In questa guida ti mostrerò come sbloccare l'obiettivo Brawlhalla: All'inferno e ritorno
Informazioni sulla modalità Orde
I nemici si generano in ogni ondata e devi andare KO. Ci sono tre tipi di nemici in questa modalità:
- I nemici grigi possono essere uccisi con un semplice attacco e si muovono lentamente.
- I nemici gialli possono essere uccisi con un semplice attacco, ma si muovono più velocemente.
- I nemici rossi sono lenti, ma devi eseguire un attacco pesante o diversi attacchi leggeri per metterli KO.
I cancelli subiscono danni ogni volta che un nemico li colpisce. Se i cancelli subiscono troppi danni, si apriranno e se un nemico entra in un cancello aperto la partita è finita.
Ogni 5 onde, il gruagach (Rispecchia le abilità di Teros) si genererà e dovrai metterlo KO per passare all'ondata successiva.
La mappa della modalità Orda
Obiettivo di realizzazione
Configurazione della lobby
- Innanzitutto, crea una stanza privata o pubblica personalizzata.
- Quindi modificare le Impostazioni come mostrato di seguito:
Impostazioni della lobbyOra della partita: 15:00
Danno: 100% (Mantienilo su "100%", altrimenti non otterrai l'obiettivo)
Gadget: On
Funzionalità di prova: sconto
Giocatori massimi: 2NOTA: Quando si gioca con 3-4 giocatori si aggiungono più nemici e lo rende molto più difficile. Quindi consiglio di giocare con solo 2 giocatori.
Consigli utili, note e selezione legenda
Raccomandazione per le leggende: la regina Nai, Wu Shang, Jiro.
Tu e l'altro giocatore dovreste coprire entrambi i portali. Uccidi tutti i nemici il più velocemente possibile. Se non hai nemici dalla tua parte, aiuta il tuo compagno di squadra e lancia molti gadget/armi verso i nemici.
Nelle ondate di boss, una persona dovrebbe concentrarsi sul boss e l'altra dovrebbe uccidere tutti i nemici aggiuntivi. Tuttavia, più velocemente uccidi quel boss, meno aggiunte devi uccidere.
Le prime ondate sono le più critiche, quindi assicurati di coprire entrambi i portali e di tenere lontani tutti i nemici da essi.
Anche le onde 17 e 22 sembrano essere le più difficili, quindi concentrati su quelle poiché un singolo slittamento del ritmo può distruggere un'intera porta da 0 a 100.