Creepy Tale 3: Ingrid Penance – Soluzione 100%

Procedura dettagliata + Guida al raggiungimento del 100% (inglese)

Come punizione per le sue trasgressioni, Ingrid viene mandata all'inferno. Mentre lotta attraverso l'oscurità che brama di consumare il suo cuore, si fa strada verso la redenzione. Il suo destino è nelle tue mani...

Introduzione

La fine di Ingrid può cambiare nelle conversazioni e quando si prendono decisioni.
Ci sono un totale di tre opzioni:

  • Buone (prendere solo buone decisioni)
  • male (fai solo scelte malvagie)
  • Classico (facendo scelte buone e cattive)

Se vuoi sbloccare tutti gli obiettivi, devi giocare più volte.

Capitolo I: Pane

Cammina a destra e getta il pane della nonna nella pozzanghera.

Capitolo II: Fabbrica di birra

– Vai a sinistra e usa il muggito per illuminare la stanza.
– Prendere la valvola a sinistra della ruota e posizionarla nel foro a destra.
– Ruota finché il verme non è in fondo e prendi il barattolo.
– Il vetro si rompe e il demone corre dietro al verme.
– Vai nella sua ciotola e raccogli la zampa di pollo.
– Vai a destra e tira la liana nel seguente ordine:

  • mezzo
  • destra
  • a sinistra

– Nutri la pianta con la zampa di pollo:
buona decisione: vai a dargli da mangiare
decisione malvagia: lancia il piede di pollo

Capitolo III: Cascata


– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato

Realizzazione della paranoia Guarda le tue mani finché non compare l'obiettivo (circa 15x)

– andate a destra e attraversate il pozzo di lava:

tempo di balneazione Achievement cadere nella lava (circa 5x)
  • Vai alla prima pietra
  • destra
  • a sinistra
  • destra
  • destra
  • destra
  • a sinistra
  • a sinistra
  • a sinistra
  • andate a destra fino ad attraversare il pozzo di lava
Raggiungimento della Destrezza Riesci ad attraversare il pozzo di lava

Capitolo IV: Intestino


– Prendi l'aglio e il coltello dal tavolo.

Successo assetato di sangue Continua a tirare fuori il coltello finché non appare l'obiettivo.

– Attraversa la porta a destra (vicolo cieco).
– Vai a sinistra e salta, quando l'ascensore è sopra di te.
– Usa il coltello per tagliare l'ingranaggio dall'organo.
– Prendi l'ingranaggio e l'organo.
– Attraversa la porta dell'ascensore.
– Nutri il primo tentacolo con l'aglio o l'organo e afferra la leva.
– Nutri il tentacolo centrale con l'organo o l'aglio e prendi il corno (sulla montagna di spazzatura sottostante).
– Tira la liana a sinistra e torna indietro attraverso la porta.
– Corri contro l'acido gocciolante a destra della porta.
– Riempi il corno con l'acido.
– Attraversa la porta.
– Prendi un altro aglio.
– Prendi la porta di sinistra ed estrai l'osso dalla bocca.
buona decisione: tirare fuori con attenzione
decisione malvagia: tirare fuori con la forza

decisione malvagia: versare l'acido in bocca

– Vai a sinistra e usa il coltello per tagliare il filo. Entrare.
– Quando il demone si gira, metti l'osso negli ingranaggi.
– Raccogli i due pezzi di osso rotti e rimettili entrambi negli ingranaggi (l'acido viene spento)
– Scendi fino in fondo e prendi l'ingranaggio dietro l'acido.
– Scendi al tentacolo.

Scambio di convenevoli Achievement Dai da mangiare a due tentacoli con l'aglio

– Versate dell'acido sull'ultimo tentacolo.
– Vai nella melma a destra.
– Incolla entrambe le parti dell'ingranaggio con lo slime.
– Torna di sopra alla bocca e inserisci gli ingranaggi e la leva nel meccanismo.
– Tirare la leva (la bocca verrà ora nutrita di zucca)

La cena è servita! Risultato Tirare di nuovo la leva e riportare il cibo sulla carne

– Torna giù ai tentacoli, il percorso ora è libero.

Capitolo V: Ponte


– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato

- Attraversa il ponte.
– Quando parli con Mloch, la tua decisione ha delle conseguenze:
buona decisione: rispondi educatamente
decisione malvagia: rispondi maleducato

– Raccogli la piuma sul ponte e torna alla porta.

Capitolo VI: Albero


– Vai a destra

Raggiungimento volontario del sonno Mettiti sopra il fiore rosso a sinistra e aspetta finché non ti addormenti

– Guarda nel buco dall'albero e prendi la sfera viola
– Vai alla porta e metti la sfera viola sopra la valvola
– Vai sul lato destro della porta e premi il cerchio centrale con il vortice
– Girare la valvola finché la luce non punta verso il globo viola
– Attraversa il cancello


artigianato

- Andare di sopra
– Prendi il bicchiere vuoto dallo scaffale a sinistra

Realizzazione in stile Picklock Andate a destra e prendete la Flower Scissor quando il gufo non sta guardando

– Scendi e riempi il barattolo con la vernice a sinistra del tavolo
– Vai a sinistra attraverso il buco
– Versare la vernice blu sui fiori nel cesto man mano che vengono abbassati
– Torna indietro e aspetta che il gufo superiore venga a discutere con l'altro
– Vai di sopra (prendi le forbici se non l'hai già fatto)
- Taglia la corda
– Scendi le scale e gira a destra per ottenere la sfera viola dietro il ramo
– Esci dalla stanza e torna indietro
– Ora dovrebbe esserci un acchiappasogni nel sistema di trasporto -> portalo con te
– Posiziona la sfera nel sistema della porta


Biblioteca

Curiosità Realizzazione Guarda il libro rosso sul primo scaffale Guarda il libro marrone a destra del gufo

– Sali la scala
– Afferra il teschio a destra
– Prendi la chiave dai resti del teschio
– Ora sali la scala centrale
– Metti la chiave nella testata destra, prendi la falce dallo scaffale
– Scendi la scala a destra e prendi la chiave dalla testa in basso
– Risali la scala e prendi la chiave dalla testata superiore (Importante!)
– Scendi la scala centrale e vai a sinistra
– Guarda nel grande libro del gufo e sali la scala a sinistra
– Metti la chiave nella testa e sali la scala
– Usa la falce per rimuovere le spine e prendi la sfera viola
– Vai a sinistra e premi sullo scaffale per prendere un vinile (Achievement)
– Scendi di nuovo e metti la chiave nella seconda testa
– Prendi l'altra sfera e scendi dietro il gufo
– Tira fuori la chiave sinistra per bloccare il gufo e risalire immediatamente
– Metti la chiave nella testa destra ed esci dalla libreria

Realizzazione di larve Vai a sinistra e guarda nel buco dall'albero

Camera da letto

ragazza cattiva Realizzazione Sdraiati sul letto sul lato destro. Quando il gufo si ferma e pensa, alzati e corri dietro il muro nero a sinistra. Se il gufo va avanti, sdraiati sul letto. Ripeti finché non ottieni l'obiettivo (circa 3 volte)

decisione malvagia:

Fammi dormire Realizzazione Sdraiati a letto e aspetta che il gufo ti soffochi. Uccidili con la falce.

– Prendi il globo

buona decisione:
– Vai completamente a sinistra e sali la scala
- Appendi l'acchiappasogni e aspetta che arrivi il gufo
– Quando il gufo dorme, prendi la pietra gialla dal suo bastone

chi ha scritto questa roba Achievement Vai tutto a sinistra e posiziona il disco dalla libreria nel giradischi

decisione malvagia: lascia indietro gli altri bambini
buona decisione: risolvi l'enigma e salva gli altri bambini dal loro sonno

Fai scorrere il cursore avanti e indietro finché il bagliore rosso non scompare:
Bambino a sinistra:

  1. fino in fondo
  2. fino in fondo
  3. fino in fondo
  4. fino in fondo

Bambino a destra:

  1. 2° dall'alto
  2. 2° dall'alto
  3. 2° dall'alto
  4. 2° dall'alto

- lascia la stanza


Stanza del sole

– Aspetta che il gufo scenda le scale
– Prendi la sfera pallida dal tavolo e quella viola a destra
buona decisione: Salta tutti i passaggi successivi e lascia la stanza

decisione malvagia: Prendi la chiave dal tavolo del gufo
– Metti la chiave nella parte inferiore della testa a sinistra

Successo sadomasochista Gira la valvola finché il raggio non ti brucia

– Attendi finché il gufo non si trova a destra accanto al dispositivo di scorrimento
– Gira la trave verso il gufo e premi la leva per bruciarlo

brucia, uccellino Achievement Gira di nuovo l'interruttore per bruciare il gufo una seconda volta

– Prendi la palla d'oro e lascia la stanza


Stanza rossa

decisione malvagia: Salta tutti i passaggi seguenti e lascia la stanza

– Attraversa la porta a sinistra e nasconditi dietro la scatola
– Prendi la prima valvola e nasconditi di nuovo (se il gufo ti vede farlo, muori)
– Prendi la seconda valvola
– Torna giù e corri fino in fondo a destra
– Mettere una valvola nel foro e aprire la porta
– Vai di sopra, metti la valvola nella macchina e girala
– Corri giù e dall'altra parte
– Prendi l'ultima valvola e aspetta che tutto esploda
– Torna alla stanza precedente


Stanza del sole

Se il gufo è ancora vivo:
– Il gufo mette la sfera d'oro nella macchina a sinistra
– Prendi il globo

– Ora dovresti avere due sfere d'oro
– Inserirli nella macchina in alto a destra

– Ruotare le frecce in modo che il segno con più frecce sia al massimo
– ora posiziona la sfera trasparente nel raggio viola
– Esci dalla stanza e metti la sfera nel sistema della porta


Sala del Trono


– C'è un disco nascosto a destra della porta, ascoltalo nella stanza con i letti per attivare l'ascensore
– Per tutte le persone non musicali come me:

  • Sali sulla seconda da destra
  • Sali sul 2° da sinistra
  • Sali sulla prima da sinistra

– Prendi l'ascensore e gira la manovella
– Dopo aver visto il libro dal bibliotecario, otterrai un modello per l'acchiappasogni
– Ricrea quello di sinistra nella seconda pagina
Soluzione:

– Abbassa l'acchiappasogni e siediti sul trono

Capitolo VII: Incubo

Suggerimento: accanto ai portali ci sono sfere luminose, verrai teletrasportato in questa direzione.

– Come superare l'incubo:

  • Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
  • Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
  • passare attraverso il portale
  • Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
  • Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
  • Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
  • Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
  • Prendi la bottiglia dal cadavere e cospargila sulla ruota
  • Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
  • Gira la ruota 1 volta e passa attraverso
  • Usa la bottiglia, gira la ruota 2 volte e attraversa
  • Usa la bottiglia, gira la ruota 2 volte e attraversa
  • Gira la ruota 2 volta e passa attraverso
  • Vai a destra

Capitolo VIII: Strada

Capitolo IX: Castello

– Vai a destra e parla con l'uomo che bussa alla porta
buona decisione: Non vuoi vedere nessuno soffrire
decisione malvagia: ti piace vedere le persone soffrire
– Vai più a destra (vicolo cieco)
– Torna dall'uomo e parlagli di nuovo
– Ora puoi passare da un personaggio all'altro

- Segui i passaggi seguenti per risolvere l'indovinello:
O: Old timer I: Ingrid Penitenza
I: Abbassa l'ascensore ed entra
O: Gira la manovella finché Ingrid non è sopra
I: Spingi la leva a sinistra per abbassare la scala
O: Sali la scala e vai tutta a destra
I: Aspetta sotto la scala a destra
O: Premi l'interruttore a destra
I: Sali la scala e salta sul tetto a sinistra
Andate a sinistra e aggrappatevi alla corda
O: Indietro a sinistra finché non vedi Ingrid
Gira la manovella nel muro finché Ingrid non è in cima
I: Vai a destra e prendi un mattone
O: Lascia che Ingrid si ritiri

Avviso: la pressione del tempo
I: Spingi il dente a sinistra
O: Tira indietro Ingrid con la corda
I: Vai a sinistra alla bocca aperta
Metti il ​​mattone in bocca e raggiungi l'interno
I: Vai a destra e scendi la scala
O: Vai fino alla leva centrale

Avviso: pressione del tempo + complicato
I: Spingi la leva a sinistra della scala
O: Premere la leva centrale e subito dopo la leva destra
I: Sali la scala e salta sul lato destro
O: Vai a sinistra verso la scala
I: Spingi la leva in alto e salta di nuovo giù
O: Spingere la leva sinistra
I: Premete la leva centrale e subito dopo la leva destra
O: Sali la scala e attraversa il ponte
I: Metti l'oggetto dalla bocca nella leva destra e spingilo
O: Spingere la leva destra
I: Sali la scala e vai dritto dal vecchio
Fatto!

O: Vai completamente a destra e spingi la leva 2x
I: Vai a destra, raccogli il dente caduto e sali sull'ascensore
O: Spingi la leva e lascia che Ingrid prenda l'ascensore
I: Vai tutto a sinistra e prendi l'interruttore
Torna all'ascensore, metti l'interruttore nel dente grande e premilo
Spingi il dentino (il tempo si ferma)
O: Lascia che l'ascensore salga (il tempo vola)
I: Spingi il dentino (il tempo si ferma)
O: Lascia che l'ascensore scenda
– Ripeti fino a quando l'orologio segna 12

O: Entra nell'ascensore
I: Premi il dente piccolo e poi l'interruttore dal dente grande
O: Prendi l'ascensore al piano di sopra e vai tutto a sinistra
Usa la manovella nella torre per far cadere il secondo ascensore

– Fateli salire entrambi sull'ascensore ed entrate nell'edificio

Capitolo X: Zia


– Muoviti a destra e sinistra finché non esci dalla bocca
– Nasconditi nell'armadietto di destra con il buco
– Quando il dentista è oltre l'armadio, esci e vai fino in fondo a destra
– Corri attraverso la porta ed entra direttamente in cucina
– Nasconditi dietro la canna finché non è passato il dentista

Ha sempre lo stesso processo:

  1. In piedi accanto alla pentola in cucina
  2. Vai in camera da letto e leggi sulla sedia
  3. esamina le bocche dei bambini catturati nel seminterrato

– Togli il pane dal fornello
– Prendi la caramella rossa con dentro il dente dal sacco
– Se la costa è libera, vai nel seminterrato
– Prendi lo strumento a sinistra del tavolo
– Prendi la pinza dal secchio nella stanza giusta
– Metti la caramella nei denti finti e raccogli il dente che cade
– Vai in camera da letto e usa lo strumento per aprire la scatola a destra
– Quando il dentista sta leggendo sulla sua sedia, colpisci il secchio d'acqua in cucina
– Nasconditi a sinistra della porta
– Quando il dentista corre in cucina, vai nella sala di lettura e ruba il suo libro
– Nasconditi nell'armadio
– Quando la donna ti ha superato, esci dall'armadio e sali su un altro piano
– Il dottore ora apre una nuova stanza a sinistra per prendere un nuovo libro

libro noioso Achievement Vai in cucina e getta il libro nel calderone

– Spegni le candele nel corridoio (il mostro di guardia poi si addormenta)

Realizzazione della trappola Rimani nella stanza e lascia che il mostro ti mangi una volta che il dentista avrà riacceso le candele

– Dai da mangiare al mostro (d'ora in poi non è più una minaccia)
– Getta il dente del bambino dalla caramella nella macchina
– Prova a usare lo strumento per rompere la vetrina con i denti
– Mancano ancora altri 7 denti:

decisione malvagia:
– Vai nel seminterrato e tira fuori i denti rimanenti dei bambini
– Per l'achievement 66 devi tirare i denti nel seguente ordine:
– 3 volte dal primo figlio
– 2x dal secondo figlio
– 2 volte dal terzo figlio
Questo ti darà la quantità massima di Male

buona decisione:
– Raccogli gli altri 4 denti nascosti in casa

  • Al piano di mezzo in un sacco nel corridoio
  • Nella stanza accanto alla cucina nel quadro con le pinze
  • Prendi un cubetto di formaggio dalla cucina
  • Nel seminterrato all'estrema sinistra dietro i bambini

– Torna nel lungo corridoio e posiziona i due gioielli sul dipinto della donna
– Combina i raggi rossi e blu e illumina l'intera cornice con le forme
– Le forme luminose sono il codice per la macchina dei denti

buona decisione:
– Il demone ora dovrebbe essere seduto in cucina
– Se gli parli, puoi prendergli due denti (continua a tornare nel corridoio e getta tutti i denti nella macchina)
– Per l'ultimo dente devi tornare nel lungo corridoio
– Mettiti davanti allo specchio e usa la pinza per estrarre un dente

– Getta i denti dei bambini nella macchina fino a quando tutti e 8 sono dentro
– Inserisci il codice del dipinto

  • Quadrata
  • Cerchio
  • Rombo
  • Rombo
  • Cerchio
  • Triangolo

– Ottieni un dente d'oro dalla macchina
– Posizionare il dente nel dipinto

– Sposta ogni elemento come nello screenshot e fuggi dalla casa

Capitolo XI: Cimitero


– Vai a destra e poi giù nella tomba
Gang 1: Muoviti solo quando la luce è accesa
Gang 2: Fermati quando senti dei rumori
(Entra nella bara per attivare il teletrasporto)

– Vai dritto dal vecchio e prendi una figura di legno

Realizzazione di conversazione sincera Parla con la figura di legno finché non compare l'Achievement

– Vai a sinistra oltre il becchino

Successo del raccolto Lascia che il becchino ti uccida più volte con la pala

– Prendi il fermacarte dalla scrivania
– Prendi la pietra luminosa dagli occhi del teschio (necessario solo per buone decisioni)

Realizzazione mimica Sali nella scatola quando il becchino entra nella stanza e ti ha visto

– Nasconditi nella scatola ed esci dalla tomba attraverso la bara
– Prendi il pezzo di legno che vola via quando apri la bara (solo per successo e buone decisioni)
– Esci e poi a destra per raccogliere il medaglione accanto a una lapide
– Vai a sinistra nella cripta
-Ruotare i cerchi di pietre
(Il colpo deve corrispondere al numero di punti sulla pietra)

  • Gira la sinistra 3x
  • Gira il centro 1x
  • Gira il giusto 2x

– Esaminare la crepa nel pavimento
– Invia la figura di legno nella fessura
– Posiziona entrambe le medaglie nella fessura a destra
Indovinello del sole:
– Premi a sinistra
– Subito dopo premere a destra
– Conta fino a 3 e premi verso l'alto

– Prendi il rotolo e dallo al demone
buona decisione: chiedi educato di leggere
decisione malvagia: chiedi a maleducato di leggere
– Vai completamente a destra e parla con l'uomo

decisione malvagia: Inganna il ragazzo fantasma e lascialo volare nel barattolo
buona decisione: Torna nella cripta e risolvi l'enigma del teschio
Indovinello del teschio:

  • ammassare
  • Premi a destra subito dopo
  • Conta fino a 3 e premi a sinistra

– Ora il sarcofago può essere aperto
- Metti il ​​​​barattolo a terra e l'opale dentro per catturare il fantasma

– Dai all'uomo il barattolo con l'anima
– Scambia il fermacarte con il libro
– Dai al libro il demone
– Scambia il libro con la maschera
– Torna dal becchino
– Cammina fino in fondo a sinistra (la maschera verrà indossata automaticamente)
– Scendi fino in fondo
– Prendi la lanterna e portala a sinistra
– Prendi la chiave dal mucchio di terra
(Risultato: prova a liberare il vecchio con la chiave 1/2)
– Torna in cima e metti la chiave nel teschio nel muro
– Scendi di nuovo fino in fondo
– Posizionare la lampada a destra tra la scala e la trave
– Salire una scala fino in cima
– Usa i suggerimenti del libro per distruggere l'urna corretta Getta a terra l'urna con il sole del 1524
– Prendi la chiave e torna in cima

Perché ci sono così tante chiavi? Risultato Prova a liberare il vecchio con la chiave

– Torna in superficie

buona decisione:
– Scambia la maschera con la moneta
– Vai dal becchino e metti la moneta nel salvadanaio con la testa del bambino
– Usa la chiave per liberare il vecchio
– Prendi il suo scalpello d'oro
– Prendi il suo strumento di falegnameria (necessario solo per Achievement)

– Scambia la maschera / attrezzo da falegname con la statua del Gargoyle
– Prendi l'accendino e vai nella cripta
– Metti la statua sul piedistallo vicino alla porta e scendi le scale

Un rituale insidioso Achievement Brucia il legno della bara. Brucia lo strumento del carpentiere.

– Brucia la figura di legno
– Metti la chiave nel terreno e prendi la bottiglia

Un accordo, c'è un accordo Achievement Riporta all'uomo il suo accendino

– Vai dal demone e digli che hai tutto
– Vai alla cripta

Capitolo XII: Fiume

Finito!

Tutti i risultati

Risultati speciali

Questi risultati richiedono di giocare più volte

Piccolo risultato malvagio Compi tutte le azioni malvagie possibili nel gioco fino a raggiungere il 66
Successo malvagio Compi molte più azioni malvagie che buone
Sulla buona strada Achievement Fai tutte le buone azioni possibili nel gioco fino a raggiungere 33 (7 schlechte Taten können trotzdem nicht vermieden werden)
Bontà Realizzazione Fai molte più buone azioni che cattive
Successo classico Compi circa la stessa quantità di buone e cattive azioni
Per sapere tutto Achievement Raggiungi tutti i finali possibili
Realizzazione impercettibile Completa il gioco senza morire (finché il gioco non è stato salvato puoi uscire e ricaricare)
Salva missione Achievement Salva tutti e 6 i bambini nella tana del gufo Dì a Molek che hai salvato i bambini
Realizzazione dell'amante del dolore Muori molto spesso
Realizzazione dell'ispettore Guarda le tue mani attraverso il gioco del buco (circa 50 volte)

Risultati rimanenti
Realizzazione della paranoia Guarda le tue mani finché non compare l'obiettivo (circa 15x)
tempo di balneazione Achievement cadere nella lava (circa 5x)
Raggiungimento della Destrezza Riesci ad attraversare il pozzo di lava
Successo assetato di sangue Continua a tirare fuori il coltello finché non appare l'obiettivo.
Scambio di convenevoli Achievement Dai da mangiare a due tentacoli con l'aglio
La cena è servita! Risultato Tirare di nuovo la leva e riportare il cibo sulla carne
Raggiungimento volontario del sonno nella stanza principale: posizionati sopra il fiore rosso a sinistra e aspetta di addormentarti
Realizzazione in stile Picklock Nella stanza dell'artigiano: vai a destra e prendi il fiore Scissor quando il gufo non sta guardando
Curiosità Realizzazione Guarda il libro rosso sul primo scaffale Guarda il libro marrone a destra del gufo
Realizzazione di larve Dopo la stanza della biblioteca: vai a sinistra e guarda nel buco dall'albero
ragazza cattiva Realizzazione Sdraiati sul letto sul lato destro. Quando il gufo si ferma e pensa, alzati e corri dietro il muro nero a sinistra. Se il gufo va avanti, sdraiati sul letto. Ripeti finché non ottieni l'obiettivo (circa 3 volte)
Fammi dormire Realizzazione Sdraiati a letto e aspetta che il gufo ti soffochi. Uccidili con la falce.
chi ha scritto questa roba Achievement Vai tutto a sinistra e posiziona il disco dalla libreria nel giradischi
Successo sadomasochista Gira la valvola finché il raggio non ti brucia
brucia, uccellino Achievement Gira di nuovo l'interruttore per bruciare il gufo una seconda volta
libro noioso Achievement Vai in cucina e getta il libro nel calderone
Realizzazione della trappola Rimani nella stanza e lascia che il mostro ti mangi una volta che il dentista avrà riacceso le candele
Realizzazione di conversazione sincera Parla con la figura di legno finché non compare l'Achievement
Successo del raccolto Lascia che il becchino ti uccida più volte con la pala
Realizzazione mimica Sali nella scatola quando il becchino entra nella stanza e ti ha visto
Perché ci sono così tante chiavi? Risultato Prova a liberare il vecchio con la chiave dal mucchio di terra Prova a liberare il vecchio con la chiave dall'urna
Un rituale insidioso Achievement Brucia il legno della bara. Brucia lo strumento del carpentiere.
Un accordo, c'è un accordo Achievement Riporta all'uomo il suo accendino

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