Conquista di Elysium 5: Tutti i Signori delle Nuvole

Una carrellata completa di tutto ciò che è normalmente accessibile ai signori delle nuvole senza alcun oggetto speciale, anche alcuni suggerimenti e note

 

Signori
Signore delle nuvole (antipasto)
Lanciatore di nuvole
Capitano della tempesta
Anziano dei Cloudfolk
Regina elementale dell'aria (evocata)
Gigante della Tempesta (evocato)
Gigante del Gelo (evocato)
Aquila solare (evocata)
Campione delle Tempeste (evocato)
Black Hawk (evocato, non può comandare)

Unità
Unità
Airya Spearmen 50 oro 1 zaffiro
Airya Arcieri 50 oro
Airya Swordsmen 50 oro 2 zaffiri
Iceclads 50 oro 5 zaffiri
Dawn Guards 25 oro 5 ferro 10 rubini
Dusk Guards 25 oro 5 ferro 10 smeraldi
Arcieri del popolo delle nuvole 75 oro
Soldati Cloudfolk 75 oro
Catapulta 25 oro 50 ferro (disponibile solo sulla superficie di Elysium)

Unità rare
Signori
Anziano dei Cloudfolk (l'ho visto apparire solo una volta ogni 100 turni e si è dimenticato di annotare il prezzo)
Cloudcaster 58-59 oro
Capitano della Tempesta 41-48 oro
Airya Scout 16-28 oro 0-1 zaffiro
Cloudfolk Ladies 75 oro

Signore delle nuvole (Signore iniziale)
Signore delle nuvole
Punti Ferita 6
Forza 4
morale 10
Resistenza alla magia 9
Armatura 0
Classifica indietro

Tratti
Resistenza al freddo 50 (100 tramite Progressione)
Resistenza agli urti 50 (100 tramite Progressione)
volante
incantatore rituale
Awe +1 (Progressione)

Armi
lancia incantesimi tempesta di magia livello 2 (livello 3 tramite Progressione)
Iniziativa del personale:5 Gittata:1 Danno:1-3

Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria

livello 2 (casuale 2)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta

livello 3 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole

Lanciatore di nuvole
Lanciatore di nuvole
Punti Ferita 5
Forza 4
morale 10
Resistenza alla magia 8
Armatura 0
rango indietro

Tratti
Resistenza al freddo 50 (100 tramite progressione)
Volante
Incantatore rituale
Awe +1 (progresso)
Res illuminazione 100 (progressione)

Armi
Lancia incantesimi Tempesta magica di livello 1 (Livello 3 tramite Progressione)
Staff: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-3

Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria

livello 2 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta

livello 3 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole

Capitano della Tempesta
Capitano della tempesta
Punti ferita 6
Forza 4
morale 5
Resistenza alla magia 5
Armatura 2
classifica a metà

Tratti
Resistenza al freddo 50
scudo
Armatura di ghiaccio 1
volante

Arma
Lama di ghiaccio: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-6

Anziano del popolo delle nuvole
Anziano dei Cloudfolk
Punti Ferita 4
Forza 3
morale 3
Resistenza alla magia 7
Armatura 0
rango indietro

Tratti
resistenza agli urti 50
resistenza al veleno 100
etereo
galleggiante

arma
lancia incantesimi Magia della Tempesta Livello 1
venti violenti: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-3

Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria

Campione delle Tempeste
Campione delle Tempeste
Punti Ferita 20
Forza 5
morale 15
Resistenza alla magia 7
Armatura 3
classifica a metà

Tratti
resistenza agli urti 100
scudo
scudo antiurto 2
veloce
volante
galleggiante
incantatore rituale

Armi
Lancia incantesimi tempesta di magia di livello 1
Lancia fulminea: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-18
Spadone: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-6(+2)
Zoccolo fulmineo: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-6

Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria

Gigante della Tempesta
Gigante della tempesta
Punti Ferita 104
Forza 10
morale 6
Resistenza alla magia 8
Armatura 0
classifica a metà

caratteristiche
resistenza agli urti 100
odia gli esseri della terra
di taglia gigante
volante
incantatore rituale

Armi
Pugno di tuono: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-1(+23)
Colpo di fulmine: Iniziativa:8 Gittata:10 Danno:1-15

Gigante di gelo
Gigante del gelo
Punti Ferita 128
Forza 10
morale 6
Resistenza alla magia 8
Armatura 1
in prima fila

Rit
vulnerabilità al fuoco 50
resistenza al freddo 100
grande scudo
armatura di ghiaccio 1
scudo antigelo 4
odia gli esseri del fuoco
di taglia gigante
mossa di neve
incantatore rituale

Arma
Ascia da battaglia: Iniziativa:3 Gittata:1 Danno:1-8(+25)

Aquila Solare
Aquila solare
Punti Ferita 77
Forza 9
morale 7
Resistenza alla magia 8
Armatura 1
classifica a metà

caratteristiche
sensi acuti
guarire velocemente
soggezione 1
di taglia gigante
volante

Armi
drop boulder: Iniziativa:1 Gittata:50 Danno:1-50
lancia incantesimi magia solare livello 2
artiglio: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-20
artiglio: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-20
becco: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-25

incantesimi
Livello 1 (casuale 2)
luce del sole
aura di sole
raggio di sole

Livello 2 (casuale 2)
vendetta del sole
brillamento solare
raggi solari

Regina Elementale dell'Aria
Regina delle nuvole, tuoni e tempeste
Punti Ferita 100
Forza 8
morale 15
Resistenza alla magia 9
Armatura 0
rango indietro

Tratti
resistenza agli urti 100
resistenza al veleno 100
immunità al sonno
etereo
scudo d'aria 75
altra immortalità planare (aria)
lanciatore di combattimento
di taglia gigante
volante
galleggiante
incantatore rituale

Armi
lancia incantesimi tempesta di magia livello 3
Progetto Fulmine: Iniziativa:8 Gittata:8 Danno:1-45
Raffiche di vento: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-8

Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria

livello 2 (casuale 2)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta

livello 3 (casuale 2)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole

Rituali
Rituali

progressione
Rituale di maestria minore (15 diamanti)
Sblocca l'Alchimia dei Diamanti

Rituale della maestria (50 diamanti (25 dopo il primo))
Sblocca un rituale di livello 2 casuale

Rituale di grande maestria (150 diamanti (75 dopo il primo))
Sblocca un rituale di livello 3 casuale

patto tempesta ((Queens) 22 diamanti)
Sblocca un rituale regina casuale

Re dei giganti ((Tempesta, Giganti del gelo) 100 diamanti (tempesta) o 100 zaffiri (gelo))
Converte il Gigante in un Titano dello stesso tipo e sblocca i rituali del Re dei Giganti

Livello 1
Evocazione del cielo minore (25 diamanti)
Evoca una quantità casuale di creature del Cielo Minore
Falco Nero 1
Elementali delle nuvole 2-4
Elementale dell'Aria 1
Assassinio dei corvi 7-15

alchimia dei diamanti (10 rubini 10 zaffiri 10 smeraldi)
Converte le gemme usate in 25 diamanti

evocazione aerea minore ((Queens, Champion) 20 diamanti)
Evoca elementali dell'aria casuali
Elementale dell'Aria 1
Elementale della nuvola 2-4

Livello 2
Evocazione del cielo superiore (50 diamanti)
Evoca casuali creature del Cielo Maggiore
Guerrieri delle nuvole 10-19
Rocc 1
Silfide 3-4
Grifone 1

Evoca gigante della tempesta (75 diamanti)
Evoca un Gigante della Tempesta (Signore)

Evoca guerriero della nebbia (25 diamanti 25 zaffiri (22 ciascuno per le regine))
Evoca Guerrieri della Nebbia 4-12

Evoca yeti (25 diamanti 25 zaffiri)
Evoca uno yeti 3-5

Forma nuvole (5 diamanti 5 smeraldi 3 ap)
Crea una nuvola stabile permanente in una tessera cielo vuota

tenda arcobaleno (25 diamanti 6 ap)
Crea una tenda arcobaleno in un luogo fortificato

Evocazione aerea maggiore ((Queens) 44 diamanti)
Evoca elementali dell'aria casuali
Thunder Bird 3-5
Silfide 3-4

Evoca campione dell'aria ((Queens) 44 quadri)
Evoca un Gigante delle Tempeste o un Campione delle Tempeste

Evoca guerriero del fumo ((Queens) 22 diamanti 22 rubini)
Evoca guerrieri del fumo 5-12

Cortina delle tempeste ((Queens) 22 diamanti 6 ap)
Crea una cortina di tempeste in un luogo fortificato

Chiama giganti ((tempesta, gelo) 100 diamanti (tempesta) o 100 zaffiri (gelo))
Evoca una quantità casuale di Giganti dello stesso tipo
Tempesta 3-8
Gelo 3-8

Chiama i lupi d'inverno ((gelo) 25 zaffiri)
Evoca i lupi invernali 4-7

Livello 3
evoca regina dell'aria (200 diamanti)
Evoca la Regina del Tuono, la Regina delle Nuvole o la Regina delle Tempeste

tempesta perpetua (125 diamanti)
Crea una tempesta perpetua su quella tessera che periodicamente evoca amichevoli nuvole temporalesche vaganti ed elementali della tempesta

Evoca aquila solare (25 diamanti 50 rubini)
Evoca un'Aquila Solare

Evoca Gigante del Gelo (75 zaffiri)
Evoca un gigante del gelo (signore)

Fortezza di Fimbul (75 zaffiri 25 diamanti (deve essere lanciata su un lago ghiacciato))
Crea una fortezza di Fimbul che ti consente di reclutare in quella posizione

Castello delle nuvole (150 diamanti (devono essere lanciati sulle nuvole (non possono essere lanciati su instabili o in dispersione)))
Crea un castello delle nuvole che ti consente di reclutare in quella posizione

Note
Le regine elementali dell'aria si generano sempre con una sfera d'aria e puoi averne un totale di 3

generi sempre con 2 villaggi di nuvole una guglia di montagna e un palazzo di nuvole

Se stai giocando in una partita con i Signori del Flagello, potresti voler prestare molta attenzione a loro anche se generalmente si generano di fronte a te nella maggior parte delle occasioni se si estendono abbastanza lontano gli effetti della desertificazione della loro fazione possono distruggere tessere nuvola non permanenti rendendolo difficile usare il cielo per viaggiare a parte le creature fluttuanti

I tuoi primi lord sono molto molli e possono facilmente perdere combattimenti in cielo e a terra, prova ad affrettare i tuoi evoca lord il prima possibile, acquista lord extra quando possibile all'inizio e non aver paura di portare le tue unità fuori dalla tua città di partenza gli indipendenti non si generano così tanto nel cielo e smettono di generarsi tutti insieme sul tuo cloud dopo aver preso tutti i villaggi, le città e così via su di esso

Altre guide:

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