CS GO: tutti i comandi della console 2022

Ecco un elenco completo di tutti i comandi della console, questo elenco è aggiornato a maggio 2022.

 

Trucchi e altri comandi

sv_cheats 1 – Attiva il cheat console
sv_cheats 0 – Disattiva console cheat
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r_drawothermodels 2 – hack sul muro
r_drawothermodels 1 – hack off del muro
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sv_infinite_ammo 1 – munizioni infinite attive (non c'è bisogno di ricaricare)
sv_infinite_ammo 2 – munizioni infinite attive
sv_infinite_ammo 0 – munizioni infinite disattivate
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dio – Dio mod
dio – per spegnerlo
ent_fire player addoutput “health *hp*” – per dare HP per te stesso
esempio = ent_fire player addoutput “health 500”
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ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – attiva la mira
ent_fire !picker addoutput “modelscale 1” – disattiva la mira
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mat_wireframe 1 – consente di visualizzare il wireframe
mat_wireframe 0 – Giro del wireframe
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sv_showimpacts 1 – Mostra l'impatto del proiettile
sv_showimpacts 0 – Disattiva l'impatto del proiettile
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sv_grenade_trajectory 1 – mostra la traiettoria della granata
sv_grenade_trajectory 0 – Giro della traiettoria della granata
sv_grenade_trajectory_time 5 – Mostra la traiettoria dell'oggetto in secondi
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Weapon_recoil_scale 0 – Nessun rinculo

Arma dare comandi

Dare pistola
give Weapon_glock18 – glock-18
dare armi_hkp2000 – P2000
dare armi_usp_silenziatore – USP-P
give Weapon_elite – Doppia berretta
dare armi_p250 – P250
dare armi_cinquesette – Cinque-setteN
dare armi_tec9 – Tec-9
give Weapon_cz75a – CZ-75 Auto
give Weapon_deagle – Aquila del deserto

Dare SMG
dare armi_mac10 – MAC-10
dare armi_mp9 – MP-9
dare armi_ump45 – UMP-45
dare armi_mp7 – MP-7
dare armi_mp5sd – MP-5SD
dare armi_p90 – P90
dare armi_bizon – Bizon-19

Dai il fucile
dare armi_famas – FAMAS
give Weapon_galilar – Galil AR
dare armi_ssg08 – SSG 08
dare armi_m4a4 – M4A4
dare armi_m4a1_selincer – M4A1-S
dare armi_awp – AWP
dare arma-cicatrice20 -SCAR-20
dare armi_g3sg1 – G3SG1
give Weapon_aug – AUG
dare armi_sg553 – SG553

Dare fucile
dare armi_nova – NOVA
dare armi_xm1014 – XM1014
give Weapon_savedoff – Salvato
give Weapon_mag7 – MAG-7
dare armi_negev – NEGEV
dare armi_m249 – M249

Dare oggetto
give Weapon_hegrenade – (HEgrenade)
give Weapon_flashbang – (Flashbang)
give Weapon_smokegrenade – (Fumo)
dare armi_molotov – (Molotov)
dare armi_esca – (Esca)
give Weapon_tagranade – WH(WallHack)

Dare Kit/medishot
give Weapon_healthshot – medishot
dare item_cutters – kit disinnescare
give item_defuser – kit disinnescato

Dai C4
dare arma_с4 – C4

Dare armatura
dare item_assaultsuit – kevlar ed elmo
dare item_kevlar – kevlar

Zona pericolosa
dare armi_ascia – Ascia
give Weapon_hammer – Martello
give Weapon_spanner – Chiave inglese
dare armi_pugni – Pugni
give Weapon_breachcharge – carica di violazione
tablet_arma – tablet
dare armi_scudo – scudo
exojump – exojump

Dai comandi al coltello

[1]Esegui la mappa, apri console e scrivi – sv_cheats 1,[2] Scrivi questo comando e rilascia il coltello – mp_drop_knife_enable 1,[3]Scegli il coltello e scrivilo su console c'è un elenco di coltelli in basso,[ 4]Per raccogliere quel coltello, scrivi – ent_fire Weapon_knife addoutput
classname Weapon_knifegg” [5]Ecco l'elenco dei coltelli:
give Weapon_knife_gut – Coltello per budella
give Weapon_knife_push – Coltello Shadow pugnali
give Weapon_knife_falchion – Coltello Falchion
give Weapon_knife_tactical – Coltello tattico
give Weapon_knife_survival_bowie – Coltello Bowie
give Weapon_knife_flip – Capovolgi il coltello
give Weapon_bayonet – Coltello a baionetta
give Weapon_knife_m9_bayonet – Coltello a baionetta M9
give Weapon_knife_butterfly – Coltello a farfalla
give Weapon_knife_karambit – Coltello Karambit
give Weapon_knife_gypsy_jackknife – Coltello Navaja
give Weapon_knife_ursus – Coltello Ursus
give Weapon_knife_stiletto – Coltello a stiletto
give Weapon_knife_widowmaker – Coltello Talon
give Weapon_knife_css – Coltello classico

Comandi Bot

bot_dont_shoot 1 – Il bot non spara
bot_dont_shoot 0 – Il bot scatterà
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bot_difficulty 0/1/2/3 – Imposta la difficoltà dei bot
Bot_*arma*_solo
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Esempio = Bot_pistols_only
bot_stop – Il bot non si muove
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bot_chatter – Il bot non può utilizzare la chat radio
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mp_teamname_1 “Nome” – Cambia il nome della squadra (ct)
mp_teamname_2 “Nome” – Cambia il nome della squadra (t)
Esempio: mp_teamname_1 “NaVi”
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bot_defer_to_human_goals 1 – Agirà secondo lo script
bot_defer_to_human_goals 0 – Non agirà secondo lo script e ognuno di essi non eseguirà lavori casuali
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bot_defer_to_human_items 1 – Raccoglierà la bomba
bot_defer_to_human_items 0 – Non raccoglierai la bomba
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bot_freeze – il bot non si muoverà
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bot_quota – ti mostrerà quanti bot puoi generare
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bot_show_battlefront – Mostra le aree in cui correre
bot_crouch 1 – Il bot si accovaccia
bot_crouch 0 – Il bot smette di accovacciarsi
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bot_kick – Calcia tutti i bot
bot_kick_*name* – calcia solo quel bot
esempio – bot_kick_colin

Comandi del server

sv_forcepreload 1 – I giocatori potranno accedere al server solo dopo che i dati sono stati completamente caricati
sv_lan 0 – rete
sv_lan 1 – lan
sv_vote_allow_in_warmup 0 – Ti consente di votare durante il riscaldamento
sv_vote_allow_spectators 0 – Lascia che lo spettatore voti
sv_vote_command_delay 1 – Tempo dopo il quale l'azione avrà luogo
sv_vote_creation_timer 30 – Quante volte puoi votare
sv_vote_failure_timer 60 – Tempo dopo il quale è possibile ripetere il voto non riuscito
sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Consenti ai giocatori di votare per calciare
sv_vote_kick_ban_duration 10 – Quanto tempo ci vorrà per entrare nel giocatore che è stato espulso (minuti)
sv_vote_timer_duration 10 – Durata della votazione
sv_showbullethits 0 – Mostra l'impatto del proiettile sulla mappa
sv_noclipaccelerate 5 – aumenta la velocità di noclip
sv_noclipspeed 5 – Velocità senza clip
sv_speccelerate 10 – Accelera lo spettatore
sv_specnoclip 1 – Consenti allo spettatore di volare lanciando il muro
sv_specspeed 1 – Velocità spettatore
sv_unlockedchapters 99 – Consente la rotazione in background
sv_visiblemaxplayers 64 – Numero massimo di giocatori sul server
sv_voiceenable 1 – Chat vocale attiva
host_map – Nome della mappa
host_sleep *Time* – La quantità di tempo (in ms) per dormire dopo ogni fotogramma
host_workshop_map – Scarica l'ultima versione della mappa ed eseguila
host_timescale 1 – Accelera il tempo del server
host_players_show 2 – Questo comando imposterà il modo in cui il conteggio dei giocatori viene divulgato quando il tuo server viene interrogato
mp_roundtime_defuse – Bomba a orologeria rotonda (minuti)
mp_roundtime_hostage – Mappa degli ostaggi a tempo di round (minuti)

Comandi del mirino

cl_crosshairgap_usewaeponvalue – Lo stile del mirino dipende dall'arma
cl_crosshairsize – Dimensioni del mirino
cl_crosshairdot 1 – aggiungi il punto centrale
cl_crosshairdot 1 – rimuovi il punto centrale
cl_crosshairthickness – Spessore Crosshai
cl_crosshaircolor 0 up tp 5 – Cambia il colore del mirino
cl_crosshairstyle 0 su tp 5 – Cambia lo stile del mirino
cl_crosshairgap _ size – Distanze tra le divisioni di vista
cl_crosshair_drawoutline – Contorno attorno al mirino
cl_crosshair_outlinethickness – Spessore del contorno
cl_crosshairusealpha 0 o 1 – Visibilità del mirino
cl_crosshairalpha от 0 fino a 255 – Trasparenza del mirino

Comandi Bhop

sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_resistenzamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_resistenza e costo 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate 2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocity 3500

Comandi divertenti

!self – Lavora solo su se stesso
!picker – Giocatore scelto mirando
!player – Tutti i giocatori sono su quel server
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ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – Ti rende grasso o stretto
“ent_fire !picker sethealth -1” – Uccidi il giocatore a cui stai mirando
mp_death_drop_gun 1 – L'arma cade dopo la morte
mp_equipment_reset_rounds 1 – Rimuove l'equipaggiamento dai giocatori ad ogni round
“ent_create flashbang_projectile” – Genera flash bang
“ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark” – Posiziona scintille
mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Tutti i giocatori possono ottenere il C4
mp_c4_cannot_be_defused 1 – Impossibile disinnescare C4
“ent_create chicken” – Genera pollo
sv_holiday_mode 1 – Genera pollo zombi
ent_fire chicken addoutput “modelscale 5” – Dimensioni pollo ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Dipende dalla mappa
mp_default_team_winner_no_objective – 0 – pareggio
mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – Vittorie lato T
mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – Vittorie lato Ct
ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Impianto C4
r_drawparticles 0 – Spento il flash bang e l'effetto fumo
ent_fire player addoutput “health -1” – Blocca il giocatore
ent_fire Weapon_(*Weapon name*) addoutput “modelscale (*Size*)” – Cambia la dimensione dell'arma
esempio = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput “modelscale (4)”
sv_precacheinfo – Mostra i truffatori e i loro numeri
ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – Cambia il modello
ent_fire !picker addoutput “modelscale 0”- cambia il modello a cui miri
fov_cs_debug 120 – Cambia il Fov
fov_cs_debug 90 – Fov predefinito
ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Grande dimensione C4
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1″ – Piccole dimensioni del giocatore
ent_create hostage_entity” // Genera un ostaggio – Genera un ostaggio
Teleport
Per prima cosa facciamo un punto: "scrivi; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_esatto; con_logfile .”
Per teletrasportarti al punto, devi inserire – “exec bannato_ip”
ent_create prop_exploding_barrel – Viene generato un barile esplosivo
mp_respawn_on_death_ct 1 – Attiva il respawn per CT dopo la morte
mp_respawn_on_death_t 1 – Attiva il respawn per T dopo la morte
mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Abilitazione all'uso di armature pesanti
give item_heavyassaultsuit- ottenendo un'armatura pesante con 200 armature
ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lancia una granata HE-spawn con esplosione
Crea un elicottero – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl
Animazioni:
ent_fire !picker SetAnimation “2start” – Avvia i blade
ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – Pronto a volare
ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – In aumento
ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Arriva
Auto – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
Animazioni:
ent_fire !picker SetAnimation “run” – Corse
prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Genera la mappa nella mappa (crash cs:go)
Weapon_recoil_vel_decay -1 – Rinculo Super Mega
clear_bombs – Pulisci il lato
sv_regeneration_force_on – Rigenerazione cv
“ent_teleport player” – Teletrasporta sul mirino quando viene premuto
debugsystemui – Pannello degli sviluppatori
"ent_fire !picker ignite" – Dai fuoco al giocatore che si trova sul tuo mirino
prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Genera il modello terroristico
prop_dynamic_create \ghost\ghost.mdl – Genera un fantasma
prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Genera l'aereo
prop_dynamic_create \effects\urban_puddle_model01a.mdl – Genera una pozzanghera

prop_fisica_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput "Gruppo di collisione 2";
ent_fire !picker setparent !attivatore;
ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Genera una banana sulla cintura

dare env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002";
ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Casco da ranger Cosmo

comando ent_create point_broadcastclient; ent_fire point_broadcastclientcommand comando “disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info” ;
ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Kick dal server causa VAC – ban

Visualizza falso drop –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x9 -wait \x01 elimina la custodia: \x07 АК-47 | Rattletrap")
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(" \x0A -wait \x01 elimina la custodia: \x07 АК-47 | Rattletrap")

Invece del Sonaglio, puoi scrivere qualcos'altro, ad esempio ★ Karambit | Pendenza

Comandi HUD

cl_radar_scale – Zoom mini mappa (da 0.25 a 1)
cl_radar_icon_scale_min – Cambia il punto del giocatore sulla mappa (da 0.4 a 1)
cl_radar_square_with_scoreboard 1 – Il radar diventa quadrato quando si apre la tabella dei punteggi
cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Ritorna alla forma standard
cl_radar_rotate 1 – Il radar ruota con i movimenti del giocatore
cl_radar_rotate 0 – Il radar non ruota
cl_radar_always_centered 0 – La telecamera radar si muove seguendo il movimento del personaggio
cl_radar_always_centered 1 – La telecamera radar è ferma
cl_hud_radar_scale – Modifica la dimensione del radar (da 0.8 a 1.3)
cl_hud_playercount_pos 1 – Il pannello con il numero di giocatori in basso.
cl_hud_playercount_pos 0 – Il pannello con il numero di giocatori in alto.

cl_hud_bomb_under_radar 1 – Se hai il C4 è sotto radar
cl_hud_bomb_under_radar 0 – Se sei con C4, appare sul bordo destro insieme al resto dell'arma
hud_scaling (da 0.5 a 0.95) – Modifica l'intera interfaccia insieme al radar (da 0.5 a 0.95)

cl_hud_healthammo_style 1 – Nel pannello salute e armatura vengono visualizzati solo i numeri
cl_hud_healthammo_style 0 – Il pannello salute e armatura mostra una scala e numeri

cl_showloadout 1 – Vengono visualizzate le icone delle armi
cl_showloadout 0 – Le icone delle armi non vengono visualizzate

Colori dell'HUD

cl_hud_color 0 – grigio

cl_hud_color 1 – bianco

cl_hud_color 2 – Azzurro

cl_hud_color 3 – Blu

cl_hud_color 4 – Viola

cl_hud_color 5 – Rosso

cl_hud_color 6 – Arancio

cl_hud_color 7 – Giallo

cl_hud_color 8 – verde chiaro

cl_hud_color 9 – Turchese

cl_hud_color 10 – Rosa

cl_righthand 0 – Mano sinistra
cl_righthand 1 – Mano destra
viewmodel_presetpos 1 – Dimensioni normali dell'arma
viewmodel_presetpos 2 – Arma di grandi dimensioni
viewmodel_presetpos 3 – dimensione classica dell'arma

viewmodel_fov 55 – zoom avanti/indietro del modello dell'arma sullo schermo (valore minimo-54,
valore massimo 68)

viewmodel_offset_x – 0 posizione dell'arma e mano sull'asse х
viewmodel_offset_y – 0 posizione dell'arma e mano sull'asse у
viewmodel_offset_z – 0 posizione dell'arma e mano sull'asse z

Comandi del mouse

sensibilità 2 -Imposta la sensibilità del mouse
m_customaccel 0 – Disabilita l'accelerazione del mouse
m_customaccel_exponent 0 – Disabilita la misurazione del fattore proporzionale dell'accelerazione
m_customaccel_max 0 – Fattore di proporzionalità dell'accelerazione massimo
m_customaccel_scale 0.04 – Valore normale (standard) dell'accelerazione del mouse
m_forward 1 – Imposta il moltiplicatore di sensibilità per la velocità di avanzamento del mouse
m_mouseaccel1 0 – Accelerazione del mouse in Windows, soglia iniziale (2x movimenti)
m_mouseaccel2 0 – Accelerazione del mouse in Windows, soglia media (movimenti 4x)
m_mousespeed 1 – Fattore di accelerazione del mouse in Window
m_pitch 0.022 – Mouse invertito (disabilitato)
m_rawinput 1 – Connessione diretta del mouse che ignora le impostazioni del pannello di controllo nel sistema operativo
m_side 0.8 – Imposta il moltiplicatore di sensibilità per la velocità di movimento del mouse
m_yaw 0.022 – Imposta il moltiplicatore di sensibilità per la velocità di virata da sinistra a destra

Altre guide:

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