Allevamento: codice di debug (V0.5.2)

Breeding Farm è un gioco 2DCG sviluppato dal Team Bieno. ecco una guida al codice di debug per il gioco. divertirsi.

Nota: questa guida è basata sulla V0.4 e funziona ancora con l'ultima versione 0.5.2.

 

Codice di debug dell'allevamento

ASSICURARSI DI INSERIRE QUESTI CODICI CON LA CORRETTA SENSIBILITÀ DEL CASO. CERCA CAPITALIZZAZIONE E SOTTOLINEA. IGNORARE TUTTI I SEGNI DI CITAZIONE.
Variazioni della pelle:
⦁ Campo di immissione uno:

  • "colore della pelle"
  • "colore dei capelli"
  • "acconciatura"
  • "calza"
  • "nastro"
  • "squillare"
  • "corno"

⦁ Campo di input due:

  • il nome di uno dei tuoi mostri.

⦁ In basso viene visualizzato un menu a discesa. Scegli una di quelle scelte.
⦁ // Queste scelte sono determinate dal tipo di mostro che hai scelto
cambiare e quale categoria hai scelto. Pertanto tutti i codici non funzionano
ogni mostro.
⦁ // Tieni inoltre presente che solo il primo mostro con il nome scelto sarà
cambiato se hai più mostri con lo stesso nome dovrai farlo
eventualmente rimuoverne uno prima.

Soldi del giocatore
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Monete di cioccolato”

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

Giocatore d'oro
⦁ Campo di immissione uno:

  •  "Monete d'oro"

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

Aggiungi all'energia del giocatore "attuale".
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Energia Malvagia”

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

Aggiungi all'energia giocatore "massima".
⦁ Campo di immissione uno:

  • “spaventoso forte”

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99999”

Passa "x" quantità di giorni
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Lune Piene Passate”

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

Quantità "x" di giorni adesso
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Segna il tuo calendario”

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

"x" importo di giorni fino al prossimo pagamento della Chiesa
⦁ Campo di immissione uno:

  • "Dolcetto o Scherzetto"

⦁ Campo di input due:

  • valore numerico da “0 a 99998”

Cambia tra l'ora "Giorno" e "Notte".
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Cielo d'Ottobre”

⦁ Campo di input due:

  • "Giorno"
  • "Notte"

Rifornisce i mostri del negozio di Talia
⦁ Campo di immissione uno:

  • “Sacco di caramelle”

⦁ Campo di input due:

  • "talea"

Sblocca tutti i CG nella Galleria
(Non include quelle combinazioni di allevamento)
⦁ Campo di immissione uno:

  • "Contento"

⦁ Campo di input due:

  • "Halloween"

1 pensiero su "Allevamento: codice di debug (V0.5.2)"

  1. Quindi non sono sicuro se ho semplicemente finito per farlo a me stesso o se è un bug, ma mi sembra di aver completato tutte le nuove cose ma ha saltato una ricerca. Non sono sicuro se avrei dovuto completare prima la seconda parte di Rika o Dynamic Duo. Per qualche ragione, la ricerca Dynamic Duo procede per prima ma non si carica, si blocca e finisco per dover ricaricare e saltare la notte? È un bug o sono andato e ho rotto il gioco e devo ricominciare da capo ci è voluto così tanto tempo per arrivare dove sono e non voglio doverlo affrontare di nuovo.

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