Guida di base su cosa fare con le pietre da fabbro/laboratorio una volta raggiunto il livello 400+ e puoi iniziare a lavorare sul minimo-massimo della tua attrezzatura.
AVVISO IMPORTANTE
Al momento della stesura di questa guida, la maggior parte di queste pietre sono piuttosto rare con bassi tassi di caduta o addirittura irraggiungibili senza spendere soldi o acquistarle dal mercato di gioco. Quindi, per questo motivo, si consiglia vivamente di astenersi dall'utilizzarne troppe o qualsiasi quantità di tutte queste pietre fino a raggiungere il livello massimo di equipaggiamento/endgame (Lv400 per la maggior parte degli ingranaggi o Lv425 per i pezzi dell'equipaggiamento Thor/Bullet) perché i livelli secondari che puoi ottenere dipendono dal livello dell'equipaggiamento. Ad esempio, un tiro secondario STR di Lv1 avrebbe un intervallo di statistiche di 1~10, ma un tiro secondario STR di Lv18 ha un intervallo di statistiche di 3.5k~4.2k e un tiro di sottostatistica STR di Lv19 ha un intervallo di statistiche di 4.2 k~4.9k
L'elenco delle statistiche secondarie disponibili per ogni pezzo di equipaggiamento non è ancora visibile nel gioco, ma è pianificato per aggiornamenti futuri.
Se hai dei pezzi del set di Thor o del set di proiettili, è sicuro andare avanti e usare Sharpening Stones su di essi mentre sali di livello poiché quei due set attualmente non cadono nel gioco e arrivano a livelli preimpostati. Puoi anche utilizzare le pietre forgiate per massimizzare i loro intervalli di valori delle statistiche esclusivi in qualsiasi momento, poiché non cambia con il livello dell'equipaggiamento.
pietre rilevanti
A causa di discrepanze di traduzione, Principale = Prefisso e Secondario = Suffisso per le aree secondarie.
procedura di modifica consigliata
- Dato che è a rarità mitica, ha un totale di 5 linee di statistiche secondarie principali/prefissate e 5 linee di statistiche secondarie/suffisso dopo che ho sbloccato la quinta linea di statistiche secondarie sia per le statistiche secondarie principali che secondarie
- I livelli delle statistiche secondarie sono tutti di colore arancione per indicare che sono al livello massimo possibile per il livello in cui si trova il pezzo di equipaggiamento
Processo per le statistiche secondarie principale/prefisso e secondario/suffisso:
- Se si tratta di un equipaggiamento mitico, puoi usare una pietra prefisso chiaro di luna e una pietra suffisso chiaro di luna per sbloccare le 5 linee di statistiche secondarie
- Usa le pietre di blocco per bloccare tutte le righe delle statistiche secondarie che desideri mantenere al livello massimo, se l'equipaggiamento è dotato di statistiche secondarie di livello massimo che desideri mantenere
- Usa le pietre di eliminazione per rimuovere tutte le altre linee di statistiche secondarie indesiderate/non di livello massimo
- Usa un Aggiungi Pietra per tirare a caso una sottostatistica (il pool di sottostatistiche disponibili per ogni pezzo di equipaggiamento può essere trovato sulla discordia ufficiale del gioco ma ecco un link direttamente al foglio di google[docs.google.it]; il merito va a @UL dalla discordia ufficiale)
- Se non hai ottenuto il tiro delle statistiche desiderato, usa una Pietra Eliminatoria per rimuovere il tiro e riprova con un altro Aggiungi Pietra
- Se ottieni il tiro delle statistiche desiderato, ma non è al livello massimo possibile o sufficientemente alto / non era il livello a cui stavi mirando, puoi usare le Pietre di sollevamento per aumentare o diminuire casualmente il livello, oppure usare un Elimination Stone per rimuovere la sotto-statistica e provare a tirarla di nuovo a un livello più alto.
Personalmente, utilizzo le pietre di aggiunta ed eliminazione fino a quando non ottengo la statistica desiderata a un livello quasi massimo, quindi provo a ottenere gli ultimi 1 o 2 livelli con le pietre di sollevamento. Se diminuisce troppo, rimuovo semplicemente la statistica secondaria e provo a ripetere nuovamente il tiro allo stesso livello iniziale o al massimo
- Una volta ottenuta una sotto-statistica che desideri al livello massimo o al livello a cui stavi mirando, usa le Pietre degli attributi per ripetere il tiro dell'intervallo delle statistiche al massimo o quasi al massimo. Puoi anche usare le pietre Prefisso e Suffisso per garantire un aumento dell'intervallo delle statistiche o massimizzarlo, ma ti consiglio di usarle alla fine quando hai tutte le 4 o 5 righe di principale/prefisso e secondarie/suffissi sottostatistiche rotolate con le statistiche che desideri al livello massimo e a intervalli di statistiche quasi massimi
- Usa una Lock Stone per bloccare la statistica che hai ottenuto in modo da poter continuare ad aggiungere e modificare la sottostat successiva senza influenzare quella finita
- Ripeti i passaggi da 4 a 8 finché non hai compilato tutte le righe delle statistiche secondarie con le statistiche desiderate
- Passaggio facoltativo per massimizzare completamente il valore dell'intervallo delle statistiche secondarie dopo che tutte le righe sono state riempite: puoi utilizzare una pietra di sblocco per rimuovere tutte le statistiche secondarie bloccate e utilizzare le pietre prefisso/suffisso per aumentare gli ultimi intervalli delle statistiche per tutte le tue statistiche secondarie statistiche fino a raggiungere l'intervallo di valori massimo o desiderato
Processo per statistiche secondarie esclusive:
- Usa le pietre forgiate finché tutte le statistiche secondarie esclusive non sono al massimo o al valore desiderato; è letteralmente così
Processo per le abilità dell'attrezzatura:
Alcuni pezzi di equipaggiamento hanno abilità di equipaggiamento di qualità immortale e superiore; puoi usare Casting Stones per ritirare casualmente i valori. Quando la Casting Stone viene selezionata nell'officina con l'attrezzatura che desideri modificare nello slot, il testo cambierà in un colore diverso per mostrare che verrà rilanciato se decidi di utilizzare la pietra per modificarla.
quali statistiche secondarie ottenere
- % di aumento di tutti i danni e % di riduzione di tutti i danni è universalmente valido per tutti, lo stesso per la riduzione del danno fisico % e la riduzione del danno magico %
- i personaggi con dps fisici vorranno aumentare la FOR e il danno fisico %
- i personaggi magici dps vorranno INT e aumento del danno magico %
- per i personaggi elementali o magici dps, di solito si allineano con un elemento; dovresti mirare a un aumento del danno da fuoco/fulmine/gelo/caos poiché agisce come un moltiplicatore di danno percentuale per quel tipo di danno magico
- la penetrazione di fuoco/fulmine/gelo/caos annullerà le resistenze nemiche, ma non potrà ridurle al di sotto di 0; attualmente i mob e i boss di Misty Mountain hanno fino a 150 per tutte le resistenze elementali, quindi è necessaria la penetrazione per danneggiarli
- L'ACC sarà necessario per le attuali fasi di "endgame" (Misty Mountain) poiché ha una precisione fino a -250% per l'intera squadra (1ACC = 1% di precisione)
- tutti i personaggi possono utilizzare il moltiplicatore di colpo critico (danno critico), ma la probabilità di colpo critico influisce solo sugli attacchi normali: la possibilità di colpo critico di abilità è necessaria per i critici di abilità, ma attualmente nessun equipaggiamento lo ha come opzione di tiro secondario
- la velocità di attacco è una statistica utile per tutti i personaggi poiché attacchi più veloci = più dps
- life leech / life steal è un'altra statistica utile, ma nelle modalità endgame, c'è un debuff del life steal fino a -85%