Danganronpa S Ultimate Summer Camp: 20 guide al raggiungimento dell'equipaggiamento

Questa guida ti fornirà i suggerimenti e i trucchi necessari per ottenere 20 attrezzature in un gioco di sviluppo. Preparati per RNG e allaccia le cinture!

 

Introduzione + equipaggiamento iniziale/personaggi

Introduzione

Ciao! Farò questo veloce. Raggiungere questo risultato è uno dei modi più veloci per ottenere 2 monete d'oro dopo aver eseguito alcune precedenti serie di sviluppo e aver combattuto nelle torri un paio di volte. è fortemente dipendente da RNG, ma si spera che questa guida lo minimizzi.

Ti consigliamo di completare lo sviluppo per 40 caratteri circa per evitare spoiler.

Inoltre, nessuna foto. Mi dispiace. Sono nuovo di tutta questa faccenda della creazione di guide.

Equipaggiamento/personaggi di partenza

Ecco cosa ti servirà per preparare:

  • Battere almeno il cavallo monobestia nella torre della disperazione per ottenere la pergamena del cavallo. Consiglio di battere anche l'umano, ma non è richiesto al 100%.
  • Ottieni Frammento di speranza di Monophanie per iniziare con 3000G.
  • Ottieni qualsiasi combinazione di Pure White Practice Sword/Replica Sword + Prop Carrying Case/Gamer's Backpack per cominciare. Carte e Negozi sono assolutamente necessari per questo traguardo. Ho usato PWPS + PCC e ho ottenuto il risultato, quindi non è (ancora) basato su RNG.
  • Inoltre, devi imparare come fermare correttamente la ruota per le carte e gli spazi del tesoro. Trovo che usare la visione periferica e mantenere il ritmo con lo spin costante mi aiuti, ma non sono te. È assolutamente necessario padroneggiarlo (e continuerai a incasinare).

Il personaggio:

  • Devi scegliere un personaggio cerebrale (blu) per ottenere più soldi possibile.
  • A tal proposito, Twogami (Imposter Byakuya), Shirokuma e Miu sono META. Il motivo è perché, una volta atterrati in modalità Sviluppo, ti danno Steel Skin Cards, che sono inutili in questa corsa. Raccogliendoli mentre il giocatore li rimuove dalla piscina.
  • Toko, Celeste, Junko, Chiaki, Sonia e Nagisa non dovrebbero essere scelti (spiegato più avanti).
  • Tutti gli altri caratteri Cerebral sono utilizzabili, ma non META. Ho usato Kirumi perché comunque mi mancava il suo Frammento di speranza, quindi mi ha fatto risparmiare un po' di tempo. Non consiglio di sceglierla, a prescindere.

Cominciando

L'inizio

Appena fuori dal cancello, ti consigliamo di dirigerti a est verso il negozio dell'isola centrale per acquistare i seguenti oggetti:

  • Tutti i rotoli
  • Jabbexcalibur (o come si chiama)
  • Mutande Jabberwock
  • 3 Sposta carta
  • Carta dell'isola centrale
  • 6 carte Move (fino a quando non esaurisci i soldi)

Non dovrebbero volerci più di 3-4 giri per ottenere tutta l'attrezzatura di cui hai bisogno. Se impieghi più tempo, RNG ti sta già fregando.

Quando li acquisti, usa la 6 Move Card per entrare nello spazio carte di fronte alla Tiger Monobeast. Prendi una carta negozio o una mossa tripla da essa e combatti contro la tigre (dovresti mandarla KO con Ultra Magic).

Tira per passare al serpente. Se perdi, riceverai comunque una carta. Puoi usare le altre 6 mosse per arrivare all'uccello, seguito dal cavallo (usalo per arrivare al cavallo se ne hai solo uno) e uno sparargli.

Lascia VIVA la Monobestia Umana. Potresti essere o meno abbastanza forte da affrontarlo con le tue statistiche E puoi usarlo come pseudo-deformazione in circostanze specifiche se Monokid vuole teletrasportarti fuori da un dungeon (supponendo che tu abbia già il tesoro lì dentro) .

Dopo aver sconfitto il cavallo, usa una mossa tripla o qualsiasi altra cosa veloce per arrivare al negozio della prima isola il prima possibile!

Fondamenti di movimento + 1a isola

Nozioni di base sul movimento

Per la maggior parte del gioco, vorrai tirare con carte Double Move o migliori. Questo risultato ha una finestra molto rigida (l'ho battuto con un solo turno di riserva). Con questo in mente, le carte Shop e le carte Move sono assolutamente necessarie per vincere.

Le Shop Card possono essere trovate negli spazi delle carte, ma possono anche essere trovate atterrando su Celeste, Sonia e Nagisa. Se pensi che atterrare su di loro valga lo spazio perso (se non sono sulla tua strada), fallo! Altrimenti, soprattutto per le lunghe distanze, dovrai saltarle.

Le carte Double Move saranno il tuo pane quotidiano fino alla terza isola, quindi è altamente raccomandato acquistarle e metterle sugli spazi delle carte. Puoi anche atterrare su Sakura, Junko, Mukuro, Nekomaru, Monomi, Masaru, Tenko e K3-B1 per ottenere doppie mosse gratuite.

Le carte Move possono anche aiutarti a raggiungere gli spazi in cui devi raggiungere, come il negozio). Più in alto rotoli, più è probabile che tu trovi un percorso che ti porti nello spazio di cui hai bisogno. Di solito funziona nell'overworld, ma i dungeon potrebbero essere complicati. Usa le statistiche corrette!

Per quelli di voi con meno fiducia al volante, 0 Move Cards ti garantiranno una seconda possibilità al costo di 1 giorno. Toko, Chiaki e Himiko te ne daranno uno. Nagito ti dà anche una Hope Card che può disabilitare una trappola dalla ruota del tesoro, ma occupa uno slot per carte prezioso.

Un enorme grido a u/Whisperella-Night su Reddit per aver messo insieme un foglio di calcolo con tutte le statistiche e le cose del personaggio. Dai un'occhiata se vuoi ottenere META con il gioco.

Per quanto riguarda gli spazi su cui atterrare, consiglio di utilizzare il più possibile tessere carta e tessere mostro. Avrai bisogno di carte e denaro per tutta la corsa e questi sono i modi migliori per ottenerli. Tutte le altre tessere sono inutili.

Prima isola

Vai al negozio (o usa una Card se vuoi) e compra tutto l'equipaggiamento, dal più debole al più forte. Sì, abbasserà le tue statistiche, ma non dovrebbe importare dato che sei di livello 20+ e puoi bombardare qualsiasi cosa sull'isola. Ora sei a 5 equipaggiamento (i due che hai comprato all'inizio contano). Acquista carte Double Move e/o 0 carte Move, a seconda di quanto sei sicuro della ruota.

Vai al dungeon e usa quella 3 Move Card (potrai ringraziarmi più tardi), sali sulla tessera del tesoro e afferra la Gold Sword. Quindi, usa la carta dell'isola centrale per ingrandire e iniziare a dirigersi verso l'isola 2. Se sei fortunato, potresti ottenere una carta negozio o una mossa tripla quando atterri!

2a-4a isola
2a isola

Non mentirò, la seconda isola è una minaccia. Raggiungi il negozio il prima possibile (consiglio VIVAMENTE di utilizzare una carta), acquista l'attrezzatura e rotola due volte nel dungeon. Come l'ultima volta.

Potresti voler tenere traccia dei tuoi soldi a questo punto, soprattutto se hai fortuna con un movimento elevato e non combatti molto. Potrebbe valere la pena rotolare un po' nel dungeon per soldi, ma dipende da RNG.

Il 2nd dungeon a volte è un killer di corsa con la sua spaziatura. ma porta quella spada da 24k a sinistra ed esci (preferibilmente deformando). Dirigiti verso la 3a isola!

Dovresti essere a metà del limite di tempo a questo punto. se sei un po' oltre, va bene. io think questa corsa ha ~ 5 giorni di clemenza.

3a isola

Questo è probabilmente il negozio più difficile da raggiungere, ma fallo il prima possibile! Potresti essere a corto di soldi, quindi non aver paura di macinare spazi nemici se necessario. Ottieni l'attrezzatura al negozio e tutte le carte Triple Move che puoi ottenere (sei a 13 attrezzature ora)! Usa una mossa tripla e prega per ottenere un 4 per entrare nel dungeon!

Questo dungeon è un vero troll. Ci sono tre stanze del tesoro ma la Platinum Sword è nella stanza più lontana; sopra il capo. Rotola il più velocemente possibile e prendi la spada. Esci e dirigiti verso la 4a isola.

4a isola

Il negozio qui non è così difficile da raggiungere. Basta rotolare in alto e sperare che ci atterri (e abbia abbastanza soldi). Se non hai abbastanza soldi, puoi ottenere alcune carte Quad Move, la spada migliore, e macinare nel dungeon finché non ne hai abbastanza per tornare. Acquista l'equipaggiamento e le carte Quad Move per entrare nella Funhouse (ora hai 17 equipaggiamenti).

La Diamond Sword è nella stanza sul retro in fondo al dungeon. Non è così complicato se hai abbastanza Quad Move da masterizzare. L'altro forziere ha una carta Move Anywhere, ma non ho idea di cosa faccia TBH. Se riesci a prenderlo, tranquillo. Altrimenti prendi la spada e raggiungi l'isola 5!

Dovresti avere meno di una settimana a questo punto!

Isola Finale

Ultima isola

Ironia della sorte, quest'isola dall'aspetto minaccioso è la più facile da fare. La Verga Nera è all'aperto sulla tessera del tesoro a destra. Basta arrotolarlo e avrai 19 equipaggiamenti!

19? Esatto, devi ANCORA andare al negozio in cima a quest'isola. Certo, è un negozio facile su cui atterrare. Basta acquistare la spada del drago e ne avrai tutte e 20! Congratulazioni! Le monete d'oro sono tue per scommettere!

Questo è tutto. Ho appena ottenuto l'obiettivo e probabilmente c'è una guida diversa là fuori, ma è così che l'ho fatto e so quanto siano importanti le monete d'oro in questo gioco, quindi ho pensato di condividere le informazioni.

Per un consiglio finale: non buttare via o vendere le carte 1-6 Move finché non devi o stai acquistando carte Double+ Move; non si sa mai quando saranno utili.

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