Scelta della vita Medioevo: Guida a tutti i titoli

I titoli sono inseriti nell'ordine in cui sono mostrati nel gioco. La guida ti guiderà semplicemente sulle scelte chiave e non presterà attenzione a quelle più piccole che non contano o che semplicemente ti danno o tolgono salute poiché la maggior parte di esse è comunque randomizzata.
Bird Man
Contadino
Tira la coda del cavallo.

Mendicante
Contadino
Prova a superare la fase contadina senza unirti alla banda o ai mercenari. In questo modo non avrai soldi e così avrai la possibilità di fare la scelta "Chiedi soldi" verso la fine del capitolo.
Suggerimento su questo, vuoi “Chiama gli adulti” quando incontri l'adolescente nascosto tra i cespugli in modo da non prendere la moneta che ha ed evitare di essere costretto a entrare nella banda. C'è anche la possibilità che tu possa scegliere di nuovo tra "Chiama le guardie" e qualcos'altro in questo chiama le guardie perché l'altro ti toglierà due cuori e potrebbe ucciderti.

Mormorio
Contadino
Questa volta vuoi farlo “Scopri chi è” quando ti imbatti nel nascondiglio dell'adolescente in modo da ottenere il Moneta contrassegnata, questo ti aiuta a unirti alla banda. Quindi più tardi, quando ti chiederanno di seguirlo, vai con loro e fai le due scelte "Saluta il leader" ed "Scusarsi".

Maestro fabbro
Contadino
Prova a superare la fase contadina senza unirti alla banda e in questo modo avrai la possibilità di ottenere un'offerta di lavoro dal fabbro. Allora scegli tu "Teoria" e segui le risposte. “Mentre fa caldo” “La temperatura non è stata ancora scoperta” ed “Efesto”
La mancia qui è uguale a Beggar. “Chiama gli adulti” quando incontri l'adolescente nascosto tra i cespugli in modo da non prendere la moneta che ha ed evitare di essere costretto a entrare nella banda.

Compagno robusto
Contadino
Per questo devi combattere il capobanda... praticamente perdere e rialzarti perdendo un altro cuore e tuttavia sopravvivere.
Se fai le scelte giuste puoi arrivarci con 5 cuori.
NON andare a caccia o in chiesa perché perdi la salute. DO ottenere il Moneta contrassegnata dall'adolescente nascosto. Vai nella locanda e "Mangiare" la tua moneta lo rende gratuito, quindi seleziona "Pagare" per non perdere un cuore. “Parla con gli uomini” ed “Svuota le tasche” la moneta salva anche la tua salute qui, quindi nessun danno subito e poi vai oltre e anche tu “Raccogli la corda” or “Ispeziona tutto” per avere un altro cuore. Quindi vai con la banda e non importa cosa dici, penso, scegli solo il "Compito facile" e non farlo. Poi torna indietro e "Dare un suggerimento". Ora tu "Duello" e proprio "Schiva" "Blocca" ed "Alzarsi" perdi un cuore per ciascuno dei tre e quindi sei ancora vivo.

Uomo Di Famiglia
Contadino
Per questo eviti la banda e il mercenario. Allora non implorare solo “A spasso per la città” e presto trovi l'evento in cui trovi un portamonete e scegli di farlo "Andare a casa" entro NON la Locanda.

Amante dei funghi
Contadino
Per questo vuoi trovare un lavoro alla locanda. Quindi parla con l'uomo losco e accetta di andare con lui. Una volta sconfitto il mago nella caverna, vai “Chiedi la tua quota” e ottieni un Fungo ma non abbiamo finito qui. Devi andare a lavorare per il fabbro "Trasportare il metallo uno per uno" ed "Premi lento" quindi puoi selezionare “Assapora i funghi” ed “Non toccare”

capo
Bandito
Basta scegliere quanto segue.
"Imboscata alla strada" "Dai un coltello" "Dai un altro ordine"

Nobile ladro
Bandito
Segui le scelte.
"Tenere un'imboscata" "Rubare entrambi" "Aiutare il treno" "Trovare voci" "Aspettare" "Aspettare un momento" "Dare ai poveri"

Gentiluomo
Commerciante
“Apri negozio” “Fabbro” “Fai grandi ordini” “Gioielli e bigiotteria” che ti dà il Gioiello e ora ti prendi cura del tuo negozio e scegli "Continua a fare trading" entrambe le volte quando si apre. Poi quando vedi la strega "Salutala"

Slacker
Commerciante
“Apri il negozio” “Ceramiche” “Vai a destra” “Passeggia per il villaggio”

Uomo d'affari
Commerciante
Questo di cui non sono davvero sicuro perché l'ho preso per caso... fammi sapere se è giusto o sbagliato.
“Apri negozio” “Ceramiche” “Vai a destra” “Trova il vasaio” “Tazze” la prossima scelta probabilmente non ha importanza poiché cambia e poi “Decora il tuo negozio”

Il cliente spaventatore
Commerciante
“Apri negozio” “Fabbro” “Fai grandi ordini” “Gioielli e bigiotteria” “Altri modi di fare trading” “Offerta sconto”

Hero
maniscalco
Le tue scelte non contano molto fintanto che ottieni una spada a posto per il cavaliere. Basta non rovinare la spada.
“Preparare” “Per tutta la lunghezza” “Abbassare tutta la lama” e dai. Quindi, qualunque cosa tu scelga, non te ne andrai. Il resto non conta solo “Corri dentro” quando vedi l'evento del fuoco.

Ghostbuster
maniscalco
Questa volta devi rovinare la spada e darla. Quindi “Resta al lavoro” “Parla con il fantasma” “Cerca cose” “Prendi le pellicce”

Temerario
maniscalco
Hai appena "Dormire" dopo aver ottenuto l'impresa Ghostbuster.

Venditore ambulante
Commerciante
“negozio aperto” “ceramica” poi come vuoi e vai avanti, non credo che la tua scelta sia importante finché non devi scegliere "Continua a fare trading" poi "Commercio all'ingrosso" ed "Alto prezzo"

Santo Bandito
Bandito
Il tuo obiettivo qui è arrivare ai cancelli con la tonaca
Vai a tuo piacimento fino al “Vai alla Via Reale” scelta e "Attacco" e ottieni il Tonaca facendo così. Ora vuoi "Aspettare" e poi "Andare in pensione" e prendi la strada del Commerciante che sceglie "Ceramica" e come prima, dirigiti verso il "Commercio all'ingrosso" scelta alla locanda. Quindi dovresti essere in grado di superare le guardie a causa del Tonaca.

Attore
Mendicante
Questo è abbastanza semplice, basta giocare finché non ti viene chiesto se vuoi guadagnare qualche soldo extra “Accetto” “Aspetta” “Va bene” il prossimo non ha importanza "Rispondere"

Maestro del travestimento
Mendicante
Segui quello dell'attore e dopo aver risposto “Salta fuori dalla finestra” “Nasconditi nella botte”

Maestro marinaio
Mendicante
Continua ancora dal Master of Disguise e il prossimo non importa ora che vuoi “Vai dal capitano” il prossimo non importa e “Bere con i marinai”

Primo ufficiale
Mendicante
Ancora una volta... continua da Master Sailor e scegli “Sostieni il capitano”

Celebrità
Cittadino
È un po' lungo, quindi resta con me... salterò quelli che non contano davvero, rimarrò fuori dai guai e vivo. Tu vuoi “Guardati intorno” “Cerca un posto dove stare” “Dai un'occhiata più da vicino” “Dove andiamo” “Sali dentro” il giorno successivo “Ascolta il topo” “Aspetta” “Sali dentro” Non so se tutto questo può ucciderti, quindi vai e basta “Nero” “Giallo” “Trasparente” e otteniamo il nostro Succo di pianto “Esci” “Accetta” al gioco "Eroe" "Cammina" "Esibizione" "Improvvisare" "Piangire"

Respirazione del fuoco
Mendicante
Questa volta segui il Primo ufficiale uno e dopo “Sostieni il capitano” “Bevi con i marinai” si di nuovo. "Cerca di vincere" e ottieni il Bottiglia di rum "Essere d'accordo" al gioco e "Cattivo" "Vai" i prossimi non contano, scegli "Usa l'immaginazione"

Ratto
Mendicante
Abbastanza semplice... "Rifiutare" lavorare. "Arrendersi" e dopo che sei in prigione lo vuoi “Ascolta” “Aiutalo” ed "Corri dietro di lui" allora devi solo "Spingerlo"

Campione dell'Arena
Mendicante
Per questo devi prendere parte a tutti i combattimenti che accadono in città. Assicurati solo di non fare una scelta per perdere la salute. Tutto sommato vuoi seguire la rotta del topo MA! accertati di “Alza il letto” mentre in prigione per ottenere il Forza effetto. Ora dovresti probabilmente "Calcia il topo" perché potrebbe volerci più tempo e "Essere d'accordo" per prendere parte ai combattimenti.
Il primo è il Brute Olaf e tu lo vuoi “Affondo” “Corri”
Il secondo è Sly Vladimir "Spaventare" "Colpo in corsa"
Terzo Bello Tristano "Attaccare" "Fare complimenti"

Mettere in gioco
Cittadino
All'inizio, quando vieni avvicinato dalle guardie ubriache “Fai un gesto indecente” si questo è tutto.

Ingrato
Cittadino
Qui vuoi giocare finché non trovi il topo parlante. Vuoi non ascoltarlo, quindi vai avanti “Dai un'occhiata più da vicino” “Dove andiamo” “Sali dentro” “Rilassati” e poi “Sbarazzati del topo”

Friend
Cittadino
E ora questa volta vuoi aiutare il topo. Così “Cerca un posto dove stare” “Dai un'occhiata più da vicino” “Stai parlando” “Dove siamo” “Parla con il topo” “Ascolta il topo” “Cosa è successo” “Aspetta” “Sali dentro” “Nero” “Giallo” “Rosso” “Congratulazioni al topo”

Botanico
Cittadino
Continua dall'Amico o dal Campione dell'Arena e “Incontra i monaci” e quando arriva il momento del nome del fiore vai con “Farfara”

Burlone
Buffone
Basta andare con “Incontra gli ospiti”

Il narratore
Buffone
Puoi continuare dal Joker. Finisci la prima festa come vuoi e basta "Fare scherzi" prima del prossimo e poi durante la festa “Leggi barzellette” “Una storia di guerra” “Storia di una signora”

Stratega
Buffone
Continua da Il narratore. "Giocare" scacchi con il re Non credo ci sia comunque scelta. Ora devi batterlo così “Muovi re” “Muovi regina” “Muovi regina”

Gambler
Buffone
Questa volta devi solo farlo “Bevi” “Bevi” “bevi un altro drink” e così ottieni il Alcolismo effetto allora si va avanti e dopo la partita a scacchi non importa se si vince o si perde si seleziona "giocare" carte e basta.

profeta
Capo Sacerdote
In questo vuoi solo partecipare a tutte le riunioni e cercare di ottenere tutte le scelte giuste come consulente. "Ascolta i consiglieri" "Prepara" "Procedi con i tuoi nuovi compiti" "Fai le cose" "Ricompensa i maestri" "Fai sedere tutti a casa" "Uomini del nord" "Vai" "Torna com'era" "Inviati" e penso che sia tutto... correggimi se sbaglio qui.

Genio politico
Capo Sacerdote
Questo dovrebbe essere nel percorso del veggente indicato sopra.

Nobile
Capo Sacerdote
E questo dovrebbe essere coperto dal Veggente dopo aver partecipato a tutte le riunioni a cui puoi creare il tuo emblema. Lo crei e basta.

Maestro della persuasione
Capo Sacerdote
Questo devi solo andare al primo incontro e quando arriva il momento che quasi tutti partono per la guerra tu "Partire" ed “Camere reali” dovrebbero farti entrare.

Enofilo
Capo Sacerdote
Continua da Master of Persuasion. Quando ti fanno entrare, vai e basta “Porta in legno” “Bere”

King
Capo Sacerdote
Si vuole “Ascolta i consiglieri” farti il Eloquenza abilità. I prossimi non contano, basta scegliere di farlo “Cammina in giro” invece di andare alla prossima riunione e "Guarda dentro" "Fai irruzione" "Grida" "Spaventa" "Caccia via" Penso che i prossimi non contino, basta arrivare al punto in cui le persone partono per la guerra e "Vai" "Campioni reali" "Porta ornamento" "Muri" "Io sono il re" "Cerca tasche"

Uccisore di re
fine
Usa  "Uccidi il re" quando viene data la scelta. È abbastanza presto.

Disertore
fine
Questo è un po' complicato... ci sono due modi per ottenerlo e in pratica devi tradire quello che scegli di seguire. Penso che il modo più semplice per farlo sia stare dalla parte del re, quindi non ucciderlo, seguili e tutto finché non avrai la possibilità di uccidere il principe. Questo ti mette dalla parte del diavolo e quindi dovresti prenderlo.

Parlamentare
fine
Per questo vuoi andare con le scelte che ti mettono dalla parte dei demoni e restare con loro fino a te “Vai al villaggio” ed "Raggiungere un accordo"

Cacciatore di streghe
fine
Questo è un tipo di dolore principalmente perché puoi morire facilmente finché non raggiungi la scelta di uccidere la strega. Vuoi restare con il demone e stare lontano da scelte che ti faranno perdere salute soprattutto perché è facile farsi male da cose che non ti aspetti. Vuoi solo "Uccidi il re" e molto più tardi dopo gli eventi del villaggio “Vai nella foresta” “Guardati intorno” “Finisci la strega”

Vigliacco
fine
Non vuoi uccidere il re e “Segui il re” verrai catturato e stai per essere giustiziato e lascerai che le tue ultime parole siano "Gridare" poi quando la strega si fa vivo "Fuggire"
Ancora una volta non sono sicuro di questo, ma fammi sapere.

Cacciatore di tesori
fine
Qui non uccidi il re. Ti schieri con loro e cerchi di rimanere in vita finché non hai la possibilità di scegliere “cerca Excalibur” “Destra” “Sinistra” “FO” “GE “ST” ed “Alza la torcia”

Matematico
fine
Ancora una volta non uccidi il re e questa volta vai con il “Tre vili” scelta. Devi rispondere a tre domande per ottenerli. “1/10” “È un paradosso” “1/4”
By Blek

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1 pensiero su "Scelta di vita Medioevo: guida a tutti i titoli"

  1. Per il titolo "Daredevil", puoi anche scegliere di essere un fabbro e continuare normalmente fino a quando la fucina non prende fuoco, e scegliere "Chiama aiuto". Il fabbro muore ma torna a chiederti aiuto. Cerca nelle sue cose e restituisci il testamento al destinatario, quindi scegli "Dormi".

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