. 2) Disegna un cerchio: +XP 3) Consulta Airat: vai avanti. 4) Aiuto: vai avanti.

Riva del fiume Chud. Scegli 1) Non interferire: +1 peccato. +1 rublo. 2) Aiuta il pescatore: combatti uno sciame di lupi con sei lupi in totale. Vinci il combattimento per guadagnare +5 rubli.

palude orientale. Insegui l'ombra per entrare in battaglia con un demone e due lupi.

Izba di Hunter. Scegli 1) Guarda dentro: considera di prendere provviste per +1 peccato, +3 rubli. 2) Segui le tracce: aggiunta attività facoltativa. 3) Cerca le erbe: Ottieni l'erba delle lacrime di cuculo.

Burrone Nebbioso. Scegli 1) Saluta koldun: negozia con lui e paga 15 rubli. Solleva la maledizione sull'ospite di nozze. 2) Attacco: battaglia koldun che evoca nemici serpente. Vinci per guadagnare rubli, XP e carte. La maledizione viene rimossa dall'ospite.

Monte Polud. Scegliendo una delle due opzioni 1) Attacca 2) Sgattaiolare dietro di loro porterà alle stesse opzioni: Attacca o Parla. Se parli, ricorda a Petka che non è un lupo scegliendo "Flauto" per XP. Eventuali ulteriori opzioni alla fine porteranno alla battaglia. Il nemico evocherà un lupo, benedirà per ulteriori danni o attaccherà. Il nemico ha l'abilità speciale "capobranco" in cui non subirà danni se c'è un lupo. Dopo la battaglia, usa le lacrime del cuculo per liberare Petka.

Capitolo 3. Come Kolduns maledice i matrimoni: salva gli ospiti

Campo nella foresta. Dopo la battaglia, fermati in un accampamento ai piedi del Polud. Parla con tutti. Quando sei pronto, esci.

C'è un commerciante di libri a sinistra.

Ai piedi del Polud. Entra in battaglia con un lupo e due demoni. Un demone lancerà incantesimi difensivi, dormirà sull'alleato e attaccherà.

Sentiero del sangue. Studia il pino per ricevere l'oggetto Mooseman. Studia le tracce per ricevere un compito aggiuntivo.

Festa del lupo. Se aspetti, finirai l'incontro avendo perso una delle damigelle trasformate. Interferisci per entrare in battaglia con lo sciame di lupi. Alla fine dovrai affrontare 3 lupi e un lupo nero. Non uccidere il lupo nero altrimenti il ​​lupo mannaro morirà e perderà la damigella d'onore trasformata. Dopo aver terminato la battaglia, usa l'erba Lacrime del cuculo per trasformare il lupo mannaro.

Foresta Oscura. 1) Stop Hunter: -3 salute. Vai avanti. 2) Non interferire: vai avanti.

Le lacrime di Vishera. Scegliere
1) Parla: in entrambi i casi Prometti un sacrificio: +5 peccato. Percorso opzionale aggiunto.* OPPURE Mentire: +1 peccato. Rusalka attaccherà.
2) Attacco: Battaglia.
3) Carte da gioco / 4) Attacco: Battaglia.

Battaglia con Polud Rusalka
Il Rusalka evocherà i drowner che attaccheranno per danni causati dai rifiuti o applicheranno la difesa. Il rusalka guarirà di >30 salute se danneggiato.

*Grotta senza nome (percorso facoltativo se il sacrificio promesso). 1) Studia le ossa: niente. 2) Ispeziona il pester: trova l'oggetto Deadman's Spindle.

Bluff sopra la valle. Raccogli l'erba Lacrime del cuculo sul lato sinistro e destro della strada. Esamina tutti i punti. Andate avanti e raccogliete un'erba Lacrime del cuculo a destra. Vai avanti per lasciare la foresta. Airat ti chiederà se sei pronto ad affrontare il leshy: 1) Pronto: 2) Dubbi. La scelta di una delle due opzioni porterà alla scelta successiva: 1) Brucia la foresta o 2) Non bruciare la foresta. (Nessuna delle due opzioni sembra avere importanza). Raccogli l'erba Lacrime del cuculo a destra.
Lascia l'area per incontrare un altro lupo mannaro. Rivolgiti al lupo mannaro come "fedka”. Cosa gli piaceva fare nella vita, rispondi “Musica”. Fedka ha perso un "zanna”. Nota, una risposta errata porterà a una battaglia. Combatti contro due lupi e un lupo mannaro nero. Dopo l'incontro puoi scegliere di eseguire il rituale (riportare Fedka in forma umana) o lasciare che muoia. Dopo l'incontro, Airat darà fuoco alla foresta.

Tana del lupo mannaro. Scegli 1) Attacco: entra in battaglia. 2) Parla: esplora tutte le opzioni e Nikolay tornerà alla forma umana. Il quarto sigillo sarà aperto.

Battaglia con pastore lupo. Affronta 3 nemici. Un lupo mannaro nero (non uccidere), un pastore lupo e un lupo. Il pastore lupo ha il vantaggio "capobranco" in cui non può essere danneggiato se ci sono lupi. Il lupo mannaro nero attaccherà con attacchi base. Il lupo attaccherà con attacchi base. Il pastore lupo attaccherà con attacchi multipli, benedirà gli alleati, curerà gli alleati o guarirà se stesso. Prendi in considerazione l'utilizzo di Koldun Fiend per rimuovere il tratto di capobranco.

Capitolo 4. Come un Leshy cammina nella foresta: trova la via d'uscita

Nebbia fredda. Vasilisa perderà di vista Nikolai e rimarrà completamente sola.

Alberi nella nebbia. 1) Cammina intorno: vai avanti. 2) Avvicinati: Battaglia. Affronta 3 demoni.

Strana spaccatura. Battaglia. Affronta 2 demoni. Un demone attacca con rinuncia che danneggia se usi la difesa.

Foresta nebbiosa. 1) Chiamata: vai avanti. 2) Avvicinati: +XP

Figure oscure. Ottieni la voce dell'enciclopedia.

Sagome nell'oscurità. Combatti con due rami. Attacca con danni regolari e danni da punta.

Rami intrecciati. Niente. Vai avanti.

Boschi Oscuri. Perdi -4 salute.

Abeti Antichi. Nuova Bailička. Vai avanti.

Abete spezzato. Niente. Vai avanti.

Strani alberi. 1) Segui la figura: Battaglia. 2) Scappa – vai avanti. Battaglia – Affronta un demone e un ramo. Attacchi Spike attenzione.

Nebbia impenetrabile. Raccogli l'erba x2. Scegli 1) Dopo il demone: vai avanti. 2) Cammina: vai avanti. Per trovare la strada, "Capovolgi i vestiti”. Prendi l'oggetto Stivali blu. Dirigiti al villaggio nella foresta.

Villaggio nella foresta. Parla con Efim e vai avanti.

Capitolo 4. Come un Leshy cammina nella foresta – Disincanta Galina

Nemzia. Parla con i visitatori e vai avanti quando sei pronto.

Foresta invasa. Lascia o combatti. Combatti 3 demoni.

Campi Uivolador. Ispeziona il moncone. Prendi l'oggetto Christ Egg.

Foresta nebbiosa. Segui il percorso per la battaglia. Combatti un demone e un lupo. Il demone attacca con la Rinunzia che infligge danni se usi un incantesimo difensivo.

Visiasti. Segui gli animali. Lasciare. Se li segui oltre le nebbie +1 peccato.

Strada ammuffita. Affronta tre demoni. Un demone infligge ingenti danni e ha il vampirismo. Successivamente attaccherà con vampirismo o rinuncia.

Tracce profonde. Rintraccia i demoni. Combatti con due demoni con attacchi di vampirismo e rinuncia.

Carrello scavato. Esamina tutti i punti e vai avanti.

Le croci di Maria. Raccogli l'erba Lacrime del cuculo x2. Esamina i globi. Prendete i funghi e mettete la vodka e il pane. Fai un cerchio. Inizia il rituale. Leggi lo zagovor. Incontra un corvo. Parla con lui e vai avanti.

Capitolo 4. Come un Leshy cammina nella foresta – Raggiungi l'albero di Leshiy

Nemzia. Incontra i visitatori. Se maledici il visitatore, +2 peccato. Non dire loro del corvo. Se parli del corvo, +25 peccato. Quando hai finito, vai avanti.

Legno bruciato. Ispeziona le ceneri. Battaglia. Affronta tre demoni; uno ha attacco benedetto.

Foresta di Karnysha. Scegli 1) All'apertura: Salute ripristinata. Enciclopedia. 2) Attraversa la foresta: -5 salute. Voce dell'enciclopedia.

La banca di Vilva. 1) Nuota verso la riva: -1 salute. Torna alle opzioni. 2) Cerca una barca: Nuova voce dell'enciclopedia. Vai avanti.

Brutto posto. Ispeziona il burrone. Nuova Bailička. Scegli 1) Attacco: Battaglia. Affronta due demoni con l'attacco di Bydmon. 2) Conversazione: +20 rubli.

Colpo di betulla. Ispeziona la betulla. Ottieni un'offerta per l'oggetto Leshy. Vai avanti.

Kulpu. Raccogli l'erba x2. Districa gli zagovor. Inizia 3 battaglie. Per prima cosa, affronta un demone con il vampirismo e l'attacco di rinuncia. In secondo luogo, affronta due rami con attacchi di punte. Terzo, affronta un grande demone con attacchi multipli. Dopo la battaglia, vai avanti per trovare Galina. Raccogli erbe x3. Esamina tutti i punti e parla con Galina.

Capitolo 4. Come un Leshy cammina nella foresta – Trova il Leshiy – Achievement del detective

Adattato dalla guida a vapore di SummersBee

Ritorno a Nemiza. Inizia l'OBIETTIVO "Detective".. Vasilisa ha bisogno di raccogliere prove e accusare chi è il leshy.

La casa del cacciatore. Scegli (Informazioni sugli abitanti del villaggio) Marfa; (Fatti) Offerta a leshy

Erborista. (Informazioni sugli abitanti del villaggio) Anisia; (Fatti) Vicino. Può acquistare erbe.

Barre di fieno. (Fatti) Marfa di notte; (Fatti) lesbo

Capanne abbandonate. (Fatti) Marfa di notte; (Fatti) Anisia. Può suonare durak. *Non vinci nulla se vinci.

Izba di Galina. (Nuovo fatto) Cerca nel cortile

Periferie forestali. (Novità) Cingoli pesanti; Ispezionare la periferia della foresta. Scegli di fare una passeggiata nella foresta per una battaglia. Affronta due demoni; uno con attacco curativo e l'altro con bydmom.

Izba di Galina. Da leshy; (Fatti) Spiriti maligni a izba; (Fatti) Nuora; (Fatti) Marito

Erborista. (Fatti) Pezzo di stoffa

La casa di Marfa. (Sugli abitanti del villaggio) Filimon il pastore; (Fatti) Passeggiate notturne; (Novità) Pezzo di stoffa. Farà un'offerta: 1) Prendi i soldi: +3 peccato. +20 rubli. 2) Rifiutare: -1 peccato.

La casa del cacciatore. (Fatti)tracce nella foresta; (Fatti) Galina e Anisia

Capanne abbandonate. (Fatti) Ragazza e cacciatrice

Il palazzo di Anisia. (Informazioni sugli abitanti del villaggio) Pastore ; (Fatti) Dono al pastore; (Fatti)Nuora. Non accusare.

Capanne abbandonate. Ottieni una nuova canzone

Il palazzo di Anisia. (Nuovo fatto) Trova il susedko. 1) Combattimento: Battaglia. Affronta 3 demoni. Si attacca con la paralisi. 2) Fuggi: vai avanti.

Barre di fieno. (Fatto nuovo) Guarda più da vicino il pastore; (Fatti) Recentemente a Nemzya

Il palazzo di Anisia. Accusare

Raduno del villaggio. Accusa il "Pastore" di essere il leschino. Guadagna + XP.

Capitolo 4. Come cammina un leshy nella foresta – Cattura il pastore

Scoperto Leshiy!. Efim ti parla. Ascoltalo per ottenere un compito aggiuntivo.

Colline di Lunvolador. Battaglia. Combatti due demoni; uno con attacco di vampirismo e rinuncia.

La scorta del cacciatore. Trova l'oggetto Icona flagellata.

Foreste rumorose. Cos'è questo corvo: Rispondi "Lesh".

Campo di Guzzle. 1) Agli spiriti maligni: Battaglia. Combatti tre demoni. Un demone aggiungerà difesa. 2) Disegna un cerchio: perdi -3 salute. 3) Dopo l'uomo: aggiunta attività aggiuntiva.*

*La banca Pudva. 1) Verso l'altra sponda: Perdi -3 salute. * Ottieni una posizione aggiuntiva. 2) Torna indietro: +240 XP. Non ottenere un'altra posizione se scegli questa opzione.

*Gli Sketes Pudva. 1) Attacco: Battaglia. Combatti 3 demoni. Uno grande con più attacchi. Aggiunge anche una grande difesa con Keep. *Ottieni più ricompense rispetto all'opzione 3 ma non ottieni la posizione della Chiesa abbandonata. 2) Gioca a carte 3) Aiuto con lo zagovor: +20 rubli, +240 XP e scegli la carta. Apre 2 posizioni aggiuntive: Chiesa abbandonata e Bosco paludoso.* 4) Segui la figura: vai alla posizione successiva.

**Chiesa abbandonata: Sali le scale. Scegli 1) Ispeziona il pastore: Nuova enciclopedia. Continua a fare delle scelte. 2) Prendi la carta: ottieni l'oggetto Carta di Shepherd. Continua scelte. Battaglia. Combatti contro due demoni. 3) Prendi le monete: 4) Lascia la posizione

*Boschi paludosi. Segui la figura per perdere -5 salute.

*Alti abeti. 1) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti 3 demoni. Due con il vampirismo. Grandi danni su due di loro. 2) Fuggire: Perdi -5 salute.

*Nebbia impenetrabile. 1) Approccio: Perdi -10 salute. Nuova Bailička. 2) Attacco: New bailichka .3) Call out: Niente. Ricicla le scelte. 4) Lasciare la posizione: niente. Vai avanti.

Kulpu. Parla con Filimon. Attaccalo o ascoltalo. Se aiuti il ​​pastore, perderai il corvo come alleato.

Battaglia con Filimon
Ci sono due fasi per la lotta. Nella prima fase, evocherà altri demoni. I demoni evocati attaccheranno con rinuncia. Nella seconda fase, aumenterà la sua armatura +100 e la protezione ed evocherà rami con danni da punte. Userà anche attacchi di maledizione e cibo. Concentrati sull'immunità a maledizione/picco o usa le erbe. Prendi in considerazione l'utilizzo di koldun demonio per rimuovere gli effetti positivi. Nota che il ward non verrà rimosso con Koldun Fiend.

Capitolo 4. Come cammina un leshy nella foresta – Sveglia il leshy

Forest Camp. C'è un periodo di riposo dopo il combattimento. C'è un commerciante di libri disponibile sulla destra.

Viam secco. Guardati intorno e lega le betulle.

Ignat'ev Creek. Ispeziona i nastri. Segui i nastri per combattere. Combatti tre demoni. Uno ha bydmom, uno cura e uno attacca con Black Crown.

foce del torrente. 1) Ispezionare il corpo: New bailichka 2) Bury: -1 sin. -5 salute. 3) Guarda nella stufa: niente. Vai avanti.

Chud' Fields. Battaglia. Combatti tre demoni. Uno attacca con corona nera, uno attacca con cura alleata, uno attacca con corona bianca.

Pu-en. Raccogli l'erba della testa di Adamo a sinistra ea destra. Esamina tutti i punti prima dell'Idol Spell. Ruota i pezzi per creare la forma di una persona.

Vorys-peccato. Raccogli l'erba della testa di Adamo. Esamina tutti i punti prima di parlare con Karnysh. Accetta di affrontarlo per ottenere un altro alleato. Rompi il sigillo.

Isola solitaria. Raccogli erbe x3. Vai avanti al libro nero. Parla con il diavolo e torna all'izba di Egor.

Capitolo 5. Proteggi il matrimonio

Izba del vecchio Egor. Parla con Egor. Ricevi l'oggetto Discussione del monastero. Parla con i visitatori. Ricevi l'oggetto Flauto di Petka. Quando sei pronto, esci.

Riva del fiume. Preparati a combattere. Combatti con 3 demoni.

Strada per Ezova. Parla con il vecchio. +XP.

Mercato. Erboristeria, mercante di libri, venditore ambulante, Durak.

Villaggio Ezova. Parla con il koldun. Scegli 1) Acquista la borsa: -40 rubli. +1 peccato. Ottieni l'oggetto Borsa dei demoni. 2) Rifiuta: vai avanti.

Ponte sul Kolva. Scegli 1) Attacco: Battaglia. 2) Percorri il ponte: -3 salute. Battaglia. 3) Muoversi: -5 salute. Vai avanti. Per la battaglia, combatti tre demoni. Due demoni attaccheranno con attacchi base o assorbimento del danno.

Antiche Terme. Scegli 1) Brucia la banya: Battaglia. Battaglia a tempo per tre turni contro lo sciame di chort; combattere un totale di sei nemici. Combatti tre demoni con un attacco di rifiuti. 2) Chiudi la porta: niente. Vai avanti.

Fienili di essiccazione di Vilgort. Scegli
1) Sbarazzati degli ovinnik: Battaglia
2) Inserisci l'ovin: Altre opzioni A) Parla: Perché non sono contente delle contadine, scegli “Preghiera” per +XP B) Sbarazzati degli ovinnik: Battaglia 3) Gioca a carte. Se scegli di parlare e rispondere alla Preghiera, ti viene data l'opzione di 1) Accetto 2) Attacco: Battaglia. 3) Gioca a carte.
*Se Battle, combatti tre demoni. Uno ha l'assorbimento dei danni. Si attacca con la paralisi.

Il matrimonio di Nikolay. Raccogli 4 erbe. Parla con Terentyi. Parla con il mendicante. Entra in chiesa. Esamina le donazioni della chiesa. Se li rubi +5 peccato, +25 rubli. Parla con tutti nella chiesa prima di parlare con Egor. La cerimonia del matrimonio inizierà e incontriamo Alexander. Scegli tra 1) Accetto 2) Rifiuta. Entrambe le opzioni portano alla Battaglia.

Battaglia con Alexander una seconda volta
Combattimento di Koldun. Comincia con Ward. Evocherà demoni che hanno attacchi base di grandi dimensioni e assorbimento dei danni. Alexander attaccherà con attacchi base, difesa, benedizione e guarigione. Nota, l'attacco difensivo rimuove tutti gli stati negativi.

Capitolo 5. Trova l'asciugamano della chiesa

Ritorna all'izba di Egor. Parla con gli alleati. Vedi i visitatori. Risposta "Kikimora” come la creatura che tesse di notte.

Foresta di Anbor. Parla per ottenere una nuova bailichka. Vai alla ricerca della battaglia. Combatti tre demoni. Uno attaccherà con una corona bianca. Uno guarirà.

Erborista. Vende erbe aromatiche.

Villaggio Anbor. Parla con Marja. 1) Aiuta Marja: Nuova attività aggiunta.* 2) Lascia Marja: +3 sin.

*Casa del falegname. Si apre solo se aiuta Marja. Guardati intorno e parla con i falegnami.

* L'Izba di Marja. Scegli 1) Tieni la bambola per te: ottieni l'oggetto Little Doll. Battaglia. 2) Brucia la bambola: -1 peccato. Battaglia.

Combatti con Kikimora
Il nemico è permanentemente etereo. Immune alla maledizione, alla soppressione. Reparto getti. Uno degli attacchi rimuoverà lo stato positivo (difesa, reparto, ecc.). Usa la build dei rifiuti per sconfiggere.

fiume Kozyr. Parla con la donna. 1) Raccogli un po' di terra: ottieni l'oggetto Polvere d'angolo. 2) Lascia la posizione: vai avanti. 3) Scaccia la strega: -1 peccato.

Strada Pyanteg. Battaglia. Combatti tre demoni; Uno ha la mamma. Uno attaccherà rimuovendo tutto lo stato. Uno difenderà e guarirà.

Alberi di Obuhov. Insegui la figura per la nuova bailichka.

Villaggio di Pyanteg. 1) Domanda sul diacono: Vai avanti. 2) Negozio: selezione di erbe limitata. 3) Chiesa di Iliya: ripristina la salute.

Terme di Pyanteg. Nuova canzone.

Chiesa dell'Epifania. Raccogli l'erba x2. Entra in chiesa per parlare con il sacerdote. 1) Leggi una preghiera: 2) Spezza l'erba. Entrambe le opzioni avanzano. Si noti che non viene utilizzata un'erba spezzata. Una volta dentro, ispeziona tutti i punti da includere a destra per esaminare una scala e mettila sotto l'icona. Ispeziona di nuovo l'icona. Parla con il diacono e incontra un demone. 1) D'accordo: Deacon viene spinto fuori dal cerchio e ucciso dal demone. Ottieni l'accordo Demone Disegnato dall'Inferno. Ottieni un oggetto Asciugamano da chiesa. +10 peccato. 2) Rifiuta: Battaglia. Combatti tre nemici. Il demone principale è un maestro e attaccherà con la preghiera e la benedizione. Il demone principale otterrà ingenti danni con la preghiera e la benedizione; attaccherà anche più. I servitori difenderanno il demone principale e attaccheranno con attacchi di base. Uccidere il servitore genererà un demone. Dopo la battaglia, ottieni l'oggetto Asciugamano della Chiesa.

Capitolo 5. Trova il Coltello della Chiesa

Ritorna all'Izba di Egor. Scegli il coltello successivo. Parla con alleati e visitatori. Incontra Sergey, collezionista di folklore. Se sei d'accordo, guadagni +5 rubli. Entrambe le opzioni aggiungeranno un'attività facoltativa. Vai avanti quando sei pronto.

Periferia di Cherdyn. Battaglia. Combatti contro due demoni. Si combatte con l'attacco della corona nera.

Via Prokopia. Scegli 1) Scaccia via il chort: -1 sin. Vai avanti. 2) Entra nella pentola: ottieni l'oggetto Zanna umana.

Via Sobornaya. Avvicinati. Scegli 1) Aiuta il contadino: -1 peccato. Vai avanti. 2) Aiuta il chort: +3 sin. Vai avanti.

Chiesa dell'Assunzione. Salute ripristinata. Vai avanti.

Pensione. Incontra Sergey e il prete in una discussione. Scegli 1) Convincere il sacerdote: Come convincere il sacerdote, scegli “Superstizioni” per +XP. 2) Maledire il sacerdote: +1 peccato. 3) Aiuta il sacerdote: -1 peccato. 4) Dì addio: vai avanti. *Nota che con tutte le opzioni tranne che per dire addio porta alla seguente scelta: Quindi scegli 1) Racconta di spiriti maligni: + rubli. Nuova enciclopedia

Mercato. Erborista. Commerciante di libri. venditore ambulante. Durak.

Casa del Mercante. 1) Offri aiuto: ora scegli 1) Preparati a combattere! Oppure 2) Ispezionare il corpo: -1 salute. Nuova Bailička. Battaglia. 2) Lasciare l'area: +1 sin. / Per la battaglia, combatti tre demoni. Due demoni si difenderanno e attaccheranno con il sonno. Il mezzo benedirà e attaccherà con danni base e spreco di attacco. Guadagna +rubli aggiuntivi dopo la battaglia.

Cantiere Cherdyn. Incontro dvorovoi. Scegli 1) -10 rubli per richiedere un invito: +150 XP. Scegli tra tre zagovor. 2) Preparati a combattere! 3) Gioca a carte: 4) Indietro: -3 salute. Vai avanti. / Battaglia: combatti un demone con un attacco di paralisi e un attacco di base. Guadagna +rubli, +XP e nuovo zagovor. *Questo darà una ricompensa maggiore rispetto alla scelta 1.

Stazione di polizia di Uyezd. Raccogli l'erba. Ispeziona tutti i punti ed entra nella stazione di polizia. Parla con il poliziotto. Esplora tutte le opzioni e torna indietro. Parla con il custode della Chiesa. Ottieni una nuova enciclopedia. Esplora tutte le opzioni e torna indietro. Puoi scegliere di corrompere il poliziotto OPPURE tornare fuori e ispezionare nuovamente il deposito.
Se tangente: 1) Piccola tangente -50 rubli: +1 peccato. Non aiuta. 2) Corruzione media -100 rubli: +1 peccato. Non aiuta. 3) Grande tangente -150 rubli: +1 peccato. Il poliziotto ti lascerà la chiave di notte. Vai avanti con il custode.
Se vai in deposito: chiama gli spiriti maligni. 1) Creali: Battaglia. Combatti tre demoni. Uno con attacco base, uno con attacco paralisi, uno con assorbimento del danno e attacco base. Avrai più premi con questa opzione. 2) Supera in astuzia: presenta l'enigma con "Deceduto” come risposta. Guadagna +300 XP. In entrambe le opzioni, i demoni ti mostreranno un passaggio per liberare il custode di notte.

Parla con il custode e scegli 1) Togli il coltello: Battaglia. Combatti il ​​custode che ha poca salute e pochi danni. Dopo aver vinto il combattimento, il custode muore. +50 peccato. Ottieni +1 rublo, XP piccoli e nuovo zagovor. Ottieni l'oggetto Coltello della Chiesa. 2) Al cimitero: vai avanti.

Cimitero della città. Vai avanti e raccogli l'erba a sinistra e a destra. Prendi la pala e vai a sinistra. Raccogli l'erba prima della tomba. Parla con il custode. Disegna un cerchio per combattere.

Combatti la figlia della strega.
Combattimento di Koldun. Lancia attacco maledizione e/o doppia maledizione. Una volta maledetto, attaccherà con Sea Depth (danno d'attacco x3 livello di maledizione) e si difenderà. Attaccherà anche con ingenti danni e spreco 20. Se sei immune al danno da maledizione/rifiuto, attaccherà con un attacco multiplo, recitazione di grandi danni (orologio a 2 turni).
Dopo la battaglia: 1) Lascia il custode: vai avanti. 2) Salva il portiere: -1 peccato. Vai avanti. Dopo la battaglia, torna all'izba di Egor.

Capitolo 5. La ricerca di Karnysh – BATTAGLIA PUZZLE (2)

L'izba del vecchio Egor. Una volta pronto, ricevi i visitatori per parlare prima con Karnysh per iniziare la domanda di Karnysh. O rifiutare di perdere questa opzione.

Villaggio Simonova. Scegli 1) Parla con i contadini: ottieni un compito opzionale. 2) Cappella: Nuova Bailichka. 3) Visita il negozio: acquista gli articoli. Una volta finito, vai avanti.

Banca di betulle. Parla con Karnysh. Vai avanti.

Periferia del campo. Scegli 1) Combatti: niente. Vai avanti. 2) Approccio: Rispondi “Sopracciglia”. Ottieni una nuova bailička. 3) Lascia la posizione: vai avanti.

Vicino al fiume Tsidovka. Scegli qualsiasi opzione per ottenere un'attività facoltativa

Abbandonato bene. Scegli 1) Disegna un cerchio: BATTAGLIA PUZZLE 2) Ispezionare il pozzo: BATTAGLIA PUZZLE.
Primo turno: usa "George il coraggioso", "Parole pie" e "Bellower". Usa l'abilità di Karnysh
Turno due: Usa "George the Father", "Urazi" e "Once and Forever".
Dopo la battaglia, guadagna +50 rubli e nuova bailichka.

Periferie paludose. Scegli 1) Continua dritto: vai avanti. 2) Camminare: -3 salute. Vai avanti. 3) Aiuto: vai avanti.

La foresta di Karnysh. 1) Talk: incontra la coppia di drowner di prima e presenteranno un'offerta. 1) D'accordo: +5 peccato. Guadagna +300 rubli. Karnysh vola via e perde l'alleato. 2) Rifiuta: BATTAGLIA PUZZLE. 2) Preparati a combattere: BATTAGLIA PUZZLE. Entra in PUZZLE BATTLE con due drowner; limite di tre turni.
Primo turno: Headless, George the Father, Bellower, Lazarus. Usa l'abilità di Karnysh.
Secondo turno: Urazi x2 il drowner di sinistra, Ruda il drowner di destra e Lazarus.
Terzo turno: Urazi x2, Ruda x2.
Dopo il combattimento, Karnysh assume forma leshy. Ritorna all'Izba di Egor.

Capitolo 5. Fai delle candele usando il grasso dei corpi di coloro che sono morti di febbre.

L'Izba di Egor. Parla con i visitatori. Quando sei pronto vai avanti.

Strada per Nyrob. 1) Preparati a combattere: 2) Lascia la posizione: vai avanti. Affronta uno sciame di chort, affronta sei demoni totali. Ci sono demoni con danno da veleno, uno che rimuove lo stato positivo e uno con assorbimento del danno.

Foresta di Milkcap. Avvicinarsi. 1) Lascia andare il cane: 2) Lascia il cane. Scegli una delle due opzioni e vai avanti.

Villaggio Grande Campo. 1) Parla con i contadini: Nuova enciclopedia. 2) Negozio: acquistare oggetti. Quando sei pronto vai avanti.

Campo Pochinok. Parla con l'agricoltore e ottieni ulteriori compiti.

Campo Pochinok. Lascia un'offerta. 1) Attacco: Il “demone” si divide in due. Scegli di parlare o finirlo. Scegli finiscilo per +3 peccato. Guadagna +5 rubli dal contadino. 2) Talk: l'opzione sarà attaccare o disincantare. Se scegli attacco, vedi il risultato precedente. Se scegli disincanta, scegli “Contadino”. Guadagno + XP. Presenteranno un'offerta: Accetto o Rifiuta. Se sei d'accordo, guadagni +5 rubli. Se rifiuti, presenteranno l'aratro rubato e faranno una seconda offerta. Se sei d'accordo, guadagna rubli dalla coppia e dal contadino. Se rifiuti, guadagni +25 rubli. 3) Fuggire: +1 peccato. Vai avanti.

Villaggio Iskor. 1) Ispeziona il villaggio: non succede nulla, torna alle scelte originali. 2) Visita la chiesa: scegli di combattere. Combatti tre demoni. Uno con attacco di veleno. Uno con attacco di maledizione. Uno con assorbimento dei danni. 3) Negozio: non succede nulla, torna alle scelte originali 4) Lascia il luogo: vai avanti.

Mercato Iskor. 1) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti tre demoni. Uno con la mamma. Uno rimuoverà lo stato positivo. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

Fiume Iskorka. Nuova Bailička. 1) Attacca il chort 2) Parla: o convinci il chort o attacca. Convincilo rispondendo "Non i suoi chorts". Guadagna +150 XP. Ottieni il coro di Luvezelko. Se scegli di attaccare, Combatti. Combatti tre demoni. Quello sinistro guarirà tutto. Medio con uso difesa e sonno. A destra utilizzerà la corona nera. Nota, se scegli di combattere, perderai la capacità di ottenere questo chort.

Stazione paramedica. Raccogli erbe x3. Entra nell'izba e parla con l'infermiera. Esci e dirigiti verso il fienile per raccogliere alcuni escrementi. Torna all'interno dell'izba e interagisci con il decotto.
Opzione bottiglia destra sinistra.
Opzione sinistra bottiglia sinistra.
Opzione a destra della bottiglia centrale
Opzione sinistra bottiglia sinistra
Opzione bottiglia destra sinistra
Opzione sinistra bottiglia sinistra
Guadagna + XP alla fine. Dare il decotto al malato. Incontra Lihoradka. Possibilità di parlare o attaccare. Se l'opzione Parla, 1) Attacca: come l'opzione Scaccia la febbre. 2) Abbandona la febbre: nota che se 'aspetta la notte' senza guarire i malati, guadagni +50 peccato. Ottieni candele della febbre ed evita il combattimento. 3) Scaccia la febbre: prendila in giro e se ne andrà. Scegli se inseguirla o lascia stare la febbre. Se la insegui, scegli "Iskor" come città in cui correrebbe. Se lasci in pace la febbre, guadagni +50 peccato. Ottieni candele della febbre ed evita il combattimento.

Nota che se 'aspetta la notte' senza guarire i malati, guadagni +50 peccato. Ottieni candele della febbre ed evita il combattimento.

Strada stretta. Preparati a combattere. Combatti tre demoni. Due hanno la mamma.

Forte di Iskor. Battaglia con Lihoradka.

Battaglia con Lihoradka
È una maestra, è imperituro e assorbe i danni. Attaccherà con spreco e decomposizione. Attaccherà anche che rimuoverà l'immunità allo spreco. Attaccherà con marciume (aggiunge veleno) e non morti (l'attacco di guarigione provoca danni). Vinci la battaglia per -1 peccato. Ottieni l'oggetto Candele della febbre. Ritorna all'izba di Egor.

Capitolo 5. Trova il fiore di felce

L'izba del vecchio Egor. Vedi i visitatori. Quando sei pronto, esci.

Boschi vicino all'Izba. 1) Prepararsi a combattere: Battaglia. Affronta tre demoni. La sinistra attaccherà con maledizione. Medio con assorbimento dei danni. Giusto con attacco di veleno. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

Strada per il pendio in salita. Raccogli le tre erbe. Vai avanti.

Incendi vicino alla Kolva. Parla con tutti. Se hai troppi peccati, il sacerdote non potrà rimuoverne nessuno. Ricevi l'oggetto Corona Kupala dalla sposa. Vai avanti. Scegli 1) Al fiume: farà galleggiare una ghirlanda che affonderà. 2) Lascia la posizione: vai avanti.

Boschi occidentali. Incontra i cori. 1) Intrufolarsi: +1 peccato. +100 PE. 2) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti tre demoni. Sinistra e destra con attacco di maledizione. Medio con attacco velenoso. 3) Insedia i contadini: +5 peccati. Vai avanti.

Come fiorisce la felce. Interagisci con la candela, l'asciugamano e disegna un cerchio. Interagisci con la felce.

Notte stellata. Cammina verso il fiore di felce. Battaglia. Il Fern Flower inizia per la prima volta con l'attacco "Doom" che ti uccide in 12 turni. Attacchi con rifiuti e decomposizione. Tempo e attacco di fuoco con spinta alla benedizione e alla preghiera. Dopo aver vinto la battaglia, rompi il sigillo.

Pioggia di foresta. Circondato da cori che cercano di prendere il fiore di felce. 1) Combatti: combatti contro due demoni. La sinistra attaccherà rimuovendo tutto lo stato. Giusto con assorbimento dei danni. 2) Corsa: -1 salute. Scegli di nuovo 1) Corri oltre: vai avanti. 2) Guarda indietro: -10 salute. Ricicla per scegliere Esegui ulteriormente.

Fulmini sui Field Fringes. Scegli 1) Preparati a combattere: combatti uno sciame di chort con cinque demoni. La sinistra attaccherà rimuovendo tutto lo stato. Medio con assorbimento del danno 2) Continua a correre: vai avanti.

Tempesta nel campo. Turbina di battaglia. Padroneggia ed evoca gli spiriti. Se evoca, produrrà fino a 2 demoni con attacco benedetto o attacco base/feroce. Può usare la difesa su se stesso. Recita l'attacco a tempo in due turni che infligge più di 100 danni. Nonostante abbia vinto la battaglia, Vasilisa verrà travolta dal turbine.

Capitolo 6. Come muoiono i Koldun – Liberati – PUZZLE DI BATTAGLIA (3)

Dungeon. Vasilisa sarà in un dungeon piazzato da Alexander. Ha perso il libro a causa dello Spiiner.

Prigione. Esamina la porta e usa il fiore di felce. Raccogli l'erba. Esamina tutti i punti ed esamina di nuovo la porta. Scegli di leggere zagovor. La fonte della stregoneria di Alessandro, rispondi "Forchetta da forno".

Passaggio. Scegli
1) Attacco: BATTAGLIA PUZZLE. C'è solo un turno per sconfiggere due demoni. Usa Perepoloh per attaccare entrambi. Usa la lingua chiave e il demone Koldun sul demone sinistro. Usa Kila sul demone giusto.
2) Passato furtivo: vai avanti.
3) Aiuto: vai avanti.

Cantina. Guardati intorno. Prendi la bottiglia per ottenere l'oggetto Witching Bottle.

Conservazione. Incontro susedkos. Scegli 1
) Talk: Ottieni una nuova enciclopedia.
2) Preparati a combattere: Puzzle BATTAGLIA. C'è solo un turno per sconfiggere un demone susedko. Usa Gryia, Gryia, Koldun Fiend.
3) Lascia la posizione: vai avanti.

Vecchio Magazzino. Cigno dentato di faccia. Scegliere
1) Preparati a combattere: PUZZLE DI BATTAGLIA. Il cigno attacca con sventura in 3 turni.
Primo turno: Nava, Kila, Ruda.
Turno due: Nava ancora in gioco, Urazi, Urazi, In Father's Name.
Turno tre: Urazi, Avoli, In nome del padre, Igla.
2) Parla: scegli Un duello. Lingua dei conoscitori, scegli “Riddles”. +250 PE. Hai passato molto tempo con questo articolo, scegli “Prenota”. +250 PE. Un cigno che nuota, non volante, scegli “Steamship”. +250 PE. Da tutti consumati, scegli “Seni”. +250 PE.
3) Scorri: Swan ti afferra. L'unica opzione è parlare.
A seconda della versione, questa potrebbe essere un'altra soluzione.
Urazi, Urazi, Lock
Urazi, Avoli, Serratura, Serratura
Nava, Avoli, Serratura, Serratura, Serratura
Nava, Kila, Serratura, Serratura, Serratura, Ruda
Dopo la battaglia, guadagni +100 rubli, +1000XP, zagovor. Se vuoi combattere, parla prima con il cigno per ottenere Bailichka.

Capitolo 6. Come muoiono i Koldun – Recupera le erbe e gli artefatti – BATTAGLIA PUZZLE (3)

Sala d'ingresso. Incontra il canto del servo. Scegli 1) Parla: ti verrà offerto del cibo. Rifiuta o provalo (salute ripristinata). Parla ulteriormente per ottenere una nuova Enciclopedia. 2) Attacco: il demone si nasconde. Vai avanti. 3) Scappa: -1 salute. Vai avanti.

Atrio. I Chort si prendono cura delle piante. 1) Attacco: i demoni partono. Vai avanti. 2) Conversazione: +100 XP. 3) Esamina le erbe: guadagna erbe. 4) Lascia la posizione: vai avanti.

Biblioteca. 1) Esaminate gli scaffali: Nuova enciclopedia. 2) Esamina l'orso: si apre una nuova opzione, Taglia l'orso. Taglia l'orso per PUZZLE DI BATTAGLIA. C'è un turno per combattere due demoni. Gira uno, usa Moon Brothers, Key Tongue sul demone sinistro. Usa Moon Brothers e Judea sul demone destro. Utilizzare nel nome del padre e Sky High.

Galleria. Guardati intorno. Non c'è niente qui.

Corridoio. Preparati a combattere. BATTAGLIA PUZZLE. C'è un turno per combattere tre demoni. Usa Testa di serpente sul demone sinistro. Usa Ubeitsa sul demone medio. Usa i vermi sul demone giusto. Usa Perepoloh e tomashikha.

Ufficio di Alessandro. Alexander cammina ma non può vederti. Scegliere
1) Guardati intorno: esamina i punti nella stanza. Prendere i tuoi oggetti nella borsa porterà al confronto con Alexander.
2) Parla: rivela che Egor ti ha tradito. Scegli se Attaccare o Persuadere. In caso di attacco, vedere l'opzione
3. Se Persuade, scegli "Spinner". +250 PE. Scegliendo questa opzione, apparirà più tardi.
3) Attacco: BATTAGLIA PUZZLE.
Turno uno: Coira, Puntura del Serpente
Turno due: Kain, Kain, Prizor the Sticky, Fermo Coltello
Dopo la battaglia, guadagni + 60 rubli, +1000 XP, Zagavor. Opzione per uccidere Alexander o perdonare. Se scegli di uccidere, +20 peccato. Se scegli di perdonare, -1 peccato.

Capitolo 6. Come muoiono i Koldun – Recupera il libro nero – PUZZLE DI BATTAGLIA (1)

Dopo lo spinner!. Parla con i tuoi alleati. Quando sei pronto, vai avanti.

Commerciante di libri. Zagovor in vendita.

Pyanteg. Scegli 1) Informazioni sullo spinner: Lore 2) Negozio: Vende oggetti. Una volta finito vai avanti.

L'Izba del filatore. Ci sono guardie, scegli 1) Passa di nascosto: nuova enciclopedia. L'opzione di conversazione è disponibile. 2) Attacco: +3 peccato. Vai avanti. 3) Aiuto: impara che le guardie sono familiari e includono Akulina. Torna alle scelte originali. 4) Parla: parla con i tre. Ottieni una nuova enciclopedia. Vai avanti. Una volta dentro, perdi -5 salute.

Percorso sotterraneo. Niente. Vai avanti.

Telaio. Apri il bozzolo. Scegli 1) Rilascia il demone: Demone libero. Ci sarà una ricompensa più tardi. Guadagna erba. 2) Esamina il telaio: Nuova enciclopedia. 3) Lascia la posizione. Vai avanti. Scegliendo questa opzione, perderai la ricompensa in seguito.

Angolo polveroso. Ci sono i bozzoli. Scegli 1) Primo bozzolo: niente. 2) Secondo Bozzolo: Guadagna +35 rubli. 3) Terzo Bozzolo: Niente.

Tessitura impraticabile. La fettuccia blocca la strada. Scegli 1) Spremere: Perdi -5 salute. Vai avanti. 2) Fiore di felce: passa. 3) Usa l'erba spezzata: passa attraverso. Perdi 1 erba spezzata.

Fili bruciati. I fili sono appesi. Scegli 1) Esamina la stanza: niente. 2) Esamina i fili: uno Spinner ha bisogno di molti fili diversi, scegli "Divinazione". Vai avanti quando hai finito.

Passerella stretta. I cortometraggi sono nel modo. Scegli se Combatti/Gioca a carte o passa di nascosto. Se furtivamente, vai avanti senza combattere. BATTAGLIA PUZZLE. Un turno per sconfiggere un demone. Usa Maledizione, Maledizione, Khokhor, Profondità del mare, Ruda.

Vecchio filatore. Scegli 1) Esamina il filatoio: Nuova enciclopedia. 2) Esamina i simboli: Niente. 3) Esamina l'izba: niente.

Prendi il Libro Nero!. C'è un ragno gigante che guarda. Spostati tra le rocce quando gli occhi rossi e luminosi non ti stanno guardando. Una volta superato il sentiero stretto, ti troverai in una grande stanza con il ragno e lo spinner dall'altra parte. Spostati dietro i grandi pilastri quando il ragno non sta guardando. Raggiungi lo Spinner per riavere il Black Book. Ti farà più offerte: prima si offrirà di venire con te. Si offrirà quindi di unire le forze con te. Si offrirà di nuovo di unirsi a te. Avrai voglia di rifiutare poiché l'accordo ti farà uccidere dal ragno gigante. Alexander in seguito affronterà lo Spinner e verrà quindi colpito dal ragno gigante.

Battaglia con Spinner
Ci saranno tre obiettivi. Tutti saranno immuni agli effetti delle erbe. Attaccheranno con difesa ridotta, disturbi e scarsa esperienza (riduce il valore degli effetti di 20). Spinner attaccherà con attacchi multipli che causano veleno. Può attaccare con il vecchio trucco che rimuove lo stato positivo. Dopo il combattimento, Alexander offrirà il suo aiuto. Scegli se invitarlo o salutarlo. Se inviti, sarà disponibile come opzione per rompere l'ultimo sigillo in un secondo momento. Ottieni l'oggetto Cintura Ragnatela.

Capitolo 6. Come muoiono i Koldun – Trova il vecchio Egor

Izba del vecchio Egor. Egor non è a casa. Ottieni l'oggetto Salve Kupala. Parla con i tuoi alleati; non verranno con te.

Tomba solitaria. Nuova Bailička.

Erborista. Acquista erbe aromatiche.

Campo. Affronta Egor. Vuole il libro. Entra in battaglia. Questa lotta avrà tre fasi.

Lotta di Egor fase 1. Koldun. Immunità allo spreco. Le erbe non hanno effetto. Astuto, non riesce a vedere le sue mosse. Attaccherà con una malattia magica in cui la difesa rimasta ti danneggerà. Utilizzerà principalmente uno zagovor difensivo e danni da colpo multipli. Per sconfiggere facilmente, usa la build della maledizione. Per prima cosa sdraiati sulla maledizione x3 e sulla maledizione dell'osso per raddoppiare la maledizione. Puoi ignorare l'incantesimo malattia poiché ora non avrai bisogno di scudi. Quindi usa la doppia maledizione e la profondità del mare per terminare rapidamente il combattimento.

Sopra Vigort. Scopri l'ulteriore tradimento di Egor. Lotta di Egor fase 2. Koldun. Immunità allo spreco. Lo stato intoccabile e positivo non può essere rimosso. Immunità alla maledizione. Warlock, non subisce danni se tutti gli zagovor sono neri. Attaccherà: danno uguale alla somma della difesa rimanente o danno uguale alla somma dello stato o attacco con danni multipli multipli. Successo con Pavlushka (per rimuovere gli scudi), Ogneyastra, Omur River e Bellower.

Il crocevia di Michele. Vedi la vera forma di Egor. Egor fase 3 lotta. Ward, Spikes, Hefty (limita il danno massimo a 30). Ha perso il tratto koldun. Attaccherà con attacchi multipli e rigenerazione. Successo con la build anti-nonno: Babushka Adamushka, Mikhail Voyevoda, Korkusha, Curse, Sea Depth, Bone Curse, Koldun Fiend, Herod Bones. Maledizione per ridurre il suo danno e Koldun Fiend per rimuovere il suo stato positivo. Impila maledizione e spreco. I danni saranno limitati a 30 max.

Dopo aver sconfitto Egor, rompi il settimo sigillo. Scegli 1) Lancia il libro 2) Spingi Alexander 3) Spingi Old Egor. Lanciare Alexander o Egor influenzerà il finale. Butta dentro il libro e Vasilisa cadrà dentro, rompendo il sigillo.

Capitolo 7. Come soffrono i peccatori all'inferno - Realizza un desiderio - Andromalius

Cancello dell'inferno. Incontra il principe Sitri. Nuova Enciclopedia. Nota, i Chort non sono disponibili all'inferno; rimuovere qualsiasi oggetto o abilità (se possibile). Parla con i visitatori. Accetta di aiutare il demone per un compito aggiuntivo. Se hai salvato il demone dal telaio, darà rubli e un compito aggiuntivo.

Porte dell'Inferno. Scegli 1) Attacco: passa attraverso. Vai avanti. 2) Parla: la voce ti dirà di avvicinarti. Avvicinati e sei degno di passare.

Ponte Hairwide. Si avvicinano i cortometraggi. 1) Prepararsi a combattere: Battaglia. 2) Talk: ottieni una nuova enciclopedia. Ottieni l'opzione per andare avanti o combattere. 3) Scappa: -5 salute. Battaglia. Combatti tre demoni. Il combattimento inizia come un singolo nemico che avrà un attacco di base. Una volta che la salute è abbastanza bassa, si divideranno in tre demoni. Attaccheranno, difenderanno, useranno punte.

Carro di ferro. Preparati a combattere. Combatti tre demoni. Due sono cavalli che gettano rifiuti. Il demone medio utilizzerà l'attacco benedicente. Dopo la battaglia, ottieni una nuova bailichka.

Monte Sisifo. Incontra demone. Scegli 1) Parla: Demon offre un oggetto. Prendi l'oggetto per ottenere l'oggetto Stendardo del diavolo. 2) Guarda nell'abisso: salute ripristinata. Vai avanti.

Pozzi di catrame. Preparati a combattere. Combatti tre demoni. Uno attaccherà con i rifiuti.

Ospite cosacco. Scegli 1) Parla: non succede nulla, le scelte del ciclo. 2) Attacca i demoni: Battaglia. Combatti tre demoni. Il demone medio avrà attacchi feroci e protezione. Il demone giusto benedirà l'attacco. Dopo la battaglia, guadagna rubli, nuova bailichka.

Fiera di Chort. Erborista. Mercante di libri. venditore ambulante. Durak.

Palazzo del Male. Incontro cassa con rubli d'oro. Prendi soldi o ignorali. Se prendi, +1 peccato, +500 rubli. Ignora per andare avanti. Parla Andromalius per ottenere due voci dell'enciclopedia. Per passare, scegli
1) Casello: esaminerà i peccati che hai commesso. Morirai se ne hai commessi troppi.
2) Corrompere: dai tutti i rubli.
3) Attacco: Battaglia. Inizialmente, combatti Andomalio da solo. Attaccherà dandoti 100 rubli. Quindi evocherà i demoni. Attaccherà anche con "armatura d'oro" dove ottiene una difesa pari a un importo di rubli.

Capitolo 7. Come soffrono i peccatori all'inferno – Realizza un desiderio – La morte

Camera della morte. Parla con il principe Sitri per ulteriori informazioni. Vedi i visitatori. Un demone chiederà cosa regalano i koldun prima di morire, rispondendo "Corti”. +XP.

Pozzo del Demone. Avvicinati. Preparati a combattere. Combatti due demoni con un attacco di rifiuti. Dopo aver attaccato, si "ricaricano" garantendo guarigione e difesa.

Calderoni di Chort. Ispeziona la grotta. Incontra peccatori torturati. Nuova enciclopedia. Scegli 1) Tortura i peccatori: +30 peccato. Ottieni l'oggetto Occhio del peccatore. 2) Rifiuta: vai avanti. 3) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti tre demoni. Il demone medio avrà attacchi feroci e protezione. Il demone giusto benedirà l'attacco. Dopo il combattimento, -1 peccato.

canili malvagi. Approccio.
1) Discorso: Nuovo bailichka. Dopo aver parlato, scegli 1) Attacca: Combatti o 2) Persuadi: Convincili a fermarsi, scegli "Martiri”. +XP.
2) Prepararsi a combattere: Battaglia. Combatti tre demoni. Due attaccheranno con rifiuti, uno benedirà o difenderà gli alleati. Dopo il combattimento, perdi -1 peccato. Se vuoi combattere, parla prima altrimenti perderai bailichka.
Palazzo dimenticato. Discuti con il principe Sitri. Essere d'accordo o non essere d'accordo. Non importa quale scegli.
Lago di fuoco. Avvicinati. Nuova Bailička. O Attacca i demoni o lascia l'area. Se attacchi, combatti. Combatti tre demoni. Due hanno la mamma.

Tempio della morte. Parla con la morte. Nuova Bailička. Scegliere
1) Casello di pedaggio: se non hai salvato nessuno dei personaggi principali, morirai. +1000 XP.
2) Attacco: Battaglia. La morte ha etereo inamovibile. Attaccherà con un attacco multiplo, Black Death (ti ucciderà se non hai difesa). Vinci il combattimento per guadagnare +182 rubli, +2500 XP. Costruzione anti-morte: Ward of the Faithful x2, Curse x2, Wind-luka, Withering x4, Key Language x2, Bone Maledizione x1, Herod bones x1.

Capitolo 7. Come i peccatori soffrono all'inferno – Realizza un desiderio – Satana – Realizzazione dei giusti/Koldun/Padrona dell'inferno

Tregua. Saluta il principe Sitri.

La foresta del peccatore. Corri verso l'impiccato e poi attraverso il gruppo di peccatori.

Trono dell'Inferno. Corri avanti per incontrare Satana. Nuova Bailička. Satana offrirà. Accetta o rifiuta. Accetta di andare direttamente in battaglia. *Scegli Accetta per l'unione con Satana. Non ci sono risultati con questo e il gioco finirà senza una seconda battaglia. Se rifiuti, il dialogo porterà alla battaglia.

Combatti con Satana
*Nota, i finali dipendono da quanti peccati hai. Se hai meno di 130 peccati, potrai scegliere di distruggere il libro (Successo per i Giusti – Vasilisa lancerà il Libro Nero nella lava e distruggerà gli inferi. Raggiungiamo l'amato della ragazza e guardiamo nei titoli di coda, mentre la coppia siede insieme sotto un albero) o Escape Hell (Risultato Koldun – Vasilisa entrerà nel libro e vi metterà un altro sigillo. Nei titoli di coda, Vasilisa sarà seduta sotto un albero con un libro tra le mani). Se hai più di 130 peccati, avrai la possibilità di salire al trono (Risultato: Signora dell'Inferno) o Fuga dall'inferno.

Ci sono due fasi. Prima fase, ha tratti koldun, warlock (non subisce danni se zagovor è tutto nero), intoccabile (lo stato positivo non può essere rimosso). Evocherà i demoni. Attacco con barriera antincendio che aggiungerà punte e difesa. Attacco base con difesa. Attacco del purgatorio che toglie parole ferme. Il demone evocato proteggerà.

Signore dell'inferno. Corri verso l'altare per innescare la battaglia. Se si accetta l'offerta di Satana prima dell'offerta, il gioco terminerà. Seconda fase. Tratti di maledetto (le erbe non hanno effetto) e rigenerazione (guadagna 30 salute ogni round). Attacchi con Sinner's Due (Benedizione e Protezione pari al totale dei peccati). Per la gioia di Satana (ristabilire la salute uguale ai peccati). Se hai molti peccati, Satana sarà in grado di guarire per una grande salute e infliggere grandi danni.

Una volta sconfitto Satana. Scegli 1) Prendi il trono o 2) Fuggi dall'inferno. Se hai meno di 130 peccati, le tue scelte saranno Distruggi il libro o Fuggi dall'inferno.
Una volta effettuata la scelta, ti verrà presentato il risultato di tutti i personaggi che differiscono a seconda di alcune delle tue scelte precedenti e del finale. Se vuoi un finale diverso, ricarica e combatti di nuovo. Nota che dovrai eseguire due corse per ottenere tutti i finali (playthrough "normale" e "peccato minimo (meno di 130)".

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