Libro dei viaggi: guida alla creazione del personaggio

Tutto quello che devi sapere sulla creazione di personaggi in Book of Travels.

 

Introduzione

Questa guida ti guiderà attraverso i passaggi della creazione del personaggio per Libro di viaggi nello stesso ordine in cui appaiono nel gioco, mostrandoti cosa aspettarti e spiegandoti cosa significano le scelte e quali effetti avranno. Prima di entrare in questo, permettetemi di coprire alcune nozioni di base.

Il gioco attualmente opera in quattro regioni; Stati Uniti occidentali, Stati Uniti orientali, Asia ed Europa. Ogni personaggio è bloccato in una regione ma può accedere a qualsiasi server in quella regione. I server sono piccoli e temporanei, quindi non preoccuparti se non riesci a trovarne uno con un nome familiare. Se miri a giocare con gli amici, dovrai creare personaggi nella stessa regione e, per ogni sessione, scegliere lo stesso server su cui giocare.

Il tuo personaggio inizia al livello uno e salirà di livello tramite l'esperienza come in molti altri giochi. Per ogni livello, il tuo personaggio ha un punto conoscenza. I punti conoscenza vengono utilizzati per memorizzare le abilità dal tuo libro delle abilità, rendendole disponibili per l'uso. Puoi avere tutte le abilità che desideri nel tuo libro delle abilità, ma la quantità di abilità che puoi avere a disposizione in qualsiasi momento è limitata dalla quantità di punti conoscenza che hai. Sebbene tu possa modificare liberamente quali abilità vengono memorizzate, alcune abilità aumentano di livello attraverso l'uso e rimuoverle dalla memoria perde questo progresso.

Informazioni sui moduli

La prima e più importante scelta da fare quando si crea un nuovo personaggio è quella della Forma. Il concetto di Forma in Libro di viaggi è in qualche modo analogo al concetto di classi di personaggi in altri giochi in quanto la tua Forma determina alcune cose sull'aspetto, la personalità e le capacità del tuo personaggio. A differenza del gioco di ruolo medio, tuttavia, i moduli sono più ampi, più vari e incoraggiano un coinvolgimento molto più profondo per quanto riguarda il gioco di ruolo.

Attualmente il gioco include dodici forme della razza principale del gioco; Asken Folk. Altre forme e razze verranno eventualmente aggiunte al gioco. Ogni Forma ha un'Affinità Vento e due Talenti associati. Ci sono quattro venti; Nord, Est, Ovest e Sud. La maggior parte delle abilità nel gioco sono associate a uno di questi Venti e il tuo personaggio può memorizzare molto più facilmente le abilità del Vento per le quali ha Affinità. Ci sono quattro talenti; Sociale, Spirituale, Meccanico e Fisico. I talenti vengono utilizzati per completare gli sforzi che sono attività che richiedono una verifica delle abilità collaborative. Puoi leggere di più su Winds and Talents nel Abilità sezione di questa guida.

Oltre a determinare la tua affinità con il vento e i talenti preferiti, la tua forma determina l'aspetto di base del tuo personaggio, nonché la selezione disponibile di tratti della personalità e abilità iniziali tra cui puoi scegliere nelle fasi successive del processo di creazione.

Le forme stesse

Il Buono

The Goodward ha un cuore puro e gusti semplici. L'armonia e la sicurezza sono fattori importanti per un Goodward e si divertono a fornire tale felicità agli altri. Ma questo è anche un personaggio la cui curiosità può portarli lontano dalla calma e dall'ordine di cui godono così tanto.

Il Raggiungente

Un po' eccentrico, The Reachant assorbe naturalmente la saggezza del mondo ed è coscienzioso nella loro raccolta di verità e insegnamenti. Solitamente irrequieti, il loro viaggio è all'insegna della spiritualità e del miglioramento personale e amano padroneggiare i mestieri.

The Gleaner

The Gleaner è pieno di risorse e autosufficiente: la loro indipendenza non conosce leggi e potrebbe prendere una svolta canaglia. L'arguzia e l'autosufficienza fanno di The Gleaner un collezionista di ricchezze sia materiali che immateriali, ma se misurano il valore di ciò che viene accumulato è un'altra questione.

La cartella

Temprando la forza con gentilezza e gentilezza con forza, la tutela e la servitù di The Enfolder non tolgono mai la loro grazia e individualità. La loro potenza viene con la sensibilità di uno molto investito nella loro specie.

Il Crestato

Anche se The Crested non mostra vanità, sono naturalmente dignitosi e disinibiti riguardo ai loro modi sofisticati. La loro disinvoltura e la loro lucidità mentale li trovano esperti in molte arti e ben posizionati per avere successo in ogni tipo di compagnia.

Il nastro

L'amore di The Ribboned per la casa e la natura manifesta una spiritualità che crea profonde connessioni con tutte le cose viventi. La casa e la comunità sono i luoghi in cui The Ribboned è più energico, ma la loro anima radicata e centrata significa che prendono entrambi a cuore quando viaggiano.

Il Larker

La simpatia non è l'obiettivo di The Larker, ma quando The Larker è in giro ci sono tempi felici in vista. Le avventure si presentano in molte forme e raramente sono serie: fintanto che il tempo libero e l'ozio abbondano, la giornata di un Larker è come dovrebbe essere.

Il Velato

Il Velato è allo stesso tempo poco appariscente e notevole, si aggrappa ai margini dell'attività dove assorbono gli avvenimenti da un luogo di distacco e di quiete. Ma l'oscurità arriva con la mistica, il cui fascino rende questo osservatore solitario un tipo enigmatico con una tranquilla propensione al potere.

Il Mirther

Il Mirther è creativo e incarna l'onestà e la giovinezza. Riecheggiano gli archetipi romantici rurali come i pastori, i musicisti erranti e gli artisti. Sono un sognatore ad occhi aperti e trovano molta allegria dentro o fuori dalla compagnia.

L'oscurato

L'oscuramento è un tipo più vecchio e più saggio la cui luce brilla meno intensamente. Il loro atteggiamento stoico in compagnia non mitiga la loro sete di esplorazione, specialmente quando la ricerca è l'illuminazione.

Il vagabondo del muschio

Il Mosswalker ha piedi che sono nelle profondità della terra e trova la magia in tutte le cose mondane. Vivono una vita relativamente normale, ma i loro valori sono ampi e veri, il che li rende qualcosa di non convenzionale, di tipo boemo.

Il meteorologo

A grandi passi e lontano dall'essere domestico, lo spirito di The Weatherer è forgiato dall'esposizione a elementi letterali e metaforici. Il loro pensiero inequivocabile e la loro vasta esperienza li trovano ben posizionati nell'esplorazione e nell'avventura.

Immagini dei personaggi del giocatore in questa sezione fornite da un collaboratore.

sfondo

La prossima scelta da fare riguarda l'educazione del proprio carattere. In che tipo di ambiente sono stati allevati? Ci sono quattordici sfondi disponibili, come spiegato nell'immagine seguente.


Gli sfondi non sembrano avere ancora conseguenze sul gioco, ma potrebbero in futuro. In questa schermata puoi anche scegliere un'età e un sesso e comporre una storia di sfondo più dettagliata per il tuo personaggio.

Tratti della personalità

Libro di viaggi ha settanta diversi tratti della personalità tra cui scegliere, ma le tue selezioni disponibili saranno strettamente vincolate dalla tua scelta della Forma. Ogni personaggio deve avere due tratti positivi e un tratto negativo. Ogni tratto ha uno specifico effetto di gioco, ma alcuni di questi effetti sono ancora in fase di sviluppo. Assicurati di controllare nel gioco per vedere se i tratti che hai scelto funzioneranno.

Disponibilità di tratti positivi

Disponibilità del tratto negativo

Elenco dei tratti positivi

Atletico

  • Conduci una vita di condizionamento fisico e attività: ti muovi più velocemente nell'acqua rispetto alle altre persone.

Calm

  • Eccelli nella gestione della tua energia e tendi a scegliere la via di mezzo piuttosto che soluzioni tutto o niente: guadagni più energia da cibo e bevande rispetto ad altre persone.

Attento

  • Hai una natura avversa al rischio e l'abitudine di mantenere alta la guardia: hai un'idea quando i pericoli si avvicinano.

Caring

  • Mostri sincera preoccupazione ed empatia per gli altri: la tua guarigione di quegli altri rispetto a te stesso è insolitamente potente.

Affascinante

  • Hai un modo di presentarti in un modo piacevole e delizioso, un trading leggermente migliore. (aumento del valore dei propri beni)

Contemplativo

  • Ti dedichi alla meditazione intellettuale e spirituale: acquisisci conoscenza perdendo un petalo di vita in combattimento.

Creative

  • La tua è una mente fantasiosa con un talento per trovare idee originali per risolvere i problemi: consumi meno reagenti per i nodi che non condividono la tua affinità con il vento.

Cryptic

  • Altri trovano le tue vie misteriose e sconcertanti: gli effetti del tè che prepari durano un po' più a lungo del normale.

Astuzia

  • Non lasci mai che le tue decisioni vengano offuscate da emozioni o pregiudizi: te ne accorgi quando la notte si avvicina.

Desideroso

  • La tua è un'anima entusiasta che è più che disposta a percorrere una distanza extra: puoi correre più veloce di altre persone.

Empatico

  • Sei bravo a comprendere i sentimenti e i bisogni degli altri: vieni accettato a una festa un po' più velocemente degli altri.

Focused

  • Sei in grado di concentrarti completamente sul compito da svolgere: prepari il tè più velocemente di altre persone.

Perdonare

  • Credi che tutti meritino non solo una seconda possibilità, ma anche una terza: acquisisci conoscenza quando qualcuno lascia il tuo gruppo.

umile

  • Sembri modesto nel modo in cui ti presenti agli altri: attiri meno l'attenzione dei ladri.

fantasioso

  • La tua anima respira creatività e inventiva: hai un'idea quando un Sefra è vicino.

Dotto

  • La dedizione allo studio, alla ricerca o ad altri mezzi soprannaturali ti garantiscono una conoscenza generale superiore: mantieni parte della conoscenza delle abilità affinate quando le dimentichi.

Fortunato

  • Quando le cose si riducono a una stupida fortuna, le cose tendono a cambiare direzione: ottieni risultati leggermente migliori quando giochi a Passage.

Attento

  • Sei naturalmente abile nell'osservare ciò che ti circonda: puoi vedere gli oggetti da collezione brillare più spesso.

Ottimista

  • Nonostante la strana battuta d'arresto, il tuo cuore è impegnato nella speranza e nel progresso: acquisisci ancora più conoscenza quando vinci contro cattive probabilità.

Appassionato

  • Il tuo "Può fare!" l'atteggiamento verso i tuoi compagni rimuove molti ostacoli sulla tua strada: tu e i tuoi compagni correte più velocemente quando i membri di un gruppo.

Paziente

  • Sei disposto ad aspettare ciò di cui hai bisogno: hai la possibilità di catturare pesci migliori.

Pacifico

  • Guidato dalla tua bussola interiore, accetti te stesso e il mondo intorno a te così com'è: quando riposi accanto a un fuoco, guadagni più energia delle altre persone.

Pratico

  • Sai come dare la priorità e ignorare i dettagli inutili e non importanti per raggiungere obiettivi più importanti: viaggi più velocemente sulle strade rispetto ad altre persone.

Riflessivo

  • Puoi contemplare per giorni, sezionando ogni pensiero per arrivare alla verità: per un po', dopo aver lasciato un gruppo, acquisisci più conoscenza.

Implacabile

  • Sei instancabilmente impegnato nel compito e non accetti mai il fallimento come opzione: la tua forma fantasma è visibile più a lungo dopo aver usato le emote.

Rispettoso

  • Sei convinto dell'uguale valore di tutti: hai maggiori possibilità di ricevere una benedizione dai tuoi sforzi.

contenuto

  • Puoi usare meno reagenti per preparare il tè della tua stessa affinità con il vento.

Romantico

  • Apprezzi molto l'ideale a due e ti sforzi di avvicinarti il ​​più possibile alla sua realizzazione: acquisisci più conoscenza in gruppi di due.

pelle sensibile

  • Sei molto sensibile alla presenza e al giudizio degli altri: puoi vedere i fantasmi sulla mappa.

Stoico

  • Sei insolitamente resiliente e non lasciare che conflitti o tentazioni ti sbilanciano: perdi meno energia a causa del maltempo.

Sottile

  • I tuoi modi astuti ti rendono difficile da rilevare o descrivere per gli altri: i nemici hanno difficoltà a vederti da lontano.

Verifica

  • Hai sviluppato una meticolosa attenzione ai dettagli: hai la possibilità di ricevere più reagenti quando li raccogli.

Difficile

  • Hai una rara capacità di tollerare condizioni avverse senza svanire: hai un po' più di energia della gente comune.

Confidando

  • Hai un'elevata tolleranza per l'ambiguità e ti aspetti che la gente sia affidabile e prevedibile: la guarigione che ricevi dagli altri ha un effetto maggiore.

avventuroso

  • Decidi tu stesso quando cercare nuove esperienze, piuttosto che seguire le vie del branco: perdi meno energia camminando.

vigile

  • Sei costantemente alla ricerca di pericoli o opportunità: puoi vedere il raggio di ingaggio dei nemici.

Elenco dei tratti negativi

Arrogante

  • Senti un bisogno eccessivo di elevarti al di sopra degli altri: non puoi vedere le statistiche di un nemico fino all'inizio del combattimento.

Asma

  • A volte subisci attacchi di tosse paralizzante: vieni rallentato o fermato per un breve periodo se la barra della resistenza è esaurita.

Cattivo baratto

  • Sei all'oscuro quando si tratta di contrattare per merci: il trading è più costoso quando si preme il pulsante "suggerisci scambi".

Imballatore cattivo

  • Non sei in grado di concentrarti sull'arte di imballare la tua borsa in modo efficace: pile di effetti personali possono contenere meno oggetti dello stesso articolo nel tuo inventario.

Cattiva vista

  • Soffri di problemi di vista: non riesci a vedere gli oggetti da collezione luccicare.

Dipendente

  • Dipendi eccessivamente dagli altri per soddisfare i tuoi bisogni emotivi e fisici: hai una forza leggermente inferiore quando non sei un membro di un gruppo.

Disorientato

  • Sei incline a perdere l'orientamento e a perderti facilmente: riappari più lontano da dove sei svenuto o fuggito dal combattimento se non fai parte di un gruppo.

Dislettica

  • Hai difficoltà a leggere e lydyendificare il modo in cui il discorso si collega a lettere e parole - nodi e lettere sono scrabmbled wahen reeding.

Parlatore veloce

  • Tendi a mettere in relazione molte informazioni in breve tempo: le tue emote sono visibili per un tempo più breve del normale.

Paura della morte

  • Temi la morte molto più della gente in generale: ti viene assegnata una carta de-buff effetto paura quando sei alla tua ultima vita.

Paura dei fantasmi

  • Gli spiriti dall'aldilà non hanno altro che terrore per te: dopo aver visto un fantasma, ti viene assegnata una carta debuff dell'effetto paura.

Fear of the Dark

  • Per te, ogni notte è una valle di paura: di notte perdi più energia.

dimentico

  • Sei distratto e facilmente distratto: le tue note pin sulla mappa a volte appaiono vuote.

golosità

  • Ti dedichi a mangiare e bere in eccesso: il cibo sostituisce leggermente meno energia.

Scontroso

  • Sei irascibile e burbero: ci vuole più tempo del normale per unirti ai gruppi.

Insicuro

  • Soffri di scarsa fiducia in se stessi e sentimenti di scarsa autostima: i punti di forza del nemico segnalano minacce maggiori di quelle della realtà reale.

Solitario

  • Hai un profondo bisogno di connessione con gli altri: attiverai emoticon tristi a caso quando non ci sono persone in giro con cui connetterti.

Disordinato

  • Ti manca il senso dell'ordine e mantieni i tuoi effetti personali in un disordine disordinato: gli articoli non si smistano automaticamente in pile dello stesso articolo quando vengono raccolti.

Lunatico

  • Sei un inguaribile brontolone: ​​quando sei a corto di energia non sei in grado di usare emote positive.

Negligente

  • Ti concentri solo sul tenere traccia delle cose più importanti della vita: potresti perdere un oggetto di qualità scadente quando svieni.

Mangiatore schizzinoso

  • Ti rifiuti di mangiare qualsiasi cosa tranne il cibo migliore: non sei in grado di mangiare cibo di bassa qualità.

Sacrificio di sé

  • Portare i fardelli degli altri ti viene naturale: guadagni un po' meno energia quando mangi o bevi come membro di un gruppo, mentre i membri del tuo gruppo ottengono un po' di più.

Timido

  • Attirare l'attenzione ti riempie di paura di metterti in imbarazzo: le icone delle tue emote sono più piccole delle altre.

Dormiglione

  • Il risveglio è un processo lungo e noioso per te: ti muovi lentamente e non puoi correre dopo aver effettuato l'accesso o dopo aver riposato.

Perdente dolorante

  • Prendi ogni battuta d'arresto come un affronto personale: dopo essere svenuto, perdi la capacità di correre e usare qualsiasi altra emote oltre alla rabbia per un breve periodo. Il riposo fa diminuire questo effetto più velocemente.

pedante

  • Non sei fisicamente in grado di lasciare un pasticcio non ordinato: puoi posizionare gli oggetti solo uno accanto all'altro nel tuo pacco.

Rigido

  • Il tuo corpo ha bisogno di un po' di tempo per riscaldarsi prima di raggiungere la piena capacità: la corsa aumenta invece di essere istantanea.

teso

  • Fai fatica a rilassarti: riguadagni meno resistenza riposando.

Malato di viaggio

  • Viaggiare con un movimento roccioso o ondulato non è d'accordo con te: perdi energia quando vai in barca o in treno.

Indifferente

  • Non è possibile trasformare la carta "vedere morire un amico" in un buff positivo.

Non organizzato

  • Il tuo tempo è troppo prezioso per sprecarlo nello smistare i tuoi effetti personali: gli oggetti potrebbero spostarsi casualmente nello zaino.

Dispendioso

  • Non misuri le cose in uno e due, usi pizzichi o manciate: hai la possibilità di usare reagenti o edibili extra senza bonus aggiuntivo.

Debole

  • Pesanti fardelli ti opprimono più delle altre persone: indossare un'armatura di metallo ti dà più fardello.

Incorniciato debole

  • La tua struttura fisica non è costruita in modo solido come quella degli altri: rinasci con meno energia dopo essere fuggito dal combattimento o essere svenuto.

Nozioni di base sulle abilità

A questo punto devi scegliere un'abilità da cui partire e assegnare un punto bonus a uno dei tuoi talenti. I tuoi talenti hanno un punteggio base di 1 e puoi aggiungere 1 a uno dei talenti associati al modulo prescelto. L'insieme delle Abilità tra cui puoi scegliere è determinato anche dalla tua Forma e apparterrà all'Affinità Vento di quella Forma.

La selezione iniziale per il West Wind (Larker, Veiled, Mirther) è Nascondere l'identitàLampada luccicante ed AllineareNascondere l'identità nasconde il tuo nome agli altri. Lampada luccicante crea una fonte di luce. Allineare rende visibili i fantasmi.

La selezione iniziale per il North Wind (Ribboned, Crested, Reachant) è Il braccio del misticoLeggi Cuori ed Riposo profondoIl braccio del mistico serve per far notare le cose alle persone. Leggi Cuori ti dice i tratti della personalità di qualcuno. Riposo profondo è ottimo per recuperare energia.

La selezione iniziale per l'East Wind (Goodward, Dimmed, Mosswalker) è Montare il caminoAffinità per l'acquaScintilla guida: rifugioMontare il camino fa proprio questo.
Affinità per l'acqua recupera energia quando è bagnato. Scintilla guida: rifugio indica un rifugio vicino.

La selezione iniziale per South Wind (Gleaner, Weatherer, Enfolder) è Mente del tatticoLeggi i punti di forza ed Trucchi del MessaggeroMente del tattico migliora la tua protezione quando hai alleati. Leggi i punti di forza ti dice la Forza e il reparto di qualcuno. Trucchi del Messaggero ti consente di muoverti più velocemente sulle strade.

Non preoccuparti troppo di questa scelta. Queste abilità sono tutte abbastanza facili da ottenere una volta che inizi a giocare.

Competenze complete

Le abilità sono suddivise in una serie di categorie: Abilità, Azioni, Passive, Nodi e Tè. La maggior parte di queste abilità sono classificate secondo Wind Affinity e hanno un costo associato in termini di punti di apprendimento per la memorizzazione.



Le azioni sono le abilità generiche che ogni personaggio può fare; riposare, iniziare il combattimento e alzare o abbassare un cappuccio. Le abilità sono abilità banali come costruire un camino, catturare un pesce o fischiare una melodia. Le passive sono abilità sempre attive. Le abilità passive includono cose come la conoscenza della lingua, la competenza con determinati tipi di attrezzature o persino un occhio per il commercio.
I tè sono molto simili alle pozioni. Per preparare un tè, è necessario un caminetto, i reagenti corretti e, naturalmente, aver memorizzato l'abilità per preparare quel particolare tè. Alcuni tè ripristinano rapidamente l'energia o migliorano la rigenerazione della tua resistenza, mentre molti altri garantiscono buff di lunga durata o altri utili effetti in corso.
I nodi sono molto simili agli incantesimi convenzionali. Possono essere utilizzati rapidamente, a condizione di disporre dei reagenti giusti, e hanno effetto immediato. I nodi possono avere una gamma molto ampia di effetti; alcuni banali, altri fantasiosi, altri così comuni da essere al sicuro mentre altri ancora sono assurdi e sperimentali.

Le abilità del vento orientale tendono a coinvolgere l'interazione con la natura. Ciò include abilità sulla sopravvivenza nelle terre selvagge, trasformazioni animali, mimetizzazione e incoraggiamento della crescita.
Le abilità del vento del nord tendono a coinvolgere l'interazione con gli alleati. Ciò include abilità di comprensione degli altri, forza interna, guarigione e recupero di energia.
Le abilità del vento occidentale tendono a coinvolgere l'interazione con gli spiriti. Ciò include abilità nell'illuminare l'oscurità, ascoltare il silenzio e vedere l'invisibile, ma anche abilità nel camuffare il sé.
Le abilità del vento meridionale tendono a coinvolgere l'interazione con gli avversari. Ciò include abilità sul commercio, il combattimento con le armi e il combattimento con la magia.

Forma

Qui scegli semplicemente il colore degli occhi e la voce. I colori degli occhi non fanno molto in questo momento, ma a un certo punto sono destinati a essere un elemento di gioco. La voce del tuo personaggio sarà ascoltata dagli altri giocatori quando li saluti facendo clic con il pulsante centrale del mouse. Puoi anche comporre informazioni aggiuntive sull'aspetto del tuo personaggio, ma questo non sarà visibile agli altri.

Materiale

Ora è il momento di tirare per la tua attrezzatura di partenza. Fai clic sul grande pulsante dei dadi rotondi per generare un nuovo set di attrezzi. I vestiti appariranno equipaggiati a sinistra mentre cibo e altri oggetti appariranno nel pannello dell'inventario in basso a destra. È possibile esaminare un elemento facendo clic con il pulsante destro del mouse e trascinare il pannello degli elementi in un punto diverso dello schermo tramite l'icona dei quadrati in alto a sinistra. Genera nuova attrezzatura tutte le volte che vuoi. Se trovi qualcosa che ti piace ma vuoi continuare a cercare, puoi memorizzare il set facendo clic sul pulsante "memorizza" e recuperarlo in seguito facendo clic sul pulsante "richiama". Non preoccuparti troppo della tua attrezzatura di partenza, poiché è facile ottenere una nuova attrezzatura. Una volta che sei soddisfatto di ciò che hai, fai clic sul pulsante "Avanti" per passare al passaggio successivo.


L'equipaggiamento può modificare talenti, abilità, statistiche e capacità di carico.

  • I talenti sono Spiritualità, Fisicità, Socialità e Meccanica. I talenti sono necessari per completare attività come spostare una pietra pesante, riparare una macchina rotta o convincere qualcuno a condividere informazioni con te.
  • Le statistiche sono Force, Ward, Speed ​​e Burden. La forza rappresenta quanti danni fai in combattimento. Ward rappresenta quanti danni puoi tollerare prima di subire una ferita. La velocità influenza la velocità con cui ti muovi, colpisci e lanci incantesimi. Il fardello ti appesantisce, contrastando la tua velocità.
  • Alcuni oggetti possono conferire abilità, ma sono rari e difficili da trovare.
  • Il tuo inventario predefinito ha 16 slot per gli oggetti, ma molti oggetti possono estendere questo spazio di archiviazione. Alcuni oggetti aumenteranno la tua "dimensione della borsa", garantendoti set aggiuntivi di 16 slot. Altri articoli sono dotati di tasche. Le tasche sono slot segreti che possono riporre oggetti nascosti alla vista dei banditi.

nomi

Proprio come hai fatto con l'equipaggiamento, usa i pulsanti dei dadi per selezionare casualmente un nome e un cognome dall'elenco dei nomi predefiniti. Come prima, puoi memorizzare un nome che ti piace se vuoi continuare a cercare e richiamarlo in seguito. I personaggi nel gioco possono avere solo nomi composti in questo modo: impedisce a chiunque di interrompere la propria immersione incontrando xfioramaster18 or PM_ME_UR_FEET. Puoi, tuttavia, dare al tuo personaggio il soprannome che preferisci.

Il viaggio inizia...

Se stai giocando da solo...

Una volta terminata la creazione del tuo personaggio, fai clic sul pulsante "Fine". Apparirà una finestra scura che ti chiederà come vorresti iniziare il tuo viaggio. È necessario selezionare una delle quattro opzioni nella metà superiore della finestra e una delle direzioni disponibili nella metà inferiore della finestra. È necessario selezionare una direzione anche se è disponibile una sola direzione. Una volta effettuate le selezioni, il pulsante 'Procedi' si illuminerà e sarai pronto per iniziare. Fai clic su "Procedi" per vedere una scena della storia introduttiva ed essere generato nel mondo.

Se stai giocando con gli amici...

Una volta terminata la creazione del tuo personaggio, fai clic sul pulsante "Fine". Se hai intenzione di viaggiare con uno o due amici, questo è il momento di coordinare il tuo gruppo. Dopo aver fatto clic sul pulsante "Fine", apparirà una finestra scura che ti chiederà come vorresti iniziare il tuo viaggio. Se hai intenzione di spawnare con i tuoi amici, devi fare tutti le stesse selezioni su questa schermata. Devi anche aver creato tutti i tuoi personaggi nella stessa regione e aver selezionato lo stesso server. Una volta effettuate le selezioni, il pulsante 'Procedi' si illuminerà e sarai pronto per iniziare. Fai clic su "Procedi" per vedere una scena della storia introduttiva ed essere generato nel mondo. Se l'hai fatto correttamente, i tuoi amici saranno nelle vicinanze e formerai automaticamente una festa con loro.

Ulteriori suggerimenti

  • Le informazioni che componi sul tuo background, personalità o aspetto durante la creazione del personaggio possono essere modificate dopo aver iniziato a giocare ogni volta che visiti un Nomad's Rest.

Glossario

Forza: la tua capacità di dare importanza ai colpi.
Ward: la tua capacità di tollerare gli scioperi ricevuti.
Velocità: quanto velocemente ti muovi e colpisci.
Burden – Il peso cumulativo della tua sofferenza.

Forma – L'archetipo di un personaggio.
Talento – Senza talento, non si può sperare di riuscire negli sforzi.
Sforzo – Un'impresa che richiede una prova di abilità collaborativa.
Affinità del vento – Un vento preferito ti favorisce in cambio.
Asken Folk – La razza più comune della Braided Shore.
Abilità – Azioni, Abilità, Passive, Nodi e Tè.

Azioni: riposarsi, prepararsi al combattimento o cambiare il cappuccio.
Abilità – La più banale delle abilità.
Passivi: queste abilità sono sempre attive.
Nodi – Rilascia un nodo per lanciare un incantesimo con effetto immediato.
Tè – Prepara e bevi un tè per acquisire un effetto continuo.

Spirituale – Un talento per le interazioni mistiche come la comunione con i fantasmi.
Sociale – Un talento per le interazioni interpersonali come convincere le persone a piacerti.
Meccanico – Un talento per interazioni complicate come risolvere enigmi.
Fisico – Un talento per le interazioni brute come sollevare pietre.

Energia – Quando finisci l'energia, perdi un petalo vitale.
Stamina – Quando esaurisci la Stamina, non puoi più correre.
Life Petal – Quando finisci i Life Petals, muori.
Reagente – Un ingrediente per un nodo o un tè.

Altre guide:

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