Cuphead: Guida ai boss dell'isola

Questa guida è stata creata per coloro che vogliono immergersi nel mondo di Cuphed e imparare molto sui personaggi di questo gioco.

 

Boss di Ink Island One

Guppy Le Grande

È considerato il primo boss del gioco, anche se molto spesso i giocatori vanno per primi nella banda delle radici. Il boss è un blob blu che salta impetuosamente sul giocatore e di tanto in tanto lo colpisce con una mano gigante. Ha tre fasi.

La banda del raccolto di radici

Qui, come con Guppy Le Grande, ci sono tre fasi, ma ci sono tre boss, non uno (uno per ogni fase). I capi sono Sal Potato, Ollie Onion e Chauncey Shantane. Le cipolle sono considerate le più semplici, le carote le più difficili. Sono i boss più semplici del gioco.

Ribi e Crox

Due boss e tre fasi. Sono due rospi e sono considerati i boss più difficili del primo mondo (Ink Island One). Le prime due fasi sono abbastanza facili se impari a resistervi, ma la terza fase, che è assente alla minima difficoltà, è la più difficile (si trasformano in una slot machine), motivo per cui è meglio che i principianti se ne vadano questi capi per ultimi.

Hilda Berg

Un boss e ben sei fasi, tuttavia, la prima, la terza e la quinta fase sono intermedie e non rappresentano un serio pericolo per il giocatore. Il boss è una ragazza che si trasforma prima in una specie di dirigibile, poi in uno dei 3 segni zodiacali (Toro, Gemelli, Sagittario). Il boss è anche il primo boss aereo del gioco e uno dei più leggeri.

Garofano di Cagney

Un boss e quattro fasi. È un fiore sintonizzato in modo aggressivo, è considerato uno dei boss più difficili del primo mondo, principalmente a causa del gran numero di assistenti evocati e della difficoltà di colpirlo. Nelle prime tre fasi è facile abituarsi al fiore e imparare tutti gli attacchi, ma nell'ultima quarta fase il fiore attecchisce sottoterra e limita l'area sicura per il movimento.

Boss di Ink Island Two

Pippi il pagliaccio
Un boss e quattro fasi. Si compone di un alto clown vestito con un costume da clown rosso e blu con un colletto bianco, che ha triangoli blu e rossi alternati sui lati. Una metà della sua faccia è rossa e l'altra metà è bianca, ha un naso lungo e occhi gialli con grandi pupille nere, oltre a un sopracciglio dipinto di rosso e blu. Sulla sua testa viene messo un piccolo cappello a cilindro nero. La caratteristica principale è il treno che compare dalla seconda fase, che può cogliere di sorpresa un giocatore lento e interferire con la schivata di altri attacchi.

Jimmy il Grande

Un boss e cinque fasi. Uno dei boss volanti. Sembra un genio rosso, indossa un turbante blu con una pietra rossa e una piuma, un giubbotto blu, pantaloni blu e braccialetti bianchi e neri. Al posto delle scarpe, ha delle lampade.

La baronessa von Bon Bon

Un boss e quattro fasi. Come si evince dal titolo, rappresenta una caramella baronessa. Vestito con un vestito rosa e bianco. Indossa un copricapo a forma di cono gelato. La caratteristica principale del boss è che per la battaglia nelle prime 3 fasi manda i suoi sudditi, ed è anche in grado di separare la testa dal corpo, facendone crescere una nuova per sostituirla.

Fiammifero per il trucco

Un capo e tre fasi. Rappresenta un drago verde che sputa fuoco e spara dei cerchi dai suoi occhi. Nell'ultima fase, crescono altre due teste. L'intera battaglia si svolge in aria (non sugli aeroplani). Il giocatore deve saltare su piccole nuvole per manovrare. È considerato il boss più difficile del secondo mondo e uno dei boss più difficili del gioco.

Wally Worble

Un capo e tre frasi. Rappresenta il cuculo, che è ancora seduto nell'orologio, attaccandolo (o lei) con razzi e uova. Dopo averlo sconfitto, appare suo figlio. Dopo aver sconfitto suo figlio, appare Wally Worbles, che è trasportato dagli uccelli dottore, puoi schivare i suoi attacchi. È considerato uno dei capi più difficili di questo mondo.

Boss di Ink Island Three

Voci di miele
Un capo e tre fasi. Rappresenta un'ape. Nella prima fase, chiama una guardia di sicurezza. Dopo aver sconfitto la guardia, viene da sola. Nella terza fase, legge un libro dopo di che diventa un aeroplano. Sembra una battaglia con un fiammifero per il trucco, ma solo dall'alto.

Werner Werman

È un topo marrone dalla faccia lunga che controlla un carro armato sotto forma di un barattolo di latta accartocciato situato su un carrello di legno e, dopo la sua distruzione, un gatto robot, e con il quale devi combattere in tre fasi.

Capitan Barbarossa

Un capo e due fasi. Rappresenta un pirata su una nave.

Calamaria

Un boss composto da tre fasi. È una sirena con un colore della pelle lilla pallido e una coda verde con squame, e invece dei capelli ha una parrucca a forma di polpo viola morto.

Sally Sceneggiatura
Un boss e quattro fasi. Raffigura una donna con un vestito blu e stivali con un ombrello.

Fantasma espresso

Quattro boss e quattro fasi: un fantasma cieco - un fantasma azzurro, le cui mani hanno occhi che attaccano i giocatori; Un direttore d'orchestra è uno scheletro molto grande con un cappello da direttore d'orchestra; Candy Ghouls, simili ai lecca-lecca su un bastoncino; Una testa di treno con una faccia blu e un corpo grigio.

Il robot del dottor Kahl

Un boss composto da un robot e dal suo creatore, uno scienziato pazzo che ha tre fasi.

Il robot della dottoressa Kahla è uno dei pochi boss la cui barra di avanzamento è distribuita in modo molto irregolare: l'ultima fase occupa quasi l'intera striscia.

Boss di Ink Hell

Re Dadi

Un boss che è il braccio destro del diavolo e l'antagonista secondario del gioco Cuphead.

King Dice sembra un dado antropomorfo. Indossa un abito viola con un grande fiocco viola. Puoi notare le ombre di un delicato colore viola sulle palpebre. È interessante notare che il naso di King Dice è un'unità puntiforme, come sul bordo di un cubo da gioco.

diavolo

Il principale antagonista del gioco e il boss finale, che è il sovrano dell'inferno dell'inchiostro, con il quale devi combattere in due fasi. "Non trattare con il diavolo!"

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