Cursed House 11 Soluzione (Match 3 e livelli Sokoban)

Procedura dettagliata per tutti i livelli M3 e Sokoban.

 

Suggerimenti generali

Presumo che tu abbia già giocato ad alcuni dei giochi di questo sviluppatore, quindi non discuterò tutti i diversi ostacoli e le caratteristiche di questo gioco. Se sei nuovo in Cursed House, l'obiettivo in ogni livello M3 è semplicemente quello di raccogliere tutte le monete. Qualsiasi altra mossa è inutile a meno che non sia necessaria per rimuovere gli ostacoli. Controlla il libro della guida nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco poiché contiene molte informazioni che spiegano come funziona tutto.

Alcune monete ora sono scure, il che significa che devono essere fulminate con un raggio di luce prima che diventino monete normali che puoi ottenere e le monete normali ora scendono. In caso contrario, il gioco utilizza le stesse meccaniche e widget visti in precedenza nella serie.

Un M4 ti dà una piccola bomba in movimento. Gli M5 e più grandi danno un potenziamento morphing (razzo, fulmine o bomba grande) su cui fai clic con il pulsante destro del mouse per selezionare il morph. A differenza dei giochi di alcune delle altre serie prodotte da questo sviluppatore, i razzi non cadranno passivamente. Rocce e argilla non si rompono con le partite.

Passando il cursore sulla punta della freccia sul lato destro della scena, viene visualizzata la sezione di riproduzione del livello in cui puoi rigiocare qualsiasi livello o minigioco precedentemente completato a tuo piacimento.
I puzzle Sokoban sono elencati nella procedura dettagliata dopo il livello M3 in cui appaiono mentre stai giocando con un nuovo profilo giocatore.

Livelli 1-10, Sokobans 1-2
Livello 1: libera il legno a sinistra abbastanza da far cadere le monete in modo da poterle raccogliere. Fai esplodere il pezzo di foglie che era sopra le monete per liberare il raggio di luce e aspetta che trasformi le monete ombra in monete regolari. Sparate con il cannone per ottenere tutte le monete in basso a destra.

Livello 2: fai esplodere l'argilla che blocca il raggio di luce in alto e falla colpire le 5 monete scure in alto a destra. Mentre raccogli le monete in alto a destra, fai esplodere le rocce che bloccano il magnete e poi abbinalo al magnete per rimuoverlo in modo che il raggio di luce inferiore colpisca l'ultima moneta scura. Fai fuoco due volte con il cannone per scongelare le monete in alto a sinistra e ripulire.

Livello 3: fai esplodere la roccia che blocca il fuoco e diffondi il fuoco sul carbone sulla destra che sta bloccando il raggio di luce. Quindi diffondi il fuoco sul carbone a sinistra in modo che la goccia cada nella fessura. Fai propagare il fuoco ancora una volta sul carbone nell'angolo in alto a destra per rilasciare la runa congelata. Clicca sulle 3 rune in alto da sinistra a destra per liberare gli slot per le gocce. Quindi, fai clic sulle rune nella sequenza mostrata sull'ultimo panno da sinistra a destra per rimuoverlo. Raccogli tutte le monete normali, quindi unisci le metà delle monete e ottieni l'ultima moneta.

Sokoban 1: Giù 2 per ottenere la prima gemma da inserire. Su 1 e sinistra 4 per spostare la seconda gemma accanto agli slot. Mettiti sotto la gemma e spingila verso l'alto nella fessura. Su 1, a destra 2 per spostare la terza gemma per slot. Mettiti sotto e spingilo nella fessura. L'ultima gemma viene spinta in alto di 1, a sinistra di 3, quindi in basso nello slot.

Livello 4: Lavora attraverso la nebbia fino a quando tutta l'argilla che blocca il raggio di luce è scoperta e fai esplodere l'argilla per liberare il raggio di luce. Dopo che la luce ha colpito la prima moneta scura, raccoglila in modo che la luce possa colpire la prossima moneta scura, quindi prendi anche quella moneta. Rimuovere la tessera schermata facendo combaciare sul lato destro di essa e lasciare che il raggio di luce schiarisca le 2 macchie scure. Sposta la metà della moneta verso destra in modo da poter raggiungere la tessera schermata sulla strada dell'altra metà. Elimina la tessera schermata usando un fiammifero alla sua destra, quindi unisci le metà delle monete e prendi la moneta. Se la bomba sottostante non è esplosa mentre stai lavorando sulle metà delle monete, fai esplodere la bomba in modo che il raggio di luce sottostante possa colpire le monete scure. Sbarazzati di una tessera di sporco che blocca l'ultima moneta scura in modo che la luce possa raggiungerla e ripulirla.

Livello 5: esegui prima la sequenza di corrispondenza sul papiro a destra. Quindi completa la sequenza sull'altro papiro in modo da poter ottenere le monete congelate. Gli occhi sono solo nella parte superiore. Sparate con il cannone per la moneta in basso a destra. Unisci le metà delle monete in alto a sinistra, quindi elimina le tessere schermate finché il raggio di luce non ha rimosso tutte le macchie scure. Ottieni tutte le monete rimanenti.

Livello 6: fai esplodere l'argilla che blocca la bomba permanente dal cannone in basso, quindi continua a far scattare la bomba permanente fino a quando tutte le monete in basso a destra non sono sparite. Bombarda l'argilla sopra la bomba rossa ed esplodi la bomba in modo da poter prendere la moneta dalle metà e liberare il raggio di luce. Supera gli ostacoli in alto a destra e ripulisci.

Livello 7: spargete il fuoco sul carbone per far cadere una runa dal ghiaccio. Crea 2 M5 e scegli un fulmine per ognuno. Usa un fulmine sui cristalli blu e l'altro sulle foglie. Aspetta che la reazione a catena finisca, che fa cadere la maggior parte delle rune rimanenti dal ghiaccio. Crea un altro M5 e scegli il razzo; avvia il razzo per rimuovere uno degli insetti in basso a sinistra. Crea un altro M5 e scegli un fulmine. Usalo su qualsiasi tipo di tessera si trova sopra la bomba rossa liberata in basso a sinistra per sbarazzarti del resto degli insetti. Raccogli la moneta che blocca il cannone e spara con il cannone per un'altra moneta. Ora tutte le rune sono finalmente libere per ripulire il tessuto e ottenere le ultime monete.

Livello 8: Bombarda l'unico cristallo viola sulla destra, quindi crea un M5 e scegli il fulmine. Usa il fulmine su qualsiasi tipo di tessera corrisponda a quella che si trova sotto la bomba rossa a sinistra per far esplodere la bomba e ottenere il secondo cristallo viola per te. Lo scudo della candela si sblocca, quindi raccogli le candele con i fiammiferi finché lo scudo non scompare. Le monete in alto cadranno nell'area intorno alla bomba che poi esploderà dopo pochi secondi. Diffondi il fuoco su e intorno alla piccola area d'acqua per raggiungere il carbone in modo da poter ottenere le monete congelate.

Livello 9: Rompi il ghiaccio per liberare il percorso tra il generatore di elettricità e la lampada. Trascina i fulmini blu nel percorso quando sono nel raggio d'azione finché la lampada non si accende. Aziona il cannone per rimuovere il magnete. Crea un M5 e scegli un fulmine; usalo sul tipo di tessera che si trova tra le 2 monete sotto il raggio di luce sul lato sinistro per far esplodere le bombe. Aspetta che la reazione a catena finisca. C'è una moneta normale in basso a destra da raccogliere, che consentirà quindi al raggio di luce di colpire la prossima moneta scura in linea. Continua a togliere la moneta fino a quando il raggio di luce non ha spazzato via tutte le monete scure e ripulisci.

Sokoban 2: vai sotto la gemma all'inizio e spingila su 1, poi a sinistra finché non va nello slot. Vai a destra della gemma centrale nella colonna di 3 e spingila a sinistra nello slot. Ci sono un paio di gemme vicino alla cima. Vai sopra quello a destra in questa coppia e spingilo in basso 1, a sinistra 2 per toglierlo di mezzo. La gemma più alta del puzzle ora ha un percorso libero da spingere verso destra nello slot. Scendi sotto la gemma più alta delle restanti 2 e spingila su 1, a destra 3, su 1, poi a destra finché non è nello slot. Mettiti sotto l'ultima gemma e spingila in alto 2, a destra 1, in alto 1. Spingi la gemma a destra finché non è sotto lo slot, quindi spingila in alto nello slot.

Livello 10: fai esplodere l'argilla che blocca entrambi i magneti e sbarazzati dei magneti. Crea un M5 e scegli un fulmine. Devi inciampare nel quadrato rosso sulla destra, ma non ci sono altri pezzi rossi nel campo di gioco, quindi usa il fulmine sul tipo di tessera sotto il pezzo rosso per togliere il fastidioso pezzo rosso. Questo sposta qualcosa in basso vicino al quadrato rosso da rimuovere con un altro fulmine per far scattare il quadrato rosso. Raccogli le monete congelate in modo che il raggio di luce possa innescare una reazione a catena in basso e accendi la torcia per ottenere le ultime monete congelate in basso a sinistra. Il quadrato verde al centro avrà una tessera accanto a questo punto. Crea di nuovo un potenziamento fulmine e usalo su qualsiasi cosa si trovi vicino al quadrato verde in modo da poter ottenere le ultime monete dalle gocce.

Livelli 11-20, Sokoban 3

Livello 11: Raccogli la moneta bloccata in alto, quindi la moneta che c'era dietro. Fai esplodere l'argilla vicino alla piastrella schermata in modo da poter ottenere un fiammifero sotto di essa per rimuovere la piastrella schermata. Rimuovi il papiro dopo; gli specchi sono solo nella parte superiore. Prendi la moneta bloccata in basso a destra in modo da poter accedere al fuoco per le monete congelate. Fai esplodere l'argilla che blocca le bombe permanenti e fai scattare le bombe permanenti ripetutamente finché il legno non è sparito dall'alto a sinistra. Elimina tutti gli specchi che intralciano il percorso del raggio di luce nella sezione superiore aperta e usa le bombe permanenti per sbarazzarti di tutti gli specchi nella colonna bloccata. Quando il raggio di luce rimuove la macchia scura in alto a destra, la reazione a catena porterà le monete al centro.

Livello 12: lavora prima per ottenere la moneta bloccata. Non toccare ancora l'argilla vicino al quadrato rosso. Raccogli tutte le monete del baule in basso a destra per attivare il baule. Ora fai esplodere l'argilla che blocca il magnete e sbarazzati del magnete. Se il quadrato rosso non è ancora scattato, avvicina la moneta e fai scattare il quadrato rosso. Puoi fare il resto.

Livello 13: Raccogli la moneta congelata che blocca il raggio di luce in basso a sinistra. Prendi la moneta dalla goccia in basso a sinistra, quindi elimina tutti gli specchi che bloccano il raggio di luce in modo che colpisca la moneta scura in basso a destra. Sbarazzati degli insetti. Raccogli la moneta che blocca il quadrato verde e fai uno scatto sul quadrato verde per rimuovere lo scudo in alto a destra. Ottieni abbastanza zucche per rimuovere l'ultimo scudo che blocca il cannone. Sparate con il cannone fino a quando tutte le rune sulla sinistra sono fuori dal ghiaccio. Rimuovere il panno e attendere la reazione a catena per afferrare le monete rimanenti.

Livello 14: mentre sfratti gli insetti, non far esplodere bombe o razzi vicino alla catena elettrificata poiché non vuoi rompere la catena facendo esplodere accidentalmente qualcosa nel raggio di essa. Aiuta a far esplodere un po' dell'argilla e quindi a ripulire il legno rimuovendo l'insetto nell'ampia area del campo di gioco in modo da ottenere più spazio di lavoro per creare razzi vicino alla parte superiore per eliminare i 2 insetti negli angoli. Non dimenticare che puoi trascinare un razzo su 1 spazio per farlo partire se il razzo si trova nella seconda fila sopra la catena elettrificata per evitare che l'esplosione rompa la catena. Dopo che tutti gli insetti sono spariti, diffondi il fuoco verso il carbone e togli la moneta per scongelare tutte le monete sottostanti. Ora fai qualcosa per far saltare in aria la catena elettrificata vicino al generatore di elettricità in modo che la maggior parte della catena svanisca e i pezzi daranno luogo a una reazione a catena che finirà il livello per te.

Livello 15: quel papiro è subdolo perché c'è solo un occhio giallo all'inizio e gli occhi appaiono solo nella metà inferiore. Crea alcune corrispondenze nella metà inferiore fino a quando non compaiono altri occhi e imposta la corrispondenza degli occhi per dopo, quindi imposta le altre corrispondenze della sequenza del papiro e completa l'intera sequenza. Non dimenticare che puoi usare piccole bombe per far esplodere una tessera che è la prossima nella sequenza per farla funzionare se non hai una corrispondenza. La reazione a catena che si verifica quando il papiro scompare eliminerà la maggior parte degli insetti. Finisci di eliminare i 2 bug rimasti con le bombe. Prendi tutte le monete che puoi raggiungere dalla metà inferiore, quindi fai scattare le bombe permanenti finché il deflettore della freccia in alto non cade nel percorso del cannone. Fai fuoco due volte con il cannone per rimuovere entrambi i magneti. Crea un fulmine e usalo sul tipo di tessera che corrisponde a quello in cima alle bombe rosse per finire.

Livello 16: lavora attraverso la metà superiore dell'area grande per raggiungere il pezzo di un pipistrello nell'angolo e farlo esplodere. Dovresti finire per raccogliere la maggior parte o tutte le monete nella metà superiore mentre lo fai. Al termine della reazione a catena, fai esplodere l'argilla più vicina alle monete in basso al centro e raccogli tutte le monete "facili". Crea un razzo per l'ultima moneta fastidiosa nell'angolo in basso a sinistra.

Livello 17: elimina gli ostacoli che bloccano i vasi e quindi rimuovi i vasi in modo che i magneti se ne vadano. Crea un fulmine e usalo sulle foglie per scacciare tutti gli insetti. Raccogli tutte le monete che puoi, quindi crea un altro fulmine e usalo sui cristalli blu per far esplodere le bombe rosse in modo da poter raggiungere le ultime monete.

Sokoban 3: sposta lo scarabeo in modo che sia nell'angolo creato dalla forma a L di 3 gemme e dal punto sul muro singolo (avrà una gemma alla sua sinistra, una gemma sotto e il muro alla sua destra). Spingi la gemma sulla sinistra dello scarabeo di 1 spazio a sinistra per toglierla di mezzo per ora. Ora ci sono 2 coppie orizzontali di gemme. Vai sotto la gemma più a destra della coppia inferiore e spingila in alto 2, a destra 3 e in alto nello slot. Vai sotto la gemma singleton rimanente di quella che era la coppia inferiore e spingila verso l'alto di 1. Dovresti avere 3 gemme di fila a questo punto. Vai a quello più a sinistra e spingilo in basso 1, a destra 6, in alto 4, a destra 2, quindi in alto nello slot. Vai alla gemma più a destra rimasta e spingila verso il basso 1. L'altra gemma è ora alla sinistra dello scarabeo; spingilo a sinistra 1 per toglierlo di mezzo. Ora spingi la gemma in basso a destra 4, su 4, a destra 2, su 1 ea destra nello slot. Spingi l'ultima gemma a destra 3, in basso 1, a destra 3, in alto 4, a destra 2, in alto 1 ea destra finché non è nello slot.

Livello 18: rimuovi le piastrelle di sporco in alto a sinistra. Mescola i pezzi nella sezione superiore con i fiammiferi finché un pezzo di deflettore della freccia sinistra cade nel percorso del cannone e si trova nella 3a fila dall'alto. Fai esplodere l'argilla che blocca la bomba permanente e fai scattare la bomba permanente per sparare con il cannone. Attendi che il raggio di luce finisca, quindi trascina tutte le metà delle monete dalla colonna di sinistra 1 spazio a destra in modo che tutte le monete siano accanto ai quadrati rossi. Mescolate i pezzi nella sezione superiore fino a quando un deflettore a freccia destra atterra nella 4a fila dall'alto nel percorso del cannone. Fai scattare la bomba permanente per sparare con il cannone.

Livello 19: usa un fulmine sui cristalli viola per aprire in basso a sinistra, quindi fai esplodere il pezzo di candela. Crea un altro fulmine e usalo sui pezzi verdi per aprire il fondo a destra e far esplodere l'insetto e i guanti lì. Quindi crea un terzo lampo e usalo sugli occhi gialli per aprire l'angolo in alto a sinistra e far esplodere il teschio. Dovresti essere in grado di capire come ottenere le monete rimanenti.

Livello 20: raccogli le monete in basso a sinistra, quindi diffondi il fuoco nelle torce e nel carbone a sinistra. Usa la torcia in alto a sinistra che si è accesa per prendere la moneta al centro a sinistra e accendi le 2 torce al centro. Raccogli le monete in alto a destra, ma non far scattare ancora quelle bombe permanenti! Fai esplodere l'argilla bloccando il raggio di luce in basso a sinistra in modo che la luce rimuova la macchia scura. Ora fai scattare la bomba permanente in modo che il quadrato rosso sottostante sia scattato, liberando la goccia per l'ultima moneta.

Livelli 21-30, Sokobans 4-5

Livello 21: Rompi il legno tra le tessere schermate in modo che le tessere schermate cadano verso il basso e quindi puoi eliminarle con i fiammiferi dall'alto. Fai esplodere l'argilla per raggiungere il legno che blocca il raggio di luce e lascia che colpisca la fila di monete scure. Raccogli la moneta bloccata in basso a destra, quindi rompi una quantità sufficiente di legno sulla destra finché il raggio di luce non viene liberato e colpisce le restanti monete scure. Puoi prenderlo da qui.

Sokoban 4: Ci sono 3 gemme vicino a un muro di 1 spazio; vai alla gemma a destra del muro e spingila verso il basso di 2 per formare una coppia verticale di gemme vicino al fondo. Lo scarabeo avrà una gemma alla sua sinistra; spingi questa gemma a sinistra 1. Vai alla gemma più bassa nel campo di gioco e spingila a destra 1. Lo scarabeo ha una gemma sopra di essa da spingere verso l'alto nello slot. Spostati nella parte inferiore delle 2 gemme in alto a sinistra e spingi questa gemma a destra 2, in alto 2, in basso 3. Torna all'angolo in alto a sinistra e spingi la gemma in basso 1, a destra 1 per toglierla di mezzo . Dovrebbe esserci una fila diagonale di 3 gemme ora. Vai a quello centrale e spingilo in alto 3, a destra 1 e in alto nello slot. Spostati sulla gemma più alta rimasta e spingila a destra 1, in alto 2, a destra 2 e in alto nello slot. Spingi l'ultima gemma su 1, a sinistra 1, su 3, a destra 2 e su 2 per finire.

Livello 22: elimina l'argilla e le monete che bloccano i raggi di luce sulla sinistra. Sposta quei fastidiosi specchi fuori mano finché tutti i raggi di luce non hanno fatto il loro lavoro sulle macchie scure a destra. Fai esplodere l'argilla che blocca il raggio di luce sul fondo finché tutte le monete scure non vengono eliminate e ripulite.

Livello 23: cancella i papiri in questo ordine: in basso a destra, in basso a sinistra, in alto a destra, in alto a sinistra. Nota che i papiri sul lato destro hanno i loro pezzi solo nella sezione inferiore e i papiri sul lato sinistro hanno i loro pezzi solo nella sezione superiore. Puoi anche scegliere un lato e cancellare prima il papiro inferiore, poi quello superiore prima di passare dall'altro lato e ripetere il processo. Se lo fai in questo ordine alternativo, il gioco fa lampeggiare il pulsante "replay", ma non preoccuparti, il livello non è impossibile fintanto che i pezzi blu singleton che erano sopra i papiri su ciascun lato cadono e corrispondono al magneti negli angoli. Una volta che i magneti sono spariti, usa i razzi per sbarazzarti di tutti gli insetti e ripulire.

Livello 24: fai esplodere l'argilla che blocca la chiave, quindi raccogli la moneta bloccata. Fai fuoco con il cannone fino a quando il magnete non viene sparato, quindi usa i razzi sugli insetti. Se non hai fiammiferi vicino alla moneta accanto alle bombe rosse nella sezione inferiore, usa un fulmine su qualcosa accanto ad esso che raccoglierà la moneta. Sbarazzati del panno dopo. Se non hai abbastanza rune nella parte inferiore, mescola i pezzi fino a quando non emergono altre rune poiché saranno solo nella sezione inferiore. Fai esplodere le bombe rosse e fai esplodere l'argilla sulla destra per raggiungere il resto delle monete.

Livello 25: La parte più fastidiosa di questo livello è dover sbarazzarsi di tutti i bug prima di usare un razzo sulla moneta a baule singolo in basso. Non far esplodere l'argilla sopra le bombe rosse perché non vuoi che esplodano prima di aver fatto inciampare il tronco. Faccio i razzi sul lato sinistro del campo di gioco per evitare di colpire la terra battuta. Abbina accanto al tronco attivato per rimuovere un muro che blocca il fuoco, quindi accendi le torce. Finalmente puoi far esplodere quell'argilla!

Sokoban 5: Vai alla gemma singola che non è nella colonna di 3 gemme e spingila in basso di 3, poi in alto finché non va nello slot. Dirigiti verso la gemma più in alto della colonna di 3 e spingila a destra 1, in basso 2, in alto 4 e a sinistra finché non è nello slot. Spingi la gemma più bassa rimasta a sinistra 2, a destra 4, a sinistra 1, in alto 4, a destra 2 e in alto nello slot. Spingi l'ultima gemma in alto 1, a destra 1, in alto 2, a destra 2 e in alto finché non è nello slot.

Livello 26: probabilmente puoi spostare alcuni dei pezzi di cristallo viola con altri fiammiferi per allinearne alcuni in una configurazione di partita, il che aiuterà a mantenere la catena elettrificata in posizione in modo che le monete degli insetti non cadano più tardi. Fai esplodere i restanti cristalli viola in modo che lo scudo nell'angolo in basso a destra svanisca e la reazione a catena cancelli il magnete. Inizia a creare potenziamenti fulminei e usali sui tipi di tessere vicino alle monete in basso fino a quando tutte le monete normali non sono sparite. Usa i razzi sugli insetti e puoi prenderli da qui.

Livello 27: concentrati solo sul far esplodere le bombe rosse in alto a destra in modo che il raggio di luce alla fine venga liberato perché sono le monete scure che devi far saltare. Mentre raccogli le monete dal basso, raccogli abbastanza cristalli viola per sbarazzarti dello scudo in alto a sinistra per le ultime 2 monete.

Livello 28: raccogli le 4 monete del baule sopra il baule e usa un fulmine per ottenerne altre 2 nell'angolo in basso a destra. Usa una bomba grande per farti attraversare le rocce in alto a destra più velocemente e far esplodere le bombe rosse lì. Fai esplodere la roccia che blocca il raggio di luce. L'ultima moneta del baule è abbastanza facile da raggiungere. Percorri il tronco per aprire un sentiero e la torcia per accendere il carbone e puoi fare il resto.

Livello 29: crea 1-2 potenziamenti fulminei in alto a destra e usali su pezzi diversi corrispondenti a quelli incatenati attorno alle monete del tronco. Questo dovrebbe spezzare abbastanza catene altrove per avere spazio di lavoro a sinistra per le ultime monete del baule. Fai scattare il tronco attivato, quindi usa un fulmine su qualsiasi tipo di piastrella si trova sotto il fuoco per accendere il carbone e il resto è facile.

Livello 30: Bombarda attraverso le 3 tessere di argilla che bloccano le 3 monete a sinistra e prendi quelle monete prima di ogni altra cosa. Fai attenzione a non inciampare nel quadrato rosso a sinistra o le monete cadranno nei punti irraggiungibili. Una volta che hai fatto questo pezzo difficile, fai scattare il quadrato rosso (la rimozione del magnete è facoltativa). Attendi che la reazione a catena finisca, quindi ripulisci.

Livelli 31-40, Sokobans 6-8

Livello 31: sbarazzati del tessuto in alto a destra, che ti dà 2 monete. Mescola i pezzi in alto a destra con alcuni fiammiferi fino a quando la runa mancante sembra ripulire gli altri 2 panni. Quando l'angolo in basso a sinistra si popola, sposta i pezzi con i fiammiferi finché una freccia del deflettore in alto non si ferma nella 3a riga dal basso e nella stessa colonna del magnete sopra. Aziona il cannone per sbarazzarti del magnete, quindi usa qualsiasi metodo di raccolta delle monete desideri per ottenere il resto delle monete. Usa più deflettori freccia in alto allineati con il cannone per eliminare parte dell'argilla sopra.

Sokoban 6: Vai sul lato sinistro del campo di gioco e spingi le 2 gemme nelle loro fessure. Spostati sulla gemma più a sinistra rimasta e spingila su 3, a destra 2 per metterla nello slot. Vai all'estrema sinistra delle 2 gemme rimaste e spingila a sinistra 1, su 2, destra 2, su 1 e sinistra nello slot. Spingi l'ultima gemma a sinistra 1, su 2 ea destra nello slot.

Livello 32: raccogli i cristalli viola che fortunatamente si trovano solo nella sezione inferiore. Non toccare la parte superiore e non rompere l'argilla sul fondo perché il quadrato verde deve rimanere lì per ora. Quando lo scudo vicino al quadrato rosso scompare, rompi il legno che blocca la parte superiore dei 2 raggi di luce in modo che lo specchio lo blocchi e impedisca alle monete sopra di cadere. Usa un fulmine su qualsiasi tipo di tessera si trova accanto al quadrato rosso per inciampare nel quadrato rosso e ottenere le 4 monete. Rimuovere il papiro che blocca le metà delle monete e trascinare tutte le metà a destra di 1 spazio a sinistra in modo che le monete siano accanto ai quadrati verdi. Ora puoi finalmente far esplodere l'argilla vicino al quadrato verde e farla inciampare per la maggior parte delle monete rimanenti, e far esplodere l'argilla per l'ultima moneta.

Livello 33: non rompere la catena elettrificata con esplosioni mentre stai liberando il campo di gioco dagli insetti. Mi piace usare piccole bombe sugli insetti poiché possono essere spostate lontano dalla catena elettrificata. Quando le monete dell'insetto diventano normali, prendi quella che blocca la lampada e attendi che la reazione a catena finisca. Puoi prenderlo da qui.

Livello 34: unisci le metà delle monete nella sezione inferiore e prendi quelle 2 monete prima che gli scudi in alto siano spariti, altrimenti la pila di rocce renderà quasi impossibile raccogliere le monete in basso. Quindi prendi abbastanza pezzi blu fino a quando il primo scudo svanisce, sbloccando lo scudo della candela. Aiuta a usare il fulmine per questa parte così come lo scudo della candela, poiché il fulmine probabilmente ti aiuterà a far salire le monete in cima. Prendi abbastanza candele per rimuovere l'ultimo scudo che fa cadere le rocce in modo da poter andare a prendere le monete nella metà superiore. Raccogli le monete intere in cima al più presto se sono ancora lì, perché altrimenti cadranno nella pila di rocce e rimarranno intrappolate. Stranamente, i razzi daranno la priorità alle rocce e non alle monete, quindi sei davvero sfortunato se una moneta rimane bloccata nella pila. Unisci le metà delle monete e raccogli le ultime monete.

Livello 35: gioca con i pezzi in basso a destra finché i pezzi del deflettore della freccia in alto non atterrano nel percorso del cannone e sono allineati con una scatola di legno o con la bomba rossa sopra, e usa i colpi deviati per sbarazzarti del legno e bomba che blocca il raggio di luce. Attendere che il raggio di luce finisca il suo lavoro e che la reazione a catena si completi. Prendi tutte le monete congelate in basso a destra, quindi allarga il fuoco sul carbone sul lato sinistro e raccogli il resto delle monete in alto.

Sokoban 7: Inizia spingendo la gemma alla destra dello spazio dello scarabeo di 1 spazio a destra per toglierla di mezzo. Quindi spingi la gemma sopra lo scarabeo nella fessura. Spostati sulla gemma che hai spostato prima e spingila nella fessura. Sposta lo scarabeo di 1 spazio in basso, quindi spingi la gemma completamente a destra per entrare nello slot. Mettiti tra le 2 gemme nella riga sottostante. Spingete la gemma a sinistra a sinistra 1 spazio, poi in basso nello slot. Vai alla gemma più alta rimasta e spingila a sinistra di 3, poi in alto finché non è nello slot. Spingi la gemma finale su 2, a sinistra 4 e su finché non è nello slot.

Livello 36: fatti strada attraverso l'argilla, lo sporco e le catene dal lato sinistro e non liberare la parte superiore dei 2 raggi di luce. Per ora devi liberare solo il raggio di luce inferiore, in modo che possa fulminare la moneta oscura. Prendi la moneta quando diventa normale, quindi elimina tutti i magneti sul fondo. Usa un razzo sull'insetto. Ora libera il raggio di luce in modo da poter raggiungere le monete sottostanti.

Livello 37: raccogli teschi di vacca dal basso a sinistra fino a quando lo scudo non scompare, il che avvierà una reazione a catena facendo cadere metà delle monete dall'alto a destra verso il basso. Raccogli le spade in alto a sinistra per sbarazzarti dell'ultimo scudo. Fai scattare le bombe permanenti per sparare con il cannone e far cadere il resto delle monete. Il resto è facile.

Sokoban 8: Spingi la gemma sopra lo scarabeo verso l'alto di 1 per spostarla via. Quindi vai alle 2 gemme a destra e spingi quella inferiore nella fessura e quella in alto a sinistra nella fessura. Spostati sulla gemma che è appena sotto il muro dei 2 spazi (questa è la gemma che hai spostato all'inizio) e spingila a sinistra finché non entra nello slot. Vai alla gemma più alta nel campo di gioco e spingila a sinistra 1 e in alto nello slot. Spostati all'estrema destra delle 2 gemme rimaste; spingilo verso l'alto 1, quindi verso sinistra finché non è nello slot. Spingi la gemma finale a destra 1, in alto 1, a sinistra 1, in alto 3 e a sinistra nello slot.

Livello 38: rimuovi tutto il legno, quindi prendi la moneta bloccata per liberare il generatore di elettricità. Collega un fulmine blu al generatore e poi trascina più fulmini blu quando sono nel raggio del pezzo collegato per costruire la catena attraverso la lampada. Le piastrelle di sabbia gialla sfortunatamente non conducono elettricità, quindi devi costruire verso il basso, quindi attraverso, per accendere la lampada. Aspetta che il raggio di luce finisca. Quando l'angolo in basso a destra si popola, posiziona un deflettore freccia in alto nel percorso del cannone che è anche allineato con il magnete in alto. Aziona il cannone per rimuovere il magnete, quindi usa un razzo sull'insetto e ripulisci.

Livello 39: lascia la moneta che sta bloccando il raggio di luce da sola; non ritirarlo ancora. Sbarazzati di tutti i bug. Spara con il cannone fino a quando tutte le monete sono sparite da sinistra, quindi puoi andare a prendere la moneta che blocca il raggio di luce.

Livello 40: riorganizza le rocce in alto a sinistra con i fiammiferi in modo da poter raggiungere le monete che erano dietro di loro e liberare anche il magnete. Fai esplodere l'argilla sopra le 3 monete scure al centro. Crea un fulmine e usalo sui pezzi delle frecce direzionali in modo che uno specchio cada via da un raggio di luce e colpisca la moneta scura in alto nella colonna. Raccogli la moneta normale in cui si trasforma, che consente al raggio di luce di continuare ad andare verso il punto scuro a sinistra, avviando una piccola reazione a catena che colpisce la prossima moneta scura. Prendi questa moneta, quindi crea un fulmine e usala sulle foglie per liberare l'ultimo raggio di luce che farà esplodere l'ultima moneta scura. Quest'ultima moneta è più facile da raccogliere con un razzo o posizionando un deflettore freccia in giù nella stessa colonna allineata con il cannone e sparando con il cannone.

Livelli 41-50, Sokobans 9-10

Livello 41: raccogli i cristalli viola, che si trovano solo nella metà inferiore, finché lo scudo che blocca la chiave non scompare, quindi prendi la moneta bloccata senza raccogliere troppi guanti. Non vuoi che lo scudo del guanto svanisca perché altrimenti le monete cadranno e saranno difficili da ottenere. Fai fuoco con il cannone evitando ancora i guanti finché tutte le monete in alto a sinistra non saranno esaurite. A questo punto, lo scudo del guanto è quasi sparito, quindi raccogli qualche altro guanto per far esplodere la bomba sottostante, rimuovendo il magnete. Ora usa un fulmine fatto nella metà superiore sui guanti per far cadere le ultime monete sulle bombe per finire.

Livello 42: elimina la nebbia in modo da poter rimuovere il magnete. Scaccia gli insetti. Crea un fulmine e usalo su statuette grigie per aprire parte dell'area sul lato sinistro. Le bombe inizieranno a esplodere, il che ti farà guadagnare alcune monete, ma dovrai trascinare insieme le metà rimanenti per le altre. Raccogli le monete ancora rimaste nel campo di gioco.

Livello 43: Rompi il ghiaccio su entrambe le sezioni inferiori fino a raggiungere i magneti per rimuoverli e le bombe permanenti. Quindi continua a far scattare la bomba permanente appropriata per rimuovere le tessere schermate dal loro lato vulnerabile finché le bombe non fanno esplodere il pezzo rosso e la zucca per liberare i raggi di luce in alto. Aspetta che i raggi facciano il loro lavoro e poi è facile.

Livello 44: vai dall'alto verso il basso, lavorando sull'argilla e sulle catene che bloccano le monete intere e prendi quelle monete. Non rompere l'argilla che blocca le metà della moneta; altrimenti i quadratini rossi si spegneranno e faranno cadere tutte le monete nei punti irraggiungibili. Quando sono rimaste solo le metà delle monete, fai esplodere l'argilla bloccandole e prendi l'ultima moneta.

Livello 45: Allinea i deflettori delle frecce con il cannone e le scatole di legno in alto sul lato destro. Aziona il cannone per mettere fuori combattimento il legno e accendere la lampada. Aspetta che la reazione a catena finisca, quindi elimina tutti i deflettori dal percorso del cannone e sparalo in modo che colpisca la bomba rossa sulla destra. Prendi le monete e il magnete dal lato sinistro, quindi usa i razzi sugli insetti e pulisci.

Livello 46: crea un fulmine e usalo su foglie, cappelli o pezzi blu per spezzare alcune delle catene in alto a destra. Nota che alcuni di questi si trovano solo in alcune parti del campo di gioco. Crea un altro fulmine e usalo su qualcos'altro che è incatenato in alto a destra. Questo dovrebbe essere sufficiente per darti la stanza di lavoro necessaria per far esplodere l'argilla in alto a destra e arrivare alle monete. Non cancellare il papiro in basso a destra o le monete cadranno nella colonna irraggiungibile. Quindi unisci le metà delle monete sottostanti per l'ultima moneta.

Sokoban 9: Ci sono 3 gemme nella riga in cui inizia lo scarabeo. Devi spingere ciascuna di queste gemme di 1 spazio a sinistra, ma mantieni uno spazio vuoto tra ognuna di esse come preparazione per dopo. Inizia con la gemma più a sinistra e spingila a sinistra 1, quindi vai alla gemma centrale e spingila a sinistra 1, e infine la gemma più a destra della riga e spingila a sinistra 1. Ora hai 2 gemme accoppiate verticalmente vicino a destra. Vai a quello più alto e spingilo a sinistra nello slot. Sposta il bug a destra di 1 spazio, quindi spingi la gemma sotto di esso in basso di 2 e a sinistra nello slot. Vai alla gemma più a destra nella riga e spingila a destra 1, in basso 1, quindi a sinistra finché non è nello slot. Spostati all'estrema destra delle 2 gemme rimaste e spingila a destra 3, in basso 1, quindi a sinistra finché non è nello slot. Per l'ultima gemma, spingila a destra 5, in basso 1, a sinistra 6 e in basso nello slot.

Livello 47: fai esplodere l'argilla a sinistra per raggiungere le bombe permanenti e fai scattare le bombe permanenti fino a quando la zucca non è sparita. Sbarazzati del magnete che si è appena liberato e fai scattare le bombe permanenti sulla destra finché il pezzo rosso non è sparito. Il livello finirà da solo nella reazione a catena.

Livello 48: fai esplodere l'argilla sopra la bomba rossa in modo che le tessere schermate cadano ed esplodano la bomba per te. Il raggio di luce schiaccerà una moneta scura. Mentre raccogli le monete in alto a sinistra, sbarazzati dei magneti e continua a consentire al raggio di luce di colpire le monete scure spostando gli specchi da parte fino a quando tutte le monete non sono sparite dall'alto a sinistra. Usa un razzo sull'insetto, quindi usa un altro sulla moneta sopra la bomba rossa a destra. Trascina le gocce nel vaso finché il vaso non scompare. Puoi prenderlo da qui.

Livello 49: durante la rimozione dei bug, non spostare le metà delle monete. Prova a rompere alcune delle catene che trattengono l'insetto sulla sinistra in modo che cammini verso il lato destro, rendendo più facile sbarazzarsi di. Crea un fulmine e usalo sui teschi di vacca per finire di liberare il raggio di luce in basso a destra, che farà esplodere tutte le monete scure. Unisci le metà delle monete ed esplodi una delle bombe rosse per far scattare uno dei quadrati rossi se non esplodono da soli. Il resto è facile.

Livello 50: Rompi le catene per ottenere il "flusso" sulla destra, quindi lavora attraverso la nebbia e il ghiaccio per raggiungere il magnete e rimuoverlo. Crea un fulmine e usalo sui cristalli blu per accendere il carbone e le torce. Diffondere il fuoco alle 2 torce spente che bloccano i vasi per scongelare una moneta sull'altro lato. Quindi usa la torcia in basso per ottenere il resto delle monete congelate sul lato destro. Trascina le gocce nei vasi finché non scompaiono. Unisci le metà delle monete che erano sotto i vasi per l'ultima moneta.

Sokoban 10: Inizia spingendo la gemma a sinistra in basso nello slot. Ora hai 3 file con gemme al loro interno. Vai alla riga più alta con una gemma e spingila a destra 4. La riga centrale contiene 3 gemme; devi spingere ciascuna di 1 spazio a sinistra iniziando con la gemma a sinistra e poi facendo quella centrale e infine quella destra in modo che ogni gemma abbia ancora uno spazio tra di essa, ma sono tutte 1 spazio più a sinistra. (Dovrai aggirare il muro in alto per spingere quella gemma sulla destra.) Ora spingi la gemma che si trova immediatamente sopra lo scarabeo nella fessura. Sposta lo scarabeo nello spazio tra le 3 gemme raggruppate in modo che abbia una gemma sia a sinistra che a destra e una gemma sotto di essa. Spingi la gemma alla destra dello scarabeo di 1 spazio a destra. Quindi vai sotto la gemma più bassa nel campo di gioco e spingila in alto 2, a destra 2 per spostarla fuori strada. Spostati sulla gemma centrale delle 3 nella riga sottostante e spingila a destra 1, in alto 1, a sinistra 1 e in alto nello slot. Vai alla gemma più a sinistra nel campo di gioco e spingila a destra 3, in alto 1, a sinistra 1 e in alto finché non va nello slot. Spostati sulla gemma più bassa rimasta. Spingilo a sinistra 2, in alto 1, a sinistra 1, in alto 3 e a sinistra nello slot. L'ultima gemma viene spinta in alto di 2 e poi lasciata nello slot. Accidenti!

Livelli 51-60, Sokobans 11-12

Livello 51: il gioco ti dice praticamente come farlo se hai i suggerimenti popup abilitati. Assicurati di avere sempre almeno uno specchio nella 3a fila dall'alto in ogni momento mentre elimini il campo di gioco dagli insetti. Ciò impedisce al quadrato rosso di spegnersi prematuramente. È più difficile di quanto sembri! Aspetta che tutte le monete diventino normali, quindi sposta gli specchi fuori dalla traiettoria del raggio di luce in modo che la reazione a catena ottenga tutte le monete per te.

Livello 52: fai esplodere l'argilla nella sezione in alto a sinistra per liberare il raggio di luce e avere spazio di lavoro per spostare quei fastidiosi specchi fuori dal percorso della luce. Dopo aver ottenuto le 2 monete che erano scure, la reazione a catena si aprirà sul lato destro. I draghi rossi sono solo sulla destra, quindi raccoglili mentre raccogli le monete finché l'ultimo scudo non scompare e consente al raggio di luce di colpire le restanti monete scure. Puoi fare il resto.

Livello 53: fai esplodere l'argilla in modo da poter ripulire il legno e i magneti. Il cannone è utile in quanto le tessere deflettori possono estrarre il magnete sulla destra. Sbarazzati del bug. Quindi spara due volte il cannone in modo che le restanti tessere deflettori ottengano le 2 monete in basso. Usa un razzo su una delle monete bloccate in alto a destra. Se ciò non fa cadere il resto di loro, crea un altro razzo e continua a provare fino a quando le altre monete non sono scese per essere raggiunte.

Sokoban 11: sposta lo scarabeo in alto di 1 spazio, quindi spingi la gemma alla sua destra di 2 spazi a destra. Sposta di nuovo lo scarabeo di 1 spazio e spingi la gemma alla sua destra di 1 spazio a destra, poi a sinistra finché non entra nello slot. Scendi alla gemma più bassa e spingila a sinistra finché non è nello slot. Spostati su dove ci sono 2 slot con una gemma tra di loro e spingi la gemma a sinistra in uno slot. Vai alla gemma più alta rimasta e spingila a sinistra 1, a destra 3, a sinistra 1. Dovresti avere una colonna di 3 gemme con lo scarabeo sulla destra. Sposta lo scarabeo in basso di 1 spazio e spingi la gemma centrale a sinistra di 1 per toglierlo di mezzo. Spingi la gemma sopra lo scarabeo fino a quando non va nella fessura. Spostati in fondo alla gemma più bassa rimasta e spingila verso l'alto di 2. Lo scarabeo ha una gemma alla sua sinistra che è di nuovo in mezzo, quindi spingi quella gemma a sinistra di 1 spazio. Ora spingi la gemma più alta a destra 1, in alto di 1 e a destra finché non è nello slot. Spingete l'ultima gemma a destra 2, in alto 1, a destra 1, in alto 1, a destra 4 e in basso finché non entra nello slot.

Livello 54: spezza le catene in alto a sinistra in modo da poter raggiungere quel fastidioso magnete e rimuoverlo. Ora puoi creare potenziamenti fulminei per ottenere la maggior parte degli altri pezzi incatenati fino a quando tutte le monete del baule non sono finite o hai la stanza di lavoro per abbinarle tu stesso. Percorri il tronco per liberare le vene di carbone in modo da poter accendere il carbone e le torce con il fuoco e puoi prenderlo da qui.

Livello 55: fai esplodere l'argilla che blocca il fuoco nell'angolo in basso a sinistra, quindi diffondi il fuoco sul fondo e gira in senso antiorario attorno al resto del tabellone per accendere il carbone e le torce rimanenti per ottenere tutte le monete da ogni quadrante. Usa le bombe per mantenere le fiamme rinfrescate in quegli angoli stretti poiché c'è molta acqua che blocca il campo di gioco.

Livello 56: fai esplodere l'argilla che blocca i magneti e sbarazzati dei magneti. Rimuovi il panno in basso a sinistra, ma lascia da solo quello in alto a sinistra per ora. Usa un razzo sull'insetto. Ora rimuovi il panno in alto per raccogliere tutte le monete in basso a sinistra e libera il raggio di luce per colpire tutte le monete scure in basso a destra. Puoi fare il resto.

Sokoban 12: Vai alla gemma più alta del campo di gioco e spingila nella fessura. Spostati sulla gemma più a destra nel campo di gioco e spingila a sinistra di 1 per formare una colonna di 3 gemme. Spingi la più bassa delle gemme in questa colonna a sinistra 1 per toglierla di mezzo. Ora ci sono 2 coppie verticali di gemme. Spostati sulla gemma più bassa nel campo di gioco e spingila a sinistra finché non è nello slot. Spostati sulla gemma più bassa rimasta e spingila a destra di 1 spazio. C'è di nuovo una colonna di 3 gemme. Quello centrale è d'intralcio, quindi sposta lo scarabeo in alto di 1 punto e spingi la gemma centrale a destra di 1 spazio. Spingi la gemma che si trova immediatamente sopra lo scarabeo nella fessura. Vai a destra della gemma più alta rimasta e spingila a sinistra di 1 spazio. Sposta lo scarabeo in basso di 1 spazio e spingi la gemma alla sua sinistra di 1 spazio a sinistra. Questo lo mette al di sotto della gemma superiore; spingi la gemma più alta su 2, poi a sinistra finché non va allo slot. Spingi l'ultima gemma in basso di 1 e a sinistra finché non è nello slot.

Livello 57: fai esplodere tutta l'argilla in modo che il raggio di luce si liberi di 2 punti scuri sopra. Se le bombe rosse non sono esplose, falle esplodere in modo da poter far esplodere il singolo paio di guanti in basso al centro. Prendi la moneta bloccata, quindi elimina le tessere schermate dall'alto verso il basso finché non riesci a sbarazzarti del magnete. Quando l'estrema sinistra si popola, unisci tutte le metà delle monete che puoi e cerca di impedire che "coin mamba" succeda troppo con le altre metà. Il resto è facile.

Livello 58: L'argilla da far esplodere è la sezione 2 spazi in alto a sinistra. Lascia stare le altre cose. La reazione a catena che si verifica quando la bomba esplode otterrà le 3 monete scure dal basso per te. Trascina le gocce nel vaso finché non scompare per altre 2 monete. Ora puoi far esplodere l'argilla larga 3 spazi in alto a destra per l'ultima moneta scura e ripulire.

Livello 59: rimuovi il panno in modo che l'angolo in basso a sinistra si riempia e sbarazzati di quei magneti. Verifica di avere tutte le corrispondenze necessarie per il papiro in entrambi i quadranti inferiori e cancella il papiro. Crea un fulmine in basso a destra e usalo sulle rune in modo che lo specchio in alto scenda in basso e liberi il raggio di luce per colpire le monete scure. Puoi capire il resto.

Livello 60: se hai suggerimenti, ce n'è uno critico fornito nei popup all'inizio. Non liberare il raggio di luce, altrimenti un mucchio di rocce cade e interrompe la raccolta delle monete. Lavora solo in alto a sinistra per ottenere abbastanza pezzi verdi per il primo scudo poiché i pezzi verdi si trovano solo in alto a sinistra. Successivamente si sblocca lo scudo del pezzo rosso e fortunatamente i pezzi rossi si trovano solo in alto al centro. Raccogli abbastanza pezzi rossi per sbarazzarti dello scudo ed è allora che diventa complicato assicurarti di avere sempre uno specchio nel modo in cui la luce da qualche parte in modo che le rocce non cadano. Mescola i pezzi da qualche parte a sinistra in modo che uno specchio cada in almeno uno dei punti singleton nel percorso del raggio di luce. Quindi lasciare tutto il lato sinistro da solo e lavorare solo sul lato destro per ottenere le monete.

Livelli 61-70, Sokobans 13-15

Livello 61: alza le tessere del deflettore della freccia allineate con il cannone e le bombe permanenti in alto dove i colpi colpiranno le bombe permanenti da sinistra a destra per accendere le torce e il carbone nell'angolo in alto a destra. Quindi, sposta le tessere deflettori fuori dal percorso del cannone in modo che spari con il colpo successivo e diffonda il fuoco alla torcia in basso. Usa un fulmine sul tipo di piastrella che si trova vicino al fuoco in basso per accendere il carbone e la torcia rimanenti. Dopo aver raccolto la moneta che si trova accanto al fuoco, usa un fulmine sul tipo di tessera che si trova accanto al fuoco per far scongelare la prossima moneta congelata e puoi fare il resto.

Livello 62: crea un fulmine e usalo sui libri per rimuovere le 2 tessere schermate dalla metà della moneta sinistra. Sposta la metà della moneta completamente a sinistra in modo da poter rimuovere la tessera schermata che blocca le metà della moneta abbinando o facendo esplodere una bomba sul lato della tessera. Unisciti alle metà della moneta, raccogli la moneta e fai esplodere il singolo pezzo di cristallo blu per far popolare la parte in alto a destra. O sposta i 3 specchi con i fiammiferi per inserirli in una configurazione di partita e abbinali, oppure falli esplodere per liberare il raggio di luce. Lascia che il raggio colpisca tutte le monete scure in basso a sinistra, quindi ripulisci.

Sokoban 13: sposta lo scarabeo nello spazio tra le 2 gemme della 2a fila di gemme e spingi la gemma sinistra di 1 spazio rimasto nello slot. Sposta lo scarabeo di 1 spazio a sinistra e spingi la gemma sopra di esso nella fessura. Vai al punto sopra la gemma più a sinistra rimasta (ci sarà un'altra gemma alla destra dello scarabeo) e spingi la gemma sotto lo scarabeo 1 spazio in basso per toglierla di mezzo. Vai alla gemma più a destra e spingila a sinistra finché non è nello slot. Spingi la gemma più bassa rimasta in alto di 2 in modo da avere una coppia orizzontale di gemme. Spostati sulla gemma a destra e spingila verso il basso di 2 per spostarla via. Torna alla gemma più alta e spingila in alto di 1, a sinistra di 1 e in alto nello slot. Spingi l'ultima gemma a sinistra 1, in alto 3, a sinistra 1 e in alto finché non è nello slot.

Livello 63: fai esplodere tutta l'argilla che blocca gli slot vuoti delle monete nel mezzo. Accendi prima la lampada al centro a sinistra agganciando i fulmini blu al generatore sulla sinistra e allungando la catena sotto la sabbia. Finirai per estrarre le monete facili da sinistra e dal centro mentre lo fai. La reazione a catena eliminerà la maggior parte degli insetti e rimuoverà entrambi i magneti. Elimina l'ultimo insetto con un razzo. Ora accendi la lampada rimanente in modo che la reazione a catena otterrà la maggior parte delle monete rimanenti e raccoglierà tutte le monete rimaste nel mezzo.

Livello 64: un altro livello che ti dà un suggerimento chiave nei popup iniziali. Fai cadere le pietre in alto a destra sopra il tessuto (il gioco la chiama Pietra runica, ma a me sembra più un tessuto) abbinando o facendo esplodere in altro modo le tessere sotto di esse. Ciò impedisce al raggio di luce sulla destra di far cadere le monete sulla sinistra nell'area irraggiungibile. Quindi rimuovi il panno, che innesca una reazione a catena dandoti accesso all'argilla che sta bloccando il raggio di luce in alto. Fai esplodere quell'argilla in modo da poter raggiungere la nebbia e lavorare attraverso la nebbia per raggiungere le monete. Le rocce hanno servito al loro scopo, quindi colpiscile per liberare il raggio di luce e lascia che faccia il suo lavoro. La reazione a catena che si verifica popolerà il centro in basso e puoi capire il resto.

Livello 65: rimuovi il papiro in modo da poter ottenere entrambe le monete congelate. Una volta scongelati entrambi, la reazione a catena popolerà in basso a destra. Raccogli tutte le monete in basso a destra e accendi la lampada che c'era dietro. I pezzi inizieranno a gocciolare intorno alla bomba rossa al centro e alle tessere schermate; esplodere la bomba per ottenere più spazio di lavoro. Sbarazzati di una quantità sufficiente di sporco che blocca la sezione centrale per avere un buon flusso di pezzi attorno alla lampada rimanente in basso a sinistra. Accendi la lampada, quindi elimina il magnete sul fondo e le piastrelle schermate che bloccavano il raggio di luce. Puoi fare il resto.

Livello 66: mescola i pezzi in basso a destra con i fiammiferi finché non ottieni le rune necessarie per rimuovere il tessuto in alto a destra. Bombarda l'insetto in basso a destra mentre ci sei. Fai scattare le bombe permanenti finché i 2 assi che sono caduti dall'alto non sono spariti. Rimuovi il panno in alto a sinistra in modo da riempire il lato sinistro. Usa un razzo sui 2 insetti nelle isole. Raccogli tutte le monete dal lato sinistro, quindi fai scattare le bombe permanenti per l'ultima moneta.

Sokoban 14: Spingi la gemma alla destra dello scarabeo di 1 spazio a destra per toglierla di mezzo. Spingi la gemma che ora si trova sopra lo scarabeo nella fessura. C'è una coppia orizzontale di gemme accanto allo scarabeo a questo punto; vai sopra la gemma più a destra di questa coppia e spingi la gemma verso il basso di 2 per spostarla via. C'è una gemma a sinistra dello scarabeo che è anche d'intralcio, quindi spingi quella gemma di 1 spazio a sinistra. Ora spingi la gemma sopra lo scarabeo nella fessura. Spostati sulla gemma più bassa nel campo di gioco e spingila verso l'alto 2. Vai alla gemma più a sinistra e spingila a destra 1, in basso 1, in alto 2. Ora c'è di nuovo una coppia orizzontale di gemme, ma la gemma a destra è nella modo. Vai sopra la gemma a destra e spingila verso il basso 1 per toglierla di mezzo. Ora puoi spingere l'altra gemma rimasta 2 per inserirla nello slot. Hai di nuovo un paio di gemme nel campo di gioco. Spingi quella sinistra in alto 1. Quindi vai a destra dell'altra gemma e spingila a sinistra 2, in alto 1. Questo sposta la coppia di gemme su e giù, e la gemma destra è di nuovo in mezzo. Sali in cima alla gemma a destra e spingila in basso di 1 in modo da poter quindi spingere l'altra gemma a sinistra 1 e in alto finché non è nello slot. Per l'ultima gemma, spingila a sinistra 1, in alto 2, a sinistra 1 e in alto finché non è nello slot. Accidenti!

Livello 67: attraversa il ghiaccio sulla destra per raggiungere quello spazio aperto vicino alla bomba rossa per farlo esplodere, che si sbarazza del magnete. Crea potenziamenti fulminei e usali per spezzare le catene dai pezzi in basso al centro fino a quando le bombe rosse non esplodono da sole o ottieni la stanza di lavoro per poterle raggiungere. Mentre il mucchio di rocce sembra intimidatorio, ottenere le monete rimanenti in realtà non è poi così difficile.

Livello 68: fai esplodere l'argilla che blocca il singolo pezzo del libro in alto a destra e poi fai esplodere il libro per rimuovere lo scudo a destra in modo che venga popolato in basso a destra. Bombarda anche l'insetto in alto a sinistra. Sparate con il cannone a destra per rimuovere una tessera schermata. Ora fai esplodere l'argilla che blocca la bomba permanente sulla sinistra e continua a far scattare le bombe permanenti per sparare con il cannone sinistro finché tutti i magneti non sono spariti. Finisci di sbarazzarti degli insetti. Raccogli tutte le monete raggiungibili, quindi usa un razzo su una delle monete nell'angolo in basso a sinistra.

Livello 69: sbarazzati del ghiaccio che blocca la lampada e fai esplodere l'argilla dal generatore di elettricità. Accendi la lampada. Peccato che tu non possa utilizzare quella catena esistente, ma impedisce alle monete sopra di cadere fino a tardi! Una volta che la lampada svanisce, la reazione a catena otterrà tutte quelle monete per te. Usa un razzo sull'insetto e ripulisci.

Livello 70: rimuovi gli insetti con i razzi. Quella pila di tessere schermate in basso a sinistra è più facile da eliminare di quanto sembri, quindi fai attenzione a non rimuoverne troppe mentre fai i razzi in alto a sinistra. Dopo che gli insetti sono spariti, finisci di farti strada attraverso le piastrelle schermate e l'argilla per raggiungere le metà delle monete in basso a sinistra, prendi la moneta e inciampa nel quadrato rosso. Prendi la moneta congelata e quando il raggio di luce viene liberato il livello finirà da solo.

Sokoban 15: Spingi la gemma all'estrema destra nella fessura. Torna giù e spingi la gemma nella fila in basso a sinistra nello slot. Spingi la gemma più bassa rimasta a sinistra 3 e in alto fino a quando non entra nello slot. Gira intorno alle pareti e spingi le prime 2 gemme verso sinistra finché non si trovano nelle fessure. Spingi la gemma finale su 1, a sinistra 1, quindi giù nello slot.

Livelli 71-80, Sokobans 16-18

Livello 71: Rompi il legno in basso a destra fino a quando le rocce non si abbassano abbastanza perché il raggio di luce inferiore dei 2 nell'angolo in alto a destra possa fulminare 2 monete scure. Fai esplodere l'argilla in alto al centro che sta bloccando le metà della moneta e prendi la moneta mentre raccogli le asce che si trovano solo nella stessa area fino a quando lo scudo non scompare. Lo scudo del pezzo verde si sblocca e i pezzi verdi si trovano solo in basso al centro, quindi raccogli abbastanza pezzi verdi fino a quando il raggio di luce non viene liberato per eliminare le monete scure rimanenti. Pulire.

Livello 72: Nota che i pezzi sul papiro non sono tutti nelle stesse aree, quindi assicurati di aver impostato le partite in anticipo prima di eseguire l'intera sequenza. La stessa cosa accade con il 2° papiro che si sblocca; chiaro quello dopo. La reazione a catena cancella il magnete sottostante. Raccogli tutte le monete in basso a sinistra per attivare il baule. Usa un fulmine sui pipistrelli per innescare una reazione a catena che fa scattare il tronco, dandoti le ultime monete da raccogliere.

Livello 73: crea un fulmine e usalo sui pezzi verdi per aprire in alto a sinistra. Raccogli tutte le monete normali in alto a sinistra, quindi sposta gli specchi in alto a destra in modo che il raggio di luce colpisca la moneta scura all'estrema sinistra. Assicurati che ci sia almeno uno specchio nella riga inferiore della sezione in alto a destra a questo punto per bloccare il raggio di luce, perché non vuoi che una reazione a catena si verifichi troppo presto nelle parti successive del puzzle. Elimina lo sporco che blocca il lato sinistro del cannone e spara con il cannone per rimuovere la piastrella schermata che blocca le metà delle monete. Unisci le metà e prendi quella moneta. Usa un fulmine sui libri per eliminare l'argilla che blocca il fondo, quindi accendi il carbone in modo che ci sia fuoco sotto la bomba rossa sulla destra. Ora allontana gli specchi dal percorso del raggio di luce in modo che la reazione a catena scongela le monete e pulisca.

Livello 74: fai esplodere le 2 tessere di argilla e usa un fulmine sui pezzi rossi per liberare il percorso delle gocce verso il vaso a sinistra. Trascina la goccia nel vaso per liberartene e attendi che i raggi di luce finiscano nella reazione a catena. Raccogli tutte le monete dal basso per liberare l'ultimo raggio di luce e iniziare un'altra reazione a catena. Allarga il fuoco da ciascuna fiamma per accendere i segmenti di carbone in alto in modo da far cadere le monete.

Sokoban 16: Vai alla gemma più bassa sul campo di gioco e spingila a sinistra finché non è nello slot. Sposta lo scarabeo in alto di 1 spazio e spingi la gemma successiva a sinistra nello slot. Gira intorno al muro in alto e spingi la gemma che si trova appena sotto uno slot in basso di 1... NON va in questo slot! La gemma più a destra è quella che deve andare lì, quindi spingila a sinistra di 1, in basso di 1, quindi a sinistra finché non è nello slot. Spingi la gemma più bassa rimasta verso sinistra finché non entra nello slot. Infine, spingi l'ultima gemma rimasta di 1, quindi su finché non è nello slot.

Livello 75: Lavora attraverso le catene in basso a sinistra per arrivare ai magneti e rimuoverli. Crea un fulmine e usalo sui pezzi verdi per rimuovere la tessera schermata sulla destra che sostiene le monete. Usa la bomba permanente in alto a destra per ottenere quelle monete. Ora crea un altro fulmine e usalo sulle asce in modo da poter usare la bomba permanente in alto a sinistra per ottenere le monete rimanenti.

Livello 76: come un paio di livelli precedenti, la catena elettrificata deve rimanere al suo posto fino a quando tutti i bug non saranno scomparsi. Quindi non far esplodere nessun bug o far esplodere razzi troppo vicino alla catena e starai bene. Una volta che tutti gli insetti sono volati via, fai esplodere qualcosa vicino alla catena sul lato sinistro in modo che la maggior parte scompaia e fai scattare la bomba rossa sulla destra. Puoi fare il resto.

Sokoban 17: Ci sono 3 file con gemme in esse; vai alla fila centrale di gemme e spingi la gemma a destra di 1 spazio a sinistra in modo da avere 3 coppie orizzontali di gemme. Spingi la gemma sopra lo scarabeo 1 nella fessura. Quindi spingi la gemma alla sinistra dello scarabeo di 2 spazi rimasti. Ora c'è una gemma sotto lo scarabeo da spingere nella fessura. Spostati di uno spazio a sinistra e spingi la gemma verso l'alto finché non si trova nello slot. Vai alla gemma singleton nella riga con 2 slot e spingi la gemma a sinistra in uno slot. Spostati sotto la gemma più a destra rimasta e spingila in alto di 1, a sinistra di 3 e in alto finché non è nello slot. L'ultima gemma viene spinta a destra 1, in alto di 1 e a sinistra finché non entra nello slot.

Livello 77: fai esplodere i 3 pezzi rossi mentre ottieni le 2 monete al centro. Questo rimuove lo scudo, abbassando alcune delle tessere schermate in modo da avere un punto di accesso da sinistra per rompere le 3 tessere schermate che bloccano la metà della moneta sinistra. Sposta la metà sinistra della moneta verso sinistra in modo da poterti sbarazzare della tessera schermata tra le metà della moneta, quindi unisci le metà e prendi la moneta. Rimuovere il magnete in modo che il raggio di luce colpisca la macchia scura e abbassi un'altra piastrella schermata. Ora puoi ripulire le altre tessere schermate che lavorano da sinistra. Elimina lo sporco sottostante per far esplodere la bomba e far scattare il quadrato rosso. Le rune vengono poi liberate per rimuovere il panno. Raccogli le monete congelate e spara con il cannone finché tutte le monete in basso a sinistra non sono sparite.

Livello 78: ottieni tutte le corrispondenze per la sequenza del papiro impostate in basso a sinistra, quindi rimuovi il papiro. Unisciti a tutte le metà delle monete e ottieni le monete per liberare la maggior parte dei raggi di luce. Il primo vaso si prenderà cura di se stesso poiché dovrai trascinare le gocce nel vaso per toglierle di mezzo mentre lavori sulle metà delle monete. Aspetta che i raggi di luce finiscano, quindi rimuovi l'altro vaso. Sbarazzati del tessuto e lascia che il raggio di luce finisca di colpire le monete scure e ora è facile.

Livello 79: lavora attraverso la nebbia per raggiungere il magnete e rimuoverlo. Sabbiare l'argilla e rimuovere il legno per liberare il raggio di luce, che lascia cadere le monete a destra in basso. Fai esplodere l'argilla che blocca le bombe rosse ed esplodile per rimuovere 2 tessere schermate che bloccano il cannone. Usa un fulmine sui libri per sbarazzarti dell'ultima tessera schermata sulla via del cannone. Fai un buco nell'argilla a sinistra per raggiungere le bombe permanenti. Continua a far scattare le bombe permanenti finché tutte le monete in basso a destra non sono sparite.

Livello 80: Serpeggia il fuoco intorno a tutta l'acqua per raggiungere la moneta congelata e la macchia di neve in fondo. Aspetta che la reazione a catena finisca, quindi usa un fulmine sui teschi in modo che lo specchio cada fuori dal raggio di luce. Attendi che il raggio di luce faccia il suo lavoro, quindi inserisci la goccia nella fessura. Usa un altro fulmine sui pezzi blu in modo che le tessere schermate si allontanino dai cannoni e dagli insetti e attendi che la reazione a catena finisca. Se i cannoni non hanno sparato a tutti i bug, usa un razzo su tutti i bug rimanenti (penso che lo sviluppatore abbia dimenticato di cambiare alcune di quelle bombe con quelle a tempo che avrebbero fatto funzionare meglio questa reazione a catena). Puoi prenderlo da qui.

Sokoban 18: Spingi la prima gemma a destra finché non entra nello slot. Spostati sulla gemma che si trova tra 2 slot e spingila a destra in modo che entri in uno slot. Vai alla gemma più lontana a destra e spingila a sinistra finché non è nello slot. Spostati sulla gemma più a sinistra rimasta e spingila in basso di 2, poi in alto di 1, ma lasciala da sola dopo. Vai all'altra gemma nell'area in basso e spingila in alto 3, a destra 1 e in alto nello slot. Torna alla gemma sul fondo che hai lasciato da solo prima. Spingilo in alto 2, a sinistra 3, a destra 5, in alto 1 e a destra 2. L'altra gemma rimasta ora è d'intralcio, quindi spingila a sinistra 2 per spostarla da parte. Ora puoi spingere la gemma più alta nello slot. Spingi l'ultima gemma in alto 1, a destra 2 e in alto finché non è nello slot.

Livelli 81-85, Sokoban 19

Livello 81: raccogli i cristalli viola che sono solo in alto a sinistra fino a quando lo scudo non scompare, ma non rompere l'argilla mentre lo fai. Per qualche ragione, i cristalli viola non si riempiono molto, quindi usare fulmini o bombe su di essi aiuta. Percorri il quadrato rosso in basso a destra e attendi che il raggio di luce faccia cadere le rune dal ghiaccio. Rimuovi il panno e raccogli le 4 monete del baule in alto a destra. Fai esplodere l'argilla che blocca la goccia dalla sua fessura e prendi la moneta. Aspetta che la reazione a catena finisca e puoi riprenderla da qui.

Livello 82: unisci tutte le metà delle monete bloccando i raggi di luce e raccogli le monete in modo che i raggi di luce ottengano tutte le macchie scure sulla destra. Togli il vaso. Crea un fulmine e usalo sulle foglie per aprire il fondo a destra. Fai esplodere l'argilla e il legno che bloccano il fuoco e accendi il carbone e la torcia. Prendi la moneta congelata in basso a destra in modo che i pezzi vengano mescolati e ti diano la runa mancante necessaria per la stoffa. Rimuovere il panno e pulire.

Livello 83: Questo è sorprendentemente complicato! Non importa come lo fai, si tratta della stessa difficoltà e non ho idea del motivo per cui il gioco fa lampeggiare il pulsante "replay" alla fine, poiché entrambi i processi descritti di seguito funzionano. In entrambi i casi è necessario eseguire il passaggio 1 prima di scegliere quale metodo si desidera fare per il resto.

1) Rompi le catene abbastanza da raggiungere l'argilla che blocca la bomba rossa con il magnete accanto. Prova a far esplodere solo l'argilla dove si trova il magnete. Se prendi anche quello accanto, va bene, ma non far esplodere tutti e 3 i pezzi di argilla.

2) Metodo 1: Quando il magnete è sparito, fai un fulmine e usalo sui cristalli blu. Questo sposta un po' i pezzi attorno al quadrato rosso, perché non puoi semplicemente far saltare tutte le catene con un fulmine senza rovinare il livello. Se ancora non riesci a usare il fulmine né sulle candele né sulle statuette grigie senza inciampare nel quadrato rosso, crea un altro fulmine e usalo sulle foglie. Questo dovrebbe spostare i pezzi attorno al quadrato rosso abbastanza da poter usare un terzo fulmine per far saltare le candele o le statuette (qualunque non tocchi il quadrato rosso) per spezzare le catene in alto a destra. Se il raggio di luce non è stato ancora liberato per rimuovere la macchia scura a sinistra, sbarazzati della scatola di legno che la blocca in modo che lo spazio oscuro scompaia. Porta il fuoco al carbone. Crea un fulmine e usalo su qualcosa che si trova vicino al quadrato rosso.

3) Metodo 2: lavora attraverso le catene con i fiammiferi o bombardandole finché non hai un percorso verso il carbone. Rompi il legno che blocca il raggio di luce. Accendi il carbone. Crea un fulmine e usalo su candele o statuette grigie.

Quello che il gioco voleva che tu facessi: Confesso di aver riprodotto e di aver premuto il pulsante Suggerimento fino in fondo per ottenere questo. Se non ti piace vedere il pulsante "riproduci" lampeggiare nelle mie soluzioni precedenti, quello che lo sviluppatore voleva che tu facessi è rompere tutte e 3 le tessere di argilla, quindi far scattare le bombe permanenti finché la statuetta grigia o la candela non si sono allontanate da il quadrato rosso. Usa il fulmine per colpire quello che non sta toccando il quadrato rosso per spezzare le catene sopra. Rompi la scatola di legno che blocca il raggio di luce e accendi il carbone. Crea un altro lampo e usalo su qualcosa che tocca il quadrato rosso.

Livello 84: Dov'è una lattina di Raid quando ne hai bisogno? Dal momento che non hai spray per insetti, fai esplodere gli insetti e/o usa i razzi su quelli irraggiungibili finché non sono spariti tutti. Prendi la moneta che blocca il fuoco in modo da poter diffondere il fuoco sulle monete congelate sulla destra. Il centro in basso si apre in una reazione a catena. Usa un razzo sulla moneta bloccando il raggio di luce in modo che le rune cadano dal ghiaccio. Rimuovere il panno e finire.

Sokoban 19: sposta lo scarabeo in alto di 1 spazio e spingi la gemma alla sua destra di 3 spazi a destra per spostarla fuori strada. Ci sono 2 gemme sotto lo scarabeo vicino agli slot in cui spingi la prima gemma nello slot, quindi spingi l'altra a sinistra nel suo slot. Vai alla gemma più bassa rimasta nel campo di gioco e spingila verso l'alto di 3, quindi a sinistra nello slot. Spostati sulla gemma più a sinistra rimasta e spingila a destra 1, in alto 1, a destra 4, a sinistra 1 e in alto finché non è nello slot. Spingi l'ultima gemma a sinistra 2, in alto 1, a destra 3, in alto 2 ea destra nello slot.

Livello 85: lavora il fuoco dall'angolo in alto a sinistra al carbone con la bomba e il magnete dietro di esso. Crea un fulmine e usalo sui pezzi blu per inciampare nel quadrato rosso e sbarazzarti di tutte le rocce. Ora usa il fuoco a destra per accendere l'ultimo carbone e attendi che la reazione a catena finisca. Il resto è facile.

Livelli 86-90, Sokobans 20-21

Livello 86: raccogli la moneta bloccata in modo da poter accendere la lampada. Aspetta che il raggio di luce colpisca tutte le monete scure, quindi raccogli le monete dal basso e sbarazzati del magnete accessibile. Fai esplodere l'argilla nel percorso che porta alla lampada in modo da poter continuare ad agganciare i fulmini blu alla catena e accendere la lampada in basso a sinistra. Questo elimina l'ultimo magnete. Usa i fulmini sulle spade per avviare una reazione a catena che libera le gocce e pulisce.

Sokoban 20: sposta lo scarabeo in alto di 1 spazio, quindi spingi la gemma alla sua sinistra di 1 spazio a sinistra. Spostati su un altro spazio e spingi la gemma a sinistra finché non è nello slot. C'è una coppia orizzontale di gemme vicino alla parte superiore; spingi ognuna di quelle gemme nei loro slot. Vai alla gemma più a sinistra rimasta nel campo di gioco e spingila a sinistra nello slot. Spostati sulla gemma più bassa ancora sul campo di gioco e spingila in alto di 4, in basso di 1 e a sinistra finché non è nello slot. L'ultima gemma viene spinta a sinistra 1, su 1, a destra 1, su 2 ea destra nello slot.

Livello 87: il gioco ti dà un suggerimento chiave all'inizio se hai abilitato la guida popup. Prendi le 4 monete in basso a destra senza usare i fulmini, perché i fulmini faranno cadere il mucchio di rocce e rovineranno la tua raccolta di monete. Quindi o abbina le catene o bombardale per arrivare a quelle monete. Il legno comincerà a cadere quando arrivi a destra, ma non è difficile rompersi. Ora vuoi usare il fulmine su pezzi blu o rossi per rompere alcune delle catene in alto a sinistra e dare alle rocce un punto di uscita. Abbina sotto le rocce per farle cadere finché il raggio di luce non può fare il suo lavoro. Puoi prenderlo da qui.

Livello 88: fai esplodere la fila di 5 bombe sul fondo, il che fa cadere il mucchio di rocce. Abbassa le rocce con alcuni fiammiferi sotto di esse. Fai esplodere le bombe vicino a sinistra per far esplodere alcune delle rocce. Bombarda le rocce e rompi il legno che si trova ancora tra le metà delle monete. Unisci le metà delle monete e raccogli tutte le monete sul tabellone. Puoi ignorare il magnete poiché razzi e fulmini non sono così utili. Le monete nella metà superiore spesso si raccoglieranno da sole se ti concentri sul lavoro in basso.

Livello 89: Supera la nebbia e prendi le 4 monete in basso a sinistra. Usa i fulmini sui libri, che scacciano la maggior parte degli insetti. Crea un razzo nella sezione inferiore per non disturbare la catena elettrificata in alto e usalo sull'ultimo insetto. Fai esplodere l'argilla che blocca le 2 monete vicino alla lampada e raccogli le monete. Finisci di estendere la catena elettrificata alla lampada per liberare le ultime monete e pulire.

Livello 90: raccogli abbastanza occhi gialli per far svanire lo scudo. Assicurati di non completare la sequenza del papiro sul lato sinistro! Se il papiro sulla destra completa la sua sequenza e scompare mentre stai lavorando sugli occhi, ottimo, ma se il papiro sul lato destro è ancora lì dopo che lo scudo è sparito, lavora per sbarazzartene. Sbarazzati dell'altro magnete se è ancora lì. Sempre senza completare la sequenza su quel papiro sinistro, fai un fulmine e usalo sui pezzi blu per sbarazzarti di tutti gli insetti. Ora puoi finalmente sbarazzarti di quel fastidioso papiro per inciampare nel quadrato rosso e il resto è facile.

Sokoban 21: Spingi la gemma immediatamente sopra lo scarabeo in alto 1 per toglierla di mezzo per ora. Spostati di uno spazio a destra e spingi la gemma sotto lo scarabeo nella fessura. Scendi in un altro spazio e spingi la gemma a sinistra finché non è nello slot. Sposta lo scarabeo in basso di alcuni spazi in modo che sia a sinistra della gemma nel mezzo e spingilo a destra 1 per toglierlo di mezzo. Vai alla gemma più bassa nel campo di gioco e spingila verso l'alto di 3, quindi a sinistra finché non va in uno slot. Vai alla gemma in alto e spingila in basso di 3, poi a sinistra finché non è nello slot. Spingete l'ultima gemma a destra 1, in alto 2, a destra 1, in alto 2 ea destra nello slot.

Livelli 91-100, Sokobans 22-23

Livello 91: sposta gli specchi fuori dal raggio di luce in alto in modo che colpisca la moneta scura in alto a sinistra iniziando una reazione a catena che popola in basso a destra. Sbarazzati del legno e delle piastrelle schermate che bloccano il generatore di elettricità in basso a destra, quindi accendi la lampada per rimuovere il magnete. Usa i fulmini sulle candele per accendere la torcia in modo da poter accendere il carbone. Prendi la moneta, quindi usa il fulmine sui cappelli per togliere di mezzo una scatola di legno. Infine, sposta tutti gli specchi che bloccano il raggio di luce per far scattare il bagagliaio in una reazione a catena e ripulire.

Livello 92: rimuovi l'insetto con un razzo. Elimina il ghiaccio e la terra fino a quando non c'è un sentiero per il carbone in alto a sinistra. Ora scegli un angolo e diffondi il fuoco sul carbone in quell'angolo. Ripeti con ogni angolo fino a quando tutto il carbone non è stato acceso. Rimuovi il vaso e puoi prenderlo da qui.

Livello 93: non rompere tutto il legno perché vuoi che il raggio di luce rimanga intrappolato; in caso contrario, le monete cadranno nell'area irraggiungibile. Rimuovi il magnete sulla destra, quindi attraversa tutto il ghiaccio per eliminare l'altro magnete mentre raccogli le monete lungo il percorso. Non farti prendere dal panico se il gioco ti mostra il pulsante "replay" se ti capita di raccogliere tutte le monete da sinistra prima di rimuovere il secondo magnete: l'hanno programmato dove il gioco vuole che tu prenda il magnete prima di tutte le monete , ma funziona ancora al contrario. Quindi sbarazzati degli insetti con i razzi, quindi rimuovi il legno che blocca ancora il raggio di luce.

Sokoban 22: Spingi la gemma vicino allo scarabeo all'inizio a sinistra 3. Sposta 1 spazio in basso e spingi una gemma a sinistra nello slot. Vai in cima e spingi una gemma a sinistra nello slot. Hai una forma a L di gemme rimanenti. Spingi la gemma più a destra su 2 per toglierla di mezzo. C'è una gemma alla sinistra dello scarabeo che è anche d'intralcio, quindi spingilo a sinistra 1 per toglierlo di mezzo. Ora spingi la gemma più bassa nel campo di gioco fino a quando non è nello slot. Spostati sulla gemma più bassa rimasta e spingila a destra 1, quindi in alto finché non è nello slot. Spingi la gemma finale in basso 2, a sinistra 1, in alto 4 e a sinistra finché non entra nello slot.

Livello 94: unisci tutte le metà delle monete e raccogli le monete in modo che i raggi di luce si occupino dell'oscurità a destra. Fiammifero vicino alla torcia al centro che si è appena accesa per accendere la prossima vena di carbone. Pulisci il ghiaccio sul fondo (perché il fuoco non funziona mai sul ghiaccio in questi giochi, non lo saprò mai), quindi diffondi il fuoco sulle monete congelate. Puoi fare il resto.

Livello 95: elimina tutti gli ostacoli attorno ai magneti e sbarazzati dei magneti. Raccoglierai le monete dalle metà in basso a sinistra in questo processo, ma fai attenzione a non far esplodere nessuna delle bombe sulla destra prima che i magneti vengano rimossi. Usa un fulmine sulle spade per avviare una reazione a catena. Trascina tutte le metà delle monete nella colonna all'estrema destra di 1 spazio a sinistra per mettere le monete vicino alle bombe, quindi fai esplodere le bombe. Raccogli la prima moneta nell'angolo in basso a sinistra in modo che il raggio di luce possa continuare e continuare a prendere le monete fino alla fine del livello.

Livello 96: mentre raccogli i cristalli viola necessari per rimuovere lo scudo, assicurati che ci sia sempre uno specchio che blocchi il raggio di luce. Il modo più semplice per farlo è quello di ottenere uno specchio nel modo in cui la luce a sinistra, quindi lavorare solo a destra in modo da non spostare lo specchio. Se non hai ancora tutte le rune necessarie per il tessuto che arriva in alto a sinistra, raccogli le monete e alla fine il rimescolamento dei pezzi ti porterà le rune di cui hai bisogno. Rimuovi il panno per far cadere le monete in alto a destra fino ai quadrati rossi. Ora sposta gli specchi lontano dal raggio di luce in modo che alla fine inciamperà nel quadrato rosso e pulirà.

Livello 97: allontana gli specchi dal raggio di luce superiore in modo che la bomba elimini il magnete. Crea un fulmine nella metà superiore del tabellone e usalo sugli specchi per eliminare lo specchio nell'area irraggiungibile che altrimenti bloccherebbe l'altro raggio di luce. La reazione a catena che si verifica sbloccherà tutte le monete sottostanti. Prendi tutte le monete dalla metà inferiore tranne quelle congelate. Rompi gli ostacoli assortiti sulla destra finché non puoi raggiungere le tessere schermate negli spazi singleton che stanno bloccando il cannone. Rimuovi quelle tessere, quindi spara con il cannone. Puoi fare il resto.

Livello 98: usa il fulmine sui libri per ottenere almeno una delle monete del baule. Se non hai fiammiferi lì, crea un altro fulmine e usalo sui pezzi dell'uccello. Raccogli tutte le monete del baule in alto a destra per attivare il baule. Usa il fulmine sulle foglie per ottenere l'accesso all'area in cui si trovano la chiave e la moneta bloccata. Elimina il resto delle tessere schermate sul percorso e prendi la moneta. Accendi il carbone, che farà scattare il tronco nella reazione a catena. Scatta il quadrato rosso, poi il verde.

Livello 99: Un'altra pestilenza di insetti e ancora niente spray per insetti. Fai esplodere i 3 insetti in basso a sinistra mentre raccogli i libri per rimuovere lo scudo. Quando il lato destro si popola, rimuovere il panno. Raccogli tutte le monete che bloccano il raggio di luce, che rimuoverà quindi il magnete. Usa i razzi sui bug rimanenti e il resto è facile.

Sokoban 23: Spingi la gemma più vicina allo scarabeo all'inizio a sinistra 3, quindi in alto nello slot. Lo scarabeo ha subito una gemma al suo interno; spingi questa gemma su 1 per toglierla di mezzo. Vai alla gemma più a sinistra e spingila a destra 1, in basso 1, in alto 2. Questo produce una coppia orizzontale di gemme. La gemma a destra ora è d'intralcio. Sposta lo scarabeo sopra questa gemma e spingilo verso il basso di 1 per toglierlo di mezzo. Quindi spingi la gemma alla sinistra dello scarabeo di 2 spazi rimasti, quindi in alto nello slot. Rimane una coppia orizzontale di gemme. Quello a sinistra è d'intralcio, quindi spingilo verso l'alto 1 per non essere d'intralcio. Spingi l'altra gemma a sinistra 2, in alto 1. Ora hai di nuovo una coppia orizzontale di gemme e quella a destra è d'intralcio. Vai sopra e spingilo verso il basso 2 per essere fuori mano. Torna all'altra gemma e spingila verso l'alto di 1, quindi a sinistra nello slot. Infine, spingi l'ultima gemma in alto 1, a sinistra 1, in alto 2, a sinistra 2 e in alto nello slot.

Livello 100: fai esplodere l'argilla che blocca il magnete e rimuovila. Crea un fulmine e usalo sui pezzi blu per rimuovere la tessera schermata che blocca le bombe permanenti. Ora continua a far scattare le bombe permanenti finché i cannoni non hanno sparato a tutti gli ostacoli in alto al centro. I cannoni non raggiungono l'ultima bomba in alto al centro, quindi fai partire quella con un fiammifero o usando un fulmine su qualsiasi tipo di tessera si trova accanto alla bomba. Abbastanza chiaro dalle tessere schermate in modo che tutti i cannoni abbiano un percorso libero. Fai scattare di nuovo le bombe permanenti ripetutamente finché i cannoni non hanno sparato tutta l'argilla in alto a sinistra. Prendi le monete del bagagliaio e inciampa nel bagagliaio per le monete rimanenti.

Livelli 101-110, Sokobans 24-25

Livello 101: raccogli i pezzi blu dal basso fino a quando lo scudo non svanisce e il raggio di luce fa il suo dovere in modo che la parte superiore venga popolata. Rimuovi il panno, che ti darà le monete dall'alto a destra nella reazione a catena. Bombarda gli insetti in alto. Non preoccuparti di quella catena elettrificata; puoi romperlo o no. Prendi le 3 monete in fondo che puoi raggiungere, quindi rimuovi il magnete e usa un razzo sull'ultima moneta.

Livello 102: Diffondi il fuoco superiore sul carbone più alto per liberare il raggio di luce più alto. Ora diventa complicato. Sposta la chiave in basso abbastanza in modo che sia nell'area centrale che è 2 spazi in profondità sotto l'acqua. Inizia a diffondere il fuoco dalla fiamma inferiore, quindi abbina o fai esplodere qualcosa dietro la chiave in modo che le fiamme continuino a diffondersi oltre la chiave. Accendi il carbone inferiore senza che la chiave ruoti troppo all'indietro in modo che il fuoco non si spenga. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per prendere la mano. Una volta che tutto il fuoco si è spento, prendi le chiavi delle loro monete e raccogli le monete. Questo rimuove il magnete in una reazione a catena. Usa un fulmine sui libri. Aspetta che il raggio di luce finisca, quindi crea un altro lampo e usalo sui pezzi verdi.

Sokoban 24: sposta lo scarabeo nella fessura accanto alle gemme e spingi la gemma sotto di essa 3 per toglierla di mezzo. Vai alla gemma in basso a destra e spingila a destra 2 e in alto nello slot. C'è una gemma al centro del puzzle sotto il muro dello spazio 1. Spingi questa gemma a sinistra 1, poi in alto fino a quando non va nello slot. Ci sono 3 gemme di fila vicino alla cima. Vai sotto quello più a destra e spingilo verso l'alto nello slot. Quindi spingi la gemma successiva in alto di 1 e a sinistra nello slot. Spingete l'ultima gemma nell'area in alto a destra 2, in alto 1, quindi a destra nello slot. Spingi la gemma finale su 4, poi a sinistra nello slot.

Livello 103: riorganizza i 3 cristalli viola in un fiammifero o falli esplodere per rimuovere lo scudo. Raccogli le monete che sono cadute, quindi attraversa la nebbia per rimuovere i magneti. Usa i razzi sugli insetti. Togliere il panno e il livello finirà da solo.

Livello 104: gira intorno alla sabbia per accendere la lampada. Le tessere schermate scendono nel percorso del cannone per consentirti di ripulire. Fai scattare le bombe permanenti per sparare con il cannone, che rimuove il magnete in una reazione a catena. Usa un fulmine sulle foglie per aprire una stanza di lavoro in basso a sinistra. Pulisci il resto del legno sulla via del raggio di luce e lascia che colpisca tutte le monete scure in basso a destra. Puoi fare il resto.

Livello 105: Sì, devi superare tutto quel ghiaccio. E no, non puoi ancora usare il fulmine, mi dispiace! Pulisci il legno e raccogli le monete normali che bloccano il raggio di luce in modo che possa colpire le monete scure. Ora allargate il fuoco a sinistra per le monete congelate. La bomba esploderà dopo che le monete si saranno scongelate, rimuovendo il magnete. Usa i fulmini sulle spade e ripulisci.

Livello 106: elimina la nebbia per raggiungere il fuoco e il magnete. Prendi le monete congelate, quindi rimuovi il magnete. Usa il fulmine sui cristalli blu, che scaccia anche l'insetto. Prendi la moneta che blocca il raggio di luce in alto a destra, quindi sposta gli specchi lontano da entrambi i raggi di luce in modo che possano ottenere le macchie scure sottostanti e iniziare reazioni a catena con le bombe. Questo libera tutte le rune per rimuovere il panno e pulire.

Livello 107: raccogli le 4 monete facili in basso, quindi supera gli ostacoli a sinistra finché il raggio di luce in alto a sinistra non viene liberato e colpisce le monete scure. Raccogliete tutte le monete cadute e poi fate un razzo. Lascia il razzo lì per ora e libera gli ostacoli dal magnete in modo da poter rimuovere il magnete. Quindi usa il razzo sull'ultima moneta.

Livello 108: Rompi il ghiaccio vicino al vaso e rimuovi il vaso. Spargete il fuoco intorno all'acqua a sinistra per ottenere la moneta congelata al centro a sinistra. Rompi le catene nella sezione centrale in basso, quindi diffondi il fuoco da destra intorno all'acqua fino alla moneta congelata. Fai scattare le bombe permanenti per far sparare il cannone al magnete. Il raggio di luce inizierà a colpire le monete scure, ma verrà fermato dalla moneta normale nel mezzo. Nota quale tipo di tessera si trova sopra la moneta normale e usa un fulmine su di essa in modo che il raggio di luce possa continuare ad andare verso il resto delle monete scure. Quindi crea un altro fulmine e usalo su qualsiasi tipo di tessera si trova in cima alla tessera schermata che blocca il cannone. Continua a far scattare le bombe permanenti finché tutte le monete non sono esaurite.

Sokoban 25: Ci sono 2 gemme accanto agli slot all'inizio. Avvicinati a loro e spingili nelle loro fessure. In basso al centro ci sono una coppia verticale di gemme. Quello inferiore è d'intralcio, quindi spingilo a destra 1 per spostarlo da parte. Lo scarabeo è ora sotto l'altra gemma, quindi spingilo su 3, a destra 2 e su nello slot. Sposta lo scarabeo in basso di 2 spazi e spingi la gemma a sinistra 1, in alto 2, a destra 2, in alto 1 e a sinistra nello slot. Spingete l'ultima gemma a sinistra 1, in alto 4, a destra 3 e in alto nello slot.

Livello 109: fai esplodere l'argilla e rimuovi il legno in alto a destra per liberare il raggio di luce nell'angolo. Questo apre un po' di spazio al centro, quindi elimina gli ostacoli per rimuovere il vaso. Il deflettore della freccia in alto si sposta per essere allineato con il magnete sopra. Fai scattare le bombe permanenti per sparare con il cannone, che rimuoverà il magnete. Usa un razzo sull'insetto e puoi prenderlo da qui.

Livello 110: fai esplodere i 3 cristalli viola per rimuovere lo scudo. La parte difficile qui è non accendere la lampada prematuramente e anche lasciare la catena elettrificata in posizione, quindi non puoi far esplodere i pezzi incatenati vicino alla catena elettrificata. Raccogli tutte le monete sopra la catena elettrificata, quindi accendi la lampada collegando un altro paio di pezzi alla catena. Il livello finirà da solo.

Note di fine

Questa è la fine del gioco, ma tieni presente che se vai nell'area dei livelli di replay, non puoi ancora aumentare i livelli M3 su richiesta poiché il gioco passa alla modalità infinita e selezionando l'opzione del livello M3 dall'area di replay del livello ti darà invece un livello casuale. Se sei solo a una parte del gioco, il replay del livello M3 funziona per rigiocare i livelli precedentemente completati in ordine. Tutti i minigiochi possono essere riprodotti in ordine in qualsiasi momento.

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