Procedura dettagliata + Guida al raggiungimento del 100% (inglese)
Introduzione
Ci sono un totale di tre opzioni:
- Buone (prendere solo buone decisioni)
- male (fai solo scelte malvagie)
- Classico (facendo scelte buone e cattive)
Se vuoi sbloccare tutti gli obiettivi, devi giocare più volte.
Capitolo I: Pane
Capitolo II: Fabbrica di birra
– Prendere la valvola a sinistra della ruota e posizionarla nel foro a destra.
– Ruota finché il verme non è in fondo e prendi il barattolo.
– Il vetro si rompe e il demone corre dietro al verme.
– Vai nella sua ciotola e raccogli la zampa di pollo.
– Vai a destra e tira la liana nel seguente ordine:
- mezzo
- destra
- a sinistra
– Nutri la pianta con la zampa di pollo:
buona decisione: vai a dargli da mangiare
decisione malvagia: lancia il piede di pollo
Capitolo III: Cascata
– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato
– andate a destra e attraversate il pozzo di lava:
- Vai alla prima pietra
- destra
- a sinistra
- destra
- destra
- destra
- a sinistra
- a sinistra
- a sinistra
- andate a destra fino ad attraversare il pozzo di lava
Capitolo IV: Intestino
– Prendi l'aglio e il coltello dal tavolo.
– Attraversa la porta a destra (vicolo cieco).
– Vai a sinistra e salta, quando l'ascensore è sopra di te.
– Usa il coltello per tagliare l'ingranaggio dall'organo.
– Prendi l'ingranaggio e l'organo.
– Attraversa la porta dell'ascensore.
– Nutri il primo tentacolo con l'aglio o l'organo e afferra la leva.
– Nutri il tentacolo centrale con l'organo o l'aglio e prendi il corno (sulla montagna di spazzatura sottostante).
– Tira la liana a sinistra e torna indietro attraverso la porta.
– Corri contro l'acido gocciolante a destra della porta.
– Riempi il corno con l'acido.
– Attraversa la porta.
– Prendi un altro aglio.
– Prendi la porta di sinistra ed estrai l'osso dalla bocca.
buona decisione: tirare fuori con attenzione
decisione malvagia: tirare fuori con la forza
decisione malvagia: versare l'acido in bocca
– Vai a sinistra e usa il coltello per tagliare il filo. Entrare.
– Quando il demone si gira, metti l'osso negli ingranaggi.
– Raccogli i due pezzi di osso rotti e rimettili entrambi negli ingranaggi (l'acido viene spento)
– Scendi fino in fondo e prendi l'ingranaggio dietro l'acido.
– Scendi al tentacolo.
– Versate dell'acido sull'ultimo tentacolo.
– Vai nella melma a destra.
– Incolla entrambe le parti dell'ingranaggio con lo slime.
– Torna di sopra alla bocca e inserisci gli ingranaggi e la leva nel meccanismo.
– Tirare la leva (la bocca verrà ora nutrita di zucca)
– Torna giù ai tentacoli, il percorso ora è libero.
Capitolo V: Ponte
– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato
- Attraversa il ponte.
– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato
– Raccogli la piuma sul ponte e torna alla porta.
Capitolo VI: Albero
– Vai a destra
– Guarda nel buco dall'albero e prendi la sfera viola
– Vai alla porta e metti la sfera viola sopra la valvola
– Vai sul lato destro della porta e premi il cerchio centrale con il vortice
– Girare la valvola finché la luce non punta verso il globo viola
– Attraversa il cancello
- Andare di sopra
– Prendi il bicchiere vuoto dallo scaffale a sinistra
– Scendi e riempi il barattolo con la vernice a sinistra del tavolo
– Vai a sinistra attraverso il buco
– Versare la vernice blu sui fiori nel cesto man mano che vengono abbassati
– Torna indietro e aspetta che il gufo superiore venga a discutere con l'altro
– Vai di sopra (prendi le forbici se non l'hai già fatto)
- Taglia la corda
– Scendi le scale e gira a destra per ottenere la sfera viola dietro il ramo
– Esci dalla stanza e torna indietro
– Ora dovrebbe esserci un acchiappasogni nel sistema di trasporto -> portalo con te
– Posiziona la sfera nel sistema della porta
– Sali la scala
– Afferra il teschio a destra
– Prendi la chiave dai resti del teschio
– Ora sali la scala centrale
– Metti la chiave nella testata destra, prendi la falce dallo scaffale
– Scendi la scala a destra e prendi la chiave dalla testa in basso
– Risali la scala e prendi la chiave dalla testata superiore (Importante!)
– Scendi la scala centrale e vai a sinistra
– Guarda nel grande libro del gufo e sali la scala a sinistra
– Metti la chiave nella testa e sali la scala
– Usa la falce per rimuovere le spine e prendi la sfera viola
– Vai a sinistra e premi sullo scaffale per prendere un vinile (Achievement)
– Scendi di nuovo e metti la chiave nella seconda testa
– Prendi l'altra sfera e scendi dietro il gufo
– Tira fuori la chiave sinistra per bloccare il gufo e risalire immediatamente
– Metti la chiave nella testa destra ed esci dalla libreria
decisione malvagia:
– Prendi il globo
buona decisione:
– Vai completamente a sinistra e sali la scala
- Appendi l'acchiappasogni e aspetta che arrivi il gufo
– Quando il gufo dorme, prendi la pietra gialla dal suo bastone
decisione malvagia: lascia indietro gli altri bambini
buona decisione: risolvi l'enigma e salva gli altri bambini dal loro sonno
Fai scorrere il cursore avanti e indietro finché il bagliore rosso non scompare:
Bambino a sinistra:
- fino in fondo
- fino in fondo
- fino in fondo
- fino in fondo
Bambino a destra:
- 2° dall'alto
- 2° dall'alto
- 2° dall'alto
- 2° dall'alto
- lascia la stanza
– Aspetta che il gufo scenda le scale
– Prendi la sfera pallida dal tavolo e quella viola a destra
buona decisione: Salta tutti i passaggi successivi e lascia la stanza
decisione malvagia: Prendi la chiave dal tavolo del gufo
– Metti la chiave nella parte inferiore della testa a sinistra
– Attendi finché il gufo non si trova a destra accanto al dispositivo di scorrimento
– Gira la trave verso il gufo e premi la leva per bruciarlo
– Prendi la palla d'oro e lascia la stanza
decisione malvagia: Salta tutti i passaggi seguenti e lascia la stanza
– Attraversa la porta a sinistra e nasconditi dietro la scatola
– Prendi la prima valvola e nasconditi di nuovo (se il gufo ti vede farlo, muori)
– Prendi la seconda valvola
– Torna giù e corri fino in fondo a destra
– Mettere una valvola nel foro e aprire la porta
– Vai di sopra, metti la valvola nella macchina e girala
– Corri giù e dall'altra parte
– Prendi l'ultima valvola e aspetta che tutto esploda
– Torna alla stanza precedente
Se il gufo è ancora vivo:
– Il gufo mette la sfera d'oro nella macchina a sinistra
– Prendi il globo
– Ora dovresti avere due sfere d'oro
– Inserirli nella macchina in alto a destra
– Ruotare le frecce in modo che il segno con più frecce sia al massimo
– ora posiziona la sfera trasparente nel raggio viola
– Esci dalla stanza e metti la sfera nel sistema della porta
– C'è un disco nascosto a destra della porta, ascoltalo nella stanza con i letti per attivare l'ascensore
– Per tutte le persone non musicali come me:
- Sali sulla seconda da destra
- Sali sul 2° da sinistra
- Sali sulla prima da sinistra
– Prendi l'ascensore e gira la manovella
– Dopo aver visto il libro dal bibliotecario, otterrai un modello per l'acchiappasogni
– Ricrea quello di sinistra nella seconda pagina
Soluzione:
– Abbassa l'acchiappasogni e siediti sul trono
Capitolo VII: Incubo
Suggerimento: accanto ai portali ci sono sfere luminose, verrai teletrasportato in questa direzione.
– Come superare l'incubo:
- Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
- Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
- passare attraverso il portale
- Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
- Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
- Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
- Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
- Prendi la bottiglia dal cadavere e cospargila sulla ruota
- Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
- Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
- Usa la bottiglia, gira la ruota 2 volte e attraversa
- Usa la bottiglia, gira la ruota 2 volte e attraversa
- Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
- Vai a destra
Capitolo VIII: Strada
– Vai a destra e parla con l'uomo che bussa alla porta
buona decisione: Non vuoi vedere nessuno soffrire
decisione malvagia: ti piace vedere le persone soffrire
– Vai più a destra (vicolo cieco)
– Torna dall'uomo e parlagli di nuovo
– Ora puoi passare da un personaggio all'altro
- Segui i passaggi seguenti per risolvere l'indovinello:
O: Old timer I: Ingrid Penitenza
I: Abbassa l'ascensore ed entra
O: Gira la manovella finché Ingrid non è sopra
I: Spingi la leva a sinistra per abbassare la scala
O: Sali la scala e vai tutta a destra
I: Aspetta sotto la scala a destra
O: Premi l'interruttore a destra
I: Sali la scala e salta sul tetto a sinistra
Andate a sinistra e aggrappatevi alla corda
O: Indietro a sinistra finché non vedi Ingrid
Gira la manovella nel muro finché Ingrid non è in cima
I: Vai a destra e prendi un mattone
O: Lascia che Ingrid si ritiri
Avviso: la pressione del tempo
I: Spingi il dente a sinistra
O: Tira indietro Ingrid con la corda
I: Vai a sinistra alla bocca aperta
Metti il mattone in bocca e raggiungi l'interno
I: Vai a destra e scendi la scala
O: Vai fino alla leva centrale
Avviso: pressione del tempo + complicato
I: Spingi la leva a sinistra della scala
O: Premere la leva centrale e subito dopo la leva destra
I: Sali la scala e salta sul lato destro
O: Vai a sinistra verso la scala
I: Spingi la leva in alto e salta di nuovo giù
O: Spingere la leva sinistra
I: Premete la leva centrale e subito dopo la leva destra
O: Sali la scala e attraversa il ponte
I: Metti l'oggetto dalla bocca nella leva destra e spingilo
O: Spingere la leva destra
I: Sali la scala e vai dritto dal vecchio
Fatto!
O: Vai completamente a destra e spingi la leva 2x
I: Vai a destra, raccogli il dente caduto e sali sull'ascensore
O: Spingi la leva e lascia che Ingrid prenda l'ascensore
I: Vai tutto a sinistra e prendi l'interruttore
Torna all'ascensore, metti l'interruttore nel dente grande e premilo
Spingi il dentino (il tempo si ferma)
O: Lascia che l'ascensore salga (il tempo vola)
I: Spingi il dentino (il tempo si ferma)
O: Lascia che l'ascensore scenda
– Ripeti fino a quando l'orologio segna 12
O: Entra nell'ascensore
I: Premi il dente piccolo e poi l'interruttore dal dente grande
O: Prendi l'ascensore al piano di sopra e vai tutto a sinistra
Usa la manovella nella torre per far cadere il secondo ascensore
– Fateli salire entrambi sull'ascensore ed entrate nell'edificio
Capitolo X: Zia
– Muoviti a destra e sinistra finché non esci dalla bocca
– Nasconditi nell'armadietto di destra con il buco
– Quando il dentista è oltre l'armadio, esci e vai fino in fondo a destra
– Corri attraverso la porta ed entra direttamente in cucina
– Nasconditi dietro la canna finché non è passato il dentista
Ha sempre lo stesso processo:
- In piedi accanto alla pentola in cucina
- Vai in camera da letto e leggi sulla sedia
- esamina le bocche dei bambini catturati nel seminterrato
– Togli il pane dal fornello
– Prendi la caramella rossa con dentro il dente dal sacco
– Se la costa è libera, vai nel seminterrato
– Prendi lo strumento a sinistra del tavolo
– Prendi la pinza dal secchio nella stanza giusta
– Metti la caramella nei denti finti e raccogli il dente che cade
– Vai in camera da letto e usa lo strumento per aprire la scatola a destra
– Quando il dentista sta leggendo sulla sua sedia, colpisci il secchio d'acqua in cucina
– Nasconditi a sinistra della porta
– Quando il dentista corre in cucina, vai nella sala di lettura e ruba il suo libro
– Nasconditi nell'armadio
– Quando la donna ti ha superato, esci dall'armadio e sali su un altro piano
– Il dottore ora apre una nuova stanza a sinistra per prendere un nuovo libro
– Spegni le candele nel corridoio (il mostro di guardia poi si addormenta)
– Dai da mangiare al mostro (d'ora in poi non è più una minaccia)
– Getta il dente del bambino dalla caramella nella macchina
– Prova a usare lo strumento per rompere la vetrina con i denti
– Mancano ancora altri 7 denti:
decisione malvagia:
– Vai nel seminterrato e tira fuori i denti rimanenti dei bambini
– Per l'achievement 66 devi tirare i denti nel seguente ordine:
– 3 volte dal primo figlio
– 2x dal secondo figlio
– 2 volte dal terzo figlio
Questo ti darà la quantità massima di Male
buona decisione:
– Raccogli gli altri 4 denti nascosti in casa
- Al piano di mezzo in un sacco nel corridoio
- Nella stanza accanto alla cucina nel quadro con le pinze
- Prendi un cubetto di formaggio dalla cucina
- Nel seminterrato all'estrema sinistra dietro i bambini
– Torna nel lungo corridoio e posiziona i due gioielli sul dipinto della donna
– Combina i raggi rossi e blu e illumina l'intera cornice con le forme
– Le forme luminose sono il codice per la macchina dei denti
buona decisione:
– Il demone ora dovrebbe essere seduto in cucina
– Se gli parli, puoi prendergli due denti (continua a tornare nel corridoio e getta tutti i denti nella macchina)
– Per l'ultimo dente devi tornare nel lungo corridoio
– Mettiti davanti allo specchio e usa la pinza per estrarre un dente
– Getta i denti dei bambini nella macchina fino a quando tutti e 8 sono dentro
– Inserisci il codice del dipinto
- Quadrata
- Cerchio
- Rombo
- Rombo
- Cerchio
- Triangolo
– Ottieni un dente d'oro dalla macchina
– Posizionare il dente nel dipinto
– Sposta ogni elemento come nello screenshot e fuggi dalla casa
Capitolo XI: Cimitero
– Vai a destra e poi giù nella tomba
Gang 1: Muoviti solo quando la luce è accesa
Gang 2: Fermati quando senti dei rumori
(Entra nella bara per attivare il teletrasporto)
– Vai dritto dal vecchio e prendi una figura di legno
– Vai a sinistra oltre il becchino
– Prendi il fermacarte dalla scrivania
– Prendi la pietra luminosa dagli occhi del teschio (necessario solo per buone decisioni)
– Nasconditi nella scatola ed esci dalla tomba attraverso la bara
– Prendi il pezzo di legno che vola via quando apri la bara (solo per successo e buone decisioni)
– Esci e poi a destra per raccogliere il medaglione accanto a una lapide
– Vai a sinistra nella cripta
-Ruotare i cerchi di pietre
(Il colpo deve corrispondere al numero di punti sulla pietra)
- Gira la sinistra 3x
- Gira il centro 1x
- Gira il giusto 2x
– Esaminare la crepa nel pavimento
– Invia la figura di legno nella fessura
– Posiziona entrambe le medaglie nella fessura a destra
Indovinello del sole:
– Premi a sinistra
– Subito dopo premere a destra
– Conta fino a 3 e premi verso l'alto
– Prendi il rotolo e dallo al demone
buona decisione: chiedi educato di leggere
decisione malvagia: chiedi a maleducato di leggere
– Vai completamente a destra e parla con l'uomo
decisione malvagia: Inganna il ragazzo fantasma e lascialo volare nel barattolo
buona decisione: Torna nella cripta e risolvi l'enigma del teschio
Indovinello del teschio:
- ammassare
- Premi a destra subito dopo
- Conta fino a 3 e premi a sinistra
– Ora il sarcofago può essere aperto
- Metti il barattolo a terra e l'opale dentro per catturare il fantasma
– Dai all'uomo il barattolo con l'anima
– Scambia il fermacarte con il libro
– Dai al libro il demone
– Scambia il libro con la maschera
– Torna dal becchino
– Cammina fino in fondo a sinistra (la maschera verrà indossata automaticamente)
– Scendi fino in fondo
– Prendi la lanterna e portala a sinistra
– Prendi la chiave dal mucchio di terra
(Risultato: prova a liberare il vecchio con la chiave 1/2)
– Torna in cima e metti la chiave nel teschio nel muro
– Scendi di nuovo fino in fondo
– Posizionare la lampada a destra tra la scala e la trave
– Salire una scala fino in cima
– Usa i suggerimenti del libro per distruggere l'urna corretta Getta a terra l'urna con il sole del 1524
– Prendi la chiave e torna in cima
– Torna in superficie
buona decisione:
– Scambia la maschera con la moneta
– Vai dal becchino e metti la moneta nel salvadanaio con la testa del bambino
– Usa la chiave per liberare il vecchio
– Prendi il suo scalpello d'oro
– Prendi il suo strumento di falegnameria (necessario solo per Achievement)
– Scambia la maschera / attrezzo da falegname con la statua del Gargoyle
– Prendi l'accendino e vai nella cripta
– Metti la statua sul piedistallo vicino alla porta e scendi le scale
– Brucia la figura di legno
– Metti la chiave nel terreno e prendi la bottiglia
– Vai dal demone e digli che hai tutto
– Vai alla cripta
Capitolo XII: Fiume
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