Core Keeper: guida al calcolo dei danni

Guida al calcolo dei danni di base/intermedio

 

Introduzione

Questa guida riguarderà il calcolo dei danni e il modo in cui i buff si accumulano tra loro, insieme a un semplice Excel che puoi "Fare una copia" per controllare il tuo DPS. Collegamento a Fogli Google[docs.google.it].

Note:Questa guida è basata sulla versione 0.7.0.4-fe7b[core-keeper.fandom.com].

Danni ai mostri e riduzione dell'armatura

Per qualche ragione, alcuni Wiki e altre guide hanno menzionato che solo il 75% della tua armatura verrà utilizzato nel calcolo dei danni, ma questo è sbagliato o non è più accurato nell'ultima versione.


Nella descrizione dell'armatura, si dice chiaramente che "I nemici infliggono sempre almeno il 25% del loro danno“. E tutta la tua armatura, 105 in questo screenshot, verrà utilizzata per bloccare i danni a un valore fisso. Se il danno dei mostri è 200, ti infliggeranno 200 – 105 = 95 danni.

Formula di calcolo

Max(enemy_damage*25%, enemy_damage - player_armor)

If [enemy_damage = 200, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 50
Max(50, 95) = 95 damage

If [enemy_damage = 20, player_armor = 105]
enemy_damage*25% = 5
Max(5, 0) = 5 damage
Ho provato anche questo.

Danni e danni corpo a corpo/a distanza/al boss


Ci sono 3 danni principali% utilizzati per calcolare il danno visualizzato:
1. Danno corpo a corpo%
2. Danno a distanza%
3. Danni%

Altri fattori includono talenti abilità che aumentano il danno in base alle statistiche di estrazione/pesca.


Il tuo danno da esposizione viene calcolato in base al danno minimo/massimo dell'oggetto che stai impugnando, moltiplicato per il danno totale corpo a corpo/a distanza% e moltiplicato nuovamente per il danno totale% (fare riferimento alla formula seguente). Puoi trovare la maggior parte dei potenziamenti (riguardanti il ​​danno%) sotto la barra del cibo (che include potenziamenti temporanei da cibo, pozioni e talenti abilità) e il resto dal tuo equipaggiamento e dal tuo animale domestico (solo Owlux). Le tue abilità di combattimento corpo a corpo e di combattimento a distanza garantiranno una percentuale aggiuntiva di danni corpo a corpo/a distanza per ogni livello (0.5% per livello).

Note:Sembra che ci sia un limite di 2 righe per la visualizzazione dei buff.

Il danno più alto possibile inflitto a un mostro è il seguente:
Ottieni un colpo critico su un mostro boss, quando Owlux triplica il tuo danno

weapon_damage * (1 + melee/range_damage%) * (1 + damage%) * (1 + boss_damage%) * (1 + critical_hit_damage%) * 3

You total up your damages using addition for those that belong to the same category
Se desideri conoscere il tuo DPS medio (danno al secondo), puoi usarlo foglio di google[docs.google.it]. Devi solo fare una copia e modificare le celle colorate, quindi impostare i talenti e le abilità appropriati nel foglio successivo.

Dai miei test, pozione di rabbia ed pozione acuta sembra impilarsi con gli appassionati di cibo, tutti gli altri pozioni[core-keeper.fandom.com], Compreso pozione insolita, Non.

Ho avuto la possibilità di infliggere 55 danni uccidendo Igneous the Molten Mass.

Utilizzando il foglio Google

Per utilizzare l' foglio di google[docs.google.it] per calcolare il tuo DPS medio, tu DEVI prima farne una copia (File > Crea una copia).
Una volta che hai la tua copia, selezionerai il tipo di arma (corpo a corpo / portata) nella prima colonna e inserirai le proprietà, come danno minimo-massimo, velocità di attacco, qualsiasi tipo di aumento% del danno, ecc.
Continua a compilare di conseguenza i valori della tua attrezzatura per ciascuna colonna.

Quindi, in basso, vedrai le caselle di controllo per i potenziamenti di cibo/pozione (attivali e includeranno i potenziamenti che ricevi quando mangi un particolare cibo/pozione che hai cucinato). Ben nutrito e Salute massima sono le condizioni del tuo personaggio, che influiscono sul tuo danno.

Gli stack completi corpo a corpo/portata/corsa si riferiscono al secondo foglio "Talenti", in cui alcune abilità possono aumentare il danno corpo a corpo/portata colpendo lo stesso nemico, correndo costantemente, ecc. Dovresti consultare il secondo foglio per maggiori informazioni.

Una volta compilato tutto quanto richiesto nel primo foglio (Set 1), inserisci il tuo attuale livello di abilità e gli alberi dei talenti nel secondo foglio (talenti). Lì troverai anche i talenti inclusi nei calcoli quando attivi la casella di controllo "stack".

Ce ne sono ancora alcuni dentro *FARE, poiché è difficile includerli (e personalmente penso che siano usati raramente) nel calcolo del DPS medio.

Infine, nella colonna più a destra del primo foglio, mostra il tuo stato che viene visualizzato in modo simile a quello che trovi nello stato del tuo personaggio. Mentre puoi trovare il tuo DPS e il massimo danno possibile ai mostri/boss nella metà inferiore.

Correzioni e modifiche

Se hai un modo diverso/migliore per realizzarlo, faccelo sapere, dopotutto è la mia prima guida. Eventuali errori o problemi che hai notato, segnalali.

Ci sono test limitati su ciò che posso fare da solo, quindi c'è anche qualche presupposto, ad esempio che i mostri abbiano armatura 0 (in base a ciò che ho visto). Non sono ancora riuscito a calcolare l'esatto danno minimo-massimo che vedi nel tuo stato, non so perché, ma c'è sempre una differenza di 1~5.

Inizialmente volevo creare un foglio Google in cui puoi scegliere liberamente la tua arma/armatura con un menu a discesa e impostare il livello di aggiornamento/potenziato, ma non sono riuscito a ottenere la formula giusta, forse sono codificati per ogni aggiornamento (per favore lasciami sai se riesci a capirlo).

Questa guida non copre i danni da fuoco (che dovrebbero essere una pura aggiunta al tuo DPS).

Altre guide:

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