Contra: Operazione Galuga – Come massimizzare i crediti in modalità Arcade

Questa guida ti spiegherà come ottenere il maggior numero di crediti da una singola corsa, fino a 45000 crediti all'ora!

 

Introduzione

Questa guida spiegherà quali azioni nella modalità Arcade assegnano crediti e come massimizzare i crediti ottenuti dalle tue corse. Percorrendo perfettamente il gioco con le impostazioni più difficili, puoi ottenere fino a circa 45000 crediti, ma anche scegliendo il percorso più semplice, puoi ottenere più di 20000 crediti in meno di un'ora. Tieni presente che questa è una guida solo per la modalità Arcade: il calcolo dei crediti nella modalità Storia è molto diverso. Inoltre, anche se considero questa guida quasi completa, ci sono ancora alcuni dettagli che non ho ancora capito, quindi potrei aggiornarla in futuro.

Panoramica delle fonti di credito

Ottieni crediti:

  • Uccidere i nemici (il tuo punteggio viene convertito in crediti)
  • Iniziare una fase
  • Collezionare un'arma
  • Potenziare un'arma al livello 2
  • Utilizzando un sovraccarico
  • Guadagnare una vita extra
  • Uccidere il boss finale

Alla fine del gioco, i tuoi crediti verranno moltiplicati se:

  • Hai completato diverse fasi di seguito
  • Hai giocato in modalità 1-Hit Kill

moltiplicatori

Se finisci più fasi di seguito, i tuoi crediti bonus verranno moltiplicati per il numero di fasi completate. Ad esempio, se finisci la tua prima partita nella fase 5, riceverai un moltiplicatore x4 sui crediti ricevuti finora, e se finisci un'altra partita nella fase 5, non riceverai alcun moltiplicatore. Se superi tutte le 8 fasi in una volta sola, riceverai un moltiplicatore x8.

Se giochi in modalità 1-Hit Kill, riceverai un "bonus di pericolo", il che significa che tutti i tuoi crediti bonus verranno moltiplicati per 2.

Puoi ricevere entrambi i moltiplicatori contemporaneamente, il che significa che il massimo che puoi ottenere è x16.

Uccidere i nemici

Il punteggio che accumuli uccidendo i nemici viene convertito in crediti dividendolo per 1000, arrotondando il risultato. Ciò significa che se ti prendi il tempo necessario per uccidere la maggior parte dei nemici nel gioco e finisci con un punteggio di 350,000, ti ritroverai con miseri 350 crediti. Questi sono i tuoi crediti base. I crediti provenienti da tutte le altre fonti sono considerati “crediti bonus”. È importante sapere che i crediti base NON verranno moltiplicati per qualsiasi moltiplicatore di bonus ottenuto: verranno moltiplicati solo i tuoi crediti bonus. Quando massimizzi i tuoi crediti per corsa, i crediti base saranno inferiori all'1% dei tuoi crediti totali, quindi coltivare i nemici che rigenerano per ottenere punteggio è inutile e se vuoi aumentare il rapporto crediti orari, dovresti concentrarti sul saltare i nemici e superare il gioca più velocemente puntando ai crediti bonus attraverso i metodi descritti di seguito.

Fasi iniziali

Ogni volta che inizi una fase, guadagni una piccola quantità di crediti solo per l'iscrizione. Al termine del gioco, se continui otterrai nuovamente i crediti per la fase corrente, ma non per le fasi precedenti. La quantità di crediti che ottieni per livello varia in base alla modalità di difficoltà a cui stai giocando: 20 crediti in facile, 25 crediti in normale e 35 crediti in difficile. Supponendo la modalità 1-Hit Kill e ottenendo il moltiplicatore x8, la differenza tra facile e difficile è di 1920 crediti. Questa è in realtà l'UNICA differenza relativa ai crediti tra le difficoltà, quindi se riesci a eseguire il gioco molto più velocemente in facile o se sei non sono sicuro che tu possa finire il gioco in modalità normale o difficile senza che il gioco finisca, probabilmente sarà molto più efficace giocare in modalità facile per coltivare crediti.

Collezionare/potenziare le armi

Ogni arma che raccogli vale 1 credito. Ogni potenziamento dell'arma che ottieni vale invece 5 crediti (per chiarire: quando raccogli un potenziamento, non riceverai 1 credito per aver raccolto l'arma e 5 per il potenziamento – sono 5 in totale per aver raccolto il secondo livello).

Questo si applica solo alle nuove armi rilasciate, quindi quando lasci cadere la tua vecchia arma raccogliendone una nuova, non puoi abusare di questo sistema raccogliendo le armi cadute più e più volte.

Se stai utilizzando il vantaggio Auto-Levelup, riceverai 5 punti per OGNI arma che raccogli, rendendo questo vantaggio di gran lunga l'opzione migliore per massimizzare i crediti.

Se raccogli la stessa arma che hai già ottenuto al livello 2 e hai già un'arma nel tuo secondo slot, riceverai solo 1 credito per aver raccolto nuovamente l'arma - questo vale anche quando usi il vantaggio Auto-Levelup, quindi quando usi questo vantaggio, assicurati di non portare mai la stessa arma due volte. In questo modo potrai sempre collezionare una nuova arma.

Assicurati anche di tenere d'occhio il misuratore del pod bonus. Questo indicatore si riempie uccidendo i nemici e utilizzando i sovraccarichi. Ogni volta che il contatore è pieno, vuoi chiamare il pod il prima possibile. Ogni nemico che uccidi e ogni sovraccarico che usi mentre il misuratore è pieno vengono sprecati e potrebbero portare a un pod bonus in meno per livello. Il misuratore del pod bonus NON viene trasferito alla fase successiva.

Utilizzo dei sovraccarichi

Ogni volta che usi un sovraccarico, ottieni 5 crediti. Questa sarà una delle tue principali fonti di crediti, oltre a collezionare armi di livello 2 con il vantaggio Auto-Levelup. Nella maggior parte dei casi, vorrai utilizzare uno slot per l'arma che preferisci e l'altro slot per raccogliere semplicemente nuove armi e quindi utilizzare immediatamente il loro sovraccarico, in modo da non perdere nessuna arma rilasciata. Ciò è particolarmente vero nelle tappe ciclistiche, dove puoi facilmente perdere i pod. In questi livelli, ti consigliamo di ricordare tutti i luoghi in cui verranno generati due pod contemporaneamente, in modo da poter liberare in anticipo entrambi gli slot per le armi.

Assicurati inoltre di non sprecare armi raccogliendo la stessa arma due volte: non solo riceverai solo 1 credito per l'arma (come spiegato sopra), ma perderai anche un sovraccarico.

Lo stesso vale per gli aggiornamenti di livello 2 SE stai giocando con il livellamento automatico e il misuratore di salute. Se vieni colpito e perdi il potenziamento dell'arma, sovraccarica l'arma prima di raccogliere nuovamente la stessa arma, poiché la nuova arma migliorerà semplicemente la tua arma attuale. Devi farlo perché quando giochi con l'aumento di livello automatico, sovraccaricare un'arma di livello 2 consumerà l'intera arma, mentre senza il vantaggio, il sovraccarico ridurrà solo la tua arma al livello 1.

Ricorda che ogni volta che muori e perdi un'arma, ti stai perdendo un sovraccarico, quindi se tendi a morire spesso, potrebbe valere la pena usare il vantaggio Conservazione dell'arma.

Infine, ogni sovraccarico che usi riempie di molto il tuo misuratore di pod bonus, il che significa che sovraccaricando ogni arma che ottieni riceverai anche molti pod bonus, che a loro volta si traducono in più crediti per la raccolta e il sovraccarico delle armi.

Guadagnare vite extra

Ogni vita extra che guadagni vale 2 crediti. Stranamente, questo include l'inizio di vite. Ciò significa che giocare a una difficoltà più semplice o sbloccare più vite nel negozio dei vantaggi aumenta i tuoi crediti iniziali. Quindi con il livello facile inizi con un massimo di 20 crediti bonus, mentre con il livello difficile inizi con solo un massimo di 10 crediti bonus. Considerando i moltiplicatori, questo risulta in un totale di 160 crediti aggiuntivi con la modalità facile, che è un altro motivo per accumulare crediti con la modalità facile. Anche l'uso del vantaggio Konami Code conta ai fini di questo, quindi garantirà 62 crediti (992 con moltiplicatori) indipendentemente dalla modalità di difficoltà. Naturalmente, dovresti sottrarre da questo numero il numero di crediti che avresti ottenuto dalle tue vite base per ottenere il guadagno effettivo che ti darà. Non è poi così tanto in totale, ma se hai comunque bisogno di più vite per finire il gioco in una volta sola, questa diventa una scelta ovvia per il tuo secondo vantaggio nella modalità 1-Hit Kill. Nella modalità Misuratore di salute, potresti comunque preferire HP Boost+ o Durabilità dell'arma. Durante una corsa completa, di solito riceverai circa una vita extra per livello se uccidi tutto, quindi altri 16 (256 con moltiplicatori) crediti per corsa.

Uccidere il boss finale

Il boss finale è l'unico nemico del gioco che premia con crediti bonus, e premia molto. Il numero di crediti assegnati variava per me ad ogni corsa e non riuscivo ancora a capire quale fosse la ragione di ciò. Ho visto numeri compresi tra 480 e 487 per questo boss, quindi qualunque sia la variazione, sembra essere piuttosto trascurabile. Supponendo 480 crediti, ovvero 7680 crediti con tutti i moltiplicatori solo per aver sconfitto il boss finale da solo! In combinazione con la ricezione del moltiplicatore x8 sul resto dei tuoi crediti, vale la pena finire il gioco in una volta, al punto che con una singola partita finita potresti semplicemente riavviare il gioco.

Configurazione ottimale

Per la tua configurazione ottimale, vorrai sicuramente eseguire il vantaggio Auto-Levelup. Nessun altro vantaggio o combinazione di vantaggi si avvicina nemmeno lontanamente a ciò che offre Auto-Levelup.

Come spiegato sopra, Konami Code può essere molto utile per sopravvivere fino alla fine e fornisce anche alcuni crediti extra solo per aver ottenuto il vantaggio. Se giochi in modalità facile con 9 vite, Konami Code vale 672 crediti extra.

Mercy Pod trasforma sostanzialmente ciascuna delle tue vite in altri 10 crediti. Potrebbe sembrare un enorme vantaggio, ma in realtà vale meno di Konami Code. Quando giochi nel modo che ho descritto in questa guida, riempirai il tuo misuratore di pod bonus molto rapidamente, il che significa che ogni volta che Mercy Pod si attiva, sprecherai la quantità di misuratore di pod che hai già raccolto, il che riduce il valore complessivo di Mercy Pod. Se riesci a finire il gioco senza perdere una sola vita e poi fai saltare tutte le tue vite per Mercy Pod poco prima della fine (o fai la stessa cosa all'inizio del gioco), questo ti farà guadagnare l'intero valore del vantaggio . Se giochi in modalità facile con 9 vite e ricevi 8 vite extra durante la corsa, equivalgono a 554 crediti con moltiplicatori: il che significa che, anche in condizioni ottimali, fornisce meno crediti di Konami Code.

Dato che entrambi i vantaggi del Konami Code e del Mercy Pod non contribuiscono in realtà così tanto come bonus, potresti anche prendere in considerazione l'idea di prendere semplicemente qualsiasi vantaggio ti aiuti meglio a completare o magari semplicemente accelerare la tua corsa.

Un altro punto da considerare è se si desidera eseguire la modalità 1-Hit Kill. Il moltiplicatore x2 sui crediti è ovviamente gigantesco, ma se non riesci ad arrivare alla fine del gioco in modo coerente, potrebbe essere più efficiente per te fare due corse con Health Meter. Se hai eseguito una corsa fallita e una completata in modalità 1-Hit Kill, è comunque meglio di due corse del misuratore di salute, ma se fallisci due corse di 1-Hit Kill di fila, quello è il punto in cui le corse del misuratore di salute diventano più efficiente.

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