Bloons TD 6: Come battere Peninsula su CHIMPS

Peninsula è una mappa avanzata e fastidiosa in BTD6, ecco come batterla su CHIMPS.

 

Introduzione

Penisola è una mappa avanzata in BTD6 e, inutile dire che è molto fastidioso per alcune persone, me incluso, batterla nelle modalità di gioco più difficili come mezzo denaro e scimpanzé.
Dopo aver lottato per un po' con questa mappa, ho escogitato una strategia per batterla in modalità CHIMPS.
Ovviamente, è CHIMPS, il che significa che la conoscenza delle scimmie è disabilitata, quindi non ne hai bisogno.
Hai solo bisogno "Capitano Brickle" come il tuo eroe.
Spero che questa guida aiuti coloro che lottano con esso.

Questa guida è stata realizzata sul gioco v32.4.5757

Guida

Nota: Ti suggerisco di disattivare l'avvio automatico per questa guida.

1. Inizia con a Scimmia dardo e Ingegnere come mostrato nella foto sotto. Cerca di posizionare la scimmia dardo nella parte più alta possibile di questo piccolo cespuglio e l'ingegnere proprio sotto di lui e all'estrema sinistra possibile. Cerca di renderlo pixel perfetto.


2. Durante round 8, posizionare un Cecchino in cima alla collina non appena hai i soldi e imposta il suo target su forte.

3. Aggiorna l'Ingegnere a 002

4. Ottenere mattone prima del round 14


5. Aggiorna l'Ingegnere a 003 (prima del round 17).

6. Ottieni a Pirata e imposta il suo targeting su forte.


7. Metti un 100 Sottomarino scimmia alla destra di Brickle e il più vicino possibile a lei, quindi aggiornalo a 200


8. Aggiorna il cecchino a 010 prima del round 24.

9. Aggiorna il Buccaneer a 010 e poi a 020 il prima possibile.

10. Aggiorna il Sub a 201, quindi a 202

11. Aggiorna il Buccaneer a 022 (prima del round 33).

12. Aggiorna il Sub a 203

13. Aggiungi un altro sub e aggiornalo a 200, quindi a 202


Posiziona sempre i sottomarini il più vicino possibile l'uno all'altro.

14. Aggiorna il primo sottomarino (203) a 204 (prima del round 40).

15. Attiva l'abilità lv.3 di Brickle nel round 40

16. Aggiorna il 2° sottomarino a 203

17. Rimuovere l'ostacolo alla fine del binario (in alto a destra) e posizionare a Fabbrica di punte, quindi aggiornalo a 202 e imposta il targeting su "Smart".

18. Posizionare a Scimmia mortaio 023 in collina. Non modificare la sua destinazione predefinita.


19. Aggiungi un altro sub a destra e aggiornalo a 203


20. Durante round 49, attiva l'abilità lv.3 di Brickle quando le ceramiche iniziano a precipitare dentro. Potresti voler rallentare per cronometrare correttamente. La finestra è grande, quindi non preoccuparti.

21. Attiva l'abilità lv.3 di Brickle nel round 54

22. Attiva l'abilità lv.3 di Brickle nel round 60

23. Aggiorna il primo sottomarino scimmia (204) a Sottocomandante (205) prima del round 61


24. Aggiungi un altro 203 sub.


25. Aggiorna la fabbrica di punte a 204

26. Aggiorna la scimmia mortaio a 024 (dovresti essere in grado di ottenerla durante giro 74).

27. Rimuovere l'ostacolo in basso a sinistra e posizionare un Scimmia di ghiaccio nella parte in alto a destra di esso, quindi aggiornalo a 031


28. Metti un 200 Villaggio sull'acqua ghiacciata proprio accanto a Brickle e assicurati che tutti i sottomarini siano nel suo raggio d'azione.
Importante: Assicurati di posizionare tutti i futuri sottomarini all'interno del raggio del villaggio.


29. Durante round 78, attiva l'abilità lv.3 di Brickle sul 2a corsa in ceramica.

30. Aggiorna il villaggio a 220

31. Usa l'abilità di Brickle lv.10 (Mega mine) sullo ZOMG in round 80 posizionandolo vicino all'ingresso, puoi posizionarlo prima di iniziare il round.

32. Metti un 401 Alchimista sull'acqua gelata sotto il villaggio.


33. Mettine un altro 3 Sottomarini Scimmia (203) e un altro 401 Alchimista.


34. Aggiorna il villaggio a 230

35. Aggiorna uno dei Sub a 204

36. Metti un 402 Cecchino nel raggio del villaggio e imposta il suo bersaglio su "Forte".


37. Aggiorna un altro Sub a 204

38. Attiva l'abilità lv.3 di Brickle nel round 94

39. Metti un 040 Ninja sulla collina, quindi attiva la sua abilità (Bloon sabotage) in round 95 una volta che i MOAB iniziano a precipitarsi.


40. Aggiorna altri 2 sottomarini a 204 prima del round 96.

41. Aggiorna gli ultimi 2 Sub a 204 prima del round 97

42. Usa l'abilità lv.10 di Brickle (Mega mine) sugli ZOMG fortificati in round 97, posizionalo vicino all'ingresso prima di iniziare il round.

43. Una volta round 98 inizia, attiva l'abilità di sabotaggio Bloon del Ninja, quindi attiva l'abilità lv.3 di Brickle subito dopo.

44. Posiziona un altro Sub e aggiornalo a 240 questa volta durante round 99e usa l'abilità di Brickle lv.10 sui DDT fortificati. Puoi impostare posizionando la Mega miniera vicino a Brickle prima di iniziare il round.
Nota: È possibile passare il round senza la Mega miniera, ma è un po' rischioso in quanto alcuni bloon potrebbero superare le difese, anche se dubito che supereranno le punte. L'ho fatto durante un giro di prova e nulla è trapelato oltre i picchi. Ad ogni modo, non ne hai bisogno per il round 100, quindi sentiti libero di usarlo nel round 99

45. Usa l'abilità lv.3 di Brickle all'inizio di round 100, quindi usa i 240 Sub "Primo colpo" capacità un paio di secondi dopo che il BAD perde le ali. Se fai il tempo giusto, il BAD non genererà nulla una volta che lo distruggi.

Congratulazioni! Hai battuto Penisola su CHIMPS.

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