Conquest of Elysium 5: Guida alla coscrizione del barone

Un semplice elenco dei luoghi che forniranno a un barone i coscritti e quali coscritti vengono forniti.

 

Fonti di coscrizione di base

Insediamento
Unità fornite
Fattoria
2 Lancieri
Borgo
1 Knight
Frazione Costiera
1 Knight
Motte e Bailey
1 Cavaliere e 2 Lancieri
Villaggio
1 Cavaliere e 2 Lancieri
Market Village
1 Cavaliere e 2 Lancieri

Fonti di leva non comuni

Insediamento
Unità fornite
Villaggio della tribù della iena
2 guerrieri della tribù della iena
Villaggio della tribù dei leoni
2 guerrieri della tribù dei leoni
Villaggio della tribù dei serpenti
2 guerrieri della tribù dei serpenti
Villaggio della tribù dei ragni
2 guerrieri della tribù dei ragni
Villaggio Tenda
1 arciere della tribù dei lupi
villaggio di Hoburg
2 soldati Hoburg
Foresta Antica
1 Cavaliere Unicorno

Descrizioni dei coscritti

Spearman
La tua unità umana più elementare armata di lancia e scudo. Niente di particolarmente speciale per loro ma lo scudo, 6 punti salute e il fatto che sia facile ottenerne enormi quantità li rende utili come pula/unità cuscinetto da avere davanti alle unità d'assedio, inoltre una lancia potrebbe non essere pesante come alcune armi, la sua alta iniziativa significa che tutti i lancieri che entrano in contatto dovrebbero almeno ricevere un colpo.

Cavaliere
Cavalleria pesante umana armata di lancia, spadone e zoccolo in cima a un'enorme riserva di salute di 11 con 3 armature e un buon valore morale a 6. Questi ragazzi possono e colpiranno la maggior parte delle cose a meno delle unità più corazzate e il fatto il fatto che siano veloci in battaglia significa che non subiranno tante perdite prima di poter colpire la prima linea dei nemici con una carica di lancia.

Guerriero della tribù della iena
Unità umane di base armate con una lancia e un giavellotto, queste unità sono leggermente più morbide dei lancieri con 2 salute in meno.

Guerriero della tribù dei leoni
Unità umana di base armata di lancia, stesse statistiche del lanciere.

Guerriero della tribù dei serpenti
Essenzialmente il Guerriero della Tribù Iena, con l'unica differenza che le loro armi sono avvelenate, aggiungendo 1-10 danni da veleno alla lancia e 1-5 danni da veleno al giavellotto.

Guerriero della tribù dei ragni
Un lanciere simile ai guerrieri della tribù Iena e Serpente in salute, ma armato con una lancia avvelenata e un'unica rete per immobilizzare i nemici a distanza ravvicinata.

Arciere della tribù dei lupi
Un'unità armata con arco con 5 salute e un pugnale come arma di riserva. Ciò che li distingue davvero è la loro furtività nella foresta e la capacità di impazzire. Hanno anche solo 3 resistenze magiche che li rendono ancora più suscettibili della maggior parte delle unità umane.

Soldato Hoburg
Un debole lanciere hoburg con il tratto lento. Ha solo 3 punti salute, 2 punti forza e 3 morale rispetto ai 6/4/4 di un normale lanciere, ma lo compensa avendo una punta dell'armatura e un grande scudo rispetto allo scudo normale del lanciere che li rende sorprendentemente bravi ad ammollare missili e più sopravvissuti di quanto ti aspetteresti.

Cavaliere Unicorno
Questi ragazzacci riescono a eclissare totalmente i cavalieri in tutti i numeri tranne che schierabili. Un aggiornamento diretto in ogni modo con 14 salute, 5 forza, un enorme 8 morale e 6 resistenze magiche, l'unica cosa che non hanno rispetto ai normali cavalieri è la loro 3 armature e lo scudo normale. Hanno anche più danni di base e un attacco extra sotto forma di corno della loro cavalcatura. Oh, e ho già detto che sono veloci (non solo combattono velocemente), hanno 100 di resistenza al veleno e hanno una guarigione rapida che consente loro di riprendersi dalle afflizioni di battaglia.

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