Una carrellata completa di tutto ciò che è normalmente accessibile ai signori delle nuvole senza alcun oggetto speciale, anche alcuni suggerimenti e note
Lanciatore di nuvole
Capitano della tempesta
Anziano dei Cloudfolk
Regina elementale dell'aria (evocata)
Gigante della Tempesta (evocato)
Gigante del Gelo (evocato)
Aquila solare (evocata)
Campione delle Tempeste (evocato)
Black Hawk (evocato, non può comandare)
Airya Spearmen 50 oro 1 zaffiro
Airya Arcieri 50 oro
Airya Swordsmen 50 oro 2 zaffiri
Iceclads 50 oro 5 zaffiri
Dawn Guards 25 oro 5 ferro 10 rubini
Dusk Guards 25 oro 5 ferro 10 smeraldi
Arcieri del popolo delle nuvole 75 oro
Soldati Cloudfolk 75 oro
Catapulta 25 oro 50 ferro (disponibile solo sulla superficie di Elysium)
Unità rare
Signori
Anziano dei Cloudfolk (l'ho visto apparire solo una volta ogni 100 turni e si è dimenticato di annotare il prezzo)
Cloudcaster 58-59 oro
Capitano della Tempesta 41-48 oro
Airya Scout 16-28 oro 0-1 zaffiro
Cloudfolk Ladies 75 oro
Punti Ferita 6
Forza 4
morale 10
Resistenza alla magia 9
Armatura 0
Classifica indietro
Tratti
Resistenza al freddo 50 (100 tramite Progressione)
Resistenza agli urti 50 (100 tramite Progressione)
volante
incantatore rituale
Awe +1 (Progressione)
Armi
lancia incantesimi tempesta di magia livello 2 (livello 3 tramite Progressione)
Iniziativa del personale:5 Gittata:1 Danno:1-3
Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria
livello 2 (casuale 2)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta
livello 3 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole
Punti Ferita 5
Forza 4
morale 10
Resistenza alla magia 8
Armatura 0
rango indietro
Tratti
Resistenza al freddo 50 (100 tramite progressione)
Volante
Incantatore rituale
Awe +1 (progresso)
Res illuminazione 100 (progressione)
Armi
Lancia incantesimi Tempesta magica di livello 1 (Livello 3 tramite Progressione)
Staff: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-3
Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria
livello 2 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta
livello 3 (casuale 2 Appreso tramite progressione)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole
Punti ferita 6
Forza 4
morale 5
Resistenza alla magia 5
Armatura 2
classifica a metà
Tratti
Resistenza al freddo 50
scudo
Armatura di ghiaccio 1
volante
Arma
Lama di ghiaccio: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-6
Punti Ferita 4
Forza 3
morale 3
Resistenza alla magia 7
Armatura 0
rango indietro
Tratti
resistenza agli urti 50
resistenza al veleno 100
etereo
galleggiante
arma
lancia incantesimi Magia della Tempesta Livello 1
venti violenti: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-3
Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria
Punti Ferita 20
Forza 5
morale 15
Resistenza alla magia 7
Armatura 3
classifica a metà
Tratti
resistenza agli urti 100
scudo
scudo antiurto 2
veloce
volante
galleggiante
incantatore rituale
Armi
Lancia incantesimi tempesta di magia di livello 1
Lancia fulminea: Iniziativa:5 Gittata:1 Danno:1-18
Spadone: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-6(+2)
Zoccolo fulmineo: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-6
Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria
Punti Ferita 104
Forza 10
morale 6
Resistenza alla magia 8
Armatura 0
classifica a metà
caratteristiche
resistenza agli urti 100
odia gli esseri della terra
di taglia gigante
volante
incantatore rituale
Armi
Pugno di tuono: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-1(+23)
Colpo di fulmine: Iniziativa:8 Gittata:10 Danno:1-15
Punti Ferita 128
Forza 10
morale 6
Resistenza alla magia 8
Armatura 1
in prima fila
Rit
vulnerabilità al fuoco 50
resistenza al freddo 100
grande scudo
armatura di ghiaccio 1
scudo antigelo 4
odia gli esseri del fuoco
di taglia gigante
mossa di neve
incantatore rituale
Arma
Ascia da battaglia: Iniziativa:3 Gittata:1 Danno:1-8(+25)
Punti Ferita 77
Forza 9
morale 7
Resistenza alla magia 8
Armatura 1
classifica a metà
caratteristiche
sensi acuti
guarire velocemente
soggezione 1
di taglia gigante
volante
Armi
drop boulder: Iniziativa:1 Gittata:50 Danno:1-50
lancia incantesimi magia solare livello 2
artiglio: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-20
artiglio: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-20
becco: Iniziativa:2 Gittata:1 Danno:1-25
incantesimi
Livello 1 (casuale 2)
luce del sole
aura di sole
raggio di sole
Livello 2 (casuale 2)
vendetta del sole
brillamento solare
raggi solari
Punti Ferita 100
Forza 8
morale 15
Resistenza alla magia 9
Armatura 0
rango indietro
Tratti
resistenza agli urti 100
resistenza al veleno 100
immunità al sonno
etereo
scudo d'aria 75
altra immortalità planare (aria)
lanciatore di combattimento
di taglia gigante
volante
galleggiante
incantatore rituale
Armi
lancia incantesimi tempesta di magia livello 3
Progetto Fulmine: Iniziativa:8 Gittata:8 Danno:1-45
Raffiche di vento: Iniziativa:4 Gittata:1 Danno:1-8
Incantesimi conosciuti
livello 1 (casuale 2)
Frecce guida
Shock
Ventata
Rapidità
Sparks
Resistenza ai fulmini
Campo d'urto
Scudo d'aria
livello 2 (casuale 2)
Guida del vento
Illuminazione a catena
Tuono Ward
Fretta
thunderhead
Fulmine
Venti protettivi
Vento di tempesta
livello 3 (casuale 2)
Burrasca
Tempesta arcana
Accelera l'esercito
Chiama Fulmine
Tempesta di fulmini
Tempesta amichevole
progressione
Rituale di maestria minore (15 diamanti)
Sblocca l'Alchimia dei Diamanti
Rituale della maestria (50 diamanti (25 dopo il primo))
Sblocca un rituale di livello 2 casuale
Rituale di grande maestria (150 diamanti (75 dopo il primo))
Sblocca un rituale di livello 3 casuale
patto tempesta ((Queens) 22 diamanti)
Sblocca un rituale regina casuale
Re dei giganti ((Tempesta, Giganti del gelo) 100 diamanti (tempesta) o 100 zaffiri (gelo))
Converte il Gigante in un Titano dello stesso tipo e sblocca i rituali del Re dei Giganti
Livello 1
Evocazione del cielo minore (25 diamanti)
Evoca una quantità casuale di creature del Cielo Minore
Falco Nero 1
Elementali delle nuvole 2-4
Elementale dell'Aria 1
Assassinio dei corvi 7-15
alchimia dei diamanti (10 rubini 10 zaffiri 10 smeraldi)
Converte le gemme usate in 25 diamanti
evocazione aerea minore ((Queens, Champion) 20 diamanti)
Evoca elementali dell'aria casuali
Elementale dell'Aria 1
Elementale della nuvola 2-4
Livello 2
Evocazione del cielo superiore (50 diamanti)
Evoca casuali creature del Cielo Maggiore
Guerrieri delle nuvole 10-19
Rocc 1
Silfide 3-4
Grifone 1
Evoca gigante della tempesta (75 diamanti)
Evoca un Gigante della Tempesta (Signore)
Evoca guerriero della nebbia (25 diamanti 25 zaffiri (22 ciascuno per le regine))
Evoca Guerrieri della Nebbia 4-12
Evoca yeti (25 diamanti 25 zaffiri)
Evoca uno yeti 3-5
Forma nuvole (5 diamanti 5 smeraldi 3 ap)
Crea una nuvola stabile permanente in una tessera cielo vuota
tenda arcobaleno (25 diamanti 6 ap)
Crea una tenda arcobaleno in un luogo fortificato
Evocazione aerea maggiore ((Queens) 44 diamanti)
Evoca elementali dell'aria casuali
Thunder Bird 3-5
Silfide 3-4
Evoca campione dell'aria ((Queens) 44 quadri)
Evoca un Gigante delle Tempeste o un Campione delle Tempeste
Evoca guerriero del fumo ((Queens) 22 diamanti 22 rubini)
Evoca guerrieri del fumo 5-12
Cortina delle tempeste ((Queens) 22 diamanti 6 ap)
Crea una cortina di tempeste in un luogo fortificato
Chiama giganti ((tempesta, gelo) 100 diamanti (tempesta) o 100 zaffiri (gelo))
Evoca una quantità casuale di Giganti dello stesso tipo
Tempesta 3-8
Gelo 3-8
Chiama i lupi d'inverno ((gelo) 25 zaffiri)
Evoca i lupi invernali 4-7
Livello 3
evoca regina dell'aria (200 diamanti)
Evoca la Regina del Tuono, la Regina delle Nuvole o la Regina delle Tempeste
tempesta perpetua (125 diamanti)
Crea una tempesta perpetua su quella tessera che periodicamente evoca amichevoli nuvole temporalesche vaganti ed elementali della tempesta
Evoca aquila solare (25 diamanti 50 rubini)
Evoca un'Aquila Solare
Evoca Gigante del Gelo (75 zaffiri)
Evoca un gigante del gelo (signore)
Fortezza di Fimbul (75 zaffiri 25 diamanti (deve essere lanciata su un lago ghiacciato))
Crea una fortezza di Fimbul che ti consente di reclutare in quella posizione
Castello delle nuvole (150 diamanti (devono essere lanciati sulle nuvole (non possono essere lanciati su instabili o in dispersione)))
Crea un castello delle nuvole che ti consente di reclutare in quella posizione
generi sempre con 2 villaggi di nuvole una guglia di montagna e un palazzo di nuvole
Se stai giocando in una partita con i Signori del Flagello, potresti voler prestare molta attenzione a loro anche se generalmente si generano di fronte a te nella maggior parte delle occasioni se si estendono abbastanza lontano gli effetti della desertificazione della loro fazione possono distruggere tessere nuvola non permanenti rendendolo difficile usare il cielo per viaggiare a parte le creature fluttuanti
I tuoi primi lord sono molto molli e possono facilmente perdere combattimenti in cielo e a terra, prova ad affrettare i tuoi evoca lord il prima possibile, acquista lord extra quando possibile all'inizio e non aver paura di portare le tue unità fuori dalla tua città di partenza gli indipendenti non si generano così tanto nel cielo e smettono di generarsi tutti insieme sul tuo cloud dopo aver preso tutti i villaggi, le città e così via su di esso
Altre guide:
- Conquest of Elysium 5: Guida alla coscrizione del barone
- Conquest of Elysium 5: come entrare nei nuovi regni