Bloons TD 6: Come marinare con Geraldo

Una guida all'uso del barattolo di sottaceti, uno strano oggetto di potenziamento che scambia i danni e i danni fortificati con la velocità d'attacco.

 

Quali sottaceti?

Puoi trovare i sottaceti nel negozio Geraldo dal livello 1 nell'angolo in alto a destra, hanno un prezzo base di $ 50 e durano 8 round.

I sottaceti verranno potenziati quando Geraldo raggiungerà il livello 11, aggiungendo ora un punto di danno fortificato.

Al livello 16 i sottaceti vengono nuovamente potenziati, aggiungendo ora un secondo punto di danno fortificato.

sottaceti I

I sottaceti di livello 1 sono disponibili istantaneamente, fornendo +1 danno ma riducendo la velocità di fuoco del 20%

Danno da proiettile
Nuovo danno
Modificare (%)
1
2
+ 60%
2
3
+ 20%
3
4
+ 6.67%
4
5
0*
5
6
-4%**
6
7
-7.7%

*A 4 danni, il danno complessivo della torre aumenterà a causa della spaccatura nella maggior parte delle situazioni.
**A 5 danni le prestazioni possono ancora aumentare prima del round 80 su torri perforanti alte.

Come puoi vedere, torri con 3 o meno danni ottengono un beneficio diretto in dps complessivi, mentre una torre con 4 o 5 danni potrebbe avere prestazioni migliori a seconda della perforazione delle torri e della velocità di fuoco. Idealmente, i sottaceti di basso livello sono meglio usati su un Bloonjitsu o Nevermiss per aiutarli a portare l'earlygame vicino e dopo il round 40.

Sottaceti II

Sbloccato al livello 11, il secondo livello di sottaceti può aiutare con i moab fortificati di metà partita, come nel round 64. Questi danni extra possono renderli utili su torri con un attacco di base ancora più elevato.

Danno da proiettile
Nuovo danno
Modificare (%)
Nuovo Danno vs Fortificato
Cambiamento vs Fortificato (%)
1
2
+ 60%
3
+ 140%
2
3
+ 20%
4
+ 60%
3
4
+ 6.67%
5
+ 33.33%
4
5
0%
6
+ 20%
5
6
-4%
7
+ 12%
6
7
-6.67%
8
+ 6.67%
7
8
-8.57%
9
+ 2.86%
8
9
-10%
10
+ 0%

Il vantaggio ora si sente a un livello molto più alto, non solo il danno fortificato bonus rende più facile giustificare su torri di danno più elevate, ora c'è meno svantaggio nel dare sottaceti a 7 torri di danno (questo consente loro di sparare arcobaleni), poiché il dps vs fortificato è leggermente più alto, quindi qualsiasi spreco è ora controbilanciato dai vantaggi della scissione.

Per quanto riguarda l'uso generale, in genere vale la pena dare questa pozione potenziata a torri con un danno base di 5 o inferiore e si comporta al meglio su super scimmie, bucanieri (3/4-1-0) e tiratori di virate.

Sottaceti III

Il terzo e ultimo livello di sottaceti, sbloccato al livello 16, fornisce alle unità geraldos un enorme aumento del danno rispetto al fortificato e può sostituire completamente la necessità di frantumare proiettili nelle mappe successive con alcune unità poiché le torri con 1 danno ora possono ignorare completamente la proprietà fortificata.

Danno da proiettile
Nuovo danno
Modificare (%)
Nuovo Danno vs Fortificato
Cambiamento vs Fortificato (%)
1
2
+ 60%
4
+ 220%
2
3
+ 20%
5
+ 100%
3
4
+ 6.67%
6
+ 60%
4
5
0%
7
+ 40%
5
6
-4%
8
+ 28%
6
7
-6.67%
9
+ 20%
7
8
-8.57%
10
+ 14.29%
8
9
-10%
11
+ 10%
9
10
-11.11%
12
+ 6.67%
10
11
-12%
13
+ 4%

Come mostrato dalla tabella, il potenziale beneficio può essere percepito su quasi tutte le torri, a condizione che i bloon fortificati nel lategame siano fonte di ira, poiché in questo caso d'uso far cadere 4 sottaceti prima dell'inizio del round 98 consentirà alle torri di affrontare più facilmente il bfbs e ddts fortificati alla fine del gioco. L'ultimo livello di sottaceti varrebbe la pena su una torre fino a 8 danno base con un moab mutilato presente, o 7 altrimenti.

Tl;dr / Riepilogo

Livello di sottaceti con cui dovrei essere usato su torri 3 o meno danni per la maggior parte del tempo.
I sottaceti di livello II (sbloccati al livello 11) possono essere utilizzati su torri con 5 o meno danni.
I sottaceti di livello III (sbloccati al livello 16) dovrebbero essere usati su torri con 7 o meno danni, in particolare prima dell'inizio di r98.

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